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Das Gesicht wird zufällig aus 27 Möglichkeiten gewählt

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Recycler

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Geld und Ruf sind Grundwerte vor Anpassungen durch Schwierigkeit und Startvorteile.

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Über die Person

Namenlose Recycler, die den Handel beibringen (die Gesichter sind zufällig, also nicht unbedingt dieselbe Person)

Namenlose Recycler bringen an den Tagen 1 bis 11 die frühen Handelslektionen zu Essen, Zigaretten und Metallschrott. Die Angebote für Essen und Metallschrott zeigen Großhandelsrabatte, die Zigarettenpackungen dagegen sind gefälscht. Nach dem Besuch an Tag 11, bei dem eine Materialkiste (Fertigungstechnik) verkauft wird, kommt am nächsten Tag ohne Vorankündigung ein Meteorstrom – egal, ob du kaufst.

Priorität je Spezialisierung

  • Lehrling

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Lehrling“ können die festen frühen Essensangebote Wiederverkaufsbestände aufbauen. Die Lektionen zu gefälschten Zigaretten verhindern Zahlungen für ein falsches Etikett.
  • Wasserhändler

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ sind dies optionale Anfangskäufe statt einer laufenden Quelle für Flaschenwasser. Die Lektionen zu falschen Etiketten bleiben wichtig.
  • Hydro-Farmer

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ sind dies optionale Anfangskäufe statt einer laufenden Quelle für Feldfrüchte, Kaffee und Wein. Die Lektionen zu falschen Etiketten bleiben wichtig.
  • Rattentreiber

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ sind die frühen Essensangebote optionale Futterkäufe. Vergleiche ihren Preis mit deinem verfügbaren Geld, bevor du den Tierbestand vergrößerst.
  • Fischzüchter

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ sind dies optionale Anfangskäufe statt einer laufenden Quelle für Fisch und Rogen. Die Lektionen zu falschen Etiketten bleiben wichtig.
SAuf diesen Kunden vorbereiten
Ein Lieferant von Waren, die anderswo schwer zu bekommen sind, Ausrüstung, eine Belohnung oder Freischaltung, auf die der Weg der Spezialisierung angewiesen ist, eine Frist oder Abzweigung, über die man vorher entscheiden muss, oder die Gefahr großer Verluste wie Game Over, Verhaftung oder Beschlagnahme rechtfertigen Vorbereitung. Hohe Priorität heißt nicht, dass jeder Kauf oder jede Meldung empfohlen wird.
ABei passenden Bedingungen nützlich
Ein Hauptkäufer deiner Waren, ein Verkäufer einiger deiner Produktionsmittel, Nebeneinnahmen, optionale Produktionsmittel, Ansehenschancen oder bedingte Risiken zählen bei passendem Bestand, Geschäftszweig oder Geldbedarf. Prüfe die Bedingung, bevor du knappe Waren oder Geld reservierst.
BNormale Reaktion genügt
Die Spezialisierung hängt normalerweise nicht von Waren oder Ergebnis dieses Kunden ab. Bediene passenden beiläufigen Handel bei seinem Besuch, ohne das Geschäft darauf auszurichten. Geringe Priorität beseitigt weder rechtliche noch Sicherheitsfolgen.

Ereignisse

Kurzfassung

  • Tag 1–11Handelsübung: Kaufen ist freiwillig, die Lektionen gehen so oder so weiter.

  • Tag 3 und 4Die Schachtel mit Hemingway-Zigaretten ist gefälscht

    →untersuche sie, bevor du einen Preis vereinbarst.

  • Tag 11Die Kiste hat einen zufälligen Inhalt. Am nächsten Tag kommt ein Meteorstrom, ob du kaufst oder nicht.

Besuch 1 (Tag 1)

Wann
Tag 1, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist.
Was passiert
Ein Verkäufer bietet für die erste Handelslektion fünf Startwaren an.

