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Recomendado si juegas por primera vez.

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Sobre esta especialización

Compra comida y artículos del hogar con descuento y véndelos a los compradores que atraiga tu expositor. Vende primero las existencias iniciales y reponlas con el Neón de comida y el Neón de artículos del hogar; desde el día 14, amplía la exposición para el cliente «Criado/Criada supranivelense» y el cliente «Chef privado / Chef privada supranivelense». Añade honorarios de tasación cuando quede una plaza para clientes normales libre. Vende el agua comprada a compradores de agua y los artículos de lujo legales al Visitante supranivelense. Repón existencias con objetos recogidos y usa los Pedidos del mercado adecuados para vender el excedente.

El beneficio viene de la diferencia entre el precio de compra y el de venta. Usa «Aceptar lote» cuando el descuento te deje suficiente dinero para el alquiler y revisa los artículos con la Lupa antes de comprarlos. La comida y los artículos del hogar atraen a distintos compradores mediante el expositor: los Granos de café son un artículo del hogar, las huevas sin fertilizar son comida, y las botellas de agua vacías y los recipientes de vidrio se venden como artículos del hogar. El agua puede atraer a sus propios compradores mediante el expositor; los artículos de lujo se venden a clientes que compran esa categoría. Los valores de «Precio base» de la comparativa son orientativos: el estado, el contenido, los eventos del mercado y las bonificaciones al comerciar afectan a la cantidad recibida. Las fechas de las vías suponen que la introducción está activada. Prepara el expositor antes de abrir y mantén la Popularidad de la tienda en 100 o más para que vengan sus compradores.

Valoraciones

Facilidad para principiantes5 / 5
La intro enseña, por orden, a comprar, realizar inspecciones visuales, usar el expositor y negociar; la comida y los artículos del hogar iniciales ya son la mercancía que vende esta especialización.
Ingresos iniciales4 / 5
Empiezas con comida y artículos del hogar para vender sin esperar a ninguna producción, y tu comida inicial se vende el día 1. Hasta el día 13 no vienen clientes normales aleatorios, así que, aparte de los visitantes de la intro, los compradores del expositor determinan tus ingresos; Expansión de expositor I el día 7 es importante.
Crecimiento antes de la compra definitiva3 / 5
Desde el día 14, los compradores de los Niveles superiores y las reformas aumentan las ventas por cliente, pero la cantidad vendida sigue limitada por la mercancía que traen los vendedores.
Poco esfuerzo diario5 / 5
En las principales vías de venta al por menor, el trabajo diario consiste en preparar el expositor antes de abrir, revisar los artículos con Lupa y regatear. Estas vías no requieren gestionar producción nocturna.
Protección frente a la facción Seguridad y las demás facciones5 / 5
Elige comida y artículos del hogar legales y evita comprar mercancía robada y contrabando; así podrás seguir las principales vías de venta al por menor sin tener existencias que puedan ser confiscadas.
Margen de dinero inicial5 / 5
Empiezas con 550 créditos y un alquiler de 200, así que puedes pagar el primer alquiler el día 7 sin vender nada.

Condiciones iniciales

Durante el entrenamiento con tu mentor, no hubo ninguna especialización que te llamara demasiado la atención. En su lugar, dedicaste el tiempo a optimizar la operación, así que necesitas menos dinero para montar la tienda.

Efectivo inicial y alquiler

Efectivo inicial
550
Alquiler
200

Ambos antes de los cambios por rasgos.

Objetos iniciales

  • Más crédito inicial.
  • Equipamiento adicional (depósito de almacenaje).
  • Empiezas con comida y artículos del hogar en el inventario.

Rutas de ingresos

En resumen

Comparar formas de ganar dinero

Compra comida y artículos del hogar mediante el Neón de comida y el Neón de artículos del hogar, y véndelos desde el expositor

Desde el inicio

Compra comida y artículos del hogar a los vendedores que atraen tus neones y véndelos a los clientes que atrae tu expositor. El Mentor te da los neones el día 5 y funcionan desde el día 6. El límite son los compradores: viene un cliente al día a comprar al expositor, y Expansión de expositor I aumenta esa cifra a dos.

