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Verarbeiteter Käse

Kategorie
EssenVerarbeitetes Essen
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
20 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Offizielle Beschreibung

Zusatztext

Die in den Käse gebohrten Löcher verleihen ihm nicht nur das klassische Aussehen, sondern verringern auch die Produktionskosten.

Inventarform

2 × 2 Felder · 4 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Von deinem Schaufenster angelockt

Besucht deinen Laden

  • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast · An Tag 1
  • Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An den Tagen 3, 7, 10 und 12

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Gelegentlichpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15–25 % Rabatt, zufällig bestimmt
Bedingungen
—

Dieb

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Von deinem Schaufenster angelockt

Hinweise

  • Teilt sich das Schild mit einem anderen Lieferanten: Je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto häufiger kommt dieser; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“, desto häufiger kommt der andere
  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 2 Tage
Häufigkeit
gelegentlich im Angebot; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto wahrscheinlicher, auch bei niedrigem Ansehen noch möglich
pro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15 % Rabatt
Bedingungen
—

Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Von deinem Schaufenster angelockt

Besucht deinen Laden

  • Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An Tag 5

Hinweise

  • Teilt sich das Schild mit einem anderen Lieferanten: Je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“, desto häufiger kommt dieser; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto häufiger kommt der andere
  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
manchmal im Angebot; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“, desto wahrscheinlicher, auch bei niedrigem Ansehen noch möglich
pro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15–25 % Rabatt, zufällig bestimmt
Bedingungen
—
Häufigkeit
gelegentlich im Angebot; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“, desto wahrscheinlicher, auch bei niedrigem Ansehen noch möglich
pro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15–25 % Rabatt, zufällig bestimmt
Bedingungen
—

Story-Szenen

Eleanor

Eleanor

Sie plant, einen Ermittler zu bezahlen, und verkauft Recyclingfunde, um die nötigen Ersparnisse zusammenzubekommen.

Zeitpunkt

  • Mindestens 4 Tage nach dem geplanten ersten Besuch zum Verkauf von Recyclingfunden. Das Gespräch über den Ermittlungsplan hat noch nicht stattgefunden. Du hast ihr mindestens 1 Mal mit Essen oder Getränken geholfen. Sie wurde nicht verhaftet. Für den ersten Verkauf von Recyclingfunden steht ein Termin fest. Frühestmöglicher Tag: 35
Häufigkeit
Gelegentlichpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 30 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
Eleanor

Eleanor

Während sie für die Ermittlung spart, kommt sie mit einem weiteren zufällig erzeugten Warenbestand zurück.

Zeitpunkt

  • Mindestens 4 Tage nach dem späteren der beiden Ereignisse: dem Gespräch über den Ermittlungsplan und dem letzten Besuch zum Verkauf von Recyclingfunden. Nur nach dem Gespräch über den Ermittlungsplan. Ihre Ermittlungskasse liegt unter 800 Credits. Sie wurde nicht verhaftet. Ist am selben Tag auch einer ihrer früheren Besuche (Ermittlungsplan) fällig, kommt stattdessen dieser. Frühestmöglicher Tag: 39
Häufigkeit
Gelegentlichpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 30 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst

Andere Quellen

Asservatenschrank der Security

Entsperre den Gegenstand Asservatenschrank der Security, um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Asservatenschrank der Security. Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Security) oder Einweg-Keycard (Kommando).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Security) oder Einweg-Keycard (Kommando).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
manchmal enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter Kiste
Anzahl
1
Bedingungen
—

Materialkiste (Service)

Entsperre den Gegenstand Materialkiste (Service), um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Materialkiste (Service). Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Service).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Service).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
manchmal enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter Kiste
Anzahl
1
Bedingungen
—

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Foodie-Tourist

Foodie-Tourist

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

750 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Bürger (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

500 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Privatkoch (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

400–500 Credits, mit den Tagen steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Essen

Bürger (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

300 Credits.

Eleanor

Eleanor

Oberdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

300 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.
Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Tourist

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

180–250 Credits.

