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Käuferkontakt

Kategorie
Kontaktvermittlung
Offizielle Beschreibung
Wild stimmt zu, deinen Laden für eine nächtliche Gebühr an potenziellen Kunden aus seinem Netzwerk weiterzuempfehlen. Außerdem werden mehr Kunden von den Waren in deinem Schaufenster angelockt.
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So funktioniert es

In jeder Nacht, in der du den Service nutzt, zieht eine weitere Warensorte im Schaufenster einen Käufer an (höchstens so viele Sorten, wie du ausstellst), und es kommt ein zusätzlicher Käufer, der die Art Waren will, von der du am meisten hast: bis zu zwei Käufer mehr pro Tag. An Tag 8–13, wenn du das Intro spielst, bringt dich das zusammen mit „Schaufenstererweiterung I“ von 1 auf 4 Käufer pro Tag. Der Service kostet 10 pro Nacht, bei „Preisaufschlag“ kommt die Hälfte als Gefallen zurück. An Tag 7 gekauft, lohnt er sich ab etwa 7 Credits pro zusätzlichem Kunden.

Was es bewirkt

An Tagen, an denen du den Service nutzt, kommt ein zu deinem Warenbestand passender Käufer hinzu, und mehr Kunden kommen, die Waren aus dem Schaufenster kaufen wollen.

Bewertung

AStarke Wahl

Ein flexibles Nachfragemittel: In gewählten Nächten kommt eine zum Bestand passende Käuferchance hinzu, und eine weitere Warensorte im Schaufenster zieht einen Käufer an. Beides braucht passende Ware; leere Regale kosten nur Geld.

Eine klare Wirkung, die ihren Preis wert ist. Kauf es früh, sobald die Miete und die Materialien für deinen Weg gedeckt sind.

Bei WarenüberschussEinschalten, wenn fertige verkäufliche Waren auf Kunden warten; Mehrverkauf nach Gebühr bewerten.

Bei zu geringer ProduktionAuslassen, solange alles verkauft wird; lieber fehlende Betriebsmittel, Reparatur, Futter oder Produktionskapazität bezahlen.

Bewertungen nach Spezialisierung

  • LehrlingAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel
    Bewertung
    Ein flexibles Nachfragemittel: In gewählten Nächten kommt eine zum Bestand passende Käuferchance hinzu, und eine weitere Warensorte im Schaufenster zieht einen Käufer an. Beides braucht passende Ware; leere Regale kosten nur Geld.
  • WasserhändlerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel
    Bewertung
    Ein flexibles Nachfragemittel: In gewählten Nächten kommt eine zum Bestand passende Käuferchance hinzu, und eine weitere Warensorte im Schaufenster zieht einen Käufer an. Beides braucht passende Ware; leere Regale kosten nur Geld.
  • HehlerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Ein flexibles Nachfragemittel: In gewählten Nächten kommt eine zum Bestand passende Käuferchance hinzu, und eine weitere Warensorte im Schaufenster zieht einen Käufer an. Beides braucht passende Ware; leere Regale kosten nur Geld.
  • TiefstniveauBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Warten, bis verkäuflicher Bestand und Mietgeld wieder da sind; ein zusätzlicher Käufer hilft dem leeren Startbestand nicht.
  • Hydro-FarmerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Ein flexibles Nachfragemittel: In gewählten Nächten kommt eine zum Bestand passende Käuferchance hinzu, und eine weitere Warensorte im Schaufenster zieht einen Käufer an. Beides braucht passende Ware; leere Regale kosten nur Geld.
  • Bewertung
    Die ausgestellte Genehmigung bedient die Auftragsroute. Vermittlung für echte Einzelhandelsüberschüsse nutzen, ohne mehr Waffenaufträge oder höhere feste Belohnungen anzunehmen.
  • Bewertung
    Vor Überschussverkauf die nächste Vertragslieferung reservieren. Mehr Einzelhandelskäufer helfen bei fehlendem Labormaterial oder Reinheit nicht.
  • Bewertung
    Wenn Essen als häufigste Kategorie in deinem Hauptinventar ausgewählt ist, das Schaufenster einen Essenskäufer anlockt und entweder der Wert des ausgestellten Essens hoch genug ist oder die Attraktivität mindestens 400 beträgt, wählt der Service „Käuferkontakt“ denselben Essenskäufer aus. Dieser wird als Duplikat entfernt. Der zusätzliche Platz für einen vom Schaufenster angelockten Kunden hilft nur, wenn du auch eine andere Kategorie ausstellst. Jede Nacht mit diesem Service kostet eine Gebühr.
  • FischzüchterBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Bis Ernten Überschüsse bringen, gehen Futter, Wasser und Überleben vor. Vermittlungsgebühren während des Fischwachstums verzögern diese Stabilisierung.

