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Red-Imp-Bier

Kategorie
AlkoholGetränkSubstanz
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
18 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Offizielle Beschreibung

Zusatztext

Ein beliebtes Bier, das auf den Unterdecks gebraut wird. Jeder neue Sud schmeckt ein wenig anders, aber etwas Billigeres findet man nicht. Alkohol: 3,5 % vol.

Inventarform

1 × 4 Felder · 4 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Red-Imp-Kurier

Red-Imp-Kurier

Liefert die von dir bestellten Waren

Erste Telefonbestellung, Lieferung nach 1 Tag

  • Nach dem Freischalten der Verbesserung „Red-Imp-Brauerei“ · Solange du den Vorteil „Geächtet“ nicht hast

Hinweise

  • Telefonnummer: 8815
  • Warte zwischen Bestellungen 4 Tage
  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro Lieferung
Anzahl
8

Enthalten in: Red-Imp-Bierkasten

Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
—

Gelegenheitsdieb

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Solange du den Vorteil „In sicheren Händen“ hast

Von deinem Schaufenster angelockt

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 2 Tage
Häufigkeit
manchmal
Je höher das Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto eher im Angebot
Ein Gegenstand aus dem Pool
pro ZiehungMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 10 % Rabatt
Bedingungen
—
Häufigkeit
Gelegentlichpro Ziehung
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 10 % Rabatt
Bedingungen
—

Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Gelegentlichpro Ziehung
Anzahl
5–6 vor Tag 20, 6–7 ab Tag 20

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15–25 % Rabatt, zufällig bestimmt
Bedingungen
—
Häufigkeit
Gelegentlichpro Ziehung
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15–25 % Rabatt, zufällig bestimmt
Bedingungen
  • Wenn dein Tresen nicht leer ist
  • Wenn der erste Gegenstand auf deinem Tresen einen sehr niedrigen Basiswert hat
Häufigkeit
Gelegentlichpro Ziehung
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15–25 % Rabatt, zufällig bestimmt
Bedingungen
  • Wenn dein Tresen nicht leer ist
  • Wenn der erste Gegenstand auf deinem Tresen einen niedrigen Basiswert hat

Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Von deinem Schaufenster angelockt

Besucht deinen Laden

  • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast · An Tag 1
  • Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An den Tagen 3, 7, 10 und 12

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Seltenpro ZiehungMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15–25 % Rabatt, zufällig bestimmt
Bedingungen
—
Häufigkeit
Seltenpro Ziehung
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15–25 % Rabatt, zufällig bestimmt
Bedingungen
—

Drogensüchtiger Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Chemiker“ begonnen hast · Bevor du die Fraktion „Sektor-13-Kartell“ verlässt · An Tag 2

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Sehr seltenpro ZiehungMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Tausche 1 Stück des Typs Droge gegen ein Warenpaket deiner Wahl
Waren der Stufe „Stärkequalität“ werden nicht angenommen
Waren der Stufe „Minderwertige Qualität“ werden nicht angenommen
Bedingungen
—

Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Von deinem Schaufenster angelockt

Besucht deinen Laden

  • Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An Tag 5

Hinweise

  • Teilt sich das Schild mit einem anderen Lieferanten: Je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“, desto häufiger kommt dieser; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto häufiger kommt der andere
  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
manchmal im Angebot; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“, desto wahrscheinlicher, auch bei niedrigem Ansehen noch möglich
Ein Gegenstand aus dem Pool
pro ZiehungMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15–25 % Rabatt, zufällig bestimmt
Bedingungen
—
Red-Imp-Kurier

Red-Imp-Kurier

Liefert die von dir bestellten Waren

Telefonbestellung, Lieferung nach 1 Tag

  • Nach dem Freischalten der Verbesserung „Red-Imp-Brauerei“ · Solange du den Vorteil „Geächtet“ nicht hast

Große Telefonbestellung, Lieferung nach 2 Tagen

  • Nach dem Freischalten der Verbesserung „Red-Imp-Brauerei“ · Solange du den Vorteil „Geächtet“ nicht hast · Nachdem du bei diesem Lieferanten genug ausgegeben hast

Hinweise

  • Telefonnummer: 8815
  • Warte zwischen Bestellungen 4 Tage
  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro Lieferung
Anzahl
8

