Waffenschein III
- Kategorie
- Waffenschmied
- Offizielle Beschreibung
- Wild verhandelt in deinem Namen und sichert dir einen Waffenschein, der normalerweise Quartiermeistern der Security vorbehalten ist. Damit kannst du legal mit hochwertigen geschmuggelten Schusswaffen und Munition handeln. Der Schein wird erst geliefert, wenn du mindestens 80 Security-Ansehen hast.
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert es
Bei 80 Ansehen bei Security kommt der Schein, und Stufe 3 wird legal (Entzug unter 60). Ausgestellt lockt er Waffenkäufer von den Oberdecks an (ab 35 %). Dazu gibt es Neonschild: Schwere Schusswaffen. 80 Ansehen sind weit weg.
Auf dem Waffen-Weg
Was es bewirkt
Besorgt einen Waffenschein, Klasse III; er wird ausgestellt, sobald dein Ansehen bei der Security hoch genug ist.
Bewertung
Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen.
Ein enger Nutzen, ein hoher Preis oder eine nächtliche Gebühr machen es meist lohnender, dein laufendes Geschäft zu verbessern. Kauf es nur für einen konkreten Plan.
Bei „Geringer Profit“Ansehensgewinne sind kleiner und Verluste größer als auf Preisaufschlag. Erarbeite und halte das nötige Ansehen bei Security, bevor Geld in einer neu gekauften, nicht ausgestellten Genehmigung steckt.
Bei „Rote Zahlen“Ansehensgewinne halbieren und Verluste verdoppeln sich gegenüber unveränderten Werten. Ein höherer Freischaltpreis hebt Ausstellungsvoraussetzungen nicht auf; das Ansehen erteilter Genehmigungen bewahren.
Bewertungen nach Spezialisierung
- Bewertung
- Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen.
- Bewertung
- Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen.
- Bewertung
- Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen.
- Bewertung
- Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen.
- Bewertung
- Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen.
- WaffenschmiedBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
- Bewertung
- Nützlicher später Zweig, sobald das Auftragsgeschäft trägt und 80 Ansehen bei Security gesichert sind. Für Einnahmen aus den Startteilen ist er nicht nötig.
- Bewertung
- Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen.
- Bewertung
- Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen.
- Bewertung
- Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen.
| Spezialisierung | Bewertung |
|---|---|
| Lehrling | C Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen. |
| Wasserhändler | C Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen. |
| Hehler | C Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen. |
| Tiefstniveau | C Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen. |
| Hydro-Farmer | C Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen. |
| Waffenschmied | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel Nützlicher später Zweig, sobald das Auftragsgeschäft trägt und 80 Ansehen bei Security gesichert sind. Für Einnahmen aus den Startteilen ist er nicht nötig. |
| Chemiker | C Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen. |
| Rattentreiber | C Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen. |
| Fischzüchter | C Letzte legale Stufe mit hoher Ansehenshürde: Ausstellung braucht 80 Ansehen bei Security. Schwache Spekulation, solange niedrigeren Aufträgen Teile oder Geld fehlen. |
Empfohlener Kaufzeitpunkt
Spätes Spiel
Freischaltpreis ohne Rabatt auf Preisaufschlag: 900. Nach Waffenschein II, nötigem Ansehen und machbarem höherstufigem Auftragsplan kaufen. Genug Nächte und Materialgeld zur Nutzung lassen.
Verbesserungen und Vorteile, die gut dazu passen
- Waffenschein II
Erst die zweite Stufe zum Laufen bringen, dann Kapital in die letzte samt Waren binden.
Zugehörige Kunden
Angebot oder Preise ändern sich nach dem Freischalten
- Dr. Jackson
Verkauft nach dem Freischalten
Preis
Ohne Startvorteil
- Wucherpreise
- 900
- Preisaufschlag
- 900
- Geringer Profit
- 1.350
- Rote Zahlen
- 1.800
Wilds Favorit
- Wucherpreise
- 810
- Preisaufschlag
- 810
- Geringer Profit
- 1.215
- Rote Zahlen
- 1.620
In Wilds Ungnade
- Wucherpreise
- 990
- Preisaufschlag
- 990
- Geringer Profit
- 1.485
- Rote Zahlen
- 1.980
Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 765
- Preisaufschlag
- 765
- Geringer Profit
- 1.148
- Rote Zahlen
- 1.530
Wilds Favorit + Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 688
- Preisaufschlag
- 688
- Geringer Profit
- 1.033
- Rote Zahlen
- 1.377
In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 842
- Preisaufschlag
- 842
- Geringer Profit
- 1.262
- Rote Zahlen
- 1.683
| Wucherpreise | Preisaufschlag | Geringer Profit | Rote Zahlen | |
|---|---|---|---|---|
| Ohne Startvorteil | 900 | 900 | 1.350 | 1.800 |
| Wilds Favorit | 810 | 810 | 1.215 | 1.620 |
| In Wilds Ungnade | 990 | 990 | 1.485 | 1.980 |
| Legende der Unterdecks | 765 | 765 | 1.148 | 1.530 |
| Wilds Favorit + Legende der Unterdecks | 688 | 688 | 1.033 | 1.377 |
| In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks | 842 | 842 | 1.262 | 1.683 |
Zuerst wird mit Gefallen bezahlt, der Rest in bar.
Voraussetzungen und Freischaltungen
- Voraussetzung
Nach dem Freischalten erhaltene Gegenstände
Basiswert insgesamt: 200
Preis auf „Preisaufschlag“: 900