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Especialista en acuicultura

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Sobre esta especialización

Cría la Tilapia o alimenta a la Alcantilapia con Cebo de aguarrón y después obtén filetes para los compradores de Comida. Mientras crecen los alevines, complementa el dinero vendiendo hallazgos o revendiendo Comida comprada. Cuando el agua y la electricidad sean estables, añade la Tilapia injerto para los compradores de Medicamento o peces grandes para obtener el Filete de anguila y el Caviar. Las huevas sobrantes sin fertilizar y los honorarios de tasación aportan más ingresos.

Los peces de un Sistema de acuicultura recirculante (SAR) necesitan agua, electricidad y alimento cada noche. Si el agua baja de la mitad de sus necesidades conjuntas, mueren todos los peces de ese tanque. La barra de Hambre mide el alimento almacenado: un 0 % significa que está vacía. Una unidad de huevas fertilizadas de una especie reproductora da seis alevines; protege a un macho y una hembra para reponer la población. Los filetes y las huevas sin fertilizar se venden como Comida; la Tilapia injerto también proporciona el Injerto de tilapia y las Huevas de tilapia injerto sin fertilizar para los compradores de Medicamento. Los peces grandes necesitan carne y no se reproducen. Compra alimento y huevas fertilizadas al cliente «Acuicultor jubilado / Acuicultora jubilada» los martes. Los compradores del expositor dependen de las categorías seleccionadas, su valor y la Popularidad de la tienda; el Agente de requisición también compra Comida y Medicamento cada jueves desde el día 11 si la reputación con Seguridad es de al menos 0. La tabla usa precios base sin descontar costes; los días de crecimiento no son días del calendario.

Valoraciones

Facilidad para principiantes2 / 5
Debes comprobar el agua, la energía, el alimento y los residuos orgánicos cada día, y una sola noche con menos de la mitad del agua que necesitan los peces mata a todos los peces de ese tanque.
Ingresos iniciales2 / 5
Al principio solo tienes la pareja reproductora y una unidad de huevas fertilizadas, y los alevines necesitan días para crecer hasta un tamaño que merezca la pena filetear.
Crecimiento antes de la compra definitiva4 / 5
Las parejas reproductoras multiplican las existencias, cada Sistema de acuicultura recirculante (SAR) adicional añade otro tanque de 12000 ml y Acuicultura II añade el Filete de anguila y el Caviar para vender.
Poco esfuerzo diario1 / 5
Incluso con el Dispensador de pienso y el Carnicero automático, debes mantener la energía, sustituir las unidades de Filtro de agua desgastadas, trasladar los peces que crecen entre tanques y vaciar la bandeja del Carnicero automático cada día.
Protección frente a la facción Seguridad y las demás facciones5 / 5
Ni los peces que crías ni los filetes y las huevas que vendes son contrabando, y esta especialización no cambia la reputación inicial con ninguna facción.
Margen de dinero inicial2 / 5
Antes de los ajustes de los rasgos iniciales, tienes 150 créditos y un alquiler de 240; el primer pago vence el día 7, antes de que hayan crecido tus primeros alevines, y el Filtro de agua y el alimento son gastos recurrentes.

Condiciones iniciales

Durante tu tiempo con el mentor, aprendiste a criar peces en acuarios por su carne. Empezarás con un sistema de acuicultura recirculante pequeño y peces de iniciación.

Efectivo inicial y alquiler

Efectivo inicial
150
Alquiler
240

Ambos antes de los cambios por rasgos.

Objetos iniciales

  • Sistemas de acuicultura recirculante.
  • Empiezas con inventario de tilapia y cebo para peces.

Desbloqueos

Visitante habitual

  • Acuicultor jubilado / Acuicultora jubiladaViene los días 2, 9, 16, …

Rutas de ingresos

En resumen

Comparar formas de ganar dinero

Cría Tilapia y vende los filetes

Desde el inicio

Cría los ejemplares de Tilapia iniciales y vende los filetes a los compradores de Comida del expositor y al Agente de requisición. Un Acuario para SAR contiene 12000 ml, agua suficiente para 16 adultos, pero peces y alimento también necesitan casillas libres. Compra alimento en bolsas al cliente «Acuicultor jubilado / Acuicultora jubilada» los martes.

  1. Día 1: vierte ambas unidades de Jarra de agua (6000 ml de Aguaspectral cada una) en el Acuario para SAR de un Sistema de acuicultura recirculante (SAR) hasta llenarlo con 12000 ml. Introduce el macho y la hembra de Tilapia, la unidad fertilizada de Huevas de tilapia y una bolsa de Cebo industrial; después usa tu unidad de Componentes electrónicos (común) en ese Sistema de acuicultura recirculante (SAR) para reducir su consumo de energía de 5 a 3.

    • Mantén alimento disponible. Los peces hambrientos pueden comer peces vivos o huevas que pesen como máximo el 20 % de su propio peso; separa las huevas y los alevines de los peces más grandes.
    • Deja vacío el segundo Sistema de acuicultura recirculante (SAR) hasta que puedas llenarlo de agua.
    • Los peces y alevines que dejes fuera de un tanque mueren por la noche.
  2. Cada martes desde el día 2, compra al cliente «Acuicultor jubilado / Acuicultora jubilada»: un Filtro de agua para una ranura de filtro del Sistema de acuicultura recirculante (SAR), las dos bolsas de Cebo industrial y las Huevas de tilapia fertilizadas (vende 2 en cada visita).

