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Batería

Categoría
Batería
Nivel de contrabando
Legal
Precio base
110 créditosValor con la carga completa. Cambia según la energía restante.El precio de venta real varía según la dificultad, el estado, los precios del mercado, el presupuesto del cliente y la negociación.
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Descripción oficial

Descripción breve

Una fuente de energía muy básica que es compatible con casi cualquier máquina o dispositivo. Recargable.

Texto adicional

Con el fin de reducir la producción de residuos y el malgasto energético, hace tiempo que la República ilegalizó las pilas de un solo uso.

Forma en el inventario

1 × 2 casillas · 2 casillas ocupadas

Cómo conseguirlo

En resumen

Vendedores

Dr. Jackson

Dr. Jackson

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

  • Si no elegiste «Saltar introducción» · Los días 8 y 12
  • Mientras no tengas el rasgo «Al margen» · Desde el día 12 · Los viernes

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +50 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +100 %
En dificultad «Tinta roja»
Precio −15 %
Mientras tengas el rasgo «Pilar de los niveles inferiores»
Precio +150 %
Precio −10 %
  • Si compras de noche en el local de Dr. Jackson
  • Los domingos
Condiciones
—
Frecuencia
A menudopor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +50 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +100 %
En dificultad «Tinta roja»
Precio −15 %
Mientras tengas el rasgo «Pilar de los niveles inferiores»
Precio +150 %
Precio −10 %
  • Si compras de noche en el local de Dr. Jackson
  • Los domingos
Condiciones
—
Proveedor (Distribuidor)

Proveedor (Distribuidor)

Vende artículos cuando visita tu tienda

Nombre mostrado en la tienda: Proveedor (primera visita), Distribuidor (desde la segunda visita)

Visita tu tienda

  • El día 7
  • Excepto el día 7 · Los domingos

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio +50 %

Cualquiera de las siguientes condiciones

  • En dificultad «Precios inflados»
  • En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +100 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +150 %
En dificultad «Tinta roja»
Condiciones
—

Residuero/Residuera

Vende artículos cuando visita tu tienda

Atraído por tu expositor

Visita tu tienda

  • Si elegiste «Saltar introducción» · El día 1
  • Si no elegiste «Saltar introducción» · Los días 3, 7, 10 y 12

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
A vecespor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15–25 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
—

Residuero drogadicto / Residuera drogadicta

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

  • Si empezaste con la especialización «Narcotraficante» · Antes de abandonar la facción «Cártel del Sector 13» · El día 2

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
De vez en cuandopor visita
Cantidad
1
Precio

Trueque

Cambia 1 objeto(s) de tipo Narcótico por un conjunto de artículos que elijas
No se aceptan artículos de calidad «Almidonada»
No se aceptan artículos de calidad «Impura»
Condiciones
—
Dr. Jackson

Dr. Jackson

Vende artículos en un lugar que visitas de noche

Visitar de noche

    • Cualquiera de las siguientes condiciones

      • Después de conocer a Dr. Jackson
      • Si elegiste «Saltar introducción»
    • Mientras no tengas el rasgo «Al margen»
    • Cualquiera de las siguientes condiciones

Frecuencia
Siemprepor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +50 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +100 %
En dificultad «Tinta roja»
Precio −15 %
Mientras tengas el rasgo «Pilar de los niveles inferiores»
Precio −10 %
Los domingos
Condiciones
Frecuencia
A menudopor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +50 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +100 %
En dificultad «Tinta roja»
Precio −15 %
Mientras tengas el rasgo «Pilar de los niveles inferiores»
Precio −10 %
Los domingos
Condiciones

Escenas de la historia

Dr. Jackson

Dr. Jackson

Entrega artículos en una escena de la historia

Visita tu tienda

  • Si no elegiste «Saltar introducción» · El día 6

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Gratis

Gratis
Condiciones
—
Eleanor

Eleanor

Planea pagar a un investigador y vende existencias rebuscadas para reunir los ahorros necesarios.

Cuándo

  • Al menos 4 días después de la primera visita prevista de venta de objetos rebuscados. La conversación sobre el plan de investigación aún no ha ocurrido. La has ayudado con comida o bebida al menos 1 vez. No la han arrestado. La primera venta de objetos rebuscados tiene una fecha prevista. Día más temprano posible: 35
Frecuencia
A vecespor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 30 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»
Eleanor

Eleanor

Mientras ahorra para la investigación, vuelve con otras existencias generadas al azar.

