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Beschädigtes Modul

Kategorie
Module
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
30 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Ein ruiniertes Modul, das aber noch einen gewissen Recyclingwert hat. Kann mit einem Schraubenzieher zerlegt werden.

Inventarform

2 × 2 Felder · 3 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Von deinem Schaufenster angelockt

Besucht deinen Laden

  • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast · An Tag 1
  • Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An den Tagen 3, 7, 10 und 12

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Gelegentlichpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15–25 % Rabatt, zufällig bestimmt
Bedingungen
  • Ab Tag 10

Story-Szenen

Eleanor

Eleanor

Nachdem sie Hilfe erhalten hat, beginnt sie, recycelten Schrott und Materialien zu verkaufen.

Zeitpunkt

  • An Tag 31, wenn du Eleanors Onkel nicht gemeldet hast, sonst 5 Tage nachdem du sie gewarnt hast. Du hast ihr mindestens 1 Mal mit Essen oder Getränken geholfen. Sie wurde nicht verhaftet. Frühestmöglicher Tag: 31
Häufigkeit
Seltenpro Ziehung
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Anzahl der Ziehungen: 4

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 33 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
Eleanor

Eleanor

Sie plant, einen Ermittler zu bezahlen, und verkauft Recyclingfunde, um die nötigen Ersparnisse zusammenzubekommen.

Zeitpunkt

  • Mindestens 4 Tage nach dem geplanten ersten Besuch zum Verkauf von Recyclingfunden. Das Gespräch über den Ermittlungsplan hat noch nicht stattgefunden. Du hast ihr mindestens 1 Mal mit Essen oder Getränken geholfen. Sie wurde nicht verhaftet. Für den ersten Verkauf von Recyclingfunden steht ein Termin fest. Frühestmöglicher Tag: 35
Häufigkeit
Gelegentlichpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 30 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
  • Ab Tag 10
Eleanor

Eleanor

Während sie für die Ermittlung spart, kommt sie mit einem weiteren zufällig erzeugten Warenbestand zurück.

Zeitpunkt

  • Mindestens 4 Tage nach dem späteren der beiden Ereignisse: dem Gespräch über den Ermittlungsplan und dem letzten Besuch zum Verkauf von Recyclingfunden. Nur nach dem Gespräch über den Ermittlungsplan. Ihre Ermittlungskasse liegt unter 800 Credits. Sie wurde nicht verhaftet. Ist am selben Tag auch einer ihrer früheren Besuche (Ermittlungsplan) fällig, kommt stattdessen dieser. Frühestmöglicher Tag: 39
Häufigkeit
Gelegentlichpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 30 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
  • Ab Tag 10

Netzwerk-Verbesserungen

Farmer im Ruhestand

Nach dem Freischalten erhaltene Gegenstände

Häufigkeit
Immereinmalig beim Freischalten
Anzahl
1

Enthalten in: Hydrokultursystem

Preis

Kostenlos

Bedingungen
—

Herstellung und Verwendung von Gegenständen

Überladen

Bei der Nutzung eines Moduls mit dem Effekt „Überladen“ kann der Gegenstand Beschädigtes Modul entstehen.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Baue einen Gegenstand des Typs Module mit dem Effekt „Überladen“ aus deinem Besitz ein und lass das Gerät laufen, in dem er steckt.

Kosten

  • Bei einem Defekt wird das ursprüngliche Modul zerstört und durch den Gegenstand Beschädigtes Modul ersetzt.
Häufigkeit
10 %pro Nutzung des betroffenen Moduls
Anzahl
1
Bedingungen
—