  3. Prepara la energía antes de que se agote la Batería inicial: con un consumo de 3, sus 50 de carga duran 16 noches (una llena contiene 100). Compra el Convertidor de corriente al Dr. Jackson (en la tienda nocturna o en tu tienda cada viernes desde el día 12) y colócalo en la ranura de batería del Sistema de acuicultura recirculante (SAR), o sitúa EnergiBloc junto al Sistema de acuicultura recirculante (SAR) para recargar su batería.

  4. Cría: una hembra adulta con un 50 % o más en la barra de Hambre pone huevas de vez en cuando por la noche, y un macho adulto de la misma especie, también con un 50 % o más en la barra de Hambre, las fecunda en una noche posterior. Cada unidad fertilizada de Huevas de tilapia eclosiona en un grupo de 6 unidades de Alevín de tilapia.

    • Una unidad fertilizada de Huevas de tilapia eclosiona la primera noche en el tanque. Deja espacio para cada pez joven en el que se conviertan los alevines; los que no quepan se pierden.
    • Marca a la pareja reproductora con Rotulador: Carnicero automático nunca corta un pez con una marca o un nombre.
    • Cada pez necesita más agua al crecer: 350 ml en la etapa joven, 750 ml como espécimen adulto y 1000 ml en edad avanzada. Si el tanque muestra 'Poca agua', los peces pierden salud, así que traslada los sobrantes a otro tanque.
  5. Usa el Cuchillo de cocina en un pez vivo para matarlo y después otra vez para cortarlo en filetes. Para la cosecha automática, instala un Carnicero automático en el Sistema de acuicultura recirculante (SAR), selecciona 'Peso' en 'Cosecha' y comprueba el intervalo de peso según los peces que quieras cosechar. Marca primero a los reproductores.

    • La Tilapia alcanza la etapa de edad avanzada a los 13 días de crecimiento, con un peso objetivo de 600 g. Comprueba su peso real antes de cosechar. La escasez de alimento y una proporción alta del Cebo industrial hacen que esos días de crecimiento requieran más noches del calendario.
    • A partir de 27 días de crecimiento, Tilapia muestra 'Edad avanzada: podría morir cualquier noche.' y, desde entonces, a menudo muere al avanzar un día de crecimiento, así que recoléctala antes.
    • Los cortes se obtienen empezando por los más grandes (el Filete de pescado grande, luego el Filete de pescado, el Filete de pescado pequeño y el Filete de pescado diminuto), por lo que, cuantas más calorías haya comido un pez, más filetes da; un resto de 25 kcal o más se convierte en una unidad de Restos de pescado.
    • Vacía la bandeja del Carnicero automático cada día para dejar sitio a los productos. Guarda fuera del tanque los filetes destinados a la venta para que los peces hambrientos no se los coman.
    • Protege al macho y la hembra reproductores con marcas y revisa los ajustes de 'Conservar reproductores' antes de la cosecha automática.
  6. Pon los filetes en el expositor antes de abrir. Los clientes del expositor no vienen el día 1 si no omites la intro, ni cuando la Popularidad de la tienda es inferior a 100. Si Comida está entre las categorías seleccionadas que atraen compradores, un valor total de Comida suficientemente alto atrae al cliente «Abastecedor/Abastecedora de expediciones»; desde el día 14, un total mucho mayor atrae en su lugar al cliente «Chef privado / Chef privada supranivelense».

    • El total suma el valor de toda la comida del expositor antes de tu margen de beneficio.
    • Si Comida está seleccionada con un valor total bajo, atrae al cliente «Estacionauta», al cliente «Estacionauta hambriento / Estacionauta hambrienta» o al cliente «Cocinero/Cocinera». Con una Popularidad de la tienda de al menos 400, esa categoría seleccionada atrae al cliente «Abastecedor/Abastecedora de expediciones» incluso con un valor total bajo.
    • El expositor atrae como máximo a un comprador por cada categoría principal de mercancía que contiene, así que las plazas adicionales de visitante no añaden compradores si solo expones filetes de la misma categoría.
  7. Cada jueves desde el día 11, vende filetes al Agente de requisición, que compra comida y medicamentos con un presupuesto base de 300 antes de las bonificaciones de reputación y Popularidad de la tienda.

    • Este comprador solo viene mientras tu reputación con Seguridad sea de 0 o más. El multiplicador base de reputación por comercio es 2; el regateo puede cambiarlo.
    • El día 13, el Comidista solo te saluda; vuelve 2 días después para comprar comida y bebida con un presupuesto base de 750 antes de bonificaciones, y solo compra una vez cada tipo de artículo, así que prepara varios tipos, como Filete de pescado grande, Filete de pescado, Filete de pescado pequeño y Huevas de tilapia sin fertilizar. Esta visita no ocurre si elegiste 'Saltar introducción'.
    • Si dejas marchar a John Smith cuando viene a comprar comida como cliente buscado por la ley, las visitas se repiten cada 7 días, con un presupuesto que aumenta con el número de días.
  8. Días 46 a 57: el día 46, deja que el Cadete Serpico se marche y se esconda en vez de denunciarlo. El día 48, Georgio trae una carta suya pidiendo comida; antes de que termine el día 50, deja en el Vertedero comida por valor de 2000 kcal, como 5 unidades de Filete de pescado.

