Der Mentor
Geld und Ruf sind Grundwerte vor Anpassungen durch Schwierigkeit und Startvorteile.
Inhaltsverzeichnis
Über die Person
Begleiter für das Handels- und Laden-Tutorial
Der Mentor stellt in den ersten vierzehn Tagen Handel, Aktivitäten nach Feierabend, Untersuchung, Schaufenster und Feilschen vor. Spätere Besuche erklären dein Strafregister und den Gewerbeschein und stellen die Schrotflinte zur Verteidigung vor. Die meisten Lektionen geben ohne Wahl Werkzeuge oder Notizen.
Priorität je Spezialisierung
Lehrling
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Lehrling“ öffnet die Schaufenster-Lektion den Weg zu Käufern für Essen und Haushaltswaren. Die Lektionen zu Untersuchung und Feilschen schützen diese Verkäufe.
Wasserhändler
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ öffnet die Schaufenster-Lektion den Weg zu Käufern für Flaschenwasser. Die Lektionen zu Untersuchung und Feilschen schützen diese Verkäufe.
Hehler
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Hehler“ wird das Intro immer übersprungen, daher kommt er nur an den Tagen 12 und 24: An Tag 12 wird die Ladenschrotflinte nutzbar, du erhältst den Identifizierungsleitfaden: Augmentierte, und die Augmentierten beginnen aufzutauchen; an Tag 24 erklärt er dir den Gewerbeschein, falls du keinen hast.
Tiefstniveau
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ wird das Intro immer übersprungen, daher kommt er nur an den Tagen 12 und 24: An Tag 12 wird die Ladenschrotflinte nutzbar, du erhältst den Identifizierungsleitfaden: Augmentierte, und die Augmentierten beginnen aufzutauchen; an Tag 24 erklärt er dir den Gewerbeschein, falls du keinen hast.
Hydro-Farmer
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ öffnet die Schaufenster-Lektion den Weg zu Käufern für Feldfrüchte, Kaffee und Wein. Die Lektionen zu Untersuchung und Feilschen schützen diese Verkäufe.
Waffenschmied
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ wird das Intro immer übersprungen, daher kommt er nur an den Tagen 12 und 24: An Tag 12 wird die Ladenschrotflinte nutzbar, du erhältst den Identifizierungsleitfaden: Augmentierte, und die Augmentierten beginnen aufzutauchen; an Tag 24 erklärt er dir den Gewerbeschein, falls du keinen hast.
Chemiker
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Chemiker“ wird das Intro immer übersprungen, daher kommt er nur an den Tagen 12 und 24: An Tag 12 wird die Ladenschrotflinte nutzbar, du erhältst den Identifizierungsleitfaden: Augmentierte, und die Augmentierten beginnen aufzutauchen; an Tag 24 erklärt er dir den Gewerbeschein, falls du keinen hast.
Rattentreiber
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ öffnet die Schaufenster-Lektion den Weg zu Käufern für Fleisch deiner Ratten. Die Lektionen zu Untersuchung und Feilschen schützen diese Verkäufe.
Fischzüchter
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ öffnet die Schaufenster-Lektion den Weg zu Käufern für Fisch und Rogen. Die Lektionen zu Untersuchung und Feilschen schützen diese Verkäufe.