  1. El día 1, vende tu comida inicial a los dos compradores Estacionauta.

    • El segundo añade un Bonificador por variedad del 15 % a cada artículo que ofreces y solo compra una unidad de cada uno; ofrece artículos diferentes, como PARNE y PUMO.
  2. Desde el día 2, compra comida y artículos del hogar a los vendedores que vengan, a precios que dejen margen. Cuando te ofrezcan una compra en lote, elige «Aceptar lote» para comprar todo con descuento.

    • Los días 2 y 8, el cliente «Residuero/Residuera» ofrece seis unidades de PARNE con un descuento por lote del 15 %.
    • Desde el día 3, comprueba la mercancía con la Lupa antes de comprarla. Los cigarrillos que vende el cliente «Residuero/Residuera» los días 3 y 4 son falsificaciones para practicar.
    • Sin otros modificadores de pérdida de reputación, acusar sin motivo a un cliente por un artículo reduce en 2 tu reputación con su facción en Con margen de beneficios; señala solo los defectos que hayas encontrado.
  3. El día 5, el Mentor te da el Neón de comida y el Neón de artículos del hogar; coloca ambos en el expositor. Atraen a vendedores desde el día 6.

    • Cada neón solo tiene una probabilidad del 75 % si queda una plaza para clientes normales, y cada vendedor ocupa una plaza. El sorteo de comida va antes que el de artículos del hogar, así que una salida puede dejar muy pocas plazas para realizar ambos sorteos.
    • Prepara el expositor antes de abrir; los cambios realizados después de abrir cuentan desde el día siguiente.
  4. Coloca la comida y los artículos del hogar que hayas comprado junto a los neones. Cada día, la categoría con mayor valor total en el expositor atrae a un comprador.

  5. El día 7, Joe Wild abre la red y te da favor de Wild; gástalo en Expansión de expositor I.

    • En Con margen de beneficios, el primer favor es de 200, igual que el precio sin descuento de Expansión de expositor I. Las mejoras gastan favor antes que dinero; el favor aumenta cuando los eventos otorgan reputación con los Niveles inferiores y cuando usas los servicios nocturnos desbloqueados a través de Joe Wild. En Con margen de beneficios, comprar y vender también da favor; la reputación obtenida por las transacciones no añade más favor por sí misma.
    • Cuando vengan dos clientes a comprar al expositor, expón tanto comida como artículos del hogar para que cada categoría atraiga a su propio comprador.
  6. Desde el día 11, reserva comida para los jueves: Agente de requisición viene cada jueves a comprar Comida y Suministros médicos con un presupuesto base de 300 créditos.

    • Este cliente solo viene mientras tu reputación con Seguridad sea de 0 o más; tiene un multiplicador de reputación por transacciones de 2, frente al 1 de la mayoría de los clientes.
  7. Cada día del evento «Pago del alquiler», el Mercader viene antes de que lo pagues; véndele la mercancía que no tenga salida.

    • Compra cualquier cosa salvo contrabando, pero paga por debajo de su valor; véndele solo lo que no se hayan llevado tus compradores.
  8. Cuando tengas dinero suficiente, compra Servicio de recomendación (compradores) y selecciónalo al final de los días en que tengas muchas existencias.

    • Por 10 créditos por noche seleccionada, elige un comprador para la categoría más numerosa de tu inventario principal. Si el expositor ya atrae a ese mismo cliente, las visitas se fusionan en una sola. Mientras la tienda no esté vandalizada, también permite que el expositor atraiga a un comprador de una categoría más.

Mejoras relacionadas de Red de contactos de Wild

  • Expansión de expositor I

    Cada día viene un segundo cliente a comprar al expositor y hay más espacio, de modo que tanto la comida como los artículos del hogar atraen a un comprador.

