Compra comida y artículos del hogar mediante el Neón de comida y el Neón de artículos del hogar, y véndelos desde el expositor
Desde el inicioCompra comida y artículos del hogar a los vendedores que atraen tus neones y véndelos a los clientes que atrae tu expositor. El Mentor te da los neones el día 5 y funcionan desde el día 6. El límite son los compradores: viene un cliente al día a comprar al expositor, y Expansión de expositor I aumenta esa cifra a dos.
El día 1, vende tu comida inicial a los dos compradores Estacionauta.
Desde el día 2, compra comida y artículos del hogar a los vendedores que vengan, a precios que dejen margen. Cuando te ofrezcan una compra en lote, elige «Aceptar lote» para comprar todo con descuento.
- Los días 2 y 8, el cliente «Residuero/Residuera» ofrece seis unidades de PARNE con un descuento por lote del 15 %.
- Desde el día 3, comprueba la mercancía con la Lupa antes de comprarla. Los cigarrillos que vende el cliente «Residuero/Residuera» los días 3 y 4 son falsificaciones para practicar.
- Sin otros modificadores de pérdida de reputación, acusar sin motivo a un cliente por un artículo reduce en 2 tu reputación con su facción en Con margen de beneficios; señala solo los defectos que hayas encontrado.
El día 5, el Mentor te da el Neón de comida y el Neón de artículos del hogar; coloca ambos en el expositor. Atraen a vendedores desde el día 6.
- Cada neón solo tiene una probabilidad del 75 % si queda una plaza para clientes normales, y cada vendedor ocupa una plaza. El sorteo de comida va antes que el de artículos del hogar, así que una salida puede dejar muy pocas plazas para realizar ambos sorteos.
- Prepara el expositor antes de abrir; los cambios realizados después de abrir cuentan desde el día siguiente.
Coloca la comida y los artículos del hogar que hayas comprado junto a los neones. Cada día, la categoría con mayor valor total en el expositor atrae a un comprador.
- Antes del día 14, cuando el valor total de una categoría es suficientemente alto, viene el cliente «Abastecedor/Abastecedora de expediciones» por la comida y el cliente «Ciudadano/Ciudadana» por los artículos del hogar, con presupuestos mayores que los del Estacionauta y los de los demás que vienen con totales más bajos.
El día 7, Joe Wild abre la red y te da favor de Wild; gástalo en Expansión de expositor I.
- En Con margen de beneficios, el primer favor es de 200, igual que el precio sin descuento de Expansión de expositor I. Las mejoras gastan favor antes que dinero; el favor aumenta cuando los eventos otorgan reputación con los Niveles inferiores y cuando usas los servicios nocturnos desbloqueados a través de Joe Wild. En Con margen de beneficios, comprar y vender también da favor; la reputación obtenida por las transacciones no añade más favor por sí misma.
- Cuando vengan dos clientes a comprar al expositor, expón tanto comida como artículos del hogar para que cada categoría atraiga a su propio comprador.
Desde el día 11, reserva comida para los jueves: Agente de requisición viene cada jueves a comprar Comida y Suministros médicos con un presupuesto base de 300 créditos.
- Este cliente solo viene mientras tu reputación con Seguridad sea de 0 o más; tiene un multiplicador de reputación por transacciones de 2, frente al 1 de la mayoría de los clientes.
Cada día del evento «Pago del alquiler», el Mercader viene antes de que lo pagues; véndele la mercancía que no tenga salida.
- Compra cualquier cosa salvo contrabando, pero paga por debajo de su valor; véndele solo lo que no se hayan llevado tus compradores.
Cuando tengas dinero suficiente, compra Servicio de recomendación (compradores) y selecciónalo al final de los días en que tengas muchas existencias.
- Por 10 créditos por noche seleccionada, elige un comprador para la categoría más numerosa de tu inventario principal. Si el expositor ya atrae a ese mismo cliente, las visitas se fusionan en una sola. Mientras la tienda no esté vandalizada, también permite que el expositor atraiga a un comprador de una categoría más.
Mejoras relacionadas de Red de contactos de Wild
Expansión de expositor ICada día viene un segundo cliente a comprar al expositor y hay más espacio, de modo que tanto la comida como los artículos del hogar atraen a un comprador.