| Spezialisierung | Priorität | Begründung |
|---|---|---|
| Lehrling | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Lehrling“ öffnet die Schaufenster-Lektion den Weg zu Käufern für Essen und Haushaltswaren. Die Lektionen zu Untersuchung und Feilschen schützen diese Verkäufe. |
| Wasserhändler | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ öffnet die Schaufenster-Lektion den Weg zu Käufern für Flaschenwasser. Die Lektionen zu Untersuchung und Feilschen schützen diese Verkäufe. |
| Hehler | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Hehler“ wird das Intro immer übersprungen, daher kommt er nur an den Tagen 12 und 24: An Tag 12 wird die Ladenschrotflinte nutzbar, du erhältst den Identifizierungsleitfaden: Augmentierte, und die Augmentierten beginnen aufzutauchen; an Tag 24 erklärt er dir den Gewerbeschein, falls du keinen hast. |
| Tiefstniveau | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ wird das Intro immer übersprungen, daher kommt er nur an den Tagen 12 und 24: An Tag 12 wird die Ladenschrotflinte nutzbar, du erhältst den Identifizierungsleitfaden: Augmentierte, und die Augmentierten beginnen aufzutauchen; an Tag 24 erklärt er dir den Gewerbeschein, falls du keinen hast. |
| Hydro-Farmer | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ öffnet die Schaufenster-Lektion den Weg zu Käufern für Feldfrüchte, Kaffee und Wein. Die Lektionen zu Untersuchung und Feilschen schützen diese Verkäufe. |
| Waffenschmied | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ wird das Intro immer übersprungen, daher kommt er nur an den Tagen 12 und 24: An Tag 12 wird die Ladenschrotflinte nutzbar, du erhältst den Identifizierungsleitfaden: Augmentierte, und die Augmentierten beginnen aufzutauchen; an Tag 24 erklärt er dir den Gewerbeschein, falls du keinen hast. |
| Chemiker | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Chemiker“ wird das Intro immer übersprungen, daher kommt er nur an den Tagen 12 und 24: An Tag 12 wird die Ladenschrotflinte nutzbar, du erhältst den Identifizierungsleitfaden: Augmentierte, und die Augmentierten beginnen aufzutauchen; an Tag 24 erklärt er dir den Gewerbeschein, falls du keinen hast. |
| Rattentreiber | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ öffnet die Schaufenster-Lektion den Weg zu Käufern für Fleisch deiner Ratten. Die Lektionen zu Untersuchung und Feilschen schützen diese Verkäufe. |
| Fischzüchter | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ öffnet die Schaufenster-Lektion den Weg zu Käufern für Fisch und Rogen. Die Lektionen zu Untersuchung und Feilschen schützen diese Verkäufe. |
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Ein Lieferant von Waren, die anderswo schwer zu bekommen sind, Ausrüstung, eine Belohnung oder Freischaltung, auf die der Weg der Spezialisierung angewiesen ist, eine Frist oder Abzweigung, über die man vorher entscheiden muss, oder die Gefahr großer Verluste wie Game Over, Verhaftung oder Beschlagnahme rechtfertigen Vorbereitung. Hohe Priorität heißt nicht, dass jeder Kauf oder jede Meldung empfohlen wird.
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Ein Hauptkäufer deiner Waren, ein Verkäufer einiger deiner Produktionsmittel, Nebeneinnahmen, optionale Produktionsmittel, Ansehenschancen oder bedingte Risiken zählen bei passendem Bestand, Geschäftszweig oder Geldbedarf. Prüfe die Bedingung, bevor du knappe Waren oder Geld reservierst.
- BNormale Reaktion genügt
- Die Spezialisierung hängt normalerweise nicht von Waren oder Ergebnis dieses Kunden ab. Bediene passenden beiläufigen Handel bei seinem Besuch, ohne das Geschäft darauf auszurichten. Geringe Priorität beseitigt weder rechtliche noch Sicherheitsfolgen.
Ereignisse
Kurzfassung
Tag 1–14Keine Entscheidungen: Er bringt dir die Grundlagen des Handels bei und gibt dir Notizen und Werkzeuge. Überspringst du das Intro, kommt er nicht.
Tag 12Die Ladenschrotflinte wird freigeschaltet, und die Augmentierten tauchen auf
→nutze vor dem Schießen den Identifizierungsleitfaden: Augmentierte.
Besuch 1 (Tag 1)
- Wann
- Tag 1, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist.
- Was passiert
- Die erste Lektion erklärt den grundlegenden Handel im Laden.
Entscheidungen
Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl
- Du erhältst je eine „Mentornotiz: Tauschhandel“ und „Mentornotiz: Nahrung“.
- Das Tutorial geht weiter, und das Fenster mit den Dialogeinstellungen öffnet sich.
- Der Besucher geht.
Empfohlene Reaktion
Beende die Lektion; es gibt keine zu optimierende Antwortverzweigung oder Kaufentscheidung. Handels- und Nahrungsnotizen werden automatisch gegeben, und das Gespräch öffnet die Dialogeinstellungen.