Entscheidungen

Einen Handel abschließen

  • Fünf Waren werden zum Kauf auf den Tisch gelegt; keine ist gratis.
  • Das Kauf-Tutorial läuft; schickst du den Besucher weg, werden seine Hinweise geschlossen.
  • Nur die ausgewählten Waren werden gehandelt, und Geld und Besitz wechseln zum vereinbarten Preis. Das Budget eines Käufers wird durch Ansehensvorteile, „Wilds Empfehlung“ und die Ladenattraktivität angepasst.
  • Dein Ansehen bei der Fraktion dieses Besuchers ändert sich um den angepassten Handelswert ÷ 400. Außerdem erhältst du auf „Wucherpreise“ Gefallen in Höhe von 10 % des Handelswerts und auf „Preisaufschlag“ 5 % (auf „Geringer Profit“ und „Rote Zahlen“ keine; ein benutzerdefinierter Schwierigkeitsgrad verwendet seinen eigenen Satz). Legalität des Gegenstands, Fraktion und Vorteile passen den Wert im Laufe der Berechnung an.

Das Gespräch beenden und ohne Handel gehen lassen

  • Fünf Waren werden zum Kauf auf den Tisch gelegt; keine ist gratis.
  • Das Kauf-Tutorial läuft; schickst du den Besucher weg, werden seine Hinweise geschlossen.
  • Der Besuch endet, ohne dass Geld oder Waren getauscht werden; alles, was während des Gesprächs passiert ist, gilt weiterhin.

Empfohlene Reaktion

Kaufe Anfangswaren nur, wenn der vereinbarte Preis Raum für Miete und Wiederverkauf lässt. Gehen schließt die Kaufhinweise ohne Warenübernahme. Keine Storybelohnung verlangt den Kauf aller fünf.

Besuch 2 (Tag 2)

Wann
Tag 2, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist.
Was passiert
Sechs Einheiten Peat werden mit einem Großhandelsrabatt von 15 % angeboten.

Entscheidungen

Einen Handel abschließen

  • Sechs Einheiten Peat werden zum Verkauf angeboten, und das Verhandlungsfenster öffnet sich.
  • Nur die ausgewählten Waren werden gehandelt, und Geld und Besitz wechseln zum vereinbarten Preis. Das Budget eines Käufers wird durch Ansehensvorteile, „Wilds Empfehlung“ und die Ladenattraktivität angepasst.
  • Dein Ansehen bei der Fraktion dieses Besuchers ändert sich um den angepassten Handelswert ÷ 400. Außerdem erhältst du auf „Wucherpreise“ Gefallen in Höhe von 10 % des Handelswerts und auf „Preisaufschlag“ 5 % (auf „Geringer Profit“ und „Rote Zahlen“ keine; ein benutzerdefinierter Schwierigkeitsgrad verwendet seinen eigenen Satz). Legalität des Gegenstands, Fraktion und Vorteile passen den Wert im Laufe der Berechnung an.

Das Gespräch beenden und ohne Handel gehen lassen

  • Sechs Einheiten Peat werden zum Verkauf angeboten, und das Verhandlungsfenster öffnet sich.
  • Der Besuch endet, ohne dass Geld oder Waren getauscht werden; alles, was während des Gesprächs passiert ist, gilt weiterhin.

Empfohlene Reaktion

Sechs Peat werden angeboten. Der Großhandelsrabatt von 15 % gilt für das gesamte Angebot. Vergleiche Gesamtpreis, Geld und Käuferbudgets, statt sofortigen Wiederverkauf aller sechs anzunehmen. Gehen tauscht keine Waren und blockiert keine späteren Lektionen.

Besuch 3 (Tag 3)

Wann
Tag 3, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist.
Was passiert
Eine gefälschte Schachtel mit Hemingway-Zigaretten dient als Übung für die Untersuchung.

Entscheidungen

Einen Handel abschließen

  • Eine gefälschte Schachtel mit Hemingway-Zigaretten wird angeboten; untersuche sie, bevor du dich zum Kauf entscheidest.
  • Nur die ausgewählten Waren werden gehandelt, und Geld und Besitz wechseln zum vereinbarten Preis. Das Budget eines Käufers wird durch Ansehensvorteile, „Wilds Empfehlung“ und die Ladenattraktivität angepasst.
  • Dein Ansehen bei der Fraktion dieses Besuchers ändert sich um den angepassten Handelswert ÷ 400. Außerdem erhältst du auf „Wucherpreise“ Gefallen in Höhe von 10 % des Handelswerts und auf „Preisaufschlag“ 5 % (auf „Geringer Profit“ und „Rote Zahlen“ keine; ein benutzerdefinierter Schwierigkeitsgrad verwendet seinen eigenen Satz). Legalität des Gegenstands, Fraktion und Vorteile passen den Wert im Laufe der Berechnung an.