Andere Quellen

Müllhalde

Beim Recyceln findest du zufällige Beute und Bonusfunde. Durch eine Verletzung oder Pech kann ein Versuch leer ausgehen.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Schließe den Laden und schalte nächtliche Ausflüge frei. Es muss noch ein Ausflug übrig sein; schwere Wunden, eine Razzia oder die vom Startvorteil „Agoraphobie“ verlangte Erholung verhindern das Losziehen.
  • Der Startvorteil „Verstümmelt“ verhindert den Zugang. Außerdem muss der Ort geöffnet sein.
  • Wenn „Der Metzger“ dich jagt, wähle einen Rucksack, der eine Waffe enthält.
  • Ist „Intro überspringen“ nicht gewählt, werden nächtliche Ausflüge an Tag 2 vorgestellt; mit „Intro überspringen“ sind sie von Anfang an verfügbar.
  • Pro Ankunft startest du mit 5 Recyclingversuchen: Mit dem Startvorteil „Professioneller Recycler“ kommen 2 hinzu, mit „Vorsichtiger Recycler“ werden 2 abgezogen, danach wird die gerundete Ereignisanpassung angewendet; das Minimum ist 0.
  • Mit dem Startvorteil „Degenerative Arthrose“ verlierst du nach der ersten Woche jede Woche einen Versuch. Liegt die Zahl vor den Ereignisanpassungen unter 3, ist kein Recyceln möglich.
  • Mit einer frischen Wunde kannst du nicht recyceln. Jeder Versuch verbraucht unabhängig vom Ergebnis einen Recyclingversuch; bei der Ankunft wird die Anzahl zurückgesetzt.
  • Ist „Intro überspringen“ nicht gewählt, entfallen bei den frühen Recyclingversuchen eine Zeit lang die Würfe für kleine Wunden und noch länger die Würfe für große Wunden. Mit „Intro überspringen“ gibt es keinen dieser Schutzeffekte.
  • „Frischer Müll“ dauert jeden Mittwoch 1 Tag: Die Gewichtung der Müllgruppe wird mit 0.5 multipliziert, die Verletzungschancen mit 1.25. Die übrigen Beutegruppen werden neu gewichtet.
  • „Georgios Hilfe“ gibt 5 zusätzliche Recyclingversuche und verhindert Verletzungen. Bezahlte Hilfe dauert 3 Tage; ihre tägliche Chance auf einen zufälligen Start beträgt 0 %.
  • Die Startvorteile „Glückspilz“ und „Einfach kein Glück“ beeinflussen das Glück. Positives Glück kann eine Verletzung verhindern, doch dieser Versuch bringt trotzdem keine Beute; negatives Glück kann einen sonst erfolgreichen Versuch leer ausgehen lassen.
  • Beuteziehungen finden erst statt, wenn beide Verletzungsprüfungen und die Pechprüfung bestanden sind. Die Gegenstandschancen unten gelten pro erfolgreichem Recyclingversuch.
  • Vor Schutzwirkungen liegt die Chance auf leichte Verletzung bei (5 + 1 × bisherige Versuche) %, die auf schwere Verletzung bei (1 + 0.25 × bisherige Versuche) %. Nimmst du eine eigene Taschenlampe mit, werden beide durch 2 geteilt; danach gelten Änderungen durch Ereignisse.
  • Der Startvorteil „Vorsichtiger Recycler“, Verletzungsschutz durch ein Ereignis oder der passende Schutz, wenn „Intro überspringen“ nicht gewählt ist, setzt den jeweiligen Verletzungswurf auf 0 %. Jede Verletzungschance ist auf 0–100 % begrenzt.
  • Eine tatsächliche leichte Verletzung tritt nur ein, wenn der Leichtverletzungswurf gelingt (die aktuelle Chance wird vor dem Recyceln auf dem Bildschirm angezeigt); je mehr Glück du hast, desto unwahrscheinlicher ist sie.
  • Eine tatsächliche schwere Verletzung tritt nur ein, wenn der Leichtverletzungswurf misslingt und der Schwerverletzungswurf gelingt (die aktuellen Chancen werden vor dem Recyceln auf dem Bildschirm angezeigt); je mehr Glück du hast, desto unwahrscheinlicher ist sie.
  • Ein Recyclingversuch gelingt nur, wenn beide Verletzungswürfe misslingen (die aktuellen Chancen werden vor dem Recyceln auf dem Bildschirm angezeigt) und du durch Pech nicht leer ausgehst. Mit jedem Versuch seit der Ankunft wird ein Erfolg unwahrscheinlicher; je mehr Pech du hast, desto geringer ist die Erfolgschance.
  • Ein eigener Recycling-Scanner, den du nach draußen mitnimmst, fügt mit der angezeigten Chance eine separate Beuteziehung hinzu: anfangs 15 %, mit jeder Aufrüstung um 5 Prozentpunkte steigend bis 100 %. Bonustaschen, Kassetten und werkzeugbezogene Funde werden nicht verdoppelt.

