Käuferkontakt
- Kategorie
- Kontaktvermittlung
- Offizielle Beschreibung
- Wild stimmt zu, deinen Laden für eine nächtliche Gebühr an potenziellen Kunden aus seinem Netzwerk weiterzuempfehlen. Außerdem werden mehr Kunden von den Waren in deinem Schaufenster angelockt.
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert es
In jeder Nacht, in der du den Service nutzt, zieht eine weitere Warensorte im Schaufenster einen Käufer an (höchstens so viele Sorten, wie du ausstellst), und es kommt ein zusätzlicher Käufer, der die Art Waren will, von der du am meisten hast: bis zu zwei Käufer mehr pro Tag. An Tag 8–13, wenn du das Intro spielst, bringt dich das zusammen mit „Schaufenstererweiterung I“ von 1 auf 4 Käufer pro Tag. Der Service kostet 10 pro Nacht, bei „Preisaufschlag“ kommt die Hälfte als Gefallen zurück. An Tag 7 gekauft, lohnt er sich ab etwa 7 Credits pro zusätzlichem Kunden.
Was es bewirkt
An Tagen, an denen du den Service nutzt, kommt ein zu deinem Warenbestand passender Käufer hinzu, und mehr Kunden kommen, die Waren aus dem Schaufenster kaufen wollen.
Bewertung
Ein flexibles Nachfragemittel: In gewählten Nächten kommt eine zum Bestand passende Käuferchance hinzu, und eine weitere Warensorte im Schaufenster zieht einen Käufer an. Beides braucht passende Ware; leere Regale kosten nur Geld.
Eine klare Wirkung, die ihren Preis wert ist. Kauf es früh, sobald die Miete und die Materialien für deinen Weg gedeckt sind.
Bei WarenüberschussEinschalten, wenn fertige verkäufliche Waren auf Kunden warten; Mehrverkauf nach Gebühr bewerten.
Bei zu geringer ProduktionAuslassen, solange alles verkauft wird; lieber fehlende Betriebsmittel, Reparatur, Futter oder Produktionskapazität bezahlen.
Bewertungen nach Spezialisierung
- LehrlingAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel
- Bewertung
- Ein flexibles Nachfragemittel: In gewählten Nächten kommt eine zum Bestand passende Käuferchance hinzu, und eine weitere Warensorte im Schaufenster zieht einen Käufer an. Beides braucht passende Ware; leere Regale kosten nur Geld.
- WasserhändlerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel
- Bewertung
- Ein flexibles Nachfragemittel: In gewählten Nächten kommt eine zum Bestand passende Käuferchance hinzu, und eine weitere Warensorte im Schaufenster zieht einen Käufer an. Beides braucht passende Ware; leere Regale kosten nur Geld.
- HehlerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Ein flexibles Nachfragemittel: In gewählten Nächten kommt eine zum Bestand passende Käuferchance hinzu, und eine weitere Warensorte im Schaufenster zieht einen Käufer an. Beides braucht passende Ware; leere Regale kosten nur Geld.
- TiefstniveauBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Warten, bis verkäuflicher Bestand und Mietgeld wieder da sind; ein zusätzlicher Käufer hilft dem leeren Startbestand nicht.
- Hydro-FarmerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Ein flexibles Nachfragemittel: In gewählten Nächten kommt eine zum Bestand passende Käuferchance hinzu, und eine weitere Warensorte im Schaufenster zieht einen Käufer an. Beides braucht passende Ware; leere Regale kosten nur Geld.
- Bewertung
- Die ausgestellte Genehmigung bedient die Auftragsroute. Vermittlung für echte Einzelhandelsüberschüsse nutzen, ohne mehr Waffenaufträge oder höhere feste Belohnungen anzunehmen.
- Bewertung
- Vor Überschussverkauf die nächste Vertragslieferung reservieren. Mehr Einzelhandelskäufer helfen bei fehlendem Labormaterial oder Reinheit nicht.