    • La comida se cuenta al salir del Vertedero, incluida la guardada en recipientes, y se acumula a lo largo de varias visitas. Miembro mutilado impide acceder al Vertedero, así que no puedes entregarla con ese rasgo.
    • El día 54 te pregunta quién debería recibir las pruebas que ha reunido: recomienda a la Revolución, al Mercado negro o a Seguridad (la última opción requiere 50 o más de reputación con Seguridad); si no eliges a nadie, no recibes recompensa. El día 57 puedes elegir 2 unidades de Convertidor de corriente (Viejo) como recompensa, y la facción que recomendaste gana 12 de reputación antes de ajustes.
    • Denunciarlo el día 46 da una recompensa de 300 antes de ajustes, pero su historia termina ahí. Ninguna de estas visitas ocurre en 'Modo infinito'.

Mejoras relacionadas de Red de contactos de Wild

  • Electricidad ajena

    Evita los apagones en tu tienda y hace gratuito el servicio de Luz, por lo que el Convertidor de corriente y EnergiBloc también alimentan los tanques durante las noches con apagón.

  • Renovación de la tienda I

    Eleva la Popularidad de la tienda básica a 400. Si Comida está seleccionada en el expositor, el cliente «Abastecedor/Abastecedora de expediciones» puede venir incluso con un valor total de Comida bajo si la popularidad real sigue siendo de al menos 400.

  • Servicio de recomendación (compradores)

    Como servicio nocturno, selecciona un comprador para la categoría con más unidades en tu inventario principal, excluidos los documentos, si encuentra uno adecuado. Si selecciona al comprador de comida que ya ha atraído el expositor, ambos se fusionan, así que no garantiza otro punto de venta para los filetes. Si la tienda no está vandalizada, también permite que el expositor atraiga compradores de una categoría más; expón suficientes categorías distintas.

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Clientes y eventos relacionados

Consejos

Cría Alcantilapia con Cebo de aguarrón y vende los filetes

Desde el inicio

Llena un segundo tanque con agua del Grifo y cría la Alcantilapia. No sufre daños por residuos orgánicos y sus filetes siguen siendo Comida con Cebo de aguarrón, así que esta especie no necesita el Filtro de agua. El cliente «Acuicultor jubilado / Acuicultora jubilada» solo vende una unidad de Huevas de alcantilapia cada martes; protege a un macho y una hembra del primer grupo para criarlos, mientras compruebas el agua y el espacio.

  1. Llena la Jarra de agua en el Grifo y vierte el contenido en el Acuario para SAR del segundo Sistema de acuicultura recirculante (SAR) hasta alcanzar 12000 ml. Con Cañerías a punto, el Grifo funciona desde el día 1; sin ese rasgo, compra Comercio de agua y después Aguarrón de grifo.

    • Una Jarra de agua contiene 6000 ml, así que un tanque necesita dos cargas.
    • El agua del Grifo es Aguarrón hasta que tienes Aguarrumbre de grifo, y después pasa a ser Aguarrumbre; la Alcantilapia muestra 'Inmune al agua sucia.' y vive bien en cualquiera de las dos.
    • En cuanto este tanque contiene agua y peces, su Batería empieza a descargarse, así que prepara su alimentación eléctrica igual que la del primer tanque.
  2. El martes, compra las Huevas de alcantilapia y las dos bolsas de Cebo de aguarrón al cliente «Acuicultor jubilado / Acuicultora jubilada» e introdúcelas en el segundo tanque.

    • Mantén la Tilapia fuera de este tanque: sufre daños por encima del 3 % de residuos orgánicos y, si más del 25 % de las calorías de toda su vida procede del Cebo de aguarrón, sus filetes pasan a ser de 'Mala calidad'.
  3. Cría a los 6 alevines y, cuando sean especímenes adultos tras 10 días de crecimiento, marca a un macho y a una hembra con Rotulador; a partir de ahí se reproducen en el tanque.

    • Comprueba que el grupo nacido contiene un macho y una hembra antes de elegir los reproductores.
    • Una hembra con un 50 % o más en la barra de Hambre pone huevas de vez en cuando por la noche, igual que la Tilapia.
  4. Cosecha como con Tilapia. Alcantilapia alcanza la etapa de edad avanzada a los 16 días de crecimiento, con un peso objetivo de 600 g. Comprueba el peso real, marca a los reproductores y ajusta el intervalo de cosecha del Carnicero automático a los peces que quieras recoger.

    • A partir de 33 días de crecimiento, entra en la vejez, y los peces viejos a menudo mueren al avanzar un día de crecimiento.
  5. Vende los filetes a los mismos compradores que los del primer tanque: los compradores del expositor y el Agente de requisición. Los cortes son los mismos: el Filete de pescado grande, el Filete de pescado, el Filete de pescado pequeño y el Filete de pescado diminuto.

