Sentinel-Kollaps-Syndrom
- Punkte
- -3
- Art
- Nachteil
- Offizielle Beschreibung
- Du leidest an einer tödlichen, unheilbaren Autoimmunerkrankung und brauchst jede Woche eine Immunivax-Injektion, um am Leben zu bleiben. Du beginnst das Spiel mit 1 Immunivax-Injektor.
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert es
Mindestens alle 6 Nächte eine Immunivax-Injektion. Ab 7 Nächten verschlimmert sich die Krankheit jede Nacht, ab 10 Nächten schneller und ab 14 noch schneller, und geht es zu weit, endet der Durchgang. Du startest mit einem Immunivax-Injektor (Basiswert 160) und brauchst bis Tag 49 etwa 7 weitere. 3 Punkte sind viel, aber sichere dir zuerst eine Bezugsquelle.
Für Erfahrene
Bewertung
Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst.
Bewertungen nach Spezialisierung
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- Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst.
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- Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst.
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- Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst.
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- Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst.
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- Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst.
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- Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst.
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- Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst.
| Spezialisierung | Bewertung |
|---|---|
| Lehrling | C Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst. |
| Wasserhändler | C Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst. |
| Hehler | C Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst. |
| Tiefstniveau | C Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst. |
| Hydro-Farmer | C Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst. |
| Waffenschmied | C Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst. |
| Chemiker | C Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst. |
| Rattentreiber | C Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst. |
| Fischzüchter | C Drei zurückgewonnene Punkte bringen eine wiederkehrende tödliche medizinische Pflicht. Du startest mit einem Immunivax-Injektor; unbehandelt beginnt der Fortschritt ab der siebten Nacht und kann das Spiel beenden. Sichere Nachschub und Geld, bevor du diese Herausforderung erwägst. |
Vorteile, die gut dazu passen
- Heimliche Bewunderin
Das Geschenk kann bei erfüllter medizinischer Bedingung einen brauchbaren Injektor liefern, ersetzt aber keine geplanten Käufe und garantiert keinen rechtzeitigen wiederholten Nachschub.
Vorteile, die schlecht dazu passen
- Agoraphobie
Erzwungene Ruhenächte können einen Notfalleinkauf blockieren. Für eine tödliche Injektionsfrist muss die Medizin bereits vorrätig sein.
- Erpressung
Medizinkäufe und wöchentliche Zahlungen konkurrieren um Geld. Ein Engpass kann dich zu Krankheitsfortschritt oder schweren Ansehensverlusten zwingen.