Zurück zur Gegenstandsliste

Hydroschilf-Saatgut

Kategorie
Saatgut
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
20 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
Gesponserter Link
Gesponserter Link

Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Eine nützliche Pflanze, die aber nicht essbar ist. Das Hydroschilf reinigt beim Wachsen das Wasser.

Inventarform

1 × 1 Felder · 1 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Farmer im Ruhestand

Farmer im Ruhestand

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Erster Besuch

Besucht deinen Laden

    • Freitags
    • Eine der folgenden Bedingungen

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Preis +15 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Preisaufschlag“
Preis +30 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geringer Profit“
Preis +45 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rote Zahlen“
Bedingungen
—

Herstellung und Verwendung von Gegenständen

Hydrokultursystem

Hydroschilffilter anbauen und ernten

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze den Gegenstand Hydrokultursystem.
  • Mit ausreichend Strom für die Nacht
  • Mit ausreichend Wasser für den nächtlichen Wasserverbrauch der Pflanze
  • Besitze den Gegenstand Hydroschilf-Saatgut.

Kosten

  • Verwendet 1 Hydroschilf-Saatgut.
  • Nächtlicher Wasserverbrauch multipliziert mit der Anzahl aktiver Nächte.
  • Teile den Wert „Benötigte Arbeit:“ des Saatguts (Grundwert 18, durch Wachstumseigenschaften verändert, mindestens 1) durch die „Fortschrittsgeschwindigkeit:“ des Geräts und runde für die Anzahl der Nächte auf.
Häufigkeit
Ein Gegenstand wird nur erhalten, wenn die berechnete Menge größer als null ist.
pro Ernte
Anzahl
Ohne die Merkmale „Fruchtbar“, „Unfruchtbar“ oder „Mehrjährig“ beträgt die Zahl der zurückgegebenen Saatgutkörner 1. „Fruchtbar“ gibt mehr zurück; „Unfruchtbar“ und „Mehrjährig“ weniger, bei einem stark ausgeprägten Merkmal „Unfruchtbar“ fast keine.
Bedingungen
  • Verändert je nach Pflanze Anzahl, Größe oder Zustand der Ernteprodukte.
Häufigkeit
Oftpro Ernte
Anzahl
Ohne die Merkmale „Fruchtbar“, „Unfruchtbar“ oder „Mehrjährig“ beträgt die Zahl der zurückgegebenen Saatgutkörner 1. „Fruchtbar“ gibt mehr zurück; „Unfruchtbar“ und „Mehrjährig“ weniger, bei einem stark ausgeprägten Merkmal „Unfruchtbar“ fast keine.
Bedingungen
  • Verändert je nach Pflanze Anzahl, Größe oder Zustand der Ernteprodukte.

Andere Quellen

Materialkiste (Service)

Entsperre den Gegenstand Materialkiste (Service), um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Materialkiste (Service). Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Service).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Service).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
meistens enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter Kiste
Anzahl
1
Bedingungen
—
Häufigkeit
oft enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter Kiste
Anzahl
1
Bedingungen
—

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Farmer

Unterdecks

Kauft Saatgut gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–150 Credits.

Hydro-Farmer

Unterdecks

Kauft Saatgut gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–150 Credits.