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Rohes Fleisch (klein)

Kategorie
Essen
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
65 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Eine kleine Portion rohes Fleisch.

Zusatztext

Frisches Fleisch ist auf den Unterdecks eine Rarität. Woher es kommt, juckt hier unten niemand.

Inventarform

2 × 2 Felder · 4 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Dieb

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Von deinem Schaufenster angelockt

Hinweise

  • Teilt sich das Schild mit einem anderen Lieferanten: Je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto häufiger kommt dieser; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“, desto häufiger kommt der andere
  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 2 Tage
Häufigkeit
manchmal im Angebot; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto wahrscheinlicher, auch bei niedrigem Ansehen noch möglich
pro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15 % Rabatt
Bedingungen
—
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15 % Rabatt
Bedingungen
—

Revolutionskämpfer

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Solange du den Vorteil „Diebesgut“ hast · Freitags

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Manchmalpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: Rabatt in Höhe des Absolutbetrags von (20 + (Ansehen bei Revolution − 40) ÷ 4) %, Division gegen null gerundet
Bedingungen
—

Story-Szenen

Der Metzger

Der Metzger

Er bietet eine gefüllte Tasche (klein), eine Brechstange, ein Rohes Fleisch (Standard), 2 Rohes Fleisch (klein) und ein Nierenfett an.

Zeitpunkt

  • Ab Tag 14 (Tag 5, wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast) kann an jedem Tag ein gesuchter Kunde kommen, höchstens einer pro Tag. Am ersten Tag ohne einen solchen Besuch kommt selten ein gesuchter Kunde, aber die Chance steigt mit jedem weiteren Tag ohne Besuch; nach 16 Tagen ohne Besuch kommt sicher einer. Der Besucher wird gleichmäßig aus den Kandidaten gelost, die noch nicht gekommen sind (anfangs 7), daher steigt die Chance, dass es diese Person ist, je weniger Kandidaten übrig sind. Der Startvorteil „Bekannter Spitzel“ verhindert diesen Besuch
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
2
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 25 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Ein Geschäft abschließen und den Besucher gehen lassen“ wählst
Der Metzger

Der Metzger

Er verkauft gestohlenes Fleisch, mit 20 % Rabatt, wenn du alles kaufst (Großhandel), ein geringerer Rabatt als bei seinem ersten Besuch.

Zeitpunkt

  • Alle 7 Tage nach eurem ersten Treffen, sofern er nicht gefasst wurde. An diesen Tagen kommt er immer. Der Startvorteil „Bekannter Spitzel“ verhindert diesen Besuch
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 20 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Ein Geschäft abschließen und den Besucher gehen lassen“ wählst
Häufigkeit
Wird mit jedem Tag wahrscheinlicher; tritt schließlich immer auf
pro Ziehung
Anzahl
1

Anzahl der Ziehungen: 2

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 20 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Ein Geschäft abschließen und den Besucher gehen lassen“ wählst

Unterweltbörse

Aufsicht der Unterweltbörse

Hinterlege Waren für den nächtlichen Tausch

Von Anfang an verfügbar

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Hehler“ begonnen hast

Vorgestellt von Sawyer

  • An Tag 1 · Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · Wenn du den Startvorteil „Sawyers Crew“ gewählt hast · Vor dem Freischalten der Unterweltbörse · Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat
    • An Tag 1
    • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast
    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Wenn du mit der Spezialisierung „Hehler“ begonnen hast
      • Wenn du den Startvorteil „Sawyers Crew“ gewählt hast
    • Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat
  • An Tag 25 · Vor dem Freischalten der Unterweltbörse · Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat

Hinweise

  • Ist die Reinheit der übergebenen Waren (2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“) zu niedrig, werden sie ohne Gegenleistung verbraucht
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Benutze den Gegenstand Richtlinien der Unterweltbörse, um die Liste der Trades anzuzeigen
  • Lege die benötigten Waren vor dem Schlafengehen in den Behälter Mülleimer
  • Die Waren werden während des Service „Hausmeisterservice“ getauscht; nachdem der restliche Müll entfernt ist, landen die eingetauschten Waren im Behälter Mülleimer
  • Eingetauschte Ware, die nicht in den Behälter Mülleimer passt, wird zerstört
  • Trades mit höherer Priorität verwenden die Waren zuerst; jeder aufgeführte Trade wird einmal pro Nacht geprüft
  • Zu Beginn werden 3 verschiedene Promo-Trades ausgewählt; nach dem Tausch in jeder 7. Nacht wird die Liste für Montag ersetzt
  • Der Tauschbildschirm zeigt nur die ausgewählten Promo-Trades
  • Jeder angenommene Trade bringt zusätzlich 75 ÷ 400 Grundansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“
  • Positive Ansehensgewinne werden an den Schwierigkeitsgrad angepasst und durch den Startvorteil „Plappermaul“ halbiert; das Ansehenslimit gilt weiterhin
Häufigkeit
Gelegentlichpro Tausch
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist hoch genug für diese Belohnung
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist nicht hoch genug für die besseren Belohnungen
  • Wenn du den Startvorteil „Vom Markt verbannt“ nicht gewählt hast
Häufigkeit
Gelegentlichpro Tausch
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist hoch genug für diese Belohnung
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist nicht hoch genug für die besseren Belohnungen
  • Wenn du den Startvorteil „Vom Markt verbannt“ gewählt hast
Häufigkeit
Gelegentlichpro Tausch
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist hoch genug für diese Belohnung
  • Wenn du den Startvorteil „Vom Markt verbannt“ nicht gewählt hast
Häufigkeit
Gelegentlichpro Tausch
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist hoch genug für diese Belohnung
  • Wenn du den Startvorteil „Vom Markt verbannt“ gewählt hast

Herstellung und Verwendung von Gegenständen

Auto-Schlachter

Mit dem Gerät Auto-Schlachter das Tier Ratte verarbeiten.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze den Gegenstand Auto-Schlachter.
  • Besitze den Gegenstand Ratte.
  • Lege das Tier Ratte in dasselbe Inventar wie das Gerät Auto-Schlachter oder baue das Gerät in den passenden Käfig bzw. das passende Becken ein. Aktiviere die Ernte, lass in seiner Ablage Platz und wähle als Ziel ein ungeschütztes Tier, das die Ernteeinstellungen erfüllt.

Kosten

Häufigkeit
Ein Gegenstand wird nur erhalten, wenn die berechnete Menge größer als null ist.
pro Zerlegung
Anzahl
Nach den größeren Stücken die verbleibende Fleischausbeute geteilt durch 200 g abrunden.
Bedingungen
  • Vor dem Zuschneiden 75 % des Körpergewichts runden, um das Erntegewicht zu bestimmen.

Ratte zerlegen

Ratte zerlegen

Verfügbarkeit und Hinweise

Kosten

Häufigkeit
Ein Gegenstand wird nur erhalten, wenn die berechnete Menge größer als null ist.
pro Zerlegung
Anzahl
Nach den größeren Stücken die verbleibende Fleischausbeute geteilt durch 200 g abrunden.
Bedingungen
  • Vor dem Zuschneiden 75 % des Körpergewichts runden, um das Erntegewicht zu bestimmen.

Andere Quellen

Geschenke durch den Startvorteil „Heimliche Bewunderin“

Mit dem Startvorteil „Heimliche Bewunderin“ erhältst du beim Öffnen der Rollladentür Geschenke. Die Hauptgeschenke bilden eine Prioritätenkette; Würfe für Kassette und Notiz kommen hinzu.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Wähle zu Spielbeginn den Startvorteil „Heimliche Bewunderin“.
  • An Tag 2 gibt es sicher das besondere Geschenk. An anderen Tagen kommt anfangs selten ein Geschenk; je länger du keines erhältst, desto wahrscheinlicher wird es, und spätestens 12 Tage nach dem vorherigen Geschenk kommt sicher eines.
  • Wenn das tägliche Geschenk ankommt, werden die Hauptgeschenke nach Priorität geprüft und das erste passende wird gegeben. Kassetten und Notizen sind zusätzliche Chancen und ersetzen das Hauptgeschenk nicht.
Häufigkeit
An Tagen mit einem Geschenk wird es gelegentlich ausgewählt, wenn es in der Prioritätenreihenfolge an der Reihe ist.
pro Öffnen der Rollladentür
Anzahl
1
Bedingungen
  • Außer an Tag 2; der tägliche Geschenkwurf muss gelingen.
  • Das Geschenk mit dem Immunivax-Injektor darf nicht infrage kommen: Entweder hast du den Startvorteil „Sentinel-Kollaps-Syndrom“ nicht, oder die heimliche Bewunderin hat dieses einmalige Geschenk schon gegeben, oder du besitzt einen originalen Immunivax-Injektor, auch einen abgelaufenen.
  • Das Geschenk mit dem Synaprest-Injektor darf nicht infrage kommen: Entweder hast du keine Sucht, oder die heimliche Bewunderin hat dieses einmalige Geschenk schon gegeben.
  • Das Geschenk für Verwundete darf nicht infrage kommen: Du hast keine Wunde.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Cat-Schokoriegel muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Li-Eat-Snackriegel muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Rubbellos muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Bleirohr muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Flasche mit 4-in-1-Waschgel muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Schachtel mit REX-Kondomen muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Red-Imp-Bier muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Limo muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Rolle Toilettenpapier muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Metallerz muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Zahnpastatube muss fehlschlagen.
  • Ein zufälliges Geschenk, das nur ausgewürfelt wird, wenn kein früheres Geschenk in der Prioritätenreihenfolge zutraf.