- Bewertung
- Wenn Essen als häufigste Kategorie in deinem Hauptinventar ausgewählt ist, das Schaufenster einen Essenskäufer anlockt und entweder der Wert des ausgestellten Essens hoch genug ist oder die Attraktivität mindestens 400 beträgt, wählt der Service „Käuferkontakt“ denselben Essenskäufer aus. Dieser wird als Duplikat entfernt. Der zusätzliche Platz für einen vom Schaufenster angelockten Kunden hilft nur, wenn du auch eine andere Kategorie ausstellst. Jede Nacht mit diesem Service kostet eine Gebühr.
- FischzüchterBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Bis Ernten Überschüsse bringen, gehen Futter, Wasser und Überleben vor. Vermittlungsgebühren während des Fischwachstums verzögern diese Stabilisierung.
| Spezialisierung | Bewertung |
|---|---|
| Lehrling | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel Ein flexibles Nachfragemittel: In gewählten Nächten kommt eine zum Bestand passende Käuferchance hinzu, und eine weitere Warensorte im Schaufenster zieht einen Käufer an. Beides braucht passende Ware; leere Regale kosten nur Geld. |
| Wasserhändler | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel Ein flexibles Nachfragemittel: In gewählten Nächten kommt eine zum Bestand passende Käuferchance hinzu, und eine weitere Warensorte im Schaufenster zieht einen Käufer an. Beides braucht passende Ware; leere Regale kosten nur Geld. |
| Hehler | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Ein flexibles Nachfragemittel: In gewählten Nächten kommt eine zum Bestand passende Käuferchance hinzu, und eine weitere Warensorte im Schaufenster zieht einen Käufer an. Beides braucht passende Ware; leere Regale kosten nur Geld. |
| Tiefstniveau | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Warten, bis verkäuflicher Bestand und Mietgeld wieder da sind; ein zusätzlicher Käufer hilft dem leeren Startbestand nicht. |
| Hydro-Farmer | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Ein flexibles Nachfragemittel: In gewählten Nächten kommt eine zum Bestand passende Käuferchance hinzu, und eine weitere Warensorte im Schaufenster zieht einen Käufer an. Beides braucht passende Ware; leere Regale kosten nur Geld. |
| Waffenschmied | B Die ausgestellte Genehmigung bedient die Auftragsroute. Vermittlung für echte Einzelhandelsüberschüsse nutzen, ohne mehr Waffenaufträge oder höhere feste Belohnungen anzunehmen. |
| Chemiker | B Vor Überschussverkauf die nächste Vertragslieferung reservieren. Mehr Einzelhandelskäufer helfen bei fehlendem Labormaterial oder Reinheit nicht. |
| Rattentreiber | C Wenn Essen als häufigste Kategorie in deinem Hauptinventar ausgewählt ist, das Schaufenster einen Essenskäufer anlockt und entweder der Wert des ausgestellten Essens hoch genug ist oder die Attraktivität mindestens 400 beträgt, wählt der Service „Käuferkontakt“ denselben Essenskäufer aus. Dieser wird als Duplikat entfernt. Der zusätzliche Platz für einen vom Schaufenster angelockten Kunden hilft nur, wenn du auch eine andere Kategorie ausstellst. Jede Nacht mit diesem Service kostet eine Gebühr. |
| Fischzüchter | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Bis Ernten Überschüsse bringen, gehen Futter, Wasser und Überleben vor. Vermittlungsgebühren während des Fischwachstums verzögern diese Stabilisierung. |
Empfohlener Kaufzeitpunkt
Frühes Spiel
Freischaltpreis ohne Rabatt auf Preisaufschlag: 200. Danach 10 Servicegebühr je gewählter Nacht. Bei etabliertem Einzelhandelsbestand früh beginnen; Produktionsstarts warten, bis Fertigwaren die Tageskunden übersteigen.
Verbesserungen und Vorteile, die gut dazu passen
- Schaufenstererweiterung I
Dauerhafter Ausbau und Vermittlungsplätze ausgewählter Nächte bedienen weitere unterschiedliche bestückte Kategorien.