  • Servicio de recomendación (compradores)

    Al día siguiente de seleccionarlo, elige un comprador si existe uno adecuado para la categoría más numerosa de tu inventario principal. Si el expositor ya ha atraído al mismo cliente, se unifican y no viene otro igual. Si la tienda no está destrozada, también permite que el expositor atraiga a compradores de una categoría adicional; con comida y artículos del hogar solamente, el expositor sigue atrayendo a dos como máximo.

  • Pedidos del mercado

    Añade los Pedidos del mercado como salida para existencias sobrantes como Rollo de papel higiénico. Comprueba los productos solicitados, el plazo y la recompensa antes de reservar mercancía.

Objetos relacionados

  • Neón de comida

    En el expositor, da un 75 % de probabilidad de atraer a un vendedor de comida mientras quede una plaza para clientes normales.

  • Neón de artículos del hogar

    En el expositor, da un 75 % de probabilidad de atraer a un vendedor de artículos del hogar si queda una plaza para clientes normales tras los sorteos anteriores.

  • Lupa

    Te permite comprobar si los artículos tienen defectos o son falsos antes de pagarlos.

  • Caja de tampones PAX

    El artículo del hogar con mayor precio base que trae el cliente «Residuero/Residuera» por tu neón; sin embargo, con una reputación de 0 con los Niveles inferiores, el cliente «Residuero/Residuera» que vende artículos del hogar solo trae uno de vez en cuando, así que compra todos los que veas.

  • Rollo de papel higiénico

    Es un artículo de las existencias iniciales. El vendedor de artículos del hogar Residuero/Residuera también trae siempre al menos una unidad. Tras desbloquear Pedidos del mercado, compara cualquier pedido adecuado con la venta a tus compradores habituales.

  • PARNE

    Comida inicial; el cliente «Residuero/Residuera» también vende seis unidades con un descuento por lote del 15 % los días 2 y 8.

Clientes y eventos relacionados

  • Estacionauta

    Los dos compradores del día 1 convierten tu comida inicial en el primer dinero.

  • Mentor

    Enseña las inspecciones visuales el día 3, entrega los dos neones el día 5 y enseña a negociar el día 8.

  • Residuero/Residuera

    Viene por los neones para vender comida y artículos del hogar, con un descuento de entre el 15 y el 25 % si compras todo mediante «Aceptar lote»; las probabilidades de que traiga los distintos artículos aumentan con tu reputación con los Niveles inferiores.

  • Abastecedor/Abastecedora de expediciones

    Antes del día 14, viene a comprar comida cuando la del expositor tiene un valor suficientemente alto.

  • Ciudadano/Ciudadana

    Antes del día 14, viene a comprar artículos del hogar cuando los del expositor tienen un valor suficientemente alto.

  • Agente de requisición

    Compra comida cada jueves desde el día 11 mientras tu reputación con Seguridad sea de 0 o más.

  • Joe Wild

    Desbloquea el Seguro de la tienda el día 4 y abre la red el día 7 con el primer favor, suficiente para pagar Expansión de expositor I en Con margen de beneficios.

  • Mercader

    Viene cada día del evento «Pago del alquiler», antes de que lo pagues, y compra la mercancía sobrante.