Enthalten in: Red-Imp-Bierkasten

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 20 % Rabatt
Vor dem Freischalten der Verbesserung „Kleinteilhaber: Red-Imp-Brauerei“
Sammelkauf: 35 % Rabatt
Nach dem Freischalten der Verbesserung „Kleinteilhaber: Red-Imp-Brauerei“
Wird nur als ganze Charge verkauft
Bedingungen
  • Bei einer Standardbestellung
Häufigkeit
Immerpro LieferungMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
8

Enthalten in: Red-Imp-Bierkasten

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 20 % Rabatt
Vor dem Freischalten der Verbesserung „Kleinteilhaber: Red-Imp-Brauerei“
Sammelkauf: 35 % Rabatt
Nach dem Freischalten der Verbesserung „Kleinteilhaber: Red-Imp-Brauerei“
Wird nur als ganze Charge verkauft
Bedingungen
  • Bei einer Großbestellung

Story-Szenen

Eleanor

Eleanor

Sie plant, einen Ermittler zu bezahlen, und verkauft Recyclingfunde, um die nötigen Ersparnisse zusammenzubekommen.

Zeitpunkt

  • Mindestens 4 Tage nach dem geplanten ersten Besuch zum Verkauf von Recyclingfunden. Das Gespräch über den Ermittlungsplan hat noch nicht stattgefunden. Du hast ihr mindestens 1 Mal mit Essen oder Getränken geholfen. Sie wurde nicht verhaftet. Für den ersten Verkauf von Recyclingfunden steht ein Termin fest. Frühestmöglicher Tag: 35
Häufigkeit
Seltenpro ZiehungMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 30 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
Häufigkeit
Seltenpro Ziehung
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 30 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
Eleanor

Eleanor

Während sie für die Ermittlung spart, kommt sie mit einem weiteren zufällig erzeugten Warenbestand zurück.

Zeitpunkt

  • Mindestens 4 Tage nach dem späteren der beiden Ereignisse: dem Gespräch über den Ermittlungsplan und dem letzten Besuch zum Verkauf von Recyclingfunden. Nur nach dem Gespräch über den Ermittlungsplan. Ihre Ermittlungskasse liegt unter 800 Credits. Sie wurde nicht verhaftet. Ist am selben Tag auch einer ihrer früheren Besuche (Ermittlungsplan) fällig, kommt stattdessen dieser. Frühestmöglicher Tag: 39
Häufigkeit
Seltenpro ZiehungMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 30 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
Häufigkeit
Seltenpro Ziehung
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 30 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst

Netzwerk-Verbesserungen

Red-Imp-Brauerei

Nach dem Freischalten erhaltene Gegenstände

Häufigkeit
Immereinmalig beim Freischalten
Anzahl
8

Enthalten in: Red-Imp-Bierkasten

Preis

Kostenlos

Bedingungen
—

Andere Quellen

Geschenke durch den Startvorteil „Heimliche Bewunderin“

Mit dem Startvorteil „Heimliche Bewunderin“ erhältst du beim Öffnen der Rollladentür Geschenke. Die Hauptgeschenke bilden eine Prioritätenkette; Würfe für Kassette und Notiz kommen hinzu.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Wähle zu Spielbeginn den Startvorteil „Heimliche Bewunderin“.
  • An Tag 2 gibt es sicher das besondere Geschenk. An anderen Tagen kommt anfangs selten ein Geschenk; je länger du keines erhältst, desto wahrscheinlicher wird es, und spätestens 12 Tage nach dem vorherigen Geschenk kommt sicher eines.
  • Wenn das tägliche Geschenk ankommt, werden die Hauptgeschenke nach Priorität geprüft und das erste passende wird gegeben. Kassetten und Notizen sind zusätzliche Chancen und ersetzen das Hauptgeschenk nicht.
Häufigkeit
An Tagen mit einem Geschenk wird es gelegentlich ausgewählt, wenn es in der Prioritätenreihenfolge an der Reihe ist.
pro Öffnen der Rollladentür
Anzahl
1
Bedingungen
  • Außer an Tag 2; der tägliche Geschenkwurf muss gelingen.
  • Das Geschenk mit dem Immunivax-Injektor darf nicht infrage kommen: Entweder hast du den Startvorteil „Sentinel-Kollaps-Syndrom“ nicht, oder die heimliche Bewunderin hat dieses einmalige Geschenk schon gegeben, oder du besitzt einen originalen Immunivax-Injektor, auch einen abgelaufenen.
  • Das Geschenk mit dem Synaprest-Injektor darf nicht infrage kommen: Entweder hast du keine Sucht, oder die heimliche Bewunderin hat dieses einmalige Geschenk schon gegeben.
  • Das Geschenk für Verwundete darf nicht infrage kommen: Du hast keine Wunde.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Cat-Schokoriegel muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Li-Eat-Snackriegel muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Rubbellos muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Bleirohr muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Flasche mit 4-in-1-Waschgel muss fehlschlagen.
  • Der frühere Wurf für den Gegenstand Schachtel mit REX-Kondomen muss fehlschlagen.
  • Ein zufälliges Geschenk, das nur ausgewürfelt wird, wenn kein früheres Geschenk in der Prioritätenreihenfolge zutraf.