Cuándo

  • Al menos 4 días después de lo que ocurra más tarde entre la conversación sobre el plan de investigación y la última visita de venta de objetos rebuscados. Solo después de la conversación sobre el plan de investigación. Su fondo para la investigación es inferior a 800 créditos. No la han arrestado. Si ese día también toca una de sus visitas anteriores (plan de investigación), viene esa en su lugar. Día más temprano posible: 39
Frecuencia
A vecespor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 30 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»

Voluntario/a supranivelense

Entrega artículos en una escena de la historia

Visita tu tienda

    • Mientras tengas el rasgo «Beneficencia de los niveles superiores»
    • Si ya ha pasado el plazo de espera desde su última visita
    • Cualquiera de las siguientes condiciones

      • Si el precio de mercado de los artículos de tipo «Comida» se ha disparado
      • Si el precio de mercado de los artículos de tipo «Batería» se ha disparado
      • Si el precio de mercado de los artículos de tipo «Arma» se ha disparado
      • Si el precio de mercado de los artículos de tipo «Agua» se ha disparado
      • Si el precio de mercado de los artículos de tipo «Medicamento» se ha disparado

Notas

  • Espera al menos 5 días antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Gratis

Gratis
Condiciones
  • Si el precio de mercado de los artículos de tipo «Batería» se ha disparado

Mercado clandestino

director del mercado clandestino

Deja artículos para un trueque nocturno

Disponible desde el principio

  • Si empezaste con la especialización «Perista»

Presentación por parte de Sawyer

  • El día 1 · Si no elegiste «Saltar introducción» · Si elegiste el rasgo inicial «Colega de Sawyer» · Antes de desbloquear el mercado clandestino · Después de la entrega del objeto Directiva del mercado clandestino en la conversación de presentación
    • El día 1
    • Si elegiste «Saltar introducción»
    • Cualquiera de las siguientes condiciones

    • Después de la entrega del objeto Directiva del mercado clandestino en la conversación de presentación
  • El día 25 · Antes de desbloquear el mercado clandestino · Después de la entrega del objeto Directiva del mercado clandestino en la conversación de presentación

Notas

  • Si los artículos entregados (2 unidad(es) de Vial de onírica) tienen una pureza demasiado baja, se consumen sin dar nada a cambio
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Usa el objeto Directiva del mercado clandestino para ver la lista de intercambios
  • Pon los artículos necesarios en el recipiente Cubo de basura antes de irte a dormir
  • Los artículos se intercambian durante el servicio «Limpieza»; después de retirar la basura restante, lo que recibes a cambio se coloca en el recipiente Cubo de basura
  • Lo que recibas a cambio y no quepa en el recipiente Cubo de basura se destruye
  • Los intercambios con mayor prioridad usan los artículos primero; cada intercambio de la lista se comprueba una vez por noche
  • Al principio se eligen 3 intercambios promocionales distintos; cada 7 noches, tras los intercambios, la lista se renueva para el lunes
  • La pantalla de intercambios solo muestra los intercambios promocionales seleccionados
  • Cada intercambio aceptado también añade 75 ÷ 400 de reputación base con la facción «Mercado negro»
  • Las ganancias positivas de reputación se ajustan según la dificultad y el rasgo inicial «Bocazas» las reduce a la mitad; el límite de reputación sigue aplicándose
Frecuencia
Rara vezpor intercambio
Cantidad
1

Sorteo: Un objeto del grupo

Estado y notas

  • Carga: 100–100
Precio

Trueque

Entrega 2 unidad(es) de Vial de onírica
Condiciones
  • Después de desbloquear el mercado clandestino
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Los artículos necesarios deben seguir en el recipiente Cubo de basura cuando se compruebe este intercambio
  • Como máximo 1 intercambio(s) por noche
  • Se aceptan artículos en cualquier estado
  • La suma de las purezas de los artículos entregados es lo bastante alta para esta recompensa
  • Si no elegiste el rasgo inicial «Entrada prohibida al economato»
Frecuencia
Rara vezpor intercambio
Cantidad
1

Sorteo: Un objeto del grupo

Estado y notas

  • Carga: 100–100
Precio

Trueque

Entrega 2 unidad(es) de Vial de onírica
Condiciones
  • Después de desbloquear el mercado clandestino
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Los artículos necesarios deben seguir en el recipiente Cubo de basura cuando se compruebe este intercambio
  • Como máximo 1 intercambio(s) por noche
  • Se aceptan artículos en cualquier estado
  • La suma de las purezas de los artículos entregados es lo bastante alta para esta recompensa
  • Si elegiste el rasgo inicial «Entrada prohibida al economato»
Frecuencia
Siemprepor intercambio
Cantidad
1