Besuch 2 (Tag 2)
- Wann
- Tag 2, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist.
- Was passiert
- Er stellt vor, was du nach Feierabend tun kannst.
Entscheidungen
Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl
- Aktivitäten nach Feierabend werden verfügbar.
- Du erhältst „Mentornotiz: Aktivitäten nach Feierabend“ sowie je einmal „Topischer Verband“ und „Bauchtasche“.
- Der Besucher geht.
Empfohlene Reaktion
Fahre fort, um Aktivitäten nach Ladenschluss freizuschalten; die Antwort wählt keine andere Belohnung. Du bekommst auch die Gegenstände „Topischer Verband“ und „Bauchtasche“ und musst sie nicht eigens für diese Lektion kaufen.
Besuch 3 (Tag 3)
- Wann
- Tag 3, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist.
- Was passiert
- Er bringt dir mit Zigaretten und einer Lupe die Untersuchung bei.
Entscheidungen
Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl
- Die Untersuchung wird verfügbar.
- Du erhältst je einmal „Mentornotiz: Untersuchung“, „Identifizierungsleitfaden: Hemingway“, „Hemingway-Farbkontrollkarte“ und „Lupe“.
- Der Besucher geht.
Empfohlene Reaktion
Dies schaltet Untersuchung ohne Belohnungswahl frei. Behalte den Identifizierungsleitfaden: Hemingway, die Hemingway-Farbkontrollkarte und das erhaltene Untersuchungswerkzeug zum Prüfen falscher Zigarettenetiketten bei Tutorialverkäufen.
Besuch 4 (Tag 5)
- Wann
- Tag 5, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist.
- Was passiert
- Er stellt den Verkauf über das Schaufenster vor und gibt dir Neonschilder, die zu deinem Startszenario passen.
Entscheidungen
Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl
- Das Schaufenster wird verfügbar.
- Du erhältst die Neonschilder, die für dieses Startszenario aufgeführt sind.
- Du erhältst die Neonschilder, die für dieses Startszenario aufgeführt sind.
- Du erhältst die Neonschilder, die für dieses Startszenario aufgeführt sind.
- Andere Startszenarien erhalten ein „Neonschild: Essen“ und ein „Neonschild: Haushaltswaren“.
- Du erhältst eine „Mentornotiz: Schaufenster“.
- Der Besucher geht.
Empfohlene Reaktion
Fahre fort, um das Schaufenster freizuschalten und zur Start-Spezialisierung passende Schilder zu erhalten. Im Gespräch wählst du keine Schilder; richte anschließend Waren und Schilder für geeignete Käufer ein.
Besuch 5 (Tag 7)
- Wann
- Tag 7, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist.
- Was passiert
- Er erklärt, wie sich Ereignisse auf den Handel auswirken.
Entscheidungen
Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl
- Du erhältst eine „Mentornotiz: Ereignisse“.
- Einen Tag später tritt das Ereignis „Schürfexpedition kehrt zurück“ ein, mit Vorankündigung.
- Der Besucher geht.
Empfohlene Reaktion
Das Gespräch selbst hat keinen Ergebniszweig. Es gibt eine Ereignisnotiz und plant das angekündigte Ereignis „Schürfexpedition kehrt zurück“ am Folgetag. Ablehnung eines anderen Handels hebt diesen Lektionseffekt nicht auf.
Besuch 6
- Wann
- Nach der Schaufenster-Lektion, wenn dem Schaufenster bei 2 Ladenöffnungen in Folge ein Neonschild oder Waren fehlen. Normalerweise frühestens an Tag 7.
- Was passiert
- Er erinnert dich daran, das Schaufenster fertig einzurichten.
Entscheidungen
Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl
- Der Besucher geht.
Empfohlene Reaktion
Die Erinnerung gibt keine neuen Waren oder alternative Belohnung. Stelle passende Waren und ein Neonschild ins Schaufenster, statt auf ein weiteres Gespräch zum Fertigstellen zu warten.
