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Joe Wild

Joe Wild

Kontakte und Dienste

Geld und Ruf sind Grundwerte vor Anpassungen durch Schwierigkeit und Startvorteile.

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Über die Person

Begleiter für Versicherungsservice und Netzwerk

Joe Wild stellt an Tag 4 den Versicherungsservice und an Tag 7 sein über Gefallen finanziertes Netzwerk vor, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist. Auf „Wucherpreise“ und „Preisaufschlag“ kommt er außerdem zu Erinnerungsbesuchen und gibt nach einem langen Vermögensverlust eine einmalige Rettung von 250 Gefallen. Er kommt auch, nachdem dir der Laden vollständig gehört.

Priorität je Spezialisierung

  • Lehrling

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Lehrling“ steuert das Netzwerk die Erweiterung über den Handel mit Essen und Haushaltswaren hinaus, einschließlich mehr Schaufensterplatz und höherer Kundenbudgets. Spare Gefallen und Geld für tatsächlich benötigte Verbesserungen.
  • Wasserhändler

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ steuert das Netzwerk die Erweiterung über den Handel mit Flaschenwasser hinaus, einschließlich mehr Schaufensterplatz und höherer Kundenbudgets. Spare Gefallen und Geld für tatsächlich benötigte Verbesserungen.
  • Hehler

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hehler“ wird das Intro immer übersprungen: Die Netzwerkeinführung an Tag 7 entfällt, und das Netzwerk ist ab Tag 1 verfügbar. Es bietet auch Verbesserungen für ein größeres Schaufenster und höhere Kundenbudgets; spare Gefallen und Geld für die Verbesserungen, die dein Handel mit Diebesgut braucht.
  • Tiefstniveau

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ wird das Intro immer übersprungen: Die Netzwerkeinführung an Tag 7 entfällt, das Netzwerk ist ab Tag 1 verfügbar, und er kommt weder mit einer Erinnerung an Verbesserungen noch mit einer Rettungshilfe. Das Netzwerk bietet auch Verbesserungen für ein größeres Schaufenster und höhere Kundenbudgets; spare Gefallen und Geld für die Verbesserungen, die dein Handel mit Waren von der Müllhalde braucht.
  • Hydro-Farmer

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ steuert das Netzwerk die Erweiterung über den Handel mit Feldfrüchten, Kaffee und Wein hinaus, einschließlich mehr Schaufensterplatz und höherer Kundenbudgets. Spare Gefallen und Geld für tatsächlich benötigte Verbesserungen.
  • Waffenschmied

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ wird das Intro immer übersprungen: Die Netzwerkeinführung an Tag 7 entfällt, und das Netzwerk ist ab Tag 1 verfügbar. Es bietet auch Verbesserungen für ein größeres Schaufenster und höhere Kundenbudgets; spare Gefallen und Geld für die Verbesserungen, die dein Handel mit Schusswaffen und Waffenteilen braucht.
  • Chemiker

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ wird das Intro immer übersprungen: Die Netzwerkeinführung an Tag 7 entfällt, und das Netzwerk ist ab Tag 1 verfügbar. Es bietet auch Verbesserungen für ein größeres Schaufenster und höhere Kundenbudgets; spare Gefallen und Geld für die Verbesserungen, die dein Handel mit Chemikalien und Injektoren braucht.
  • Rattentreiber

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ steuert das Netzwerk die Erweiterung über den Handel mit Fleisch deiner Ratten hinaus, einschließlich mehr Schaufensterplatz und höherer Kundenbudgets. Spare Gefallen und Geld für tatsächlich benötigte Verbesserungen.
  • Fischzüchter

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ steuert das Netzwerk die Erweiterung über den Handel mit Fisch und Rogen hinaus, einschließlich mehr Schaufensterplatz und höherer Kundenbudgets. Spare Gefallen und Geld für tatsächlich benötigte Verbesserungen.
SAuf diesen Kunden vorbereiten
Ein Lieferant von Waren, die anderswo schwer zu bekommen sind, Ausrüstung, eine Belohnung oder Freischaltung, auf die der Weg der Spezialisierung angewiesen ist, eine Frist oder Abzweigung, über die man vorher entscheiden muss, oder die Gefahr großer Verluste wie Game Over, Verhaftung oder Beschlagnahme rechtfertigen Vorbereitung. Hohe Priorität heißt nicht, dass jeder Kauf oder jede Meldung empfohlen wird.
ABei passenden Bedingungen nützlich
Ein Hauptkäufer deiner Waren, ein Verkäufer einiger deiner Produktionsmittel, Nebeneinnahmen, optionale Produktionsmittel, Ansehenschancen oder bedingte Risiken zählen bei passendem Bestand, Geschäftszweig oder Geldbedarf. Prüfe die Bedingung, bevor du knappe Waren oder Geld reservierst.
BNormale Reaktion genügt
Die Spezialisierung hängt normalerweise nicht von Waren oder Ergebnis dieses Kunden ab. Bediene passenden beiläufigen Handel bei seinem Besuch, ohne das Geschäft darauf auszurichten. Geringe Priorität beseitigt weder rechtliche noch Sicherheitsfolgen.

Ereignisse

Kurzfassung

  • Tag 7Keine Entscheidungen: Er öffnet das Netzwerk und gibt dir deine ersten Gefallen (Wucherpreise: 300, Preisaufschlag: 200, Geringer Profit: 100, Rote Zahlen: 0).

  • Auf den Schwierigkeitsgraden Wucherpreise und Preisaufschlag gibt er dir einmalig 250 Gefallen (kein Geld), wenn dein Vermögen immer weiter sinkt.