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Foodie-Tourist

Foodie-Tourist

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

750 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Privatkoch (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

400–500 Credits, mit den Tagen steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Essen

Bürger (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

300 Credits.

Eleanor

Eleanor

Oberdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

300 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.
Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Tourist

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

180–250 Credits.

Tafellieferant

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–200 Credits, mit den Tagen steigend.

Expeditions-Lieferant

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

145–195 Credits, mit den Tagen langsam steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Essen

John Smith

John Smith

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

125–175 Credits.

John Smith

John Smith

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

125–175 Credits, mit den Tagen steigend.

Bürger (Unterdecks)

Revolution

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

125–150 Credits.

John Smith

John Smith

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–150 Credits.

Senior (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

125 Credits.

Kadett Serpico

Kadett Serpico

Security

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

120 Credits.

Spacer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–120 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Spacer-Koch

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–120 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Essen

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Bürger (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

90–110 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Der Gegenstand gehört zu der für diesen Besuch aus deinem Bestand gewählten Kategorie.
  • Wurde bei diesem Besuch die Vorliebe für Vielfalt gewählt, darf diesem Käufer noch kein Gegenstand derselben Art verkauft worden sein.

Spacer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–105 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Essen

Essenskäufer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

75–100 Credits.

Hungriger Spacer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–100 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Essen

Kadett Serpico

Kadett Serpico

Security

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100 Credits.

Spacer

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

75–100 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Genervter Ingenieur

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80 Credits.

Spacer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

61–69 Credits.

Officer Lun

Officer Lun

Security

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

50 Credits.

Spacer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

35–50 Credits, mit den Tagen steigend.

Alter Recycler

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

0 Credits.

Blasser Recycler

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

0 Credits.

Eleanor

Eleanor

Oberdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

0 Credits.

Kalorien

550 kcal

Zählt für den Auftrag von Kadett Serpico: Ja

Verwendung der Kalorien

Kalorien (kcal) stehen in den Beschreibungen von Essen und einigen anderen Gegenständen. Sie bestimmen, wie viel ein Gegenstand für den Essensauftrag von Kadett Serpico an der Müllhalde zählt und wie stark er den Hungerwert von Tieren und Fischen auffüllt. Die meisten Gegenstände haben immer denselben Kalorienwert. Ausnahmen sind geerntete Pflanzen, deren Wert von den Merkmalen ihres Saatguts abhängt, das Reststück beim Zerlegen eines Fischs, das die von den anderen Stücken nicht aufgenommenen Kalorien enthält, und Fischfutter, dessen Kalorien beim Fressen abnehmen.

Wird in der Beschreibung des Gegenstands angezeigt.

Jeder Gegenstand mit Kalorienwert zeigt ihn in seiner Beschreibung als ganze Zahl in kcal an. Das gilt auch für Gegenstände, die nicht als Essen zählen, etwa Fischfutter.

Bei einem Gegenstand mit der Markierung Fleisch steht in der Zeile außerdem, dass es sich um Fleisch handelt.

Zählt für den Essensauftrag von Kadett Serpico an der Müllhalde.

Nur Gegenstände mit Kalorienwert, die als Essen zählen, werden angerechnet, jeweils als Kalorien × Stückzahl (mindestens 1). Auch Gegenstände in Behältern zählen. Das an der Müllhalde zurückgelassene Essen wird beim Verlassen zusammengerechnet; der Auftrag erfordert insgesamt 2000 kcal. Solange du dort bist, erscheint ein Hinweis, sobald die Summe einschließlich der bereits angerechneten Menge 2000 kcal erreicht.

Füllt den Hungerwert eines Tiers auf, wenn es frisst.

Am Ende jedes Tages frisst ein Tier, wenn sein Hungerwert unter 75 % seines Höchstwerts liegt. Zuerst nimmt es Kalorien aus einem erreichbaren Futterautomaten auf, bis zum dort eingestellten Zielwert. Ist es noch hungrig, frisst es an seinem Standort einen Gegenstand mit Kalorienwert ganz auf. Sein Hungerwert steigt dabei um die Kalorien des Gegenstands (bis zum Höchstwert). Konserven und Fischfutter werden auf diese Weise nicht gefressen. Ein Tier mit einem Hungerwert unter 300, an dessen Standort kein Essen liegt, kann in einen anderen Bereich mit Essen wechseln.

Die Markierung Fleisch macht hier keinen Unterschied. Stammt das Fleisch von derselben Art wie das Tier (gemäß seiner Fleischart), kann das Tier eine Prionenerkrankung bekommen. Trägt dieses Fleisch die Krankheit, erkrankt es immer.

Wird als Kalorien in einem Futterautomaten gespeichert, aus dem Tiere und Fische fressen.

Gegenstände mit Kalorienwert können hineingelegt werden. Beim Mixen (per Knopfdruck oder bei entsprechender Einstellung automatisch) werden die Kalorien jedes Gegenstands zum Vorrat hinzugefügt, bis zu insgesamt 40000 kcal; ein Gegenstand, der diese Grenze überschreiten würde, bleibt unverändert. Hineingelegte Tiere und Fische werden zuerst zerlegt, und ihre Stücke werden auf dieselbe Weise hinzugefügt. Fischfutter kommt in einen eigenen Vorrat, aus dem Tiere und Fische, die Fleischfresser sind, nicht fressen. Tiere und Fische nehmen nur so viel, wie sie zum Erreichen des am Futterautomaten eingestellten Zielwerts brauchen (anfangs 85 % ihres maximalen Hungerwerts).

Fleisch (ein Gegenstand mit der Markierung Fleisch oder einer Fleischart) kommt in den Fleischvorrat. Fleisch einer Viehart kommt in einen Vorrat für diese Art. Fische, die Pflanzenfresser sind, fressen nicht aus diesen Vorräten, Fleischfresser unter den Fischen fressen nur daraus; Tiere fressen sowohl daraus als auch anderes Essen. Ein Tier, das aus dem Vorrat seiner eigenen Art frisst, kann eine Prionenerkrankung bekommen.

Füllt den Hungerwert eines Fischs auf, wenn er frisst.

Ein Fisch frisst, wenn sein Hungerwert unter 75 % seines Höchstwerts liegt. Zuerst nimmt er Kalorien aus dem an sein Becken angeschlossenen Futterautomaten auf, bis zum dort eingestellten Zielwert. Danach frisst er Fischfutter im Becken, aber nur so viel, wie er zum Erreichen von 85 % seines Höchstwerts braucht. Andernfalls frisst er einen Gegenstand mit Kalorienwert im Becken ganz auf. Sein Hungerwert steigt dabei um die Kalorien des Gegenstands (bis zum Höchstwert). Konserven werden nicht gefressen. Gegenstände mit Kalorienwert können ins Becken gelegt werden.

Pflanzenfresser unter den Fischen fressen kein Fleisch, Fleischfresser fressen nur Fleisch; Fleisch bedeutet hier einen Gegenstand mit der Markierung Fleisch oder einer Fleischart. Manche Arten wachsen umso schneller, je mehr Fleisch sie in letzter Zeit gefressen haben.

Füllt den Hungerwert eines Fischs auf, wenn er Rogen in seinem Becken frisst.

Hat ein Fisch, der Fleischfresser oder Allesfresser ist, noch nicht 75 % seines maximalen Hungerwerts erreicht und keinen anderen Gegenstand zum Fressen gefunden, frisst er den leichtesten Rogen oder kleinen Fisch in seinem Becken, der höchstens 20 % seines eigenen Gewichts wiegt. Rogen erhöht seinen Hungerwert um dessen Kalorienwert und zählt nicht als Fleischmahlzeit.

Bestimmt, welche Stücke ein Gerät zum Zerlegen von Fischen an einen angeschlossenen Futterautomaten schickt.

Ein Gerät zum Zerlegen von Fischen schickt jedes Stück mit Kalorienwert in den angeschlossenen Futterautomaten, solange noch Platz für seine Kalorien ist (insgesamt 40000 kcal); die übrigen Stücke kommen auf seine Ablage. Rogengläser kommen immer auf die Ablage.