Hinweise
- Dieser Besuch findet auf jedem Schwierigkeitsgrad statt. Der separate, einmalige Bildschirmhinweis zum Schaufenster erscheint auf „Wucherpreise“ und „Preisaufschlag“, aber nicht auf „Geringer Profit“ oder „Rote Zahlen“ und nie im Startszenario „Tiefstniveau“.
Besuch 7 (Tag 8)
- Wann
- Tag 8, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist.
- Was passiert
- Er stellt vor einem weiteren Essenshandel das Feilschen vor.
Entscheidungen
Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl
- Das Feilschen wird verfügbar.
- Der Besucher geht.
Empfohlene Reaktion
Beende die Erklärung, um Feilschen freizuschalten; es gibt keine gewinnbringende Alternativantwort. Der folgende Essenskauf bleibt eine getrennte Entscheidung über Preis, Wiederverkauf und verfügbares Geld.
Besuch 8 (Tag 12)
- Wann
- Tag 12, sofern der Startvorteil „Augmentierte Gefahr“ die Schrotflinte nicht schon freigeschaltet hat.
- Was passiert
- Er führt die Schrotflinte des Ladens vor und warnt vor den Augmentierten.
Entscheidungen
Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl
- Ist die Schrotflinte noch gesperrt, wird sie freigeschaltet, die Augmentierten beginnen aufzutauchen, und ihre Präsenz ist anfangs niedrig.
- Du erhältst eine „Mentornotiz: Die Augmentierten“ und einen „Identifizierungsleitfaden: Augmentierte“.
- Der Besucher geht.
Empfohlene Reaktion
Keine Dialogwahl: Die Lektion schaltet nötigenfalls die Ladenschrotflinte frei und gibt den Identifizierungsleitfaden: Augmentierte. Danach können augmentierte Kunden erscheinen. Lerne vor dem Schießen die Erkennungsregeln; nicht jeder verdächtige Besucher wird dadurch zum zulässigen Ziel.
Besuch 9 (Tag 14)
- Wann
- Tag 14, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist.
- Was passiert
- Er schließt die ersten Lektionen ab.
Entscheidungen
Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl
- Du schaltest den Erfolg für den Abschluss des Tutorials frei.
- Der Besucher geht.
Empfohlene Reaktion
Beende das Gespräch für den Erfolg zum Tutorialabschluss. Es gibt keine Belohnungsauswahl; nicht jede spätere Anleitung muss deshalb schon stattgefunden haben.
Besuch 10
- Wann
- Bei der ersten Ladenöffnung, nachdem dein Strafregister über 0 gestiegen ist, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist; es gibt keinen festen Tag.
- Was passiert
- Er erklärt dein bestehendes Strafregister.
Entscheidungen
Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl
- Die Untersuchung wird verfügbar, falls sie es noch nicht war.
- Du erhältst einmal „Security-Dokumente“.
- Der Besucher geht.
Empfohlene Reaktion
Dies erklärt eine bestehende Straftatenakte, löscht sie aber nicht und verlangt keine Geldstrafe. Nimm Security-Dokumente und gegebenenfalls Untersuchungszugang, kümmere dich danach separat um die Straftaten.
Besuch 11 (Tag 24)
- Wann
- Tag 24, wenn du keinen Gewerbeschein hast.
- Was passiert
- Er erklärt, warum du einen Gewerbeschein brauchst und dass sein Preis vom Schwierigkeitsgrad abhängt.
Entscheidungen
Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl
- Du erfährst mehr über den Gewerbeschein: Er kostet 500 auf „Wucherpreise“, 1500 auf „Preisaufschlag“, 2000 auf „Geringer Profit“ und 3000 auf „Rote Zahlen“. Bei diesem Besuch wird er weder geschenkt noch verkauft.
- Der Besucher geht.
Empfohlene Reaktion
Dies informiert über den Gewerbeschein, gibt aber weder eine kostenlose Erlaubnis noch eine Kaufgelegenheit. Plane für den eigentlichen Kauf anderswo 500 auf Wucherpreise, 1500 auf Preisaufschlag, 2000 auf Geringer Profit oder 3000 auf Rote Zahlen ein.