Müllhalde

Beim Recyceln findest du zufällige Beute und Bonusfunde. Durch eine Verletzung oder Pech kann ein Versuch leer ausgehen.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Schließe den Laden und schalte nächtliche Ausflüge frei. Es muss noch ein Ausflug übrig sein; schwere Wunden, eine Razzia oder die vom Startvorteil „Agoraphobie“ verlangte Erholung verhindern das Losziehen.
  • Der Startvorteil „Verstümmelt“ verhindert den Zugang. Außerdem muss der Ort geöffnet sein.
  • Wenn „Der Metzger“ dich jagt, wähle einen Rucksack, der eine Waffe enthält.
  • Ist „Intro überspringen“ nicht gewählt, werden nächtliche Ausflüge an Tag 2 vorgestellt; mit „Intro überspringen“ sind sie von Anfang an verfügbar.
  • Pro Ankunft startest du mit 5 Recyclingversuchen: Mit dem Startvorteil „Professioneller Recycler“ kommen 2 hinzu, mit „Vorsichtiger Recycler“ werden 2 abgezogen, danach wird die gerundete Ereignisanpassung angewendet; das Minimum ist 0.
  • Mit dem Startvorteil „Degenerative Arthrose“ verlierst du nach der ersten Woche jede Woche einen Versuch. Liegt die Zahl vor den Ereignisanpassungen unter 3, ist kein Recyceln möglich.
  • Mit einer frischen Wunde kannst du nicht recyceln. Jeder Versuch verbraucht unabhängig vom Ergebnis einen Recyclingversuch; bei der Ankunft wird die Anzahl zurückgesetzt.
  • Ist „Intro überspringen“ nicht gewählt, entfallen bei den frühen Recyclingversuchen eine Zeit lang die Würfe für kleine Wunden und noch länger die Würfe für große Wunden. Mit „Intro überspringen“ gibt es keinen dieser Schutzeffekte.
  • „Frischer Müll“ dauert jeden Mittwoch 1 Tag: Die Gewichtung der Müllgruppe wird mit 0.5 multipliziert, die Verletzungschancen mit 1.25. Die übrigen Beutegruppen werden neu gewichtet.
  • „Georgios Hilfe“ gibt 5 zusätzliche Recyclingversuche und verhindert Verletzungen. Bezahlte Hilfe dauert 3 Tage; ihre tägliche Chance auf einen zufälligen Start beträgt 0 %.
  • Die Startvorteile „Glückspilz“ und „Einfach kein Glück“ beeinflussen das Glück. Positives Glück kann eine Verletzung verhindern, doch dieser Versuch bringt trotzdem keine Beute; negatives Glück kann einen sonst erfolgreichen Versuch leer ausgehen lassen.
  • Beuteziehungen finden erst statt, wenn beide Verletzungsprüfungen und die Pechprüfung bestanden sind. Die Gegenstandschancen unten gelten pro erfolgreichem Recyclingversuch.
  • Vor Schutzwirkungen liegt die Chance auf leichte Verletzung bei (5 + 1 × bisherige Versuche) %, die auf schwere Verletzung bei (1 + 0.25 × bisherige Versuche) %. Nimmst du eine eigene Taschenlampe mit, werden beide durch 2 geteilt; danach gelten Änderungen durch Ereignisse.
  • Der Startvorteil „Vorsichtiger Recycler“, Verletzungsschutz durch ein Ereignis oder der passende Schutz, wenn „Intro überspringen“ nicht gewählt ist, setzt den jeweiligen Verletzungswurf auf 0 %. Jede Verletzungschance ist auf 0–100 % begrenzt.
  • Eine tatsächliche leichte Verletzung tritt nur ein, wenn der Leichtverletzungswurf gelingt (die aktuelle Chance wird vor dem Recyceln auf dem Bildschirm angezeigt); je mehr Glück du hast, desto unwahrscheinlicher ist sie.
  • Eine tatsächliche schwere Verletzung tritt nur ein, wenn der Leichtverletzungswurf misslingt und der Schwerverletzungswurf gelingt (die aktuellen Chancen werden vor dem Recyceln auf dem Bildschirm angezeigt); je mehr Glück du hast, desto unwahrscheinlicher ist sie.
  • Ein Recyclingversuch gelingt nur, wenn beide Verletzungswürfe misslingen (die aktuellen Chancen werden vor dem Recyceln auf dem Bildschirm angezeigt) und du durch Pech nicht leer ausgehst. Mit jedem Versuch seit der Ankunft wird ein Erfolg unwahrscheinlicher; je mehr Pech du hast, desto geringer ist die Erfolgschance.
  • Ein eigener Recycling-Scanner, den du nach draußen mitnimmst, fügt mit der angezeigten Chance eine separate Beuteziehung hinzu: anfangs 15 %, mit jeder Aufrüstung um 5 Prozentpunkte steigend bis 100 %. Bonustaschen, Kassetten und werkzeugbezogene Funde werden nicht verdoppelt.

