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Lebensmittelmarke (40 Credits)

Kategorie
Keine Kategorie
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
30 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Kann im Markt zum Kauf von Lebensmitteln eingelöst werden.

Zusatztext

Eine Prepaidkarte, mit der nur Lebensmittel gekauft werden können. Teil einer Sozialhilfemaßnahme zur Unterstützung der Bedürftigen auf den Unterdecks.

Inventarform

2 × 2 Felder · 4 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Wenn du den Startvorteil „Vom Markt verbannt“ nicht gewählt hast · Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An den Tagen 11 und 12

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
—
Häufigkeit
Oftpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
—
Häufigkeit
Oftpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
  • Ab Tag 20
Häufigkeit
Oftpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
  • Ab Tag 50

Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 3 Tage
Häufigkeit
Mit gleicher Chance aus den bisher eingeführten Inspektionsarten gewählt
pro Besuch
Anzahl
1, +1 ab Tag 15, +1 ab Tag 40, +1 ab Tag 75
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 10–20 % Rabatt, zufällig bestimmt
Bedingungen
  • Nach der Einführung von Lebensmittelmarken

Unterweltbörse

Aufsicht der Unterweltbörse

Hinterlege Waren für den nächtlichen Tausch

Von Anfang an verfügbar

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Hehler“ begonnen hast

Vorgestellt von Sawyer

  • An Tag 1 · Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · Wenn du den Startvorteil „Sawyers Crew“ gewählt hast · Vor dem Freischalten der Unterweltbörse · Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat
    • An Tag 1
    • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast
    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Wenn du mit der Spezialisierung „Hehler“ begonnen hast
      • Wenn du den Startvorteil „Sawyers Crew“ gewählt hast
    • Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat
  • An Tag 25 · Vor dem Freischalten der Unterweltbörse · Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat

Hinweise

  • Ist die Reinheit der übergebenen Waren (2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“) zu niedrig, werden sie ohne Gegenleistung verbraucht
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Benutze den Gegenstand Richtlinien der Unterweltbörse, um die Liste der Trades anzuzeigen
  • Lege die benötigten Waren vor dem Schlafengehen in den Behälter Mülleimer
  • Die Waren werden während des Service „Hausmeisterservice“ getauscht; nachdem der restliche Müll entfernt ist, landen die eingetauschten Waren im Behälter Mülleimer
  • Eingetauschte Ware, die nicht in den Behälter Mülleimer passt, wird zerstört
  • Trades mit höherer Priorität verwenden die Waren zuerst; jeder aufgeführte Trade wird einmal pro Nacht geprüft
  • Zu Beginn werden 3 verschiedene Promo-Trades ausgewählt; nach dem Tausch in jeder 7. Nacht wird die Liste für Montag ersetzt
  • Der Tauschbildschirm zeigt nur die ausgewählten Promo-Trades
  • Jeder angenommene Trade bringt zusätzlich 75 ÷ 400 Grundansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“
  • Positive Ansehensgewinne werden an den Schwierigkeitsgrad angepasst und durch den Startvorteil „Plappermaul“ halbiert; das Ansehenslimit gilt weiterhin
Häufigkeit
Seltenpro Tausch
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Zustand und Hinweise

  • Original-Lebensmittelmarke im Wert von 80 Credits
Preis

Tauschhandel

Übergib 2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist hoch genug für diese Belohnung
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist nicht hoch genug für die besseren Belohnungen
  • Wenn du den Startvorteil „Vom Markt verbannt“ nicht gewählt hast
Häufigkeit
Seltenpro Tausch
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Zustand und Hinweise

  • Original-Lebensmittelmarke im Wert von 80 Credits
Preis

Tauschhandel

Übergib 2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist hoch genug für diese Belohnung
  • Wenn du den Startvorteil „Vom Markt verbannt“ nicht gewählt hast

Andere Quellen

Geschenke durch den Startvorteil „Wohlfahrtsprogramm“

Der Startvorteil „Wohlfahrtsprogramm“ liefert an Morgen, an denen du anspruchsberechtigt bist, eine originale Lebensmittelmarke; ihr abgedruckter Wert hängt von deinem Bargeld und vom geschätzten Wert der Waren in deinem Besitz ab.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Wähle zu Spielbeginn den Startvorteil „Wohlfahrtsprogramm“.
  • Öffne die Rollladentür an Tag 1 und danach alle 7 Tage.
  • Für diese Leistung gilt als Vermögen: dein Bargeld plus nur ein Teil des geschätzten Werts der Waren in deinem Besitz. Ist dieses Vermögen zu hoch, gibt es keine Zahlung.
Häufigkeit
Immerpro Öffnen der Rollladentür
Anzahl
1
Bedingungen
  • Liegt dein Vermögen für diese Leistung in der niedrigsten Stufe, erhältst du eine originale Lebensmittelmarke mit einem abgedruckten Wert von 160 Credits.
Häufigkeit
Immerpro Öffnen der Rollladentür
Anzahl
1
Bedingungen
  • Liegt dein Vermögen für diese Leistung in einer höheren Stufe (je höher das Vermögen, desto niedriger der abgedruckte Wert), erhältst du eine originale Lebensmittelmarke mit einem abgedruckten Wert von 160 Credits.
Häufigkeit
Immerpro Öffnen der Rollladentür
Anzahl
1
Bedingungen
  • Liegt dein Vermögen für diese Leistung in einer höheren Stufe (je höher das Vermögen, desto niedriger der abgedruckte Wert), erhältst du eine originale Lebensmittelmarke mit einem abgedruckten Wert von 120 Credits.
Häufigkeit
Immerpro Öffnen der Rollladentür
Anzahl
1
Bedingungen
  • Liegt dein Vermögen für diese Leistung in einer höheren Stufe (je höher das Vermögen, desto niedriger der abgedruckte Wert), erhältst du eine originale Lebensmittelmarke mit einem abgedruckten Wert von 80 Credits.
Häufigkeit
Immerpro Öffnen der Rollladentür
Anzahl
1
Bedingungen
  • Liegt dein Vermögen für diese Leistung in einer höheren Stufe (je höher das Vermögen, desto niedriger der abgedruckte Wert), erhältst du eine originale Lebensmittelmarke mit einem abgedruckten Wert von 40 Credits.

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.