Tafellieferant

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–200 Credits, mit den Tagen steigend.

Expeditions-Lieferant

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

145–195 Credits, mit den Tagen langsam steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Essen

John Smith

John Smith

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

125–175 Credits.

John Smith

John Smith

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

125–175 Credits, mit den Tagen steigend.

Bürger (Unterdecks)

Revolution

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

125–150 Credits.

John Smith

John Smith

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–150 Credits.

Senior (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

125 Credits.

Kadett Serpico

Kadett Serpico

Security

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

120 Credits.

Spacer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–120 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Spacer-Koch

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–120 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Essen

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Bürger (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

90–110 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Der Gegenstand gehört zu der für diesen Besuch aus deinem Bestand gewählten Kategorie.
  • Wurde bei diesem Besuch die Vorliebe für Vielfalt gewählt, darf diesem Käufer noch kein Gegenstand derselben Art verkauft worden sein.

Spacer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–105 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Essen

Essenskäufer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

75–100 Credits.

Hungriger Spacer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–100 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Essen

Kadett Serpico

Kadett Serpico

Security

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100 Credits.

Spacer

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

75–100 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Genervter Ingenieur

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80 Credits.

Spacer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

61–69 Credits.

Officer Lun

Officer Lun

Security

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

50 Credits.

Spacer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

35–50 Credits, mit den Tagen steigend.

Alter Recycler

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

0 Credits.

Blasser Recycler

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

0 Credits.

Eleanor

Eleanor

Oberdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

0 Credits.

Kalorien

450 kcal

Zählt für den Auftrag von Kadett Serpico: Ja

Verwendung der Kalorien

Kalorien (kcal) stehen in den Beschreibungen von Essen und einigen anderen Gegenständen. Sie bestimmen, wie viel ein Gegenstand für den Essensauftrag von Kadett Serpico an der Müllhalde zählt und wie stark er den Hungerwert von Tieren und Fischen auffüllt. Die meisten Gegenstände haben immer denselben Kalorienwert. Ausnahmen sind geerntete Pflanzen, deren Wert von den Merkmalen ihres Saatguts abhängt, das Reststück beim Zerlegen eines Fischs, das die von den anderen Stücken nicht aufgenommenen Kalorien enthält, und Fischfutter, dessen Kalorien beim Fressen abnehmen.

Wird in der Beschreibung des Gegenstands angezeigt.

Jeder Gegenstand mit Kalorienwert zeigt ihn in seiner Beschreibung als ganze Zahl in kcal an. Das gilt auch für Gegenstände, die nicht als Essen zählen, etwa Fischfutter.

Bei einem Gegenstand mit der Markierung Fleisch steht in der Zeile außerdem, dass es sich um Fleisch handelt.

Zählt für den Essensauftrag von Kadett Serpico an der Müllhalde.

Nur Gegenstände mit Kalorienwert, die als Essen zählen, werden angerechnet, jeweils als Kalorien × Stückzahl (mindestens 1). Auch Gegenstände in Behältern zählen. Das an der Müllhalde zurückgelassene Essen wird beim Verlassen zusammengerechnet; der Auftrag erfordert insgesamt 2000 kcal. Solange du dort bist, erscheint ein Hinweis, sobald die Summe einschließlich der bereits angerechneten Menge 2000 kcal erreicht.

Füllt den Hungerwert eines Tiers auf, wenn es frisst.

Am Ende jedes Tages frisst ein Tier, wenn sein Hungerwert unter 75 % seines Höchstwerts liegt. Zuerst nimmt es Kalorien aus einem erreichbaren Futterautomaten auf, bis zum dort eingestellten Zielwert. Ist es noch hungrig, frisst es an seinem Standort einen Gegenstand mit Kalorienwert ganz auf. Sein Hungerwert steigt dabei um die Kalorien des Gegenstands (bis zum Höchstwert). Konserven und Fischfutter werden auf diese Weise nicht gefressen. Ein Tier mit einem Hungerwert unter 300, an dessen Standort kein Essen liegt, kann in einen anderen Bereich mit Essen wechseln.

