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SYNC (Neuroaktiv-Parfüm)

Kategorie
Luxus
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
150 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Verbessert den Handelsbonus mit dem aktuellen Kunden um 15 %. Du kannst immer nur je ein Parfüm verwenden.

Zusatztext

Dieses Parfüm wurde von der Trauertherapieforschung entwickelt und verwendet eine adaptive Duft-Technologie, um positive persönliche Erinnerungen zu wecken. Wird gewöhnlich in der gehobenen Gastronomie vom Servicepersonal benutzt, da das damit erzielte Trinkgeld den hohen Preis des Parfüms mehr als wettmacht.

Inventarform

2 × 2 Felder · 4 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

  • Besucher deines Ladens

    →
    • Seltener Händler: Montags oder freitags · Solange du den Vorteil „Raritäten“ hast · Manchmal im Angebot
    • Dieb: An Tag 13 (wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast), (solange du den Vorteil „In sicheren Händen“ hast und montags), (wenn du Schwarze Lampe ausstellst und wenn Schwarze Lampe darauf eingestellt ist, Dieb einzuladen) oder zufälliger Besucher
  • Story-Szenen

    →
    • Der Vermieter: An Tag 18 · Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst · Immer 1
    • Eleanor: An Tag 27 · Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst · Immer 1
  • Kisten öffnen

Händler

Seltener Händler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

    • Solange du den Vorteil „Raritäten“ hast
    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Freitags
      • Montags

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Manchmalpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
—

Dieb

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An Tag 13
  • Solange du den Vorteil „In sicheren Händen“ hast · Montags

Von deinem Schaufenster angelockt

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 2 Tage
Häufigkeit
gelegentlich
Je höher das Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto eher im Angebot
pro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
—

Story-Szenen

Der Vermieter

Der Vermieter

Der Vermieter bietet eine Handvoll Waren zum Kauf an.

Zeitpunkt

  • An Tag 18
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 10 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
Eleanor

Eleanor

Weil ihr das Geld ausgeht, verkauft sie persönliche Vorräte.

Zeitpunkt

  • An Tag 27
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 50 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst

Andere Quellen

Asservatenschrank der Security

Entsperre den Gegenstand Asservatenschrank der Security, um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Asservatenschrank der Security. Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Security) oder Einweg-Keycard (Kommando).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Security) oder Einweg-Keycard (Kommando).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
selten enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter Kiste
Anzahl
1
Bedingungen
—

Materialkiste (Service)

Entsperre den Gegenstand Materialkiste (Service), um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Materialkiste (Service). Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Service).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Service).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
gelegentlich enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter Kiste
Anzahl
1
Bedingungen
—

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Besucher (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Luxus gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

750–1000 Credits, mit den Tagen steigend.

Besucher (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Luxus gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

250–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.