Kosten

  • Bis zu 1 nächtlicher Ausflug; die Heimkehr verbraucht ihn. Das Recyceln selbst kostet keine zusätzliche Zeit.
  • Am Tag nach einem Ausflug entgeht dir höchstens ein normaler Kunde, außer du hast den Startvorteil „Kurzschläfer“.
  • Eine tatsächliche leichte Verletzung erhöht die Wundschwere, eine schwere Verletzung erhöht sie deutlich stärker. Eine schwere Verletzung wird nur geprüft, wenn der Leichtverletzungswurf misslingt.
  • Funde müssen in das mitgenommene Inventar passen und nach Hause gebracht werden.
  • Das bezahlte Ereignis „Georgios Hilfe“ kostet 50 Credits für 3 Tage.
  • Jede Aufrüstung von Recycling-Scanner verbraucht 1 Einheit Elektronikteile (gewöhnlich). Mit dem Startvorteil „Bastler“ bleibt das Material mit einer Chance von 20 % erhalten; andernfalls wird es verbraucht.
Häufigkeit
selten zu finden; während des Ereignisses „Frischer Müll“ etwas seltener.
pro erfolgreicher Suche
Anzahl
1
Bedingungen
—
Häufigkeit
Bei einer zusätzlichen Ziehung selten zu finden; während des Ereignisses „Frischer Müll“ etwas seltener. Die Chance auf zusätzliche Ziehungen entspricht der angezeigten Chance des mitgenommenen Gegenstands Recycling-Scanner plus einem etwaigen Ereignisbonus.
pro erfolgreicher Suche
Anzahl
1
Bedingungen
  • Dies ist eine zusätzliche, separate Beuteziehung; Bonustaschen, Kassetten und Werkzeugfunde sind nicht betroffen.

Schmelzofen

Nimm ein zerstörtes Gerät Schmelzofen für Materialien auseinander. Entferne Batterien und Module, bevor du das Gerät zerschneidest.

Verfügbarkeit und Hinweise

Kosten

  • Die Benutzung des Werkzeugs Plasmaschneider zerstört das Gerät und den gesamten darin verbliebenen Inhalt.
  • Das Werkzeug Modulextraktor (einfach) beginnt mit 6 Nutzungen und verbraucht 1 Nutzung pro Modul. Das Werkzeug Modulextraktor (fortgeschritten) verbraucht keine Nutzungen.
  • Das Sammeln von Schrauben oder Kabeln senkt den Wert des Geräts um seinen ursprünglichen Wert × 0.33, auf die nächste ganze Zahl gerundet, einmal für jede nicht leere Materialmenge.
Häufigkeit
Oftpro frisch defekter Maschine
Anzahl
1
Bedingungen

Alarmsystem

Nimm ein zerstörtes Gerät Alarmsystem für Materialien auseinander. Entferne Batterien und Module, bevor du das Gerät zerschneidest.

Verfügbarkeit und Hinweise

Kosten

  • Die Benutzung des Werkzeugs Plasmaschneider zerstört das Gerät und den gesamten darin verbliebenen Inhalt.
  • Das Werkzeug Modulextraktor (einfach) beginnt mit 6 Nutzungen und verbraucht 1 Nutzung pro Modul. Das Werkzeug Modulextraktor (fortgeschritten) verbraucht keine Nutzungen.
  • Das Sammeln von Schrauben oder Kabeln senkt den Wert des Geräts um seinen ursprünglichen Wert × 0.33, auf die nächste ganze Zahl gerundet, einmal für jede nicht leere Materialmenge.
Häufigkeit
Oftpro frisch defekter MaschineMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Bedingungen

Feuchtigkeitsfarm

Nimm ein zerstörtes Gerät Feuchtigkeitsfarm für Materialien auseinander. Entferne Batterien und Module, bevor du das Gerät zerschneidest.