Besuch 1 (Tag 4)

Wann
Tag 4, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist.
Was passiert
Er stellt den optionalen Versicherungsservice vor.

Entscheidungen

Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl

  • Du schaltest den Versicherungsservice frei; dieses Gespräch schließt keine Versicherung für dich ab.
  • Der Besucher geht.

Empfohlene Reaktion

Dies öffnet den optionalen Versicherungsservice ohne Anmeldung. Es gibt keinen Dialogbelohnungszweig. Vergleiche danach in den Serviceeinstellungen Versicherung, Risiken und nächtliche Kosten.

Hinweise

  • Der Versicherungsservice ist nicht verfügbar, solange der Kartellschutz aktiv ist oder sobald du „Nicht zu versichern“ hast (Schwarzmarkt-Ansehen -60).

Besuch 2 (Tag 7)

Wann
Tag 7, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist.
Was passiert
Er öffnet das Netzwerk und gibt dir deine ersten Gefallen.

Entscheidungen

Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl

  • Du erhältst deine ersten Gefallen: 300 auf „Wucherpreise“, 200 auf „Preisaufschlag“, 100 auf „Geringer Profit“ und 0 auf „Rote Zahlen“; ein benutzerdefinierter Schwierigkeitsgrad verwendet seinen eigenen Wert.
  • Du schaltest das Netzwerk frei.
  • Das Netzwerkfenster öffnet sich, und ein Tutorial zum Ansehen der Verbesserungen beginnt.

Empfohlene Reaktion

Beende die Einführung, um das Netzwerk zu öffnen und Gefallen zu erhalten: jeweils 300, 200, 100 oder 0 auf Wucherpreise, Preisaufschlag, Geringer Profit oder Rote Zahlen. Das Gespräch erzwingt keinen Verbesserungskauf; nutze die Ressource für deinen nächsten sinnvollen Schritt.

Besuch 3

Wann
Auf „Wucherpreise“ oder „Preisaufschlag“, wenn dein Vermögen in den letzten 8 Tagen insgesamt gesunken ist und es an höchstens 2 Tagen nicht gesunken ist; frühestens Tag 8.
Was passiert
Wenn dein Vermögen immer weiter sinkt, gibt er dir eine einmalige Rettung in Form von Gefallen.

Entscheidungen

Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl

  • Du erhältst 250 Gefallen; Geld gibt es nicht.
  • Nachdem du die Gefallen erhalten hast, öffnet sich das Netzwerkfenster.

Empfohlene Reaktion

Ein einmaliges Geschenk von 250 Gefallen, nicht 250 Geld; keine Antwort erhöht es. Löse das Geschäftsproblem über das Netzwerk. Dieses Gespräch bezahlt keine Mietrechnung direkt.

Besuch 4

Wann
Auf „Wucherpreise“ oder „Preisaufschlag“ mindestens 5 Tage nach der Netzwerk-Vorstellung an Tag 7 (frühestens Tag 12), wenn du Wild noch nie angerufen hast.
Was passiert
Er erinnert dich daran, das Netzwerk per Telefon zu kontaktieren.

Entscheidungen

Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl

  • Du erhältst eine Visitenkarte (Joe Wild), wenn sich keine im Laden befindet, auch keine, die dir nicht gehört.
  • Der Besucher geht.

Empfohlene Reaktion

Die Erinnerung bietet keine Belohnungswahl. Sie gibt die Visitenkarte (Joe Wild) nur, wenn im ganzen Laden kein Exemplar liegt, auch kein fremdes. Es wird keine Verbesserung für dich gekauft.

Besuch 5

Wann
Auf „Wucherpreise“ oder „Preisaufschlag“ nach 6 Ladenöffnungen, ohne dass du dir Netzwerkverbesserungen angesehen hast, gezählt ab Tag 5, sobald das Netzwerk geöffnet ist. Mit „Intro überspringen“ frühestens an Tag 10, normalerweise an Tag 13.
Was passiert
Er erinnert dich daran, dir die Netzwerkverbesserungen anzusehen.

Entscheidungen

Die Erinnerung anhören und Verbesserungen ansehen

  • Das Netzwerkfenster öffnet sich; keine Verbesserung wird automatisch gekauft.

Den Erinnerungsbesuch wegschicken

  • Der Besucher geht, ohne dass das Verbesserungsfenster geöffnet wird.

Empfohlene Reaktion

Stöbern öffnet den Netzwerkbildschirm; Wegschicken überspringt ihn nur. Keine Antwort kauft eine Verbesserung oder ändert Geld oder Gefallen. Die Antwort selbst hat keinen wirtschaftlichen Vorteil.

Besuch 6

Wann
Direkt nachdem dir der Laden vollständig gehört, weil du ihn auf einmal gekauft oder die letzte Kreditrate gezahlt hast; Wild ist der nächste Besucher.
Was passiert
Er besucht den neuen Besitzer und gibt eine Visitenkarte (Joe Wild), falls keine mehr übrig ist.

Entscheidungen

Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl

  • Du erhältst eine Visitenkarte (Joe Wild), wenn sich keine im Laden befindet, auch keine, die dir nicht gehört.
  • Der Besucher geht.

Empfohlene Reaktion

Dies ist ein Nachbesuch zum Eigentum, keine weitere Zahlung oder erzwungenes Spielende. Du erhältst die Visitenkarte (Joe Wild) nur ohne verbliebenes Exemplar im Laden und kannst weiter handeln.