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Schaufenstererweiterung II

Kategorie
Laden
Offizielle Beschreibung
Dein Schaufenster erhält weitere Kapazitäten. Dein Laden wird täglich von 1 zusätzlichen Kunden besucht, die Waren aus dem Schaufenster kaufen wollen.
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So funktioniert es

Das Schaufenster wird noch größer, und es kommt noch ein Schaufensterkunde mehr (3 Sorten ziehen Käufer an, 4 mit „Käuferkontakt“). Du brauchst Waren einer dritten Sorte. An Tag 7 gekauft, lohnt es sich ab etwa 12 Credits pro zusätzlichem Kunden, pro Kunde günstiger als „Ladenrenovierung I“ und „Ladenrenovierung II“.

Was es bewirkt

Erweitert das Schaufenster, und solange dein Laden nicht verwüstet ist, kommt jeden Tag 1 zusätzlicher Kunde, der Waren daraus kaufen will.

Bewertung

BBedingte Wahl

Ein weiterer dauerhafter Kategorieplatz kostet mehr als der erste Ausbau. Effizient nur mit einer zusätzlichen bestückten Kategorie über alle vorhandenen Plätze hinaus, einschließlich aktiver Vermittlung.

Kauf es, wenn die Bedingung aus der Begründung zutrifft, etwa Ware, die auf Käufer wartet, steigende Kriminalität oder knappe Batterien. Bis dahin steckst du das Geld in dein laufendes Geschäft.

Bei WarenüberschussNur bei unverkauftem Bestand in einer weiteren Kategorie nehmen; ein großer Stapel reicht nicht.

Bei zu geringer ProduktionBei leeren Plätzen oder Regalen aufschieben; mehr Kapazität erzeugt keine Waren.

Bewertungen nach Spezialisierung

  • LehrlingAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Etablierter gemischter Einzelhandel nutzt mehr Kategorienbesucher gut, sofern Nachschub die dritte sinnvolle Kategorie gefüllt hält.
  • Bewertung
    Der Hauptertrag füllt nicht von selbst mehrere zusätzliche Verkaufskategorien. Nur nach bewusstem Mischwarenaufbau kaufen; größere Chargen schaffen nicht mehr Kategorienbesucher.
  • HehlerBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
    Bewertung
    Ein weiterer dauerhafter Kategorieplatz kostet mehr als der erste Ausbau. Effizient nur mit einer zusätzlichen bestückten Kategorie über alle vorhandenen Plätze hinaus, einschließlich aktiver Vermittlung.
  • TiefstniveauBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
    Bewertung
    Ein weiterer dauerhafter Kategorieplatz kostet mehr als der erste Ausbau. Effizient nur mit einer zusätzlichen bestückten Kategorie über alle vorhandenen Plätze hinaus, einschließlich aktiver Vermittlung.
  • Hydro-FarmerBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
    Bewertung
    Ein weiterer dauerhafter Kategorieplatz kostet mehr als der erste Ausbau. Effizient nur mit einer zusätzlichen bestückten Kategorie über alle vorhandenen Plätze hinaus, einschließlich aktiver Vermittlung.
  • Bewertung
    Ein weiterer dauerhafter Kategorieplatz kostet mehr als der erste Ausbau. Effizient nur mit einer zusätzlichen bestückten Kategorie über alle vorhandenen Plätze hinaus, einschließlich aktiver Vermittlung.
  • Bewertung
    Der Hauptertrag füllt nicht von selbst mehrere zusätzliche Verkaufskategorien. Nur nach bewusstem Mischwarenaufbau kaufen; größere Chargen schaffen nicht mehr Kategorienbesucher.
  • Bewertung
    Ein weiterer dauerhafter Kategorieplatz kostet mehr als der erste Ausbau. Effizient nur mit einer zusätzlichen bestückten Kategorie über alle vorhandenen Plätze hinaus, einschließlich aktiver Vermittlung.
  • Bewertung
    Der Hauptertrag füllt nicht von selbst mehrere zusätzliche Verkaufskategorien. Nur nach bewusstem Mischwarenaufbau kaufen; größere Chargen schaffen nicht mehr Kategorienbesucher.

Empfohlener Kaufzeitpunkt

Mittleres Spiel

Freischaltpreis ohne Rabatt auf Preisaufschlag: 500. Nach Schaufenstererweiterung I und genug unterschiedlichen Waren kaufen. Ohne Vermittlung braucht es eine dritte Kategorie; ein aktiver Vermittlungsplatz verlangt mehr Vielfalt für alle Plätze.

Verbesserungen und Vorteile, die gut dazu passen

Preis

  • Ohne Startvorteil

    Wucherpreise
    500
    Preisaufschlag
    500
    Geringer Profit
    750
    Rote Zahlen
    1.000
  • Wilds Favorit

    Wucherpreise
    450
    Preisaufschlag
    450
    Geringer Profit
    675
    Rote Zahlen
    900
  • In Wilds Ungnade

    Wucherpreise
    550
    Preisaufschlag
    550
    Geringer Profit
    825
    Rote Zahlen
    1.100
  • Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    425
    Preisaufschlag
    425
    Geringer Profit
    638
    Rote Zahlen
    850
  • Wilds Favorit + Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    382
    Preisaufschlag
    382
    Geringer Profit
    574
    Rote Zahlen
    765
  • In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    468
    Preisaufschlag
    468
    Geringer Profit
    701
    Rote Zahlen
    935

Zuerst wird mit Gefallen bezahlt, der Rest in bar.

Voraussetzungen und Freischaltungen

Zusätzliche Kunden und Amortisation

Käufer pro Tag an Tag 8–13 (mit Intro)
  • Keine Verbesserungen

    Schaufensterkunden
    1
    Vermittelter Käufer
    0
    Gesamt
    1
  • Schaufenstererweiterung I

    Schaufensterkunden
    2
    Vermittelter Käufer
    0
    Gesamt
    2
  • Käuferkontakt

    Schaufensterkunden
    2
    Vermittelter Käufer
    1
    Gesamt
    3
  • Schaufenstererweiterung I + Käuferkontakt

    Schaufensterkunden
    3
    Vermittelter Käufer
    1
    Gesamt
    4
  • Schaufenstererweiterung I + Schaufenstererweiterung II + Käuferkontakt

    Schaufensterkunden
    4
    Vermittelter Käufer
    1
    Gesamt
    5

Für so viele Schaufensterkunden musst du ebenso viele Kategorien ausstellen.

Nötiger Gewinn pro zusätzlichem Kunden zum Ausgleich („Preisaufschlag“, bis Nacht 48)
  • Schaufenstererweiterung I

    Kauf an Tag 7
    4,8
    Tag 15
    5,9
    Tag 30
    10,5
  • Schaufenstererweiterung II

    Kauf an Tag 7
    11,9
    Tag 15
    14,7
    Tag 30
    26,3
  • Käuferkontakt

    Kauf an Tag 7
    7,4
    Tag 15
    7,9
    Tag 30
    10,3