Consejos

  • Hasta el día 13 no vienen clientes normales aleatorios. Además de las visitas de la introducción, usa el expositor para atraer compradores; si tienes comida y artículos del hogar listos para vender, Expansión de expositor I permite atraer a un comprador por categoría.
  • Vende comida al cliente «Abastecedor/Abastecedora de expediciones» y al cliente «Agente de requisición», y artículos del hogar al cliente «Ciudadano/Ciudadana». Desde el día 14, pasa a los compradores de los Niveles superiores de la siguiente vía.
  • Desde el día 10, selecciona Limpieza todas las noches; la tarifa normal es de 4 créditos el día 10 y aumenta con los días. Tras dos noches seguidas sin ella, la basura reduce la Popularidad de la tienda un 20 % de su valor base, hasta un 50 % a medida que se acumula; antes de cualquier reforma, eso ya te cuesta como máximo una plaza para clientes normales.
  • Desde el día 4, salvo que hayas elegido Vigilante, selecciona el Seguro de la tienda cada noche que tengas existencias. Sin rasgos de reputación ni otra protección que afecte a los robos, la primera noche sin seguro a veces te cuesta un artículo que pueda ser robado; cada noche consecutiva adicional sin seguro hace más probable el robo.

Expón el Certificado júnior de la Asociación de Tasadores y gana honorarios de tasación

Desde el inicio

Únete a la Asociación de Tasadores el día 8 y expón su certificado para cobrar por tasar los artículos que traiga el cliente «Residuero/Residuera». La introducción envía la primera visita de tasación el día 9. Por separado, los clientes normales atraídos por el certificado se sortean después de los vendedores de los neones y necesitan una plaza para clientes normales libre.

  1. El día 8, únete cuando te lo ofrezca el Miembro de la Asociación de Tasadores. La cuota es de 85 en Con margen de beneficios, 170 en Beneficios escasos y 255 en Tinta roja.

    • La opción de unirte solo aparece si tienes el dinero de la cuota.
    • Si aún no puedes pagar, posponlo y la oferta volverá en 7 días; rechazarla pone fin a la oferta para siempre.
  2. Al unirte recibes el Certificado júnior de la Asociación de Tasadores, la Guía de tasación de manos biónicas y la Lupa. Coloca el Certificado júnior de la Asociación de Tasadores en el expositor.

    • Si te unes el día 8, la primera visita de tasación llegará al día siguiente con dos unidades de Mano biónica para tasar.
    • Como Tasador iniciado, la probabilidad base es del 33 %. Expón el certificado y deja una plaza para clientes normales libre para este cliente normal.
    • La tirada del certificado se realiza después de las de ambos neones, por lo que, con solo dos plazas para clientes normales, el cliente normal de tasación no puede venir los días en que ambos neones atraen a vendedores.
  3. Cuando el cliente traiga artículos, examina cada uno con Lupa, calcula su valor con Guía de tasación de manos biónicas y envía tu tasación.

    • Procura que la estimación se desvíe como máximo un 5 % del valor real. Así obtendrás la mejor valoración, la mayor proporción de honorarios y el mayor progreso de ascenso en las categorías que aún permiten ascender.
    • Las estimaciones demasiado bajas o altas se rechazan. Tras tres rechazos, la visita se marcha, así que usa la Guía de tasación de manos biónicas para calcular el valor antes de enviar tu estimación.
  4. Cuando el Miembro de la Asociación de Tasadores te ofrezca un ascenso, paga para subir de categoría y recibir el siguiente certificado. Ascender a Tasador o Tasador experto también te da la guía recién desbloqueada si aún no la tienes.

    • El ascenso tiene un coste aparte, así que reserva la cantidad indicada en la oferta. El certificado nuevo sustituye al anterior.
    • Aplaza la oferta para recibir otra en 7 días. Rechazarla definitivamente detiene los ascensos posteriores.
  5. Ascender aumenta los honorarios de tasación; en las categorías de Tasador y Tasador experto se añaden nuevos tipos de artículos. Usa la Guía de tasación de costidillos para el tipo añadido en la categoría de Tasador y la Guía de tasación de cartuchos de plasma para el añadido en la de Tasador experto.

    • En las categorías de Tasador y Tasador experto, las malas estimaciones y las visitas que se marchan pueden reducir tu progreso de ascenso.

Mejoras relacionadas de Red de contactos de Wild

  • Renovación de la tienda II

    Una tercera plaza para clientes normales, si ninguna salida u otro modificador la ha eliminado, deja sitio para el cliente normal de tasación los días en que ambos neones atraen a vendedores.

