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Blutkonserve

Kategorie
Medizin
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
33 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Ein 500-ml-Beutel mit Transfusionsblut eines universellen, aber nicht unbedingt freiwilligen Spenders.

Inventarform

2 × 3 Felder · 6 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Armer Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Tauschhandel

Tausche 1 Stück des Typs Essen gegen ein Warenpaket deiner Wahl
Bedingungen
—

Blasser Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
—
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
  • Ab Tag 25
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
  • Ab Tag 50
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
  • Ab Tag 75

Drogensüchtiger Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An Tag 13

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Tauschhandel

Tausche 1 Stück des Gegenstands „OxyMore-Injektor“ gegen ein Warenpaket deiner Wahl
Bedingungen
—

Drogensüchtiger Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Chemiker“ begonnen hast · Bevor du die Fraktion „Sektor-13-Kartell“ verlässt · An Tag 2

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Tauschhandel

Tausche 1 Stück des Typs Droge gegen ein Warenpaket deiner Wahl
Waren der Stufe „Stärkequalität“ werden nicht angenommen
Waren der Stufe „Minderwertige Qualität“ werden nicht angenommen
Bedingungen
—

Dieb

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Von deinem Schaufenster angelockt

Hinweise

  • Teilt sich das Schild mit einem anderen Lieferanten: Je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto häufiger kommt dieser; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“, desto häufiger kommt der andere
  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 2 Tage
Häufigkeit
oft im Angebot; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto wahrscheinlicher, auch bei niedrigem Ansehen noch möglich
pro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15 % Rabatt
Bedingungen
—

Story-Szenen

Armer Recycler

Übergibt Waren in einer Handlungsszene

Besucht deinen Laden

  • Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An Tag 6

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Tauschhandel

Tausche 1 Stück des Typs Essen gegen ein Warenpaket deiner Wahl
Bedingungen
—

Unterweltbörse

Aufsicht der Unterweltbörse

Hinterlege Waren für den nächtlichen Tausch

Von Anfang an verfügbar

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Hehler“ begonnen hast

Vorgestellt von Sawyer

  • An Tag 1 · Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · Wenn du den Startvorteil „Sawyers Crew“ gewählt hast · Vor dem Freischalten der Unterweltbörse · Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat
    • An Tag 1
    • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast
    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Wenn du mit der Spezialisierung „Hehler“ begonnen hast
      • Wenn du den Startvorteil „Sawyers Crew“ gewählt hast
    • Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat
  • An Tag 25 · Vor dem Freischalten der Unterweltbörse · Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat

Hinweise

  • Ist die Reinheit der übergebenen Waren (2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“) zu niedrig, werden sie ohne Gegenleistung verbraucht
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Benutze den Gegenstand Richtlinien der Unterweltbörse, um die Liste der Trades anzuzeigen
  • Lege die benötigten Waren vor dem Schlafengehen in den Behälter Mülleimer
  • Die Waren werden während des Service „Hausmeisterservice“ getauscht; nachdem der restliche Müll entfernt ist, landen die eingetauschten Waren im Behälter Mülleimer
  • Eingetauschte Ware, die nicht in den Behälter Mülleimer passt, wird zerstört
  • Trades mit höherer Priorität verwenden die Waren zuerst; jeder aufgeführte Trade wird einmal pro Nacht geprüft
  • Zu Beginn werden 3 verschiedene Promo-Trades ausgewählt; nach dem Tausch in jeder 7. Nacht wird die Liste für Montag ersetzt
  • Der Tauschbildschirm zeigt nur die ausgewählten Promo-Trades
  • Jeder angenommene Trade bringt zusätzlich 75 ÷ 400 Grundansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“
  • Positive Ansehensgewinne werden an den Schwierigkeitsgrad angepasst und durch den Startvorteil „Plappermaul“ halbiert; das Ansehenslimit gilt weiterhin
Häufigkeit
Seltenpro Tausch
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist hoch genug für diese Belohnung
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist nicht hoch genug für die besseren Belohnungen
  • Wenn du den Startvorteil „Vom Markt verbannt“ nicht gewählt hast
Häufigkeit
Seltenpro Tausch
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist hoch genug für diese Belohnung
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist nicht hoch genug für die besseren Belohnungen
  • Wenn du den Startvorteil „Vom Markt verbannt“ gewählt hast
Häufigkeit
Seltenpro Tausch
Anzahl
2

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist hoch genug für diese Belohnung
  • Wenn du den Startvorteil „Vom Markt verbannt“ nicht gewählt hast
Häufigkeit
Seltenpro Tausch
Anzahl
2

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist hoch genug für diese Belohnung
  • Wenn du den Startvorteil „Vom Markt verbannt“ gewählt hast
Häufigkeit
Gelegentlichpro Tausch
Anzahl
3

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 4 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren beträgt mindestens 45 %
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren liegt unter 60 %
Häufigkeit
Gelegentlichpro Tausch
Anzahl
2

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 4 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren beträgt mindestens 60 %
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren liegt unter 80 %
Häufigkeit
Gelegentlichpro Tausch
Anzahl
5