Estado y notas

  • Su carga aumenta con la pureza de los productos químicos y el valor de los demás artículos entregados, hasta una carga completa. Cada producto químico añade su pureza ÷ 2, redondeada hacia abajo
Precio

Trueque

Entrega 2 objeto(s) de tipo Veneno
Condiciones
  • Después de desbloquear el mercado clandestino
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Los artículos necesarios deben seguir en el recipiente Cubo de basura cuando se compruebe este intercambio
  • Como máximo 1 intercambio(s) por noche
  • Se aceptan artículos en cualquier estado
Frecuencia
Siemprepor caja rellenada
Cantidad
1

Viene en: Caja de suministros de las Fuerzas de Seguridad

Estado y notas

  • La caja recibida está cerrada con llave
  • El contenido son intentos de colocación individuales; los artículos que no caben se pierden
  • Al desbloquear una caja sin escanear, una mejor suerte actual puede sustituir todo su contenido
  • Carga: 50–100
Precio

Trueque

Condiciones
  • Después de desbloquear el mercado clandestino
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Los artículos necesarios deben seguir en el recipiente Cubo de basura cuando se compruebe este intercambio
  • Como máximo 1 intercambio(s) por noche
  • Se aceptan artículos en cualquier estado
  • Mientras este intercambio promocional esté en la lista actual
Frecuencia
Siemprepor caja rellenada
Cantidad
1

Viene en: Caja de suministros médicos

Estado y notas

  • La caja recibida está cerrada con llave
  • El contenido son intentos de colocación individuales; los artículos que no caben se pierden
  • Al desbloquear una caja sin escanear, una mejor suerte actual puede sustituir todo su contenido
  • Carga: 25–50
Precio

Trueque

Condiciones
  • Después de desbloquear el mercado clandestino
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Los artículos necesarios deben seguir en el recipiente Cubo de basura cuando se compruebe este intercambio
  • Como máximo 1 intercambio(s) por noche
  • Se aceptan artículos en cualquier estado
  • Mientras este intercambio promocional esté en la lista actual
Frecuencia
Siemprepor caja rellenada
Cantidad
1

Viene en: Caja de suministros de ingeniería

Estado y notas

  • La caja recibida está cerrada con llave
  • El contenido son intentos de colocación individuales; los artículos que no caben se pierden
  • Al desbloquear una caja sin escanear, una mejor suerte actual puede sustituir todo su contenido
  • Carga: 100–100
Precio

Trueque

Condiciones
  • Después de desbloquear el mercado clandestino
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Los artículos necesarios deben seguir en el recipiente Cubo de basura cuando se compruebe este intercambio
  • Como máximo 1 intercambio(s) por noche
  • Se aceptan artículos en cualquier estado
  • Mientras este intercambio promocional esté en la lista actual
Frecuencia
Se incluye a menudo; cuanta más suerte tenías al crearse la caja, más probable es que se incluya
por caja rellenada
Cantidad
1

Viene en: Caja de suministros de ingeniería

Estado y notas

  • La caja recibida está cerrada con llave
  • El contenido son intentos de colocación individuales; los artículos que no caben se pierden
  • Al desbloquear una caja sin escanear, una mejor suerte actual puede sustituir todo su contenido
  • Carga: 0–100
Precio

Trueque

Condiciones
  • Después de desbloquear el mercado clandestino
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Los artículos necesarios deben seguir en el recipiente Cubo de basura cuando se compruebe este intercambio
  • Como máximo 1 intercambio(s) por noche
  • Se aceptan artículos en cualquier estado
  • Mientras este intercambio promocional esté en la lista actual
Frecuencia
Siemprepor intercambio
Cantidad
1

Estado y notas

  • Carga: 100–100
Precio

Trueque

Entrega 5 objeto(s) de tipo Semilla
Condiciones
  • Después de desbloquear el mercado clandestino
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Los artículos necesarios deben seguir en el recipiente Cubo de basura cuando se compruebe este intercambio
  • Como máximo 1 intercambio(s) por noche
  • Se aceptan artículos en cualquier estado
  • Mientras este intercambio promocional esté en la lista actual