Das Gespräch beenden und ohne Handel gehen lassen

  • Eine gefälschte Schachtel mit Hemingway-Zigaretten wird angeboten; untersuche sie, bevor du dich zum Kauf entscheidest.
  • Der Besuch endet, ohne dass Geld oder Waren getauscht werden; alles, was während des Gesprächs passiert ist, gilt weiterhin.

Empfohlene Reaktion

Untersuche die Schachtel mit Hemingway-Zigaretten vor der Preisentscheidung: Diese Packung ist gefälscht. Kaufe nur bei gerechtfertigtem korrigiertem Wert und echtem Nutzen oder geh ohne Handel. Der Storyzweig erfordert keinen Fälschungskauf.

Besuch 4 (Tag 4)

Wann
Tag 4, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist.
Was passiert
Eine weitere gefälschte Schachtel wiederholt die Lektion zur Untersuchung.

Entscheidungen

Einen Handel abschließen

  • Eine gefälschte Schachtel mit Hemingway-Zigaretten wird angeboten.
  • Nur die ausgewählten Waren werden gehandelt, und Geld und Besitz wechseln zum vereinbarten Preis. Das Budget eines Käufers wird durch Ansehensvorteile, „Wilds Empfehlung“ und die Ladenattraktivität angepasst.
  • Dein Ansehen bei der Fraktion dieses Besuchers ändert sich um den angepassten Handelswert ÷ 400. Außerdem erhältst du auf „Wucherpreise“ Gefallen in Höhe von 10 % des Handelswerts und auf „Preisaufschlag“ 5 % (auf „Geringer Profit“ und „Rote Zahlen“ keine; ein benutzerdefinierter Schwierigkeitsgrad verwendet seinen eigenen Satz). Legalität des Gegenstands, Fraktion und Vorteile passen den Wert im Laufe der Berechnung an.

Das Gespräch beenden und ohne Handel gehen lassen

  • Eine gefälschte Schachtel mit Hemingway-Zigaretten wird angeboten.
  • Der Besuch endet, ohne dass Geld oder Waren getauscht werden; alles, was während des Gesprächs passiert ist, gilt weiterhin.

Empfohlene Reaktion

Untersuche die Schachtel mit Hemingway-Zigaretten vor der Preisentscheidung: Diese Packung ist gefälscht. Kaufe nur bei gerechtfertigtem korrigiertem Wert und echtem Nutzen oder geh ohne Handel. Der Storyzweig erfordert keinen Fälschungskauf.

Besuch 5 (Tag 5)

Wann
Tag 5, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist.
Was passiert
Fünf Einheiten Metallschrott zeigen den Großhandelsrabatt von 33 %.

Entscheidungen

Einen Handel abschließen

  • Fünf Einheiten Metallschrott werden angeboten, mit einem Großhandelsrabatt von 33 %.
  • Nur die ausgewählten Waren werden gehandelt, und Geld und Besitz wechseln zum vereinbarten Preis. Das Budget eines Käufers wird durch Ansehensvorteile, „Wilds Empfehlung“ und die Ladenattraktivität angepasst.
  • Dein Ansehen bei der Fraktion dieses Besuchers ändert sich um den angepassten Handelswert ÷ 400. Außerdem erhältst du auf „Wucherpreise“ Gefallen in Höhe von 10 % des Handelswerts und auf „Preisaufschlag“ 5 % (auf „Geringer Profit“ und „Rote Zahlen“ keine; ein benutzerdefinierter Schwierigkeitsgrad verwendet seinen eigenen Satz). Legalität des Gegenstands, Fraktion und Vorteile passen den Wert im Laufe der Berechnung an.

Das Gespräch beenden und ohne Handel gehen lassen

  • Fünf Einheiten Metallschrott werden angeboten, mit einem Großhandelsrabatt von 33 %.
  • Der Besuch endet, ohne dass Geld oder Waren getauscht werden; alles, was während des Gesprächs passiert ist, gilt weiterhin.

Empfohlene Reaktion

Fünf Stück Metallschrott werden mit 33 % Großhandelsrabatt angeboten. Kaufe das Paket nur zur Nutzung oder zum Wiederverkauf bei weiterhin gedeckten Rechnungen. Der Rabatt gibt kein kostenloses Metall; Gehen ändert keine spätere Storybedingung.