Objetos relacionados

Clientes y eventos relacionados

Consejos

  • El límite son las plazas para clientes normales: el certificado compite con ambos neones, así que una tercera plaza mediante Inmueble de lujo, Renovación de la tienda II o el rasgo de reputación Tienda recomendada con 20 de reputación con los Niveles inferiores deja sitio.
  • Analfabeto impide leer las guías de tasación; no lo elijas entre los rasgos iniciales para esta vía.
  • Gana honorarios tasando los artículos que traiga el cliente «Residuero/Residuera». Los artículos aceptados se retiran del mostrador.

Llena el expositor de artículos del hogar y comida, y véndelos a compradores de los Niveles superiores

Desde mitad de partida

Desde el día 14, exponer artículos del hogar por un valor total suficientemente alto en el expositor atrae al cliente «Criado/Criada supranivelense», con un presupuesto varias veces mayor que el de los compradores anteriores; las mejoras de Renovación de la tienda I a Renovación de la tienda III aumentan el presupuesto de cada cliente. El límite es la cantidad de artículos del hogar que traen los vendedores, así que mantén ambos neones expuestos y añade plazas para clientes normales.

  1. Desde el día 14, mantén artículos del hogar con un valor total alto en el expositor; tres unidades de Caja de tampones PAX bastan si los eventos del mercado y otros modificadores no han cambiado su valor. Así, el cliente «Criado/Criada supranivelense» viene cada día en lugar del cliente «Ciudadano/Ciudadana».

    • El total se calcula con lo que hay en el expositor al abrir; si vendes mercancía del expositor, reponla antes de volver a abrir.
  2. Vende artículos del hogar al cliente «Criado/Criada supranivelense» dentro de su presupuesto. Vender a este cliente de los Niveles superiores sin usar «Negociar margen de beneficio» ni amenazas también aumenta esa reputación.

    • Con una reputación de 20 con los Niveles superiores, el rasgo de reputación Propina añade una bonificación del 15 % a cada venta a clientes de los Niveles superiores.
  3. Compra Renovación de la tienda I. La Popularidad de la tienda sube de 250 a 400, los presupuestos de los clientes aumentan un 10 % e incluso un expositor con poca mercancía atrae al cliente «Abastecedor/Abastecedora de expediciones» y al cliente «Ciudadano/Ciudadana».

    • La basura reduce un porcentaje del valor base de la Popularidad de la tienda, por lo que la pérdida aumenta con cada reforma; sigue seleccionando Limpieza.
  4. Compra Expansión de expositor II y dedica el espacio adicional a comida. Un valor total suficientemente alto en comida atrae al cliente «Chef privado / Chef privada supranivelense», otro comprador de los Niveles superiores.

    • El cliente «Criado/Criada supranivelense» tiene más presupuesto, así que coloca primero suficientes artículos del hogar y dedica el espacio restante a comida.
  5. Compra Renovación de la tienda II y después Renovación de la tienda III cuando puedas permitírtelo. Con 550 de Popularidad de la tienda, la popularidad proporciona tres plazas para clientes normales y una bonificación de presupuesto del 25 %; con 700, la bonificación aumenta aún más.

    • La tercera plaza permite que venga otro vendedor o cliente los días en que ambos neones atraen a vendedores.
  6. Eleanor viene a comprar comida el día 23 y artículos del hogar el día 25. El día 27 vende el Agua mineral, la Caja de tampones PAX y el Perfume neuroactivador SYNC; elige «Aceptar lote» para comprar los tres con un 50 % de descuento.