Mejoras de la red

Acuicultura

Objetos que recibes tras desbloquearla

Frecuencia
Siempreuna vez, al desbloquearla
Cantidad
1
Precio

Gratis

Condiciones
—

Armero jubilado

Objetos que recibes tras desbloquearla

Frecuencia
Siempreuna vez, al desbloquearla
Cantidad
1

Viene en: Impresora 3D

Precio

Gratis

Condiciones
—

Químico jubilado

Objetos que recibes tras desbloquearla

Frecuencia
Siempreuna vez, al desbloquearla
Cantidad
1

Viene en: Vaporizador

Precio

Gratis

Condiciones
—

Otras fuentes

Caja de suministros de ingeniería

Desbloquea el objeto Caja de suministros de ingeniería para sacar lo que hay dentro. Varios sorteos separados deciden el contenido, así que puedes conseguir más de un ejemplar del mismo objeto.

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Siemprepor caja rellenada
Cantidad
1
Condiciones
  • La batería generada tiene una carga de 100–100.
Frecuencia
Se encuentra a menudo dentro, con mayor probabilidad cuanto mayor sea la suerte.
por caja rellenada
Cantidad
1
Condiciones
  • La batería generada tiene una carga de 0–100.

Caja de suministros de las Fuerzas de Seguridad

Desbloquea el objeto Caja de suministros de las Fuerzas de Seguridad para sacar lo que hay dentro. Varios sorteos separados deciden el contenido, así que puedes conseguir más de un ejemplar del mismo objeto.

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Siemprepor caja rellenada
Cantidad
1
Condiciones
  • La batería generada tiene una carga de 50–100.

Caja de suministros médicos

Desbloquea el objeto Caja de suministros médicos para sacar lo que hay dentro. Varios sorteos separados deciden el contenido, así que puedes conseguir más de un ejemplar del mismo objeto.

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Siemprepor caja rellenada
Cantidad
1
Condiciones
  • La batería generada tiene una carga de 25–50.

Caja de suministros del Departamento de Servicios

Desbloquea el objeto Caja de suministros del Departamento de Servicios para sacar lo que hay dentro. Varios sorteos separados deciden el contenido, así que puedes conseguir más de un ejemplar del mismo objeto.

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Se encuentra normalmente dentro, con mayor probabilidad cuanto mayor sea la suerte.
por caja rellenada
Cantidad
1
Condiciones
  • La batería generada tiene una carga de 100–100.
Frecuencia
Se encuentra a veces dentro, con mayor probabilidad cuanto mayor sea la suerte.
por caja rellenada
Cantidad
1
Condiciones
  • La batería generada tiene una carga de 33–33.

Extractor de humedad

Despieza un ejemplar destrozado de Extractor de humedad para obtener materiales. Saca las baterías y los módulos antes de cortar el aparato.

Disponibilidad y notas

Coste

  • Usar la herramienta Cortadora de plasma destruye el aparato y todo lo que quede dentro.
  • La herramienta Extractor de módulos (básico) empieza con 6 usos y gasta 1 uso por módulo. La herramienta Extractor de módulos (avanzado) no gasta usos.
  • Recoger tornillos o cables reduce el valor del aparato en su valor original × 0.33, redondeado al entero más cercano, una vez por cada cantidad de material no vacía.
Frecuencia
A menudopor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones
  • Si la batería estaba instalada cuando se generó la máquina destrozada, sácala antes de cortar la máquina.
  • La batería generada tiene una carga de 1–25.
Frecuencia
De vez en cuandopor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones
  • Si la batería estaba instalada cuando se generó la máquina destrozada, sácala antes de cortar la máquina.
  • La batería generada tiene una carga de 25–50.

Fragua

Despieza un ejemplar destrozado de Fragua para obtener materiales. Saca las baterías y los módulos antes de cortar el aparato.

Disponibilidad y notas

Coste

  • Usar la herramienta Cortadora de plasma destruye el aparato y todo lo que quede dentro.
  • La herramienta Extractor de módulos (básico) empieza con 6 usos y gasta 1 uso por módulo. La herramienta Extractor de módulos (avanzado) no gasta usos.
  • Recoger tornillos o cables reduce el valor del aparato en su valor original × 0.33, redondeado al entero más cercano, una vez por cada cantidad de material no vacía.
Frecuencia
A menudopor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones
  • Si la batería estaba instalada cuando se generó la máquina destrozada, sácala antes de cortar la máquina.
  • La batería generada tiene una carga de 1–25.
Frecuencia
De vez en cuandopor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones
  • Si la batería estaba instalada cuando se generó la máquina destrozada, sácala antes de cortar la máquina.
  • La batería generada tiene una carga de 25–50.

