Erpressung
- Punkte
- -2
- Art
- Nachteil
- Offizielle Beschreibung
- Du hast eine zwielichtige Vergangenheit, und ein Erpresser droht, dein Geheimnis zu enthüllen. Du musst pro Woche eine kleine Summe bezahlen, ansonsten gerät dein Geheimnis an die Öffentlichkeit und führt einmalig zu einem erheblichen Ansehensverlust bei fast allen Fraktionen.
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert es
Ab Tag 8 alle 7 Tage 40 + die Tageszahl zahlen (393 für 6 Zahlungen bis Tag 49). Zahlst du nicht, verlierst du auf einen Schlag 30 Ansehen bei fast allen Fraktionen. Günstig für 2 Punkte.
Bewertung
Zwei Punkte zurück für eine wöchentliche Zahlung von 40 plus Tageszahl ab Tag 8 (Tag 1 ist nur die Einführung). Wer ablehnt, verliert auf einen Schlag Ansehen bei den meisten Fraktionen. Sobald der Verkauf läuft, sind das günstige zwei Punkte.
Bewertungen nach Spezialisierung
- Bewertung
- Zwei Punkte zurück für eine wöchentliche Zahlung von 40 plus Tageszahl ab Tag 8 (Tag 1 ist nur die Einführung). Wer ablehnt, verliert auf einen Schlag Ansehen bei den meisten Fraktionen. Sobald der Verkauf läuft, sind das günstige zwei Punkte.
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- Zwei Punkte zurück für eine wöchentliche Zahlung von 40 plus Tageszahl ab Tag 8 (Tag 1 ist nur die Einführung). Wer ablehnt, verliert auf einen Schlag Ansehen bei den meisten Fraktionen. Sobald der Verkauf läuft, sind das günstige zwei Punkte.
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- Zwei Punkte zurück für eine wöchentliche Zahlung von 40 plus Tageszahl ab Tag 8 (Tag 1 ist nur die Einführung). Wer ablehnt, verliert auf einen Schlag Ansehen bei den meisten Fraktionen. Sobald der Verkauf läuft, sind das günstige zwei Punkte.
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- Tiefstniveau muss das erste Mietgeld aus dem Nichts schaffen. Eine zusätzliche Zahlung direkt nach der ersten Mietwoche macht zwei zurückgewonnene Punkte zu einer schlechten Notfinanzierung.
- Bewertung
- Zwei Punkte zurück für eine wöchentliche Zahlung von 40 plus Tageszahl ab Tag 8 (Tag 1 ist nur die Einführung). Wer ablehnt, verliert auf einen Schlag Ansehen bei den meisten Fraktionen. Sobald der Verkauf läuft, sind das günstige zwei Punkte.
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- Waffenschmied startet geldarm und braucht nach den ersten Aufträgen neue Teile. Eine weitere feste Geldforderung konkurriert mit diesem Ersatz.
- Bewertung
- Zwei Punkte zurück für eine wöchentliche Zahlung von 40 plus Tageszahl ab Tag 8 (Tag 1 ist nur die Einführung). Wer ablehnt, verliert auf einen Schlag Ansehen bei den meisten Fraktionen. Sobald der Verkauf läuft, sind das günstige zwei Punkte.
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- Zwei Punkte zurück für eine wöchentliche Zahlung von 40 plus Tageszahl ab Tag 8 (Tag 1 ist nur die Einführung). Wer ablehnt, verliert auf einen Schlag Ansehen bei den meisten Fraktionen. Sobald der Verkauf läuft, sind das günstige zwei Punkte.
- Bewertung
- Fischzüchter müssen Futter und Wachstum finanzieren, bevor ausgewachsene Erzeugnisse verlässlich verfügbar sind. Mit Fischen, die noch im Becken wachsen, lässt sich die Rechnung nicht bezahlen.
| Spezialisierung | Bewertung |
|---|---|
| Lehrling | A Zwei Punkte zurück für eine wöchentliche Zahlung von 40 plus Tageszahl ab Tag 8 (Tag 1 ist nur die Einführung). Wer ablehnt, verliert auf einen Schlag Ansehen bei den meisten Fraktionen. Sobald der Verkauf läuft, sind das günstige zwei Punkte. |
| Wasserhändler | A Zwei Punkte zurück für eine wöchentliche Zahlung von 40 plus Tageszahl ab Tag 8 (Tag 1 ist nur die Einführung). Wer ablehnt, verliert auf einen Schlag Ansehen bei den meisten Fraktionen. Sobald der Verkauf läuft, sind das günstige zwei Punkte. |
| Hehler | A Zwei Punkte zurück für eine wöchentliche Zahlung von 40 plus Tageszahl ab Tag 8 (Tag 1 ist nur die Einführung). Wer ablehnt, verliert auf einen Schlag Ansehen bei den meisten Fraktionen. Sobald der Verkauf läuft, sind das günstige zwei Punkte. |
| Tiefstniveau | C Tiefstniveau muss das erste Mietgeld aus dem Nichts schaffen. Eine zusätzliche Zahlung direkt nach der ersten Mietwoche macht zwei zurückgewonnene Punkte zu einer schlechten Notfinanzierung. |
| Hydro-Farmer | A Zwei Punkte zurück für eine wöchentliche Zahlung von 40 plus Tageszahl ab Tag 8 (Tag 1 ist nur die Einführung). Wer ablehnt, verliert auf einen Schlag Ansehen bei den meisten Fraktionen. Sobald der Verkauf läuft, sind das günstige zwei Punkte. |
| Waffenschmied | C Waffenschmied startet geldarm und braucht nach den ersten Aufträgen neue Teile. Eine weitere feste Geldforderung konkurriert mit diesem Ersatz. |
| Chemiker | A Zwei Punkte zurück für eine wöchentliche Zahlung von 40 plus Tageszahl ab Tag 8 (Tag 1 ist nur die Einführung). Wer ablehnt, verliert auf einen Schlag Ansehen bei den meisten Fraktionen. Sobald der Verkauf läuft, sind das günstige zwei Punkte. |
| Rattentreiber | A Zwei Punkte zurück für eine wöchentliche Zahlung von 40 plus Tageszahl ab Tag 8 (Tag 1 ist nur die Einführung). Wer ablehnt, verliert auf einen Schlag Ansehen bei den meisten Fraktionen. Sobald der Verkauf läuft, sind das günstige zwei Punkte. |
| Fischzüchter | C Fischzüchter müssen Futter und Wachstum finanzieren, bevor ausgewachsene Erzeugnisse verlässlich verfügbar sind. Mit Fischen, die noch im Becken wachsen, lässt sich die Rechnung nicht bezahlen. |
Vorteile, die gut dazu passen
- Schillernde Persönlichkeit
Nur eine etablierte erweiterte Zusammenstellung kann beide zurückgewonnenen Punkte wirksam nutzen, ohne wesentliche Optionen zu verdrängen.
Vorteile, die schlecht dazu passen
- Hohe Miete
Beide verbrauchen Geld für Miete, Waren und Materialien. Bevor du die zurückgewonnenen Punkte nutzt, brauchst du einen Zahlungsplan für beide zusammen.
- Allgemein unbeliebt
Näher an negativen Fraktionsschwellen zu starten macht die Ansehensfolgen einer Ablehnung schwerer verkraftbar.
Zahlen je Schwierigkeitsgrad
| Alle Schwierigkeitsgrade | |
|---|---|
| Bis Tag 49 gezahlt | 393 |
| Bis Tag 98 gezahlt | 1.170 |