Verkaufsautomat
- Punkte
- +2
- Art
- Vorteil
- Offizielle Beschreibung
- Du startest mit einem Verkaufsautomaten vor deinem Laden, mit dem deine Kunden auch nach Ladenschluss automatisch Waren kaufen können.
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert es
Ein Verkaufsautomat, der in Wilds Netzwerk 1.200 Credits bei „Preisaufschlag“ kostet (1.800 bei „Geringer Profit“, 2.400 bei „Rote Zahlen“), steht ab Tag 1 mit 50 Strom vor dem Laden. Er verkauft auch nach Ladenschluss, aber Ware und Strom musst du selbst nachfüllen.
Bewertung
Zwei Punkte liefern Verkaufsausrüstung für nach Ladenschluss mit 50 Startstrom. Sie braucht passende Fertigwaren und später mehr Strom; der normale Netzwerkkauf kostet auf Preisaufschlag 1200, was keine garantierte Ersparnis von 1200 Geld ist.
Bei „Geringer Profit“Verkaufsautomat kostet beim normalen Kauf vor Rabatten 1800. Das erhöht den Zugangswert nur, wenn du das Gerät tatsächlich befüllst und mit Strom versorgst.
Bei „Rote Zahlen“Derselbe Kauf kostet normalerweise 2400 vor Rabatten. Ein hoher späterer Kaufpreis macht ein unbefülltes Gerät nicht produktiv.
Bewertungen nach Spezialisierung
- Bewertung
- Zwei Punkte liefern Verkaufsausrüstung für nach Ladenschluss mit 50 Startstrom. Sie braucht passende Fertigwaren und später mehr Strom; der normale Netzwerkkauf kostet auf Preisaufschlag 1200, was keine garantierte Ersparnis von 1200 Geld ist.
- Bewertung
- Zwei Punkte liefern Verkaufsausrüstung für nach Ladenschluss mit 50 Startstrom. Sie braucht passende Fertigwaren und später mehr Strom; der normale Netzwerkkauf kostet auf Preisaufschlag 1200, was keine garantierte Ersparnis von 1200 Geld ist.
- Bewertung
- Zwei Punkte liefern Verkaufsausrüstung für nach Ladenschluss mit 50 Startstrom. Sie braucht passende Fertigwaren und später mehr Strom; der normale Netzwerkkauf kostet auf Preisaufschlag 1200, was keine garantierte Ersparnis von 1200 Geld ist.
- Bewertung
- Tiefstniveau hat keine Startwaren für die Maschine. Zuerst Waren und Geld zu beschaffen ist dringender als eine zweite Verkaufsstelle.
- Bewertung
- Zwei Punkte liefern Verkaufsausrüstung für nach Ladenschluss mit 50 Startstrom. Sie braucht passende Fertigwaren und später mehr Strom; der normale Netzwerkkauf kostet auf Preisaufschlag 1200, was keine garantierte Ersparnis von 1200 Geld ist.
- Bewertung
- Das Starteinkommen bei Waffenschmied hängt davon ab, dem Kunden die richtige Waffe zu liefern. Automatischer Einzelhandel erledigt diesen Auftrag nicht und konkurriert zusätzlich um übrige Teile und Strom.
- Bewertung
- Chemiker müssen Vertragswaren zurücklegen, bevor sie Überschüsse verkaufen. Das Gerät ersetzt weder eine erfolgreiche Lieferung noch erzeugt sie fehlende Zutaten.
- Bewertung
- Zwei Punkte liefern Verkaufsausrüstung für nach Ladenschluss mit 50 Startstrom. Sie braucht passende Fertigwaren und später mehr Strom; der normale Netzwerkkauf kostet auf Preisaufschlag 1200, was keine garantierte Ersparnis von 1200 Geld ist.
- Bewertung
- Fischzüchter brauchen zuerst ausgewachsene, verkäufliche Erzeugnisse, Futter und verlässlichen Strom für die Becken. Eine zweite Verkaufsstelle lässt wachsenden Bestand nicht schneller fertig werden.
| Spezialisierung | Bewertung |
|---|---|
| Lehrling | B Zwei Punkte liefern Verkaufsausrüstung für nach Ladenschluss mit 50 Startstrom. Sie braucht passende Fertigwaren und später mehr Strom; der normale Netzwerkkauf kostet auf Preisaufschlag 1200, was keine garantierte Ersparnis von 1200 Geld ist. |
| Wasserhändler | B Zwei Punkte liefern Verkaufsausrüstung für nach Ladenschluss mit 50 Startstrom. Sie braucht passende Fertigwaren und später mehr Strom; der normale Netzwerkkauf kostet auf Preisaufschlag 1200, was keine garantierte Ersparnis von 1200 Geld ist. |
| Hehler | B Zwei Punkte liefern Verkaufsausrüstung für nach Ladenschluss mit 50 Startstrom. Sie braucht passende Fertigwaren und später mehr Strom; der normale Netzwerkkauf kostet auf Preisaufschlag 1200, was keine garantierte Ersparnis von 1200 Geld ist. |
| Tiefstniveau | C Tiefstniveau hat keine Startwaren für die Maschine. Zuerst Waren und Geld zu beschaffen ist dringender als eine zweite Verkaufsstelle. |
| Hydro-Farmer | B Zwei Punkte liefern Verkaufsausrüstung für nach Ladenschluss mit 50 Startstrom. Sie braucht passende Fertigwaren und später mehr Strom; der normale Netzwerkkauf kostet auf Preisaufschlag 1200, was keine garantierte Ersparnis von 1200 Geld ist. |
| Waffenschmied | C Das Starteinkommen bei Waffenschmied hängt davon ab, dem Kunden die richtige Waffe zu liefern. Automatischer Einzelhandel erledigt diesen Auftrag nicht und konkurriert zusätzlich um übrige Teile und Strom. |
| Chemiker | C Chemiker müssen Vertragswaren zurücklegen, bevor sie Überschüsse verkaufen. Das Gerät ersetzt weder eine erfolgreiche Lieferung noch erzeugt sie fehlende Zutaten. |
| Rattentreiber | B Zwei Punkte liefern Verkaufsausrüstung für nach Ladenschluss mit 50 Startstrom. Sie braucht passende Fertigwaren und später mehr Strom; der normale Netzwerkkauf kostet auf Preisaufschlag 1200, was keine garantierte Ersparnis von 1200 Geld ist. |
| Fischzüchter | C Fischzüchter brauchen zuerst ausgewachsene, verkäufliche Erzeugnisse, Futter und verlässlichen Strom für die Becken. Eine zweite Verkaufsstelle lässt wachsenden Bestand nicht schneller fertig werden. |
Vorteile, die gut dazu passen
- Bastler
Wiederholte Kapazitäts- und Attraktivitätsverbesserungen können ihre Materialien mit 20 % Wahrscheinlichkeit erhalten. Waren- und Stromkosten bleiben davon getrennt.
Zahlen je Schwierigkeitsgrad
| Wucherpreise | Preisaufschlag | Geringer Profit | Rote Zahlen | |
|---|---|---|---|---|
| Verkaufsautomat im Netzwerk | 1.200 | 1.200 | 1.800 | 2.400 |