Servicio de recomendación (compradores)Al día siguiente de seleccionarlo, elige un comprador si existe uno adecuado para la categoría más numerosa de tu inventario principal. Si el expositor ya ha atraído al mismo cliente, se unifican y no viene otro igual. Si la tienda no está destrozada, también permite que el expositor atraiga a compradores de una categoría adicional; con comida y artículos del hogar solamente, el expositor sigue atrayendo a dos como máximo.
Pedidos del mercadoAñade los Pedidos del mercado como salida para existencias sobrantes como Rollo de papel higiénico. Comprueba los productos solicitados, el plazo y la recompensa antes de reservar mercancía.
Objetos relacionados
Neón de comidaEn el expositor, da un 75 % de probabilidad de atraer a un vendedor de comida mientras quede una plaza para clientes normales.
Neón de artículos del hogarEn el expositor, da un 75 % de probabilidad de atraer a un vendedor de artículos del hogar si queda una plaza para clientes normales tras los sorteos anteriores.
LupaTe permite comprobar si los artículos tienen defectos o son falsos antes de pagarlos.
Caja de tampones PAXEl artículo del hogar con mayor precio base que trae el cliente «Residuero/Residuera» por tu neón; sin embargo, con una reputación de 0 con los Niveles inferiores, el cliente «Residuero/Residuera» que vende artículos del hogar solo trae uno de vez en cuando, así que compra todos los que veas.
Rollo de papel higiénicoEs un artículo de las existencias iniciales. El vendedor de artículos del hogar Residuero/Residuera también trae siempre al menos una unidad. Tras desbloquear Pedidos del mercado, compara cualquier pedido adecuado con la venta a tus compradores habituales.
PARNEComida inicial; el cliente «Residuero/Residuera» también vende seis unidades con un descuento por lote del 15 % los días 2 y 8.
Clientes y eventos relacionados
EstacionautaLos dos compradores del día 1 convierten tu comida inicial en el primer dinero.
MentorEnseña las inspecciones visuales el día 3, entrega los dos neones el día 5 y enseña a negociar el día 8.
Residuero/ResidueraViene por los neones para vender comida y artículos del hogar, con un descuento de entre el 15 y el 25 % si compras todo mediante «Aceptar lote»; las probabilidades de que traiga los distintos artículos aumentan con tu reputación con los Niveles inferiores.
Abastecedor/Abastecedora de expedicionesAntes del día 14, viene a comprar comida cuando la del expositor tiene un valor suficientemente alto.
Ciudadano/CiudadanaAntes del día 14, viene a comprar artículos del hogar cuando los del expositor tienen un valor suficientemente alto.
Agente de requisiciónCompra comida cada jueves desde el día 11 mientras tu reputación con Seguridad sea de 0 o más.
Joe WildDesbloquea el Seguro de la tienda el día 4 y abre la red el día 7 con el primer favor, suficiente para pagar Expansión de expositor I en Con margen de beneficios.
MercaderViene cada día del evento «Pago del alquiler», antes de que lo pagues, y compra la mercancía sobrante.
Consejos
- Hasta el día 13 no vienen clientes normales aleatorios. Además de las visitas de la introducción, usa el expositor para atraer compradores; si tienes comida y artículos del hogar listos para vender, Expansión de expositor I permite atraer a un comprador por categoría.
- Vende comida al cliente «Abastecedor/Abastecedora de expediciones» y al cliente «Agente de requisición», y artículos del hogar al cliente «Ciudadano/Ciudadana». Desde el día 14, pasa a los compradores de los Niveles superiores de la siguiente vía.
- Desde el día 10, selecciona Limpieza todas las noches; la tarifa normal es de 4 créditos el día 10 y aumenta con los días. Tras dos noches seguidas sin ella, la basura reduce la Popularidad de la tienda un 20 % de su valor base, hasta un 50 % a medida que se acumula; antes de cualquier reforma, eso ya te cuesta como máximo una plaza para clientes normales.
- Desde el día 4, salvo que hayas elegido Vigilante, selecciona el Seguro de la tienda cada noche que tengas existencias. Sin rasgos de reputación ni otra protección que afecte a los robos, la primera noche sin seguro a veces te cuesta un artículo que pueda ser robado; cada noche consecutiva adicional sin seguro hace más probable el robo.