  6. Si el Cebo de aguarrón se agota antes del martes, pon los Restos de pescado u otra comida que no esté enlatada en el tanque, o introdúcela en el Dispensador de pienso y pulsa 'Mezclar'.

    • Por debajo del 37,5 % de saciedad, un pez deja de crecer, y dos noches seguidas con el estómago vacío lo matan.

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Consejos

  • Solo puedes comprar una unidad de Huevas de alcantilapia por semana. Conserva un macho y una hembra del primer grupo para aumentar la población mediante cría; revisa el agua y las casillas libres antes de ampliarla.
  • El Cebo de aguarrón no ralentiza el crecimiento, pero el Cebo industrial lo hace hasta un 25 %, así que reserva el Cebo industrial para el tanque de la Tilapia.

Criar Tilapia injerto para compradores de Medicamento

Desde mitad de partida

Cuando puedas mantener agua limpia en un tanque separado, cría la Tilapia injerto. Obtén el Injerto de tilapia, que vale 24 por unidad, y vende las Huevas de tilapia injerto sobrantes sin fertilizar, que valen 60 por unidad, a los compradores de Medicamento. Los filetes siguen vendiéndose como Comida, así que esta rama puede aprovechar una segunda categoría del expositor.

  1. Prepara un Sistema de acuicultura recirculante (SAR) separado con agua, electricidad y un Filtro de agua que funcione. El martes, compra una unidad fertilizada de Huevas de tilapia injerto al cliente «Acuicultor jubilado / Acuicultora jubilada» y deja que eclosionen sus seis alevines.

    • La Tilapia injerto pierde salud por encima del 1,5 % de residuos orgánicos y muere al 4 %, así que analiza el agua con AquaScan y sustituye los filtros desgastados. Los ejemplares de Tilapia normales toleran más residuos.
  2. Da el Cebo industrial o carne y protege a un macho y una hembra reproductores marcándolos con el Rotulador. Los adultos necesitan 750 ml de agua cada uno y los de edad avanzada 1000 ml; deja casillas libres para sus crías.

    • Si más del 25 % de las calorías consumidas durante toda su vida procede del Cebo de aguarrón, los filetes y los tarros de huevas pasan a ser de 'Mala calidad', pero la piel no. Usa alimento limpio si quieres vender tanto los filetes como las huevas.
  3. Deja en el tanque las huevas necesarias para la cría. Retira las Huevas de tilapia injerto sobrantes antes de la fertilización y véndelas como Comida o Medicamento por un precio base de 60 por unidad.

    • Una hembra adulta con al menos un 50 % en la barra de Hambre pone una unidad de huevas de vez en cuando por la noche. Las huevas fertilizadas dejan de servir como Comida o Medicamento; las vendidas no pueden convertirse en peces de reemplazo.
  4. Despieza los ejemplares de Tilapia injerto sobrantes con el Cuchillo de cocina, dejando vivos a los reproductores. Cada tramo completo de 200 g de peso corporal real da una unidad de Injerto de tilapia, además de los filetes; un pez de 600 g da tres pieles con un precio base de 24 cada una.

    • La etapa de edad avanzada empieza a los 13 días de crecimiento, con 600 g como objetivo, no como peso garantizado. Revisa los peces antes de elegir cuáles cosechar.
  5. Expón el Injerto de tilapia y las huevas sobrantes sin fertilizar como artículos de Medicamento. Con Expansión de expositor I, Comida y Medicamento pueden atraer cada una a un comprador si ambas categorías están seleccionadas. El Agente de requisición compra ambas los jueves desde el día 11 si la reputación con Seguridad es de al menos 0.

Mejoras relacionadas de Red de contactos de Wild

  • Expansión de expositor I

    Añade una categoría al expositor para vender artículos de Medicamento junto con Comida cuando ambas estén seleccionadas.

  • Electricidad ajena

    Protege el tanque eléctrico y sus filtros de los apagones.

Objetos relacionados

  • Huevas de tilapia injerto

    Compra una unidad fertilizada para iniciar el grupo; vende las huevas sobrantes sin fertilizar a 60 por unidad.

  • Sistema de acuicultura recirculante (SAR)

    Mantiene a los peces sensibles en su propia agua, separados de un tanque de agua sucia.

  • Filtro de agua

    Elimina residuos orgánicos mientras tiene electricidad; revisa el desgaste antes de que se detenga.

  • Cebo industrial

    Alimento en bolsas que evita que los filetes y las huevas pasen a ser de 'Mala calidad'.

  • Rotulador

    Marca a los reproductores para protegerlos del despiece automático.

Clientes y eventos relacionados

Consejos

  • Desarrolla esta rama cuando los primeros tanques tengan agua y electricidad estables. Añade una salida para Medicamento, pero estos peces necesitan agua más limpia que los ejemplares de Tilapia normales; sigue revisando los filtros al aumentar la población.

