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Füllkrautsamen

Kategorie
Saatgut
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
9 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Für Anfänger geeignetes Saatgut, das nicht durch Nährstoffgehalt oder Wasserqualität beeinflusst wird.

Inventarform

1 × 1 Felder · 1 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Farmer im Ruhestand

Farmer im Ruhestand

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Erster Besuch

Besucht deinen Laden

    • Freitags
    • Eine der folgenden Bedingungen

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Preis +15 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Preisaufschlag“
Preis +30 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geringer Profit“
Preis +45 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rote Zahlen“
Bedingungen
—
Lieferant (Lieferbote)

Lieferant (Lieferbote)

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Im Laden angezeigter Name: Lieferant (erster Besuch), Lieferbote (ab dem zweiten Besuch)

Besucht deinen Laden

  • An Tag 7
  • Nicht an Tag 7 · Sonntags

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Preis +50 %

Eine der folgenden Bedingungen

  • Auf dem Schwierigkeitsgrad „Wucherpreise“
  • Auf dem Schwierigkeitsgrad „Preisaufschlag“
Preis +100 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geringer Profit“
Preis +150 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rote Zahlen“
Bedingungen

Netzwerk-Verbesserungen

Farmer im Ruhestand

Nach dem Freischalten erhaltene Gegenstände

Häufigkeit
Immereinmalig beim Freischalten
Anzahl
2
Preis

Kostenlos

Bedingungen
—

Herstellung und Verwendung von Gegenständen

Hydrokultursystem

Füllkraut anbauen und ernten

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze den Gegenstand Hydrokultursystem.
  • Mit ausreichend Strom für die Nacht
  • Mit ausreichend Wasser für den nächtlichen Wasserverbrauch der Pflanze
  • Besitze den Gegenstand Füllkrautsamen.

Kosten

  • Verwendet 1 Füllkrautsamen.
  • Nächtlicher Wasserverbrauch multipliziert mit der Anzahl aktiver Nächte.
  • Teile den Wert „Benötigte Arbeit:“ des Saatguts (Grundwert 11, durch Wachstumseigenschaften verändert, mindestens 1) durch die „Fortschrittsgeschwindigkeit:“ des Geräts und runde für die Anzahl der Nächte auf.
Häufigkeit
Ein Gegenstand wird nur erhalten, wenn die berechnete Menge größer als null ist.
pro Ernte
Anzahl
Ohne die Merkmale „Fruchtbar“, „Unfruchtbar“ oder „Mehrjährig“ beträgt die Zahl der zurückgegebenen Saatgutkörner 1. „Fruchtbar“ gibt mehr zurück; „Unfruchtbar“ und „Mehrjährig“ weniger, bei einem stark ausgeprägten Merkmal „Unfruchtbar“ fast keine.
Bedingungen
Häufigkeit
Oftpro Ernte
Anzahl
Ohne die Merkmale „Fruchtbar“, „Unfruchtbar“ oder „Mehrjährig“ beträgt die Zahl der zurückgegebenen Saatgutkörner 1. „Fruchtbar“ gibt mehr zurück; „Unfruchtbar“ und „Mehrjährig“ weniger, bei einem stark ausgeprägten Merkmal „Unfruchtbar“ fast keine.
Bedingungen

Startgegenstände

Hydro-Farmer

Gegenstände, die du beim Start mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ erhältst.

Verfügbarkeit und Hinweise

Häufigkeit
Immerzu Spielbeginn
Anzahl
2

Zustand und Hinweise

  • Liegt im Inventar des Ladens.
Bedingungen
—

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Farmer

Unterdecks

Kauft Saatgut gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–150 Credits.

Hydro-Farmer

Unterdecks

Kauft Saatgut gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–150 Credits.