    • El día 28, un hombre que dice ser su tío deja el Paquete para Eleanor en el mostrador para ella. Déjalo ahí y denúncialo al terminar la conversación: la caja es robada, por lo que la denuncia es válida.
    • Cuando venga a darte las gracias, elige el Micropurificador de agua HydraTech para añadir un artículo del hogar a tus existencias. La alternativa, el Perfume de feromonas L'ESSENCE, es contrabando.
    • Cuando se quede sin dinero, dale un artículo de comida, un antojo o una bebida. Después vuelve para vender objetos encontrados; comprárselos hasta que sus fondos alcancen 800 créditos hace avanzar la historia, y ambos finales dan el Perfume neuroactivador autorrecargable SYNC.
  7. Usa el Perfume neuroactivador autorrecargable SYNC con los grandes compradores de los Niveles superiores. Aumenta un 15 % la bonificación al comerciar con el cliente actual y se rellena solo.

    • Solo puede actuar un perfume a la vez.

Mejoras relacionadas de Red de contactos de Wild

Objetos relacionados

  • Caja de tampones PAX

    Salvo que los eventos del mercado u otros modificadores cambien su valor, tres unidades alcanzan el valor total de artículos del hogar necesario para esta ruta. Un Residuero/Residuera que llegue por el Neón de artículos del hogar solo trae una unidad de vez en cuando con una reputación de 0 con los Niveles inferiores, así que conserva las que compres en el expositor.

  • Perfume neuroactivador autorrecargable SYNC

    Úsalo para aumentar un 15 % la bonificación al comerciar con el cliente actual. Se rellena solo, así que reserva los usos disponibles para las ventas grandes.

Clientes y eventos relacionados

  • Criado/Criada supranivelense

    Viene cada día desde el día 14 mientras el valor total de los artículos del hogar expuestos sea alto, con el mayor presupuesto base entre los compradores que atraen los artículos del hogar del expositor.

  • Chef privado / Chef privada supranivelense

    Viene cada día desde el día 14 mientras el valor total de la comida expuesta sea alto.

  • Eleanor

    Una clienta de los Niveles superiores que compra comida el día 23 y artículos del hogar el día 25, y vende tres artículos con un 50 % de descuento el día 27; su historia te da el Perfume neuroactivador autorrecargable SYNC en cualquiera de los dos finales.

  • Comidista

    Viene a saludarte el día 13; al terminar la conversación, el turista vuelve dos días después, el día 15, con un presupuesto base de 750 créditos para comida y bebidas. Solo compra una unidad de cada artículo y añade un Bonificador por variedad del 15 % a cada uno, así que ten muchas clases de mercancía.

  • John Smith

    Un hombre buscado que puede venir a comprar comida desde el día 14. Si lo dejas marchar, vuelve cada 7 días con un presupuesto que aumenta con los días. Si lo denuncias, vuelve igualmente 2 días después; si lo denuncias otra vez, te destrozan la tienda.

  • Georgio

    El día 43 pide prestada una cuarta parte o la mitad de tu dinero y devuelve cuatro veces la cantidad una sola vez.

Consejos

  • El límite es el abastecimiento: cuando empieza a venir el cliente «Criado/Criada supranivelense», las ventas quedan limitadas por los artículos del hogar que tengas. Mantén ambos neones expuestos, añade plazas para clientes normales con Inmueble de lujo y Renovación de la tienda II, y aumenta tu reputación con los Niveles inferiores: cuanto mayor sea, más probable será que cada Residuero/Residuera que atraen tus neones traiga los distintos artículos, incluida la Caja de tampones PAX.
  • Si te destrozan la tienda, selecciona Limpieza esa noche; limpiar cuesta más mientras haya destrozos. Hasta que la limpien, solo viene un cliente al día a comprar al expositor y la Popularidad de la tienda no proporciona plazas para clientes normales, de modo que los vendedores de los neones también pierden esas plazas. Te destrozan la tienda si vuelves a denunciar a John Smith cuando regresa; también puede ocurrir de noche mientras tu reputación con cualquier facción sea de -20 o menos.
  • Tus compradores aquí, el cliente «Criado/Criada supranