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OxyMore-Injektor

Kategorie
MedizinDrogeSubstanz
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
50 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

OxyMore ist ein legales, aber gefährliches Medikament, das zur Linderung starker Schmerzen dient und Euphorie auslöst. Aufgrund übermäßiger Verschreibung sind Sucht und Überdosen im Zusammenhang mit OxyMore weit verbreitet.

Inventarform

4 × 1 Felder · 4 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Dieb

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Von deinem Schaufenster angelockt

Hinweise

  • Teilt sich das Schild mit einem anderen Lieferanten: Je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto häufiger kommt dieser; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“, desto häufiger kommt der andere
  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 2 Tage
Häufigkeit
oft im Angebot; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto wahrscheinlicher, auch bei niedrigem Ansehen noch möglich
pro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15 % Rabatt
Bedingungen
—
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15 % Rabatt
Bedingungen
—

Kurier

Liefert die von dir bestellten Waren

Erste Telefonbestellung, Lieferung nach 1 Tag

  • Nach dem Freischalten der Verbesserung „Apotheker (Oberdecks)“ · Solange du den Vorteil „Geächtet“ nicht hast

Hinweise

  • Telefonnummer: 4615
  • Warte zwischen Bestellungen 7 Tage
  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro Lieferung
Anzahl
6
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
—

Mitteldeck-Pfleger

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Einmaliger zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 33 % Rabatt
Bedingungen
—

Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Von deinem Schaufenster angelockt

Besucht deinen Laden

  • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast · An Tag 1
  • Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An den Tagen 3, 7, 10 und 12

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Manchmalpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15–25 % Rabatt, zufällig bestimmt
Bedingungen
—

Apotheker

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

    • Solange du den Vorteil „Raritäten“ hast
    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Freitags
      • Montags

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Gelegentlichpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 25 % Rabatt
Bedingungen
—
Häufigkeit
Gelegentlichpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 25 % Rabatt
Bedingungen
—
Häufigkeit
Gelegentlichpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 25 % Rabatt
Bedingungen
—

Apotheker (Oberdecks)

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An Tag 13
  • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast · An Tag 1
  • Solange Verkäuferkontakt eingeschaltet ist

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
oft
Nach der Einführung von Immunivax-Kontrollen
pro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15 % Rabatt
Bedingungen
—
Häufigkeit
oft
Nach der Einführung von Immunivax-Kontrollen
pro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15 % Rabatt
Bedingungen
  • Ab Tag 20
Häufigkeit
oft
Nach der Einführung von Immunivax-Kontrollen
pro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15 % Rabatt
Bedingungen
  • Ab Tag 40
Häufigkeit
oft
Nach der Einführung von Immunivax-Kontrollen
manchmal
pro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15 % Rabatt
Bedingungen
—

Gelegenheitsdieb

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Solange du den Vorteil „In sicheren Händen“ hast

Von deinem Schaufenster angelockt

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 2 Tage
Häufigkeit
manchmal
Je höher das Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto eher im Angebot
Ein Gegenstand aus dem Pool
pro ZiehungMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 10 % Rabatt
Bedingungen
—

Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Von deinem Schaufenster angelockt

Hinweise

  • Teilt sich das Schild mit einem anderen Lieferanten: Je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“, desto häufiger kommt dieser; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto häufiger kommt der andere
  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
manchmal im Angebot; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“, desto wahrscheinlicher, auch bei niedrigem Ansehen noch möglich
pro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15–25 % Rabatt, zufällig bestimmt
Bedingungen
—

Kurier

Liefert die von dir bestellten Waren

Telefonbestellung, Lieferung nach 1 Tag

  • Nach dem Freischalten der Verbesserung „Apotheker (Oberdecks)“ · Solange du den Vorteil „Geächtet“ nicht hast

Große Telefonbestellung, Lieferung nach 2 Tagen

  • Nach dem Freischalten der Verbesserung „Apotheker (Oberdecks)“ · Solange du den Vorteil „Geächtet“ nicht hast · Nachdem du bei diesem Lieferanten genug ausgegeben hast