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 4 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren beträgt mindestens 60 %
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren liegt unter 80 %
Häufigkeit
Manchmalpro Tausch
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 4 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren beträgt mindestens 80 %
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren liegt unter 90 %
Häufigkeit
Gelegentlichpro Tausch
Anzahl
2

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 4 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren beträgt mindestens 80 %
  • Die durchschnittliche Reinheit der übergebenen Waren liegt unter 90 %
Häufigkeit
oft enthalten; je mehr Glück du beim Erzeugen der Kiste hattest, desto eher ist der Gegenstand enthalten
pro gefüllter Kiste
Anzahl
1

Enthalten in: Materialkiste (Krankenstation)

Zustand und Hinweise

  • Die erhaltene Kiste ist verschlossen
  • Der Inhalt besteht aus einzelnen Platzierungsversuchen; Waren, die nicht passen, gehen verloren
  • Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste kann besseres aktuelles Glück den gesamten Inhalt ersetzen
Preis

Tauschhandel

Übergib 4 Stück des Gegenstands Einweg-Keycard (Medizin)
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht

Andere Quellen

Geschenke durch den Startvorteil „Heimliche Bewunderin“

Mit dem Startvorteil „Heimliche Bewunderin“ erhältst du beim Öffnen der Rollladentür Geschenke. Die Hauptgeschenke bilden eine Prioritätenkette; Würfe für Kassette und Notiz kommen hinzu.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Wähle zu Spielbeginn den Startvorteil „Heimliche Bewunderin“.
  • An Tag 2 gibt es sicher das besondere Geschenk. An anderen Tagen kommt anfangs selten ein Geschenk; je länger du keines erhältst, desto wahrscheinlicher wird es, und spätestens 12 Tage nach dem vorherigen Geschenk kommt sicher eines.
  • Wenn das tägliche Geschenk ankommt, werden die Hauptgeschenke nach Priorität geprüft und das erste passende wird gegeben. Kassetten und Notizen sind zusätzliche Chancen und ersetzen das Hauptgeschenk nicht.
Häufigkeit
An Tagen mit einem Geschenk wird es selten ausgewählt, wenn es in der Prioritätenreihenfolge an der Reihe ist.
pro Öffnen der Rollladentür
Anzahl
1
Bedingungen
  • Außer an Tag 2; der tägliche Geschenkwurf muss gelingen.
  • Das Geschenk mit dem Immunivax-Injektor darf nicht infrage kommen: Entweder hast du den Startvorteil „Sentinel-Kollaps-Syndrom“ nicht, oder die heimliche Bewunderin hat dieses einmalige Geschenk schon gegeben, oder du besitzt einen originalen Immunivax-Injektor, auch einen abgelaufenen.
  • Das Geschenk mit dem Synaprest-Injektor darf nicht infrage kommen: Entweder hast du keine Sucht, oder die heimliche Bewunderin hat dieses einmalige Geschenk schon gegeben.
  • Das Geschenk für Verwundete darf nicht infrage kommen: Du hast keine Wunde.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Cat-Schokoriegel muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Li-Eat-Snackriegel muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Rubbellos muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Bleirohr muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Flasche mit 4-in-1-Waschgel muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Schachtel mit REX-Kondomen muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Red-Imp-Bier muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Limo muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Rolle Toilettenpapier muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Metallerz muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Zahnpastatube muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Rohes Fleisch (klein) muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Koffeinpille muss fehlschlagen.
  • Ein zufälliges Geschenk, das nur ausgewürfelt wird, wenn kein früheres Geschenk in der Prioritätenreihenfolge zutraf.

Materialkiste (Krankenstation)

Entsperre den Gegenstand Materialkiste (Krankenstation), um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Materialkiste (Krankenstation). Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Medizin).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Medizin).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
oft enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter Kiste
Anzahl
1
Bedingungen
—

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Zulieferer für Kliniken (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Medizin gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

750–1000 Credits, mit den Tagen steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Medizin

Dieb auf Shoppingtour

Schwarzmarkt

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

500–750 Credits.

Söldner auf Shoppingtour

Schwarzmarkt

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

600–650 Credits.

Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Apotheker

Unterdecks

Kauft Medizin gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–200 Credits.

Revolutionskämpfer

Revolution

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–200 Credits, mit den Tagen steigend.

Mitteldeck-Pfleger

Unterdecks

Kauft Medizin gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

145–195 Credits, mit den Tagen langsam steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Medizin

Arzt (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Medizin gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–150 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Medizin

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Kartellsoldat

Sektor-13-Kartell

Kauft Medizin gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150 Credits.

Verzweifelter Lover

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Bürger (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

90–110 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Der Gegenstand gehört zu der für diesen Besuch aus deinem Bestand gewählten Kategorie.
  • Wurde bei diesem Besuch die Vorliebe für Vielfalt gewählt, darf diesem Käufer noch kein Gegenstand derselben Art verkauft worden sein.

Verletzter Spacer

Unterdecks

Kauft Medizin gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–105 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Medizin

Kinderpfleger

Unterdecks

Kauft Medizin gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–100 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Medizin

Officer Lun

Officer Lun

Security

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100 Credits.

Verwundeter Mann

Schwarzmarkt

Kauft Medizin gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100 Credits.