Die Markierung Fleisch macht hier keinen Unterschied. Stammt das Fleisch von derselben Art wie das Tier (gemäß seiner Fleischart), kann das Tier eine Prionenerkrankung bekommen. Trägt dieses Fleisch die Krankheit, erkrankt es immer.

Wird als Kalorien in einem Futterautomaten gespeichert, aus dem Tiere und Fische fressen.

Gegenstände mit Kalorienwert können hineingelegt werden. Beim Mixen (per Knopfdruck oder bei entsprechender Einstellung automatisch) werden die Kalorien jedes Gegenstands zum Vorrat hinzugefügt, bis zu insgesamt 40000 kcal; ein Gegenstand, der diese Grenze überschreiten würde, bleibt unverändert. Hineingelegte Tiere und Fische werden zuerst zerlegt, und ihre Stücke werden auf dieselbe Weise hinzugefügt. Fischfutter kommt in einen eigenen Vorrat, aus dem Tiere und Fische, die Fleischfresser sind, nicht fressen. Tiere und Fische nehmen nur so viel, wie sie zum Erreichen des am Futterautomaten eingestellten Zielwerts brauchen (anfangs 85 % ihres maximalen Hungerwerts).

Fleisch (ein Gegenstand mit der Markierung Fleisch oder einer Fleischart) kommt in den Fleischvorrat. Fleisch einer Viehart kommt in einen Vorrat für diese Art. Fische, die Pflanzenfresser sind, fressen nicht aus diesen Vorräten, Fleischfresser unter den Fischen fressen nur daraus; Tiere fressen sowohl daraus als auch anderes Essen. Ein Tier, das aus dem Vorrat seiner eigenen Art frisst, kann eine Prionenerkrankung bekommen.

Füllt den Hungerwert eines Fischs auf, wenn er frisst.

Ein Fisch frisst, wenn sein Hungerwert unter 75 % seines Höchstwerts liegt. Zuerst nimmt er Kalorien aus dem an sein Becken angeschlossenen Futterautomaten auf, bis zum dort eingestellten Zielwert. Danach frisst er Fischfutter im Becken, aber nur so viel, wie er zum Erreichen von 85 % seines Höchstwerts braucht. Andernfalls frisst er einen Gegenstand mit Kalorienwert im Becken ganz auf. Sein Hungerwert steigt dabei um die Kalorien des Gegenstands (bis zum Höchstwert). Konserven werden nicht gefressen. Gegenstände mit Kalorienwert können ins Becken gelegt werden.

Pflanzenfresser unter den Fischen fressen kein Fleisch, Fleischfresser fressen nur Fleisch; Fleisch bedeutet hier einen Gegenstand mit der Markierung Fleisch oder einer Fleischart. Manche Arten wachsen umso schneller, je mehr Fleisch sie in letzter Zeit gefressen haben.

Füllt den Hungerwert eines Fischs auf, wenn er Rogen in seinem Becken frisst.

Hat ein Fisch, der Fleischfresser oder Allesfresser ist, noch nicht 75 % seines maximalen Hungerwerts erreicht und keinen anderen Gegenstand zum Fressen gefunden, frisst er den leichtesten Rogen oder kleinen Fisch in seinem Becken, der höchstens 20 % seines eigenen Gewichts wiegt. Rogen erhöht seinen Hungerwert um dessen Kalorienwert und zählt nicht als Fleischmahlzeit.

Bestimmt, welche Stücke ein Gerät zum Zerlegen von Fischen an einen angeschlossenen Futterautomaten schickt.

Ein Gerät zum Zerlegen von Fischen schickt jedes Stück mit Kalorienwert in den angeschlossenen Futterautomaten, solange noch Platz für seine Kalorien ist (insgesamt 40000 kcal); die übrigen Stücke kommen auf seine Ablage. Rogengläser kommen immer auf die Ablage.