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Sentinel-Kollaps-Syndrom

Punkte
-3
Art
Nachteil
Offizielle Beschreibung
Du leidest an einer tödlichen, unheilbaren Autoimmunerkrankung und brauchst jede Woche eine Immunivax-Injektion, um am Leben zu bleiben. Du beginnst das Spiel mit 1 Immunivax-Injektor.
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So funktioniert es

Mindestens alle 6 Nächte eine Immunivax-Injektion. Ab 7 Nächten verschlimmert sich die Krankheit jede Nacht, ab 10 Nächten schneller und ab 14 noch schneller, und geht es zu weit, endet der Durchgang. Du startest mit einem Immunivax-Injektor (Basiswert 160) und brauchst bis Tag 49 etwa 7 weitere. 3 Punkte sind viel, aber sichere dir zuerst eine Bezugsquelle.

Für Erfahrene

Bewertung

CGeringe Priorität

Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst.

Bewertungen nach Spezialisierung

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    Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst.
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Vorteile, die gut dazu passen

  • Heimliche Bewunderin

    Das Geschenk kann bei erfüllter medizinischer Bedingung einen brauchbaren Injektor liefern, ersetzt aber keine geplanten Käufe und garantiert keinen rechtzeitigen wiederholten Nachschub.

Vorteile, die schlecht dazu passen

  • Agoraphobie

    Erzwungene Ruhenächte können einen Notfalleinkauf blockieren. Für eine tödliche Injektionsfrist muss die Medizin bereits vorrätig sein.

  • Erpressung

    Medizinkäufe und wöchentliche Zahlungen konkurrieren um Geld. Ein Engpass kann dich zu Krankheitsfortschritt oder schweren Ansehensverlusten zwingen.