Zugehörige Kunden
Kommt auch, solange der Service eingeschaltet ist (kommt auch unter anderen Bedingungen)
- Bürger



Kauft - Kinderpfleger



Kauft - Spacer-Koch



Kauft
Preis
Ohne Startvorteil
- Wucherpreise
- 200
- Preisaufschlag
- 200
- Geringer Profit
- 300
- Rote Zahlen
- 400
Wilds Favorit
- Wucherpreise
- 180
- Preisaufschlag
- 180
- Geringer Profit
- 270
- Rote Zahlen
- 360
In Wilds Ungnade
- Wucherpreise
- 220
- Preisaufschlag
- 220
- Geringer Profit
- 330
- Rote Zahlen
- 440
Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 170
- Preisaufschlag
- 170
- Geringer Profit
- 255
- Rote Zahlen
- 340
Wilds Favorit + Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 153
- Preisaufschlag
- 153
- Geringer Profit
- 230
- Rote Zahlen
- 306
In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 187
- Preisaufschlag
- 187
- Geringer Profit
- 281
- Rote Zahlen
- 374
| Wucherpreise | Preisaufschlag | Geringer Profit | Rote Zahlen | |
|---|---|---|---|---|
| Ohne Startvorteil | 200 | 200 | 300 | 400 |
| Wilds Favorit | 180 | 180 | 270 | 360 |
| In Wilds Ungnade | 220 | 220 | 330 | 440 |
| Legende der Unterdecks | 170 | 170 | 255 | 340 |
| Wilds Favorit + Legende der Unterdecks | 153 | 153 | 230 | 306 |
| In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks | 187 | 187 | 281 | 374 |
Zuerst wird mit Gefallen bezahlt, der Rest in bar.
Voraussetzungen und Freischaltungen
- Voraussetzung
- Keine
Nächtliche Gebühr
10 pro Nacht, nur in Nächten, in denen du sie nutzt.
Zurückerhaltene Gefallen pro Nacht
- Wucherpreise
- 7
- Preisaufschlag
- 5
- Geringer Profit
- 2
- Rote Zahlen
- 1
| Wucherpreise | Preisaufschlag | Geringer Profit | Rote Zahlen | |
|---|---|---|---|---|
| Zurückerhaltene Gefallen pro Nacht | 7 | 5 | 2 | 1 |
Zusätzliche Kunden und Amortisation
Keine Verbesserungen
- Schaufensterkunden
- 1
- Vermittelter Käufer
- 0
- Gesamt
- 1
Schaufenstererweiterung I
- Schaufensterkunden
- 2
- Vermittelter Käufer
- 0
- Gesamt
- 2
Käuferkontakt
- Schaufensterkunden
- 2
- Vermittelter Käufer
- 1
- Gesamt
- 3
Schaufenstererweiterung I + Käuferkontakt
- Schaufensterkunden
- 3
- Vermittelter Käufer
- 1
- Gesamt
- 4
Schaufenstererweiterung I + Schaufenstererweiterung II + Käuferkontakt
- Schaufensterkunden
- 4
- Vermittelter Käufer
- 1
- Gesamt
- 5
| Schaufensterkunden | Vermittelter Käufer | Gesamt | |
|---|---|---|---|
| Keine Verbesserungen | 1 | 0 | 1 |
| Schaufenstererweiterung I | 2 | 0 | 2 |
| Käuferkontakt | 2 | 1 | 3 |
| Schaufenstererweiterung I + Käuferkontakt | 3 | 1 | 4 |
| Schaufenstererweiterung I + Schaufenstererweiterung II + Käuferkontakt | 4 | 1 | 5 |
Für so viele Schaufensterkunden musst du ebenso viele Kategorien ausstellen.
Schaufenstererweiterung I
- Kauf an Tag 7
- 4,8
- Tag 15
- 5,9
- Tag 30
- 10,5
Schaufenstererweiterung II
- Kauf an Tag 7
- 11,9
- Tag 15
- 14,7
- Tag 30
- 26,3
Käuferkontakt
- Kauf an Tag 7
- 7,4
- Tag 15
- 7,9
- Tag 30
- 10,3
| Kauf an Tag 7 | Tag 15 | Tag 30 | |
|---|---|---|---|
| Schaufenstererweiterung I | 4,8 | 5,9 | 10,5 |
| Schaufenstererweiterung II | 11,9 | 14,7 | 26,3 |
| Käuferkontakt | 7,4 | 7,9 | 10,3 |