Empfohlener Kaufzeitpunkt

Frühes Spiel

Freischaltpreis ohne Rabatt auf Preisaufschlag: 200. Danach 10 Servicegebühr je gewählter Nacht. Bei etabliertem Einzelhandelsbestand früh beginnen; Produktionsstarts warten, bis Fertigwaren die Tageskunden übersteigen.

Verbesserungen und Vorteile, die gut dazu passen

  • Schaufenstererweiterung I

    Dauerhafter Ausbau und Vermittlungsplätze ausgewählter Nächte bedienen weitere unterschiedliche bestückte Kategorien.

Zugehörige Kunden

Kommt auch, solange der Service eingeschaltet ist (kommt auch unter anderen Bedingungen)

Preis

  • Ohne Startvorteil

    Wucherpreise
    200
    Preisaufschlag
    200
    Geringer Profit
    300
    Rote Zahlen
    400
  • Wilds Favorit

    Wucherpreise
    180
    Preisaufschlag
    180
    Geringer Profit
    270
    Rote Zahlen
    360
  • In Wilds Ungnade

    Wucherpreise
    220
    Preisaufschlag
    220
    Geringer Profit
    330
    Rote Zahlen
    440
  • Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    170
    Preisaufschlag
    170
    Geringer Profit
    255
    Rote Zahlen
    340
  • Wilds Favorit + Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    153
    Preisaufschlag
    153
    Geringer Profit
    230
    Rote Zahlen
    306
  • In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    187
    Preisaufschlag
    187
    Geringer Profit
    281
    Rote Zahlen
    374

Zuerst wird mit Gefallen bezahlt, der Rest in bar.

Voraussetzungen und Freischaltungen

Voraussetzung
Keine

Nächtliche Gebühr

10 pro Nacht, nur in Nächten, in denen du sie nutzt.

  • Zurückerhaltene Gefallen pro Nacht

    Wucherpreise
    7
    Preisaufschlag
    5
    Geringer Profit
    2
    Rote Zahlen
    1

Zusätzliche Kunden und Amortisation

Käufer pro Tag an Tag 8–13 (mit Intro)
  • Keine Verbesserungen

    Schaufensterkunden
    1
    Vermittelter Käufer
    0
    Gesamt
    1
  • Schaufenstererweiterung I

    Schaufensterkunden
    2
    Vermittelter Käufer
    0
    Gesamt
    2
  • Käuferkontakt

    Schaufensterkunden
    2
    Vermittelter Käufer
    1
    Gesamt
    3
  • Schaufenstererweiterung I + Käuferkontakt

    Schaufensterkunden
    3
    Vermittelter Käufer
    1
    Gesamt
    4
  • Schaufenstererweiterung I + Schaufenstererweiterung II + Käuferkontakt

    Schaufensterkunden
    4
    Vermittelter Käufer
    1
    Gesamt
    5

Für so viele Schaufensterkunden musst du ebenso viele Kategorien ausstellen.

Nötiger Gewinn pro zusätzlichem Kunden zum Ausgleich („Preisaufschlag“, bis Nacht 48)
  • Schaufenstererweiterung I

    Kauf an Tag 7
    4,8
    Tag 15
    5,9
    Tag 30
    10,5
  • Schaufenstererweiterung II

    Kauf an Tag 7
    11,9
    Tag 15
    14,7
    Tag 30
    26,3
  • Käuferkontakt

    Kauf an Tag 7
    7,4
    Tag 15
    7,9
    Tag 30
    10,3