Besuch 6 (Tag 8)

Wann
Tag 8, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist.
Was passiert
Sechs Einheiten Peat bieten eine Übung im Feilschen sowie ein Großhandelsangebot.

Entscheidungen

Einen Handel abschließen

  • Sechs Einheiten Peat werden angeboten, mit einem Großhandelsrabatt von 15 %.
  • Das Tutorial zum Feilschen beginnt, und das Verhandlungsfenster öffnet sich.
  • Nur die ausgewählten Waren werden gehandelt, und Geld und Besitz wechseln zum vereinbarten Preis. Das Budget eines Käufers wird durch Ansehensvorteile, „Wilds Empfehlung“ und die Ladenattraktivität angepasst.
  • Dein Ansehen bei der Fraktion dieses Besuchers ändert sich um den angepassten Handelswert ÷ 400. Außerdem erhältst du auf „Wucherpreise“ Gefallen in Höhe von 10 % des Handelswerts und auf „Preisaufschlag“ 5 % (auf „Geringer Profit“ und „Rote Zahlen“ keine; ein benutzerdefinierter Schwierigkeitsgrad verwendet seinen eigenen Satz). Legalität des Gegenstands, Fraktion und Vorteile passen den Wert im Laufe der Berechnung an.

Das Gespräch beenden und ohne Handel gehen lassen

  • Sechs Einheiten Peat werden angeboten, mit einem Großhandelsrabatt von 15 %.
  • Das Tutorial zum Feilschen beginnt, und das Verhandlungsfenster öffnet sich.
  • Der Besuch endet, ohne dass Geld oder Waren getauscht werden; alles, was während des Gesprächs passiert ist, gilt weiterhin.

Empfohlene Reaktion

Sechs Peat werden angeboten; der Besuch lehrt auch Feilschen. Der Großhandelsrabatt von 15 % gilt für das gesamte Angebot. Vergleiche Gesamtpreis, Geld und Käuferbudgets, statt sofortigen Wiederverkauf aller sechs anzunehmen. Gehen tauscht keine Waren und blockiert keine späteren Lektionen.

Besuch 7 (Tag 11)

Wann
Tag 11, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist.
Was passiert
Vor einem Meteorstrom bietet ein Recycler eine Materialkiste (Fertigungstechnik) an.

Entscheidungen

Einen Handel abschließen

  • Eine Materialkiste (Fertigungstechnik) wird angeboten; ihr Inhalt wird zufällig ausgelost.
  • Nach dem Gespräch kommt – ob du kaufst oder nicht – einen Tag später ohne Vorankündigung ein Meteorstrom.
  • Nur die ausgewählten Waren werden gehandelt, und Geld und Besitz wechseln zum vereinbarten Preis. Das Budget eines Käufers wird durch Ansehensvorteile, „Wilds Empfehlung“ und die Ladenattraktivität angepasst.
  • Dein Ansehen bei der Fraktion dieses Besuchers ändert sich um den angepassten Handelswert ÷ 400. Außerdem erhältst du auf „Wucherpreise“ Gefallen in Höhe von 10 % des Handelswerts und auf „Preisaufschlag“ 5 % (auf „Geringer Profit“ und „Rote Zahlen“ keine; ein benutzerdefinierter Schwierigkeitsgrad verwendet seinen eigenen Satz). Legalität des Gegenstands, Fraktion und Vorteile passen den Wert im Laufe der Berechnung an.

Das Gespräch beenden und ohne Handel gehen lassen

  • Eine Materialkiste (Fertigungstechnik) wird angeboten; ihr Inhalt wird zufällig ausgelost.
  • Nach dem Gespräch kommt – ob du kaufst oder nicht – einen Tag später ohne Vorankündigung ein Meteorstrom.
  • Der Besuch endet, ohne dass Geld oder Waren getauscht werden; alles, was während des Gesprächs passiert ist, gilt weiterhin.

Empfohlene Reaktion

Betrachte die Materialkiste (Fertigungstechnik) als bezahlte Kiste mit Zufallsinhalt, nicht als garantierte Ausrüstungsinvestition. Handeln und Wegschicken planen beide den unangekündigten Meteorstrom am Folgetag. Kistenkauf verhindert das Ereignis nicht.