Hohe Miete
- Punkte
- -1
- Art
- Nachteil
- Offizielle Beschreibung
- Deine Miete zu Beginn ist um 40 Credits erhöht.
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert es
Miete zu Beginn +40. Die Miete steigt wöchentlich prozentual, das kostet bei „Preisaufschlag“ 274 bis Tag 49 und 719 bis Tag 98. Je früher du den Laden kaufst, desto weniger tut es weh.
Bewertung
Ein Punkt zurück für 40 mehr Startmiete. Die Miete wächst jede Woche von dieser höheren Basis aus, auf Preisaufschlag etwa 274 mehr bis Tag 49 und 719 bis Tag 98. Je früher du den Laden kaufst, desto billiger der Punkt.
Bei „Geringer Profit“Die Miete steigt pro Zahlung um 10 %, und Mietaufschub fehlt zu Beginn. Eine höhere erste Rechnung erhöht auch die Basis späterer Rechnungen.
Bewertungen nach Spezialisierung
- Bewertung
- Ein Punkt zurück für 40 mehr Startmiete. Die Miete wächst jede Woche von dieser höheren Basis aus, auf Preisaufschlag etwa 274 mehr bis Tag 49 und 719 bis Tag 98. Je früher du den Laden kaufst, desto billiger der Punkt.
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- Ein Punkt zurück für 40 mehr Startmiete. Die Miete wächst jede Woche von dieser höheren Basis aus, auf Preisaufschlag etwa 274 mehr bis Tag 49 und 719 bis Tag 98. Je früher du den Laden kaufst, desto billiger der Punkt.
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- Ein Punkt zurück für 40 mehr Startmiete. Die Miete wächst jede Woche von dieser höheren Basis aus, auf Preisaufschlag etwa 274 mehr bis Tag 49 und 719 bis Tag 98. Je früher du den Laden kaufst, desto billiger der Punkt.
- Bewertung
- Tiefstniveau startet ohne Geld oder Waren; vor dem Finden verkäuflicher Güter die Miete zu erhöhen erschwert die Erholung für nur einen Punkt.
- Bewertung
- Ein Punkt zurück für 40 mehr Startmiete. Die Miete wächst jede Woche von dieser höheren Basis aus, auf Preisaufschlag etwa 274 mehr bis Tag 49 und 719 bis Tag 98. Je früher du den Laden kaufst, desto billiger der Punkt.
- Bewertung
- Waffenschmied startet bereits mit weniger Geld als Miete. Höhere Miete konkurriert direkt mit Ersatzteilen, bevor Aufträge verlässlich laufen.
- Bewertung
- Ein Punkt zurück für 40 mehr Startmiete. Die Miete wächst jede Woche von dieser höheren Basis aus, auf Preisaufschlag etwa 274 mehr bis Tag 49 und 719 bis Tag 98. Je früher du den Laden kaufst, desto billiger der Punkt.
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- Ein Punkt zurück für 40 mehr Startmiete. Die Miete wächst jede Woche von dieser höheren Basis aus, auf Preisaufschlag etwa 274 mehr bis Tag 49 und 719 bis Tag 98. Je früher du den Laden kaufst, desto billiger der Punkt.
- Bewertung
- Fischzüchter brauchen Futter und Zeit bis zu verlässlichen Ernten. Eine zusätzliche regelmäßige Rechnung zehrt den kleinen Startgeldpuffer auf.
| Spezialisierung | Bewertung |
|---|---|
| Lehrling | B Ein Punkt zurück für 40 mehr Startmiete. Die Miete wächst jede Woche von dieser höheren Basis aus, auf Preisaufschlag etwa 274 mehr bis Tag 49 und 719 bis Tag 98. Je früher du den Laden kaufst, desto billiger der Punkt. |
| Wasserhändler | B Ein Punkt zurück für 40 mehr Startmiete. Die Miete wächst jede Woche von dieser höheren Basis aus, auf Preisaufschlag etwa 274 mehr bis Tag 49 und 719 bis Tag 98. Je früher du den Laden kaufst, desto billiger der Punkt. |
| Hehler | B Ein Punkt zurück für 40 mehr Startmiete. Die Miete wächst jede Woche von dieser höheren Basis aus, auf Preisaufschlag etwa 274 mehr bis Tag 49 und 719 bis Tag 98. Je früher du den Laden kaufst, desto billiger der Punkt. |
| Tiefstniveau | C Tiefstniveau startet ohne Geld oder Waren; vor dem Finden verkäuflicher Güter die Miete zu erhöhen erschwert die Erholung für nur einen Punkt. |
| Hydro-Farmer | B Ein Punkt zurück für 40 mehr Startmiete. Die Miete wächst jede Woche von dieser höheren Basis aus, auf Preisaufschlag etwa 274 mehr bis Tag 49 und 719 bis Tag 98. Je früher du den Laden kaufst, desto billiger der Punkt. |
| Waffenschmied | C Waffenschmied startet bereits mit weniger Geld als Miete. Höhere Miete konkurriert direkt mit Ersatzteilen, bevor Aufträge verlässlich laufen. |
| Chemiker | B Ein Punkt zurück für 40 mehr Startmiete. Die Miete wächst jede Woche von dieser höheren Basis aus, auf Preisaufschlag etwa 274 mehr bis Tag 49 und 719 bis Tag 98. Je früher du den Laden kaufst, desto billiger der Punkt. |
| Rattentreiber | B Ein Punkt zurück für 40 mehr Startmiete. Die Miete wächst jede Woche von dieser höheren Basis aus, auf Preisaufschlag etwa 274 mehr bis Tag 49 und 719 bis Tag 98. Je früher du den Laden kaufst, desto billiger der Punkt. |
| Fischzüchter | C Fischzüchter brauchen Futter und Zeit bis zu verlässlichen Ernten. Eine zusätzliche regelmäßige Rechnung zehrt den kleinen Startgeldpuffer auf. |
Vorteile, die schlecht dazu passen
- Beste Lage
Beide erhöhen die Startmiete. Rechne mit insgesamt 115 mehr, bevor du annimmst, zusätzliche normale Kunden oder zurückgewonnene Punkte könnten das bezahlen.
- Erpressung
Höhere Miete und wöchentliche Geldforderungen konkurrieren um dieselbe Betriebsreserve; ihre Kombination ist eine schlechte Punktefinanzierung zu Beginn.
Zahlen je Schwierigkeitsgrad
| Wucherpreise | Preisaufschlag | Geringer Profit | Rote Zahlen | |
|---|---|---|---|---|
| Mehrmiete bis Tag 49 | 255 | 274 | 307 | 307 |
| Mehrmiete bis Tag 98 | 603 | 719 | 976 | 976 |