Sistema de alarma

Despieza un ejemplar destrozado de Sistema de alarma para obtener materiales. Saca las baterías y los módulos antes de cortar el aparato.

Disponibilidad y notas

Coste

  • Usar la herramienta Cortadora de plasma destruye el aparato y todo lo que quede dentro.
  • La herramienta Extractor de módulos (básico) empieza con 6 usos y gasta 1 uso por módulo. La herramienta Extractor de módulos (avanzado) no gasta usos.
  • Recoger tornillos o cables reduce el valor del aparato en su valor original × 0.33, redondeado al entero más cercano, una vez por cada cantidad de material no vacía.
Frecuencia
A menudopor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones
  • Si la batería estaba instalada cuando se generó la máquina destrozada, sácala antes de cortar la máquina.
  • La batería generada tiene una carga de 1–25.
Frecuencia
De vez en cuandopor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones
  • Si la batería estaba instalada cuando se generó la máquina destrozada, sácala antes de cortar la máquina.
  • La batería generada tiene una carga de 25–50.

Objetos iniciales

Aguador

Objetos que recibes al empezar con la especialización «Aguador».

Disponibilidad y notas

  • Elige la especialización «Aguador».
Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
1

Viene en: Impresora de botellas

Estado y notas

  • Condición: Viejo.
  • Se coloca en el inventario de la tienda.
Condiciones
—
Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
1

Estado y notas

Condiciones
—

Armero

Objetos que recibes al empezar con la especialización «Armero».

Disponibilidad y notas

  • Elige la especialización «Armero».
Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
1

Viene en: Impresora 3D

Estado y notas

  • Condición: Viejo.
  • Se coloca en el inventario de la tienda.
Condiciones
—
Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
1

Estado y notas

  • Carga inicial: 100.
  • Se entrega dentro del objeto Impresora 3D.
Condiciones
—

Especialista en acuicultura

Objetos que recibes al empezar con la especialización «Especialista en acuicultura».

Disponibilidad y notas

Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
2

Viene en: Sistema de acuicultura recirculante (SAR)

Estado y notas

  • Condición: Viejo.
  • Se coloca en el inventario de la tienda.
Condiciones
—
Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
2

Estado y notas

Condiciones
—

Especialista en hidroponía

Objetos que recibes al empezar con la especialización «Especialista en hidroponía».

Disponibilidad y notas

Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
1

Viene en: Sistema de hidroponía

Estado y notas

  • Se recibe con el nombre «Sistema hidropónico viejo».
  • Condición: Viejo.
  • Se coloca en el inventario de la tienda.
Condiciones
—
Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
2

Estado y notas

Condiciones
—
Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
1

Viene en: Sistema de hidroponía

Estado y notas

  • Condición: Viejo.
  • Se coloca en el inventario de la tienda.
Condiciones
—

Narcotraficante

Objetos que recibes al empezar con la especialización «Narcotraficante».

Disponibilidad y notas

Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
1

Viene en: Vaporizador

Estado y notas

  • Condición: Viejo.
  • Se coloca en el inventario de la tienda.
Condiciones
—
Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
1

Estado y notas

  • Carga inicial: 40.
  • Se entrega dentro del objeto Vaporizador.
Condiciones
—

Máquina expendedora

Objetos que recibes al empezar con el rasgo inicial «Máquina expendedora».

Disponibilidad y notas

Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
1

Viene en: Máquina expendedora

Estado y notas

  • Forma parte de las instalaciones de la tienda.
Condiciones
—
Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
1

Estado y notas

Condiciones
—

Personas que compran este objeto

Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.

Ingeniero/Ingeniera de la estación

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

750–1000 créditos, aumentando con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Material / Módulos / Herramienta

Mercader

Mercader

Niveles inferiores

Compra artículos vendibles de distintas categorías, excepto Contrabando.

Presupuesto base

200–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Inventor/Inventora infranivelense

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

145–295 créditos, aumentando lentamente con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Material / Módulos / Herramienta

Mecánico/Mecánica infranivelense

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–125 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Material / Módulos / Herramienta

Trabajador de mantenimiento / Trabajadora de mantenimiento

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–125 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Material / Módulos / Herramienta

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Comprador/Compradora de chatarra

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

80–120 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Material / Módulos / Herramienta