Verfügbarkeit und Hinweise

Kosten

  • Die Benutzung des Werkzeugs Plasmaschneider zerstört das Gerät und den gesamten darin verbliebenen Inhalt.
  • Das Werkzeug Modulextraktor (einfach) beginnt mit 6 Nutzungen und verbraucht 1 Nutzung pro Modul. Das Werkzeug Modulextraktor (fortgeschritten) verbraucht keine Nutzungen.
  • Das Sammeln von Schrauben oder Kabeln senkt den Wert des Geräts um seinen ursprünglichen Wert × 0.33, auf die nächste ganze Zahl gerundet, einmal für jede nicht leere Materialmenge.
Häufigkeit
Oftpro frisch defekter Maschine
Anzahl
1
Bedingungen

Trümmerhaufen

Benutze jedes nötige Werkzeug einmal; du erhältst Materialien und zwei abschließende Beutepakete.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Beginne mit den Trümmerhaufen aus dem Startvorteil „Horter“. Jeder ursprüngliche Haufen kann einmal entfernt werden.
  • Behalte diesen Trümmerhaufen und benutze Brechstange, Seitenschneider und Plasmaschneider je einmal. Zum Abschluss sind alle drei Typen nötig.

Kosten

  • Verbraucht 1 Brechstange, wenn dieser Werkzeugtyp am Trümmerhaufen benutzt wird.
  • Verbraucht 1 Seitenschneider, wenn dieser Werkzeugtyp am Trümmerhaufen benutzt wird.
  • Verbraucht 1 Plasmaschneider, wenn dieser Werkzeugtyp am Trümmerhaufen benutzt wird.
Häufigkeit
Gelegentlichpro beseitigtem Haufen
Anzahl
1–5
Bedingungen
  • Dieses abschließende Beutepaket verwendet die normale Beutegewichtung.

Trümmerbeseitigung

Bezahle für den Nachtservice „Trümmerbeseitigung“; du erhältst jede Nacht Beute und zwei abschließende Beutepakete.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Beginne mit den Trümmerhaufen aus dem Startvorteil „Horter“. Jeder ursprüngliche Haufen kann einmal entfernt werden.
  • Behalte diesen Trümmerhaufen, schalte den Nachtservice „Trümmerbeseitigung“ frei und nutze ihn für 10 Nächte.

Kosten

  • Zahle 50 Credits pro aktiver Nacht.
Häufigkeit
Gelegentlichpro Nacht mit Dienstleistung
Anzahl
1–5
Bedingungen
—
Häufigkeit
Gelegentlichpro beseitigtem Haufen
Anzahl
1–5
Bedingungen
  • Dieses abschließende Beutepaket verwendet die normale Beutegewichtung.

Trümmerhaufen

Beseitige den Trümmerhaufen, indem du nachts zu Hause bleibst; du erhältst jede Nacht Materialien und zwei abschließende Beutepakete.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Beginne mit den Trümmerhaufen aus dem Startvorteil „Horter“. Jeder ursprüngliche Haufen kann einmal entfernt werden.
  • Behalte diesen Trümmerhaufen und bleib nachts zu Hause. Die Beseitigung ist nach 10 zählenden Nächten abgeschlossen.

Kosten

  • Verbringe 10 Nächte zu Hause, um diesen Trümmerhaufen zu beseitigen.
Häufigkeit
Seltenpro geeigneter Nacht
Anzahl
1
Bedingungen
—
Häufigkeit
Gelegentlichpro beseitigtem Haufen
Anzahl
1–5
Bedingungen
  • Dieses abschließende Beutepaket verwendet die normale Beutegewichtung.

Startgegenstände

Hydro-Farmer

Gegenstände, die du beim Start mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ erhältst.

Verfügbarkeit und Hinweise

Häufigkeit
Immerzu Spielbeginn
Anzahl
1

Enthalten in: Hydrokultursystem

Zustand und Hinweise

  • Trägt den Namen „Altes Hydrokultursystem“.
  • Zustand: Schäbig.
  • Liegt im Inventar des Ladens.
Bedingungen
—
Häufigkeit
Immerzu Spielbeginn
Anzahl
3

Zustand und Hinweise

Bedingungen
—
Häufigkeit
Immerzu Spielbeginn
Anzahl
2

Enthalten in: Hydrokultursystem

Zustand und Hinweise

  • Zustand: Schäbig.
  • Liegt im Inventar des Ladens.
Bedingungen
—

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Stationsingenieur

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

750–1000 Credits, mit den Tagen steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug

Stationsingenieur

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

250–500 Credits.

Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Erfinder (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

145–295 Credits, mit den Tagen langsam steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug

Dr. Jackson

Dr. Jackson

Unterdecks

Kauft Material gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

50 Credits, mit den Tagen steigend. Jeder Punkt des Investitionsbonus bei Dr. Jackson fügt 10 Credits hinzu.