Augmentierte Gefahr
- Punkte
- +1
- Art
- Neutral
- Offizielle Beschreibung
- Die Augmentierten-Inhalte sind schon zu Beginn des Spiels freigeschaltet. Du verdienst 25 % mehr Credits, wenn du einen Augmentierten tötest. Die augmentierte Gefahr nimmt kein Ende – wenn du zu viele Augmentierte entkommen lässt, wird das Spiel beendet (Schwierigkeitsstufe irrelevant).
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert es
Augmentierten-Inhalte ab Tag 1 und 25 % mehr Credits pro getötetem Augmentierten, aber die Gefahr endet nie, und wenn zu viele Augmentierte entkommen, endet der Durchgang auf jeder Schwierigkeit.
Für Erfahrene
Bewertung
Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt.
Bei „Wucherpreise“Diese Wahl aktiviert das Spielende bei voller Präsenz, obwohl der gewöhnliche Schwierigkeitsgrad das nicht tut. Damit entfällt dieser Teil des Schutzes im leichteren Modus.
Bei „Preisaufschlag“Dieselbe Verlustbedingung bei voller Präsenz wird aktiviert, und die Bedrohung endet nicht auf gewöhnliche Weise. Höhere Tötungseinnahmen vergüten eine dauerhafte Aufgabe; sie sind kein passives Einkommen.
Bewertungen nach Spezialisierung
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- Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt.
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- Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt.
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- Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt.
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- Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt.
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- Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt.
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- Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt.
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- Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt.
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- Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt.
- Bewertung
- Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt.
| Spezialisierung | Bewertung |
|---|---|
| Lehrling | D Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt. |
| Wasserhändler | D Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt. |
| Hehler | D Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt. |
| Tiefstniveau | D Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt. |
| Hydro-Farmer | D Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt. |
| Waffenschmied | D Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt. |
| Chemiker | D Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt. |
| Rattentreiber | D Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt. |
| Fischzüchter | D Ein Punkt startet früh eine dauerhafte Bedrohung durch Augmentierte und erhöht Belohnungen für gültige Tötungen um 25 %. Entkommen genug Augmentierte, kann das auf jedem Schwierigkeitsgrad das Spiel beenden; diese zusätzliche Verlustbedingung ist schlecht für gewöhnlichen wirtschaftlichen Fortschritt. |
Vorteile, die gut dazu passen
- Vorzeigebürger
Wenn du die Herausforderung bewusst annimmst, erhält auch die Auszahlung für gültige Tötungen den Meldebelohnungsbonus. Erkennung und dauerhafte Bedrohung bleiben unverändert.
Vorteile, die schlecht dazu passen
- Analphabet
Der Erkennungsleitfaden wird unlesbar, obwohl wiederholtes Erkennen für das Überleben im Spiel zwingend nötig ist.
- Vorstrafe
Der verringerte Meldebelohnungsmultiplikator senkt auch Auszahlungen für gültige Tötungen Augmentierter und damit den Ausgleich für die zusätzliche Bedrohung.