Hinweise

  • Telefonnummer: 4615
  • Warte zwischen Bestellungen 7 Tage
  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro Lieferung
Anzahl
5
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 20 % Rabatt
Vor dem Freischalten der Verbesserung „Kleinteilhaber: Oberdeck-Apotheker“
Sammelkauf: 35 % Rabatt
Nach dem Freischalten der Verbesserung „Kleinteilhaber: Oberdeck-Apotheker“
Wird nur als ganze Charge verkauft
Bedingungen
  • Bei einer Standardbestellung
Häufigkeit
Immerpro Lieferung
Anzahl
10
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 20 % Rabatt
Vor dem Freischalten der Verbesserung „Kleinteilhaber: Oberdeck-Apotheker“
Sammelkauf: 35 % Rabatt
Nach dem Freischalten der Verbesserung „Kleinteilhaber: Oberdeck-Apotheker“
Wird nur als ganze Charge verkauft
Bedingungen
  • Bei einer Großbestellung

Security-Requirierungsbeamter

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Solange du den Vorteil „Security-Restposten“ hast · Mittwochs

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15 % Rabatt
Bedingungen
  • Solange du den Vorteil „Zuverlässiger Händler“ hast
Häufigkeit
Oftpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15 % Rabatt
Bedingungen
  • Solange du den Vorteil „Zuverlässiger Händler“ nicht hast
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15 % Rabatt
Bedingungen
  • Solange du keinen gültigen Waffenschein hast

Story-Szenen

Eleanor

Eleanor

Sie plant, einen Ermittler zu bezahlen, und verkauft Recyclingfunde, um die nötigen Ersparnisse zusammenzubekommen.

Zeitpunkt

  • Mindestens 4 Tage nach dem geplanten ersten Besuch zum Verkauf von Recyclingfunden. Das Gespräch über den Ermittlungsplan hat noch nicht stattgefunden. Du hast ihr mindestens 1 Mal mit Essen oder Getränken geholfen. Sie wurde nicht verhaftet. Für den ersten Verkauf von Recyclingfunden steht ein Termin fest. Frühestmöglicher Tag: 35
Häufigkeit
Manchmalpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 30 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
Eleanor

Eleanor

Während sie für die Ermittlung spart, kommt sie mit einem weiteren zufällig erzeugten Warenbestand zurück.

Zeitpunkt

  • Mindestens 4 Tage nach dem späteren der beiden Ereignisse: dem Gespräch über den Ermittlungsplan und dem letzten Besuch zum Verkauf von Recyclingfunden. Nur nach dem Gespräch über den Ermittlungsplan. Ihre Ermittlungskasse liegt unter 800 Credits. Sie wurde nicht verhaftet. Ist am selben Tag auch einer ihrer früheren Besuche (Ermittlungsplan) fällig, kommt stattdessen dieser. Frühestmöglicher Tag: 39
Häufigkeit
Manchmalpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 30 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst

Unterweltbörse

Aufsicht der Unterweltbörse

Hinterlege Waren für den nächtlichen Tausch

Von Anfang an verfügbar

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Hehler“ begonnen hast

Vorgestellt von Sawyer

  • An Tag 1 · Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · Wenn du den Startvorteil „Sawyers Crew“ gewählt hast · Vor dem Freischalten der Unterweltbörse · Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat
    • An Tag 1
    • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast
    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Wenn du mit der Spezialisierung „Hehler“ begonnen hast
      • Wenn du den Startvorteil „Sawyers Crew“ gewählt hast
    • Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat
  • An Tag 25 · Vor dem Freischalten der Unterweltbörse · Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat

Hinweise

  • Ist die Reinheit der übergebenen Waren (2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“) zu niedrig, werden sie ohne Gegenleistung verbraucht
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Benutze den Gegenstand Richtlinien der Unterweltbörse, um die Liste der Trades anzuzeigen
  • Lege die benötigten Waren vor dem Schlafengehen in den Behälter Mülleimer
  • Die Waren werden während des Service „Hausmeisterservice“ getauscht; nachdem der restliche Müll entfernt ist, landen die eingetauschten Waren im Behälter Mülleimer
  • Eingetauschte Ware, die nicht in den Behälter Mülleimer passt, wird zerstört
  • Trades mit höherer Priorität verwenden die Waren zuerst; jeder aufgeführte Trade wird einmal pro Nacht geprüft
  • Zu Beginn werden 3 verschiedene Promo-Trades ausgewählt; nach dem Tausch in jeder 7. Nacht wird die Liste für Montag ersetzt
  • Der Tauschbildschirm zeigt nur die ausgewählten Promo-Trades
  • Jeder angenommene Trade bringt zusätzlich 75 ÷ 400 Grundansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“
  • Positive Ansehensgewinne werden an den Schwierigkeitsgrad angepasst und durch den Startvorteil „Plappermaul“ halbiert; das Ansehenslimit gilt weiterhin
Häufigkeit
Manchmalpro Tausch
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 4 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren beträgt mindestens 30 %
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren liegt unter 45 %
Häufigkeit
Manchmalpro Tausch
Anzahl
2

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 4 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren beträgt mindestens 45 %
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren liegt unter 60 %
Häufigkeit
Manchmalpro Tausch
Anzahl
3

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 4 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren beträgt mindestens 60 %
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren liegt unter 80 %
Häufigkeit
Manchmalpro Tausch
Anzahl
3

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 4 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren beträgt mindestens 80 %
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren liegt unter 90 %
Häufigkeit
Manchmalpro Tausch
Anzahl
2

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 4 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren beträgt mindestens 90 %
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren liegt unter 99 %
Häufigkeit
oft enthalten; je mehr Glück du beim Erzeugen der Kiste hattest, desto eher ist der Gegenstand enthalten
pro gefüllter KisteMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1

Enthalten in: Materialkiste (Security-Abteilung)

Zustand und Hinweise

  • Die erhaltene Kiste ist verschlossen
  • Der Inhalt besteht aus einzelnen Platzierungsversuchen; Waren, die nicht passen, gehen verloren
  • Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste kann besseres aktuelles Glück den gesamten Inhalt ersetzen
Preis

Tauschhandel

Übergib 3 Stück des Gegenstands Einweg-Keycard (Security)
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht
Häufigkeit
oft enthalten; je mehr Glück du beim Erzeugen der Kiste hattest, desto eher ist der Gegenstand enthalten
pro gefüllter Kiste
Anzahl
1

Enthalten in: Materialkiste (Krankenstation)

Zustand und Hinweise

  • Die erhaltene Kiste ist verschlossen
  • Der Inhalt besteht aus einzelnen Platzierungsversuchen; Waren, die nicht passen, gehen verloren
  • Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste kann besseres aktuelles Glück den gesamten Inhalt ersetzen
Preis

Tauschhandel

Übergib 4 Stück des Gegenstands Einweg-Keycard (Medizin)
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht
Häufigkeit
manchmal enthalten; je mehr Glück du beim Erzeugen der Kiste hattest, desto eher ist der Gegenstand enthalten
pro gefüllter KisteMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1

Enthalten in: Materialkiste (Krankenstation)

Zustand und Hinweise

  • Die erhaltene Kiste ist verschlossen
  • Der Inhalt besteht aus einzelnen Platzierungsversuchen; Waren, die nicht passen, gehen verloren
  • Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste kann besseres aktuelles Glück den gesamten Inhalt ersetzen
Preis

Tauschhandel

Übergib 4 Stück des Gegenstands Einweg-Keycard (Medizin)
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht

Netzwerk-Verbesserungen

Apotheker (Oberdecks)

