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Máquina expendedora

Categoría
Tienda
Descripción oficial
Te instalarán inmediatamente una máquina expendedora en la tienda que te permitirá vender artículos por la noche.
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Cómo funciona

Vende automáticamente tras el cierre (tú pones los artículos y la electricidad). Los artículos baratos se venden mejor, y la comida mejor que las herramientas: con la popularidad inicial de 15, una comida de 20 créditos se vende a veces en una noche, y una herramienta de 150 créditos, rara vez. Ideal para comida y bebida barata; recuperar 1.200 (más o menos lo que cuestan «Renovación de la tienda I» y «Renovación de la tienda II») antes del día 49 es difícil.

Si sigues jugando tras comprar la tienda

Qué hace

Se instala una Máquina expendedora que vende artículos por ti; tú pones los artículos y la energía.

Valoración

CPrioridad baja

Una salida eléctrica adicional, no beneficio pasivo gratuito. Consume existencias vendibles y carga; inmovilizar mucho dinero en desbloquearla aporta poco antes de establecer ventas normales y el ciclo productivo.

Un uso limitado, un precio alto o una tarifa cada noche suelen hacer que sea mejor gastar en arreglar tu negocio actual. Cómpralo solo para un plan concreto.

Cuando sobra mercancíaConsidera si sobran repetidamente bienes baratos aptos; compara mejoras de venta normal antes de pagar la mayor instalación.

Cuando falta producciónAplaza si todo se vende o faltan insumos. Consume producción y energía en vez de generarlas.

Valoraciones por especialización

  • Valoración
    Una salida eléctrica adicional, no beneficio pasivo gratuito. Consume existencias vendibles y carga; inmovilizar mucho dinero en desbloquearla aporta poco antes de establecer ventas normales y el ciclo productivo.
  • Valoración
    Una salida eléctrica adicional, no beneficio pasivo gratuito. Consume existencias vendibles y carga; inmovilizar mucho dinero en desbloquearla aporta poco antes de establecer ventas normales y el ciclo productivo.
  • Valoración
    Una salida eléctrica adicional, no beneficio pasivo gratuito. Consume existencias vendibles y carga; inmovilizar mucho dinero en desbloquearla aporta poco antes de establecer ventas normales y el ciclo productivo.
  • Valoración
    Una salida eléctrica adicional, no beneficio pasivo gratuito. Consume existencias vendibles y carga; inmovilizar mucho dinero en desbloquearla aporta poco antes de establecer ventas normales y el ciclo productivo.
  • Valoración
    Reserva semillas para volver a plantar y cosechas para procesar antes de vender excedentes baratos. Una salida útil más adelante, cuando dispongas de excedentes de comida y carga de batería de forma constante.
  • Valoración
    Una salida eléctrica adicional, no beneficio pasivo gratuito. Consume existencias vendibles y carga; inmovilizar mucho dinero en desbloquearla aporta poco antes de establecer ventas normales y el ciclo productivo.
  • Valoración
    Una salida eléctrica adicional, no beneficio pasivo gratuito. Consume existencias vendibles y carga; inmovilizar mucho dinero en desbloquearla aporta poco antes de establecer ventas normales y el ciclo productivo.
  • Valoración
    Una salida posterior para los excedentes de carne barata, tras reservar ratas para criar y alimento. Compra la mejora cuando puedas mantener tanto los excedentes de comida como la carga de batería.
  • Valoración
    Una salida eléctrica adicional, no beneficio pasivo gratuito. Consume existencias vendibles y carga; inmovilizar mucho dinero en desbloquearla aporta poco antes de establecer ventas normales y el ciclo productivo.

Momento de compra recomendado

Final de partida

Precio de desbloqueo sin descuento en Con margen de beneficios: 1200. Compra con excedente repetible para suficientes noches restantes. Si Máquina expendedora ya instaló la máquina, úsala sin presupuestar otro desbloqueo.

Mejoras y rasgos que combinan bien

Precio

  • Sin rasgo

    Precios inflados
    1.200
    Con margen de beneficios
    1.200
    Beneficios escasos
    1.800
    Tinta roja
    2.400
  • En gracia con Wild

    Precios inflados
    1.080
    Con margen de beneficios
    1.080
    Beneficios escasos
    1.620
    Tinta roja
    2.160
  • A malas con Wild

    Precios inflados
    1.320
    Con margen de beneficios
    1.320
    Beneficios escasos
    1.980
    Tinta roja
    2.640
  • Pilar de los niveles inferiores

    Precios inflados
    1.020
    Con margen de beneficios
    1.020
    Beneficios escasos
    1.530
    Tinta roja
    2.040
  • En gracia con Wild + Pilar de los niveles inferiores

    Precios inflados
    918
    Con margen de beneficios
    918
    Beneficios escasos
    1.377
    Tinta roja
    1.836
  • A malas con Wild + Pilar de los niveles inferiores

    Precios inflados
    1.122
    Con margen de beneficios
    1.122
    Beneficios escasos
    1.683
    Tinta roja
    2.244

Primero se paga con favor; el resto, en efectivo.

Requisitos y desbloqueos

Requisito
Ninguno

Objetos que recibes tras desbloquearla

Instalado en tu tienda