Kosten

  • Bis zu 1 nächtlicher Ausflug; die Heimkehr verbraucht ihn. Das Recyceln selbst kostet keine zusätzliche Zeit.
  • Am Tag nach einem Ausflug entgeht dir höchstens ein normaler Kunde, außer du hast den Startvorteil „Kurzschläfer“.
  • Eine tatsächliche leichte Verletzung erhöht die Wundschwere, eine schwere Verletzung erhöht sie deutlich stärker. Eine schwere Verletzung wird nur geprüft, wenn der Leichtverletzungswurf misslingt.
  • Funde müssen in das mitgenommene Inventar passen und nach Hause gebracht werden.
  • Das bezahlte Ereignis „Georgios Hilfe“ kostet 50 Credits für 3 Tage.
  • Jede Aufrüstung von Recycling-Scanner verbraucht 1 Einheit Elektronikteile (gewöhnlich). Mit dem Startvorteil „Bastler“ bleibt das Material mit einer Chance von 20 % erhalten; andernfalls wird es verbraucht.
Häufigkeit
sehr selten zu finden; während des Ereignisses „Frischer Müll“ etwas häufiger.
pro erfolgreicher Suche
Anzahl
1
Bedingungen
—
Häufigkeit
Bei einer zusätzlichen Ziehung sehr selten zu finden; während des Ereignisses „Frischer Müll“ etwas häufiger. Die Chance auf zusätzliche Ziehungen entspricht der angezeigten Chance des mitgenommenen Gegenstands Recycling-Scanner plus einem etwaigen Ereignisbonus.
pro erfolgreicher Suche
Anzahl
1
Bedingungen
  • Dies ist eine zusätzliche, separate Beuteziehung; Bonustaschen, Kassetten und Werkzeugfunde sind nicht betroffen.

Materialkiste (Service)

Entsperre den Gegenstand Materialkiste (Service), um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Materialkiste (Service). Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Service).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Service).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
Gelegentlichpro gefüllter KisteMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Bedingungen
—

Trümmerhaufen

Benutze jedes nötige Werkzeug einmal; du erhältst Materialien und zwei abschließende Beutepakete.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Beginne mit den Trümmerhaufen aus dem Startvorteil „Horter“. Jeder ursprüngliche Haufen kann einmal entfernt werden.
  • Behalte diesen Trümmerhaufen und benutze Brechstange, Seitenschneider und Plasmaschneider je einmal. Zum Abschluss sind alle drei Typen nötig.

Kosten

  • Verbraucht 1 Brechstange, wenn dieser Werkzeugtyp am Trümmerhaufen benutzt wird.
  • Verbraucht 1 Seitenschneider, wenn dieser Werkzeugtyp am Trümmerhaufen benutzt wird.
  • Verbraucht 1 Plasmaschneider, wenn dieser Werkzeugtyp am Trümmerhaufen benutzt wird.
Häufigkeit
Seltenpro beseitigtem Haufen
Anzahl
1–5
Bedingungen
  • Dieses abschließende Beutepaket verwendet die normale Beutegewichtung.
Häufigkeit
Gelegentlichpro beseitigtem Haufen
Anzahl
1–5
Bedingungen
  • Dieses abschließende Beutepaket schließt die Müllgruppe aus und gewichtet die übrigen Gruppen neu.

Trümmerbeseitigung

Bezahle für den Nachtservice „Trümmerbeseitigung“; du erhältst jede Nacht Beute und zwei abschließende Beutepakete.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Beginne mit den Trümmerhaufen aus dem Startvorteil „Horter“. Jeder ursprüngliche Haufen kann einmal entfernt werden.
  • Behalte diesen Trümmerhaufen, schalte den Nachtservice „Trümmerbeseitigung“ frei und nutze ihn für 10 Nächte.

Kosten

  • Zahle 50 Credits pro aktiver Nacht.
Häufigkeit
Seltenpro Nacht mit Dienstleistung
Anzahl
1–5
Bedingungen
—
Häufigkeit
Seltenpro beseitigtem Haufen
Anzahl
1–5
Bedingungen
  • Dieses abschließende Beutepaket verwendet die normale Beutegewichtung.
Häufigkeit
Gelegentlichpro beseitigtem Haufen
Anzahl
1–5
Bedingungen
  • Dieses abschließende Beutepaket schließt die Müllgruppe aus und gewichtet die übrigen Gruppen neu.

Trümmerhaufen

Beseitige den Trümmerhaufen, indem du nachts zu Hause bleibst; du erhältst jede Nacht Materialien und zwei abschließende Beutepakete.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Beginne mit den Trümmerhaufen aus dem Startvorteil „Horter“. Jeder ursprüngliche Haufen kann einmal entfernt werden.
  • Behalte diesen Trümmerhaufen und bleib nachts zu Hause. Die Beseitigung ist nach 10 zählenden Nächten abgeschlossen.

Kosten

  • Verbringe 10 Nächte zu Hause, um diesen Trümmerhaufen zu beseitigen.
Häufigkeit
Sehr seltenpro geeigneter Nacht
Anzahl
1
Bedingungen
—
Häufigkeit
Seltenpro beseitigtem Haufen
Anzahl
1–5
Bedingungen
  • Dieses abschließende Beutepaket verwendet die normale Beutegewichtung.
Häufigkeit
Gelegentlichpro beseitigtem Haufen
Anzahl
1–5
Bedingungen
  • Dieses abschließende Beutepaket schließt die Müllgruppe aus und gewichtet die übrigen Gruppen neu.

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Foodie-Tourist

Foodie-Tourist

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

750 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Bürger (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

500 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Hedonist (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Substanz gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

350–435 Credits, mit den Tagen steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Substanz

Besucher (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Substanz gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

250–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Tourist

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

180–250 Credits.

Erschöpfter Spacer

Unterdecks

Kauft Substanz gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

145–180 Credits, mit den Tagen langsam steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Substanz

Verzweifelter Drogensüchtiger

Unterdecks

Kauft Substanz gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–125 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Substanz

Kadett Serpico

Kadett Serpico

Security

Kauft Alkohol gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

120 Credits.

Spacer

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

75–100 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Minenarbeiter

Unterdecks

Kauft Substanz gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

65–75 Credits.

Schrotthändler

Unterdecks

Kauft Substanz gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

50–75 Credits, mit den Tagen steigend.

Alter Recycler

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

0 Credits.

Eleanor

Eleanor

Oberdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

0 Credits.