Nach dem Freischalten erhaltene Gegenstände

Häufigkeit
Immereinmalig beim Freischalten
Anzahl
6
Preis

Kostenlos

Bedingungen
—

Kleinteilhaber: Oberdeck-Apotheker

Nach dem Freischalten erhaltene Gegenstände

Häufigkeit
Immerjede Woche
Anzahl
5
Preis

Kostenlos

Bedingungen
—

Andere Quellen

Asservatenschrank der Security

Entsperre den Gegenstand Asservatenschrank der Security, um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Asservatenschrank der Security. Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Security) oder Einweg-Keycard (Kommando).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Security) oder Einweg-Keycard (Kommando).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
manchmal enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter Kiste
Anzahl
1
Bedingungen
—

Materialkiste (Krankenstation)

Entsperre den Gegenstand Materialkiste (Krankenstation), um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Materialkiste (Krankenstation). Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Medizin).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Medizin).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
oft enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter Kiste
Anzahl
1
Bedingungen
—
Häufigkeit
manchmal enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter KisteMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Bedingungen
—

Materialkiste (Security-Abteilung)

Entsperre den Gegenstand Materialkiste (Security-Abteilung), um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Materialkiste (Security-Abteilung). Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Security) oder Einweg-Keycard (Kommando).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Security) oder Einweg-Keycard (Kommando).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
oft enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter KisteMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Bedingungen
—

Startgegenstände

Drogensucht

Gegenstände, die du beim Start mit dem Startvorteil „Drogensucht“ erhältst.

Verfügbarkeit und Hinweise

Häufigkeit
Immerzu Spielbeginn
Anzahl
1

Zustand und Hinweise

  • Liegt im Inventar des Ladens.
Bedingungen
—

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Zulieferer für Kliniken (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Medizin gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

750–1000 Credits, mit den Tagen steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Medizin

Dieb auf Shoppingtour

Schwarzmarkt

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

500–750 Credits.

Söldner auf Shoppingtour

Schwarzmarkt

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

600–650 Credits.

Bürger (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

500 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Hedonist (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Substanz gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

350–435 Credits, mit den Tagen steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Substanz

Besucher (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Substanz gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

250–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Tourist

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

180–250 Credits.

Apotheker

Unterdecks

Kauft Medizin gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–200 Credits.

Dealer

Schwarzmarkt

Kauft Droge gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

200 Credits, mit den Tagen steigend.

Revolutionskämpfer

Revolution

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–200 Credits, mit den Tagen steigend.

Mitteldeck-Pfleger

Unterdecks

Kauft Medizin gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

145–195 Credits, mit den Tagen langsam steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Medizin

Erschöpfter Spacer

Unterdecks

Kauft Substanz gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

145–180 Credits, mit den Tagen langsam steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Substanz

Arzt (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Medizin gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–150 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Medizin

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Kartellsoldat

Sektor-13-Kartell

Kauft Medizin gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150 Credits.

Verzweifelter Lover

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Minenarbeiter

Unterdecks

Kauft Droge gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–125 Credits.

Verzweifelter Drogensüchtiger

Unterdecks

Kauft Substanz gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–125 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Substanz

Bürger (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

90–110 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Der Gegenstand gehört zu der für diesen Besuch aus deinem Bestand gewählten Kategorie.
  • Wurde bei diesem Besuch die Vorliebe für Vielfalt gewählt, darf diesem Käufer noch kein Gegenstand derselben Art verkauft worden sein.

Verletzter Spacer

Unterdecks

Kauft Medizin gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–105 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Medizin

Kinderpfleger

Unterdecks

Kauft Medizin gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–100 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Medizin

Officer Lun

Officer Lun

Security

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100 Credits.

Verwundeter Mann

Schwarzmarkt

Kauft Medizin gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100 Credits.

Officer Lun

Officer Lun

Security

Kauft Droge gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

94 Credits.

Minenarbeiter

Unterdecks

Kauft Substanz gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

65–75 Credits.

Schrotthändler

Unterdecks

Kauft Substanz gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

50–75 Credits, mit den Tagen steigend.