Cría la Anguila y el Esturión para obtener el Filete de anguila y el Caviar

Hacia el final

Con Acuicultura II, el cliente «Acuicultor jubilado / Acuicultora jubilada» trae 3 peces grandes cada martes; críalos con carne en su propio tanque y vende el Filete de anguila y el Caviar. Nunca se reproducen, así que, después del regalo inicial, compras más peces cada vez, y la carne para alimentarlos procede de tus tanques de la Tilapia.

  1. Antes de comprar Acuicultura II, compra al cliente «Acuicultor jubilado / Acuicultora jubilada» las unidades de Sistema de acuicultura recirculante (SAR), Dispensador de pienso y Carnicero automático que necesites: después, cada una solo estará disponible a veces. Antes de que lleguen los peces, llena el tanque con suficiente agua, instala un Filtro de agua que funcione y prepara una Batería cargada o un Convertidor de corriente con su servicio nocturno activo. Esta mejora no cambia las existencias del Dr. Jackson.

  2. Al comprarlo recibes un macho y una hembra de Anguila en la etapa juvenil; llegan fuera de un tanque, así que mételos en uno ese mismo día. Desde entonces, cada martes el cliente «Acuicultor jubilado / Acuicultora jubilada» trae 3 peces grandes, cada uno de ellos de la especie Anguila, Anguila eléctrica o Esturión: la Anguila y la Anguila eléctrica llegan en la etapa juvenil, y el Esturión llega como hembra en la etapa joven.

    • Ninguno se reproduce, así que tener un macho y una hembra no aporta nada más: cada pez que vendas será uno que hayas comprado o recibido.
  3. Dales su propio Sistema de acuicultura recirculante (SAR) con Dispensador de pienso, introduce carne en el dispensador y pulsa 'Mezclar': usa Restos de pescado y los filetes pequeños de tus ejemplares de Tilapia.

    • Solo comen carne: el Cebo industrial y el Cebo de aguarrón no sirven para alimentarlos.
    • Si tiene hambre, se come peces vivos de hasta el 20 % de su propio peso, así que mantén Tilapia y los alevines en otros tanques.
    • Antes de cosechar, revisa el ajuste 'Carne al dispensador' del Carnicero automático y decide qué cortes vender y cuáles usar como alimento.
    • Marca con el Rotulador los ejemplares de Anguila eléctrica reservados para cargar y los ejemplares de Esturión reservados para huevas, de modo que el Carnicero automático los deje vivos. Revisa el intervalo de cosecha antes de ponerlo en marcha.
  4. Un ejemplar de Anguila eléctrica vivo que no esté muriéndose de hambre carga cada noche la batería de su Sistema de acuicultura recirculante (SAR) y las baterías y máquinas recargables situadas junto a ese Sistema de acuicultura recirculante (SAR), incluso durante un apagón: 1 en la etapa juvenil, 2 en la etapa joven y 3 como espécimen adulto o en edad avanzada.

    • Mantén una Batería en la ranura de batería de ese tanque: un espécimen adulto cubre por sí solo un consumo de energía de 3.
  5. Esturión: a partir de la etapa de espécimen adulto (18 días de crecimiento), almacena huevas mientras su salud sea del 90 % o más, ganando 40 g por día de crecimiento hasta el 15 % del peso de su etapa. Al despiezarlo, todas las huevas se convierten en Caviar, un frasco por cada 100 g.

    • Con al menos 100 g de huevas almacenadas, usa Instrumentos quirúrgicos en un Esturión vivo para extraerlas sin matarlo; la herramienta no se consume. Una carga completa de huevas cuesta el 20 % de la salud máxima y una carga menor cuesta más; el pez debe tener más salud que ese coste para que puedas usar la herramienta.
    • Las recolecciones en vivo dan el Caviar durante los primeros 10 frascos de su vida, después un frasco de cada dos durante los 6 siguientes y, a partir de ahí, solo la Hueva de esturión. Desde ese momento, despieza el pez cuando esté lleno de huevas: el despiece convierte todas las huevas en el Caviar.
    • Por debajo del 90 % de salud, las huevas dejan de crecer; en un tanque con electricidad y sin daños por el agua, un pez con una saciedad del 50 % o más recupera cada noche el 10 % de su salud máxima.
    • El Carnicero automático deja vivos a los ejemplares de Esturión marcados. Cuando decidas cosechar uno, usa el Cuchillo de cocina manualmente.
  6. Vende el Filete de anguila, el Filete de anguila pequeño, el Caviar y las unidades de Filete de pescado grande y Filete de pescado del Esturión a los compradores de Comida del expositor y al Agente de requisición. Desde el día 14, el cliente «Chef privado / Chef privada supranivelense» es el comprador del expositor si Comida está seleccionada y su valor total es alto.

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Consejos

  • La cuadrícula inicial del Sistema de acuicultura recirculante (SAR) mide 8 casillas de ancho y 4 de alto y solo admite 2 ejemplares de Esturión (cada uno mide 7 de ancho y 2 de alto). Cada Lingote de metal añade una fila, hasta 4: añadir 2 filas permite colocar 3 peces horizontalmente, y añadir 3 filas permite colocar 4 si los giras en vertical. Esos 4 especímenes adultos necesitan exactamente los 12000 ml del tanque (3000 ml cada uno). Cada fila añade 3 de consumo de energía.
  • Agua por espécimen adulto: Anguila y Anguila eléctrica, 1200 ml; Esturión, 3000 ml; en edad avanzada, 2000 ml y 4000 ml, respectivamente.
  • La vejez empieza a los 36 días de crecimiento para Anguila y Anguila eléctrica, y a los 80 para Esturión; los peces viejos a menudo mueren al avanzar un día de crecimiento.

Rasgos iniciales recomendados

Límite de puntos: 3

Combinación 1

Total: 3 Puntos

Cañerías a punto permite usar el Grifo el día 1, así que puedes llenar el segundo Sistema de acuicultura recirculante (SAR) sin comprar Comercio de agua ni Aguarrón de grifo. Ahorros añade 150 créditos iniciales para las provisiones del primer martes. Sueño breve evita perder clientes normales tras visitar al Dr. Jackson. La fortuna te esquiva devuelve 1 punto, pero empeora los hallazgos, el contenido de las cajas y las probabilidades de lotería.

Combinación 2

Total: 3 Puntos

Para una partida en la que compres las mejoras de agua: En gracia con Wild abarata un 10 % todas las mejoras de la Red de contactos de Wild, incluidas Electricidad ajena, Aguarrón de grifo, Aguarrumbre de grifo y Acuicultura II, y reduce a la mitad el coste del seguro. Ahorros y Sueño breve ayudan durante la primera semana y las salidas nocturnas.

Recomendaciones de Red de contactos de Wild

Inicio

  1. Electricidad ajenaValoraciónS

    Hace gratuito el servicio de Luz y evita los apagones en tu tienda, por lo que el Convertidor de corriente y EnergiBloc alimentan los tanques cada noche (el Convertidor de corriente sigue cobrando su propia tarifa). Una noche sin energía hace que cada pez pierda el 34 % de su salud máxima.

  2. Comercio de aguaValoraciónA

    Sin Cañerías a punto, va antes de Aguarrón de grifo. Su equipo incluye un Filtro de agua, y el cliente «Aguador jubilado / Aguadora jubilada» empieza a venir los miércoles y también vende el Filtro de agua.

  3. Aguarrón de grifoValoraciónA

    Proporciona agua ilimitada del Grifo, para que puedas llenar el segundo Sistema de acuicultura recirculante (SAR) y todos los que añadas después. Cañerías a punto lo proporciona desde el principio.

  4. Periodo de graciaValoraciónA

    No lo tienes al principio en Beneficios escasos ni en Tinta roja. Una vez, no pagar el alquiler no termina la partida: el plazo hasta el alquiler se reinicia y la cantidad impagada se acumula, lo que protege las primeras semanas con poco efectivo.

Mitad de partida

  1. Añade 150 a la Popularidad de la tienda básica y la eleva a 400. Con una popularidad real de 400 o más, la categoría Comida seleccionada en el expositor puede atraer al cliente «Abastecedor/Abastecedora de expediciones» incluso con un valor total bajo, y los clientes ganan un 10 % de su presupuesto original.

  2. El agua del Grifo pasa a ser Aguarrumbre en lugar de Aguarrón: es más pura, por lo que entran menos residuos orgánicos en los tanques de la Tilapia. Cañerías a punto lo proporciona desde el principio.

  3. EnergiBloc aporta 4 de carga por noche en vez de 2, suficiente por sí solo para un Sistema de acuicultura recirculante (SAR) cuyo consumo de energía sea de 3.

  4. Como servicio nocturno, selecciona un comprador para la categoría con más unidades en tu inventario principal, excluidos los documentos, si encuentra uno adecuado. Si selecciona al comprador de comida que ya ha atraído el expositor, ambos se fusionan, así que no garantiza otro punto de venta para los filetes. Si la tienda no está vandalizada, también permite que el expositor atraiga compradores de una categoría más; expón suficientes categorías distintas.

  5. Añade otros 150 a la Popularidad de la tienda base, hasta llegar a 550. Con una Popularidad de la tienda actual de 450 o más, los clientes tienen al menos un 25 % más de créditos para gastar.

Final

  1. La tienda nocturna del Dr. Jackson tiene un Convertidor de corriente más en cada visita (Inversión en Jackson II añade otro), por lo que puedes alimentar más tanques a la vez.

  2. Acuicultura IIValoraciónB

    Inicia la ruta de los peces grandes: llegan inmediatamente un macho y una hembra de Anguila en la etapa juvenil, y se venden 3 peces grandes cada martes. Compra antes el equipo adicional al cliente «Acuicultor jubilado / Acuicultora jubilada», porque después cada artículo solo está disponible allí a veces.

  3. Amplía el expositor para que puedas colocar más filetes y atraer a compradores con presupuestos mayores. Su plaza adicional de visitante no añade un comprador si solo expones filetes de la misma categoría principal.

Reputación de facción recomendada

Prioridad
SBúscalo primero
AGran ventaja si lo consigues
BÚtil
SPrioridad: Búscalo primeroSeguridad

Orden de requisición

Reputación necesaria0 o más
Efecto en el juego
Un agente de requisición se pasará de vez en cuando por la tienda para comprar alimentos y suministros médicos. Comerciar con el agente aumentará tu reputación.
Por qué
Mantén la reputación con Seguridad en 0 o más: después del día 7, el Agente de requisición viene cada jueves (la primera vez, el día 11) a comprar comida y medicamentos con un presupuesto base de 300 antes de bonificaciones. Es un punto de venta estable para los filetes, con un multiplicador base de reputación por comercio de 2 que puede cambiar con el regateo.
APrioridad: Gran ventaja si lo consiguesNiveles inferiores

Tienda recomendada

Reputación necesaria+20 o más
Efecto en el juego
Otorga una oportunidad del 100 % de que cada día venga 1 cliente al azar a la tienda.
Por qué
Con 20 de reputación con los Niveles inferiores, viene un cliente normal más al día (sigue aplicándose el límite diario). Comprar al cliente «Acuicultor jubilado / Acuicultora jubilada» y vender al cliente «Abastecedor/Abastecedora de expediciones» y al cliente «Estacionauta» aumenta esa reputación.
APrioridad: Gran ventaja si lo consiguesSeguridad

Comerciante de fiar

Reputación necesaria+80 o más
Efecto en el juego
El mercader de excedentes de Seguridad tendrá artículos mejores y los clientes de Seguridad tendrán un 50 % más de créditos.
Por qué
Con 80 de reputación con Seguridad, todos los clientes que usan presupuesto reciben un 50 % adicional de su presupuesto original, sin importar su facción, incluido el Agente de requisición, por lo que la visita del jueves puede comprar más filetes. Aumenta esa reputación comerciando con el Agente de requisición (multiplicador base de reputación de 2, modificado por el regateo) y denunciando a visitantes buscados.
BPrioridad: ÚtilNiveles superiores

Propina

Reputación necesaria+20 o más
Efecto en el juego
Recibirás un 15 % extra al vender a clientes supranivelenses.
Por qué
Con 20 de reputación con los Niveles superiores, las ventas a sus compradores, como Chef privado / Chef privada supranivelense, reciben una bonificación de precio del 15 %, que se suma al margen de beneficio y otras bonificaciones de mercado. El comercio con el cliente «Chef privado / Chef privada supranivelense» aumenta esa reputación.
BPrioridad: ÚtilSeguridad

Al amparo de Seguridad

Reputación necesaria+40 o más
Efecto en el juego
Gracias a tu buena reputación con Fuerzas de Seguridad, los ladrones se lo piensan dos veces antes de robarte.
Por qué
Con 40 de reputación con Seguridad, la probabilidad de robo nocturno sin seguro baja. No lo necesitas si elegiste Vigilante.
BPrioridad: ÚtilSeguridad

VIP

Reputación necesaria+100 o más
Efecto en el juego
Gracias a tu reputación impecable con las Fuerzas de Seguridad, los ladrones ya no se arriesgan a robarte. Seguridad tampoco te enviará inspecciones.
Por qué
Con una reputación de 100 con Seguridad, cesan las inspecciones rutinarias y se impiden los robos nocturnos sin seguro; te protege de los robos nocturnos si no elegiste Vigilante. Aún pueden producirse inspecciones provocadas por artículos del expositor.

Penalizaciones por reputación demasiado baja

Niveles inferiores

Reseñas negativas

Reputación necesaria−20 o menos
Efecto en el juego
Otorga una oportunidad del 100 % de que cada día venga 1 cliente al azar menos a la tienda.
Qué vigilar
Con una reputación de -20 o menos con los Niveles inferiores, la cantidad de clientes normales recibe un modificador de -1 antes de aplicar sus límites. Los compradores de Comida y el cliente «Acuicultor jubilado / Acuicultora jubilada» pertenecen a los Niveles inferiores; denunciar a visitantes suele reducir la reputación con su propia facción, con excepciones según el visitante.
Niveles inferiores

Al margen

Reputación necesaria−80 o menos
Efecto en el juego
Todos los proveedores rechazarán tus llamadas. El Dr. Jackson dejará de venir a la tienda; solo lo hará en circunstancias excepcionales.
Qué vigilar
Con una reputación de -80 o menos con los Niveles inferiores, los proveedores rechazan los pedidos telefónicos y se bloquean las visitas habituales y la tienda nocturna del Dr. Jackson, lo que corta esas fuentes regulares del Convertidor de corriente y EnergiBloc.

Cómo subir la reputación

Los valores son antes de ajustes. Las ganancias se multiplican por 1,5 en Precios inflados, 1 en Con margen de beneficios, 0,75 en Beneficios escasos y 0,5 en Tinta roja; las pérdidas por 0,5, 1, 1,25 y 2.

Seguridad

  • Comerciar con clientes de Seguridad añade unos 2,5 por cada 1000 créditos vendidos o comprados, y los tratos con el Agente de requisición cuentan el doble.
  • Una inspección sin infracciones añade 3.
  • Denunciar correctamente a un cliente buscado añade 5, o 1,5 veces más con Ejemplo de civismo.
  • Denunciar a un vendedor no buscado de objetos robados o contrabando grave añade de 0 a 4 según el nivel de contrabando, pero baja la facción del vendedor.
  • Disparar correctamente a una persona de los cíbers añade 8, y un disparo erróneo cuesta 15.
  • Un Sistema de alarma con un transmisor para Seguridad añade 1 cada noche en que se comprueba el Seguro de la tienda.
  • Completar un encargo de Seguridad de Pedidos del mercado añade hasta 10.
  • Ejemplo de civismo te hace empezar 30 más arriba y Buenos contactos 15 más arriba, sin ajustes de dificultad.

Principales causas de pérdida

Baja hasta 25 cuando una inspección encuentra contrabando u objetos robados, y 10 cuando pagas una multa.

Niveles inferiores

  • Comerciar con clientes de los Niveles inferiores añade unos 1,65 por cada 1000 créditos. La mayoría de los clientes normales pertenecen a esta facción, así que las ventas diarias la suben.
  • Completar un encargo de los Niveles inferiores de Pedidos del mercado añade hasta 10, y los encargos grandes dan de 6 a 10.
  • Dar sin cobrar la medicina gratuita que recibiste añade 1 por artículo, y venderla cuesta 4.
  • Denunciar al personaje «El Carnicero» añade 6 en lugar de restar.
  • Buenos contactos te hace empezar 15 más arriba.

Principales causas de pérdida

Denunciar a sus miembros cuesta 6 o más, y un regateo fallido que hace marcharse al cliente cuesta 3.

Niveles superiores

  • Comerciar con clientes de los Niveles superiores añade unos 3 por cada 1000 créditos.
  • Un dispositivo Sistema de alarma activo con un transmisor para los Niveles superiores añade 1 cada noche en que se comprueba el Seguro de la tienda.
  • Completar un encargo de los Niveles superiores de Pedidos del mercado añade hasta 5.
  • Con Pelota empiezas 15 más arriba y tus ganancias aumentan un 25 %; con Buenos contactos empiezas 15 más arriba. Estos aumentos iniciales no reciben ajustes de dificultad.

Principales causas de pérdida

Denunciar a clientes de esta facción suele costar 6 o más, y un regateo fallido que hace marcharse al cliente cuesta 3.

Clientes importantes

Clientes con prioridad S o A para esta especialización en la lista de clientes. Los S incluyen el motivo.

SPrepárate para este cliente

  • Joe Wild

    Con la especialización «Especialista en acuicultura», la red gestiona la expansión más allá del comercio de pescado y huevas, incluidos mayor espacio del expositor y bonificaciones al presupuesto de clientes. Reserva favor y efectivo para las mejoras que realmente necesites.

  • Dr. Jackson

    Con la especialización «Especialista en acuicultura», su equipo y sus módulos rebajados ayudan a ampliar la producción de pescado y huevas. La Fragua del día 6 es, en sí, una nueva rama opcional.

  • Casero

    Con la especialización «Especialista en acuicultura», el alquiler es un plazo vital para los ingresos del comercio de pescado y huevas. Reserva el importe antes de reinvertir y planifica la compra del local aparte de la instalación opcional de máquinas expendedoras.

  • El Carnicero

    Con la especialización «Especialista en acuicultura», denunciar aporta una recompensa base de 450, pero el vandalismo y el acoso posteriores pueden interrumpir el abastecimiento nocturno de pescado y huevas. Antes de denunciar, decide si puedes llevar un arma de fuego o la Pistola aturdidora PulseGuard, o pagar 500 para acabar con ello.

  • Eleanor

    Con la especialización «Especialista en acuicultura», la recompensa por advertirle puede dar el Micropurificador de agua HydraTech, y completar la investigación otorga el Perfume neuroactivador autorrecargable SYNC. Evita el arresto por la caja incriminatoria y financia solo compras útiles.

  • Registradora mercantil

    Con la especialización «Especialista en acuicultura», la licencia o los sobornos repetidos compiten con el efectivo y las existencias para comerciar con pescado y huevas. Aprovecha la primera demora gratuita y después presupuesta una respuesta legal en vez de sumar delitos evitables.

  • Lou

    Con la especialización «Especialista en acuicultura», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger pescado y huevas y tu efectivo operativo.

  • Cadete Serpico

    Con la especialización «Especialista en acuicultura», su plazo exige 2000 kcal de comida real; después ofrece equipo útil y reputación de facción para el negocio de pescado y huevas. Incumplir el plazo de comida termina la ruta.

  • Acaparador/Acaparadora de agua

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Jarra de agua).

  • Acuicultor jubilado / Acuicultora jubilada

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Cebo industrial, Cebo de aguarrón).

  • Asesino/Asesina del cártel

    Viene cuando la reputación con Cártel del Sector 13 es de -100 o menos; la partida termina al acabar la conversación.

  • Cabecilla de la turba

    Viene cuando la reputación con Niveles inferiores es de -100 o menos; la partida termina al acabar la conversación.

  • Criador de ratas jubilado / Criadora de ratas jubilada

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Rotulador, Dispensador de pienso).

AÚtil en la situación adecuada

Ver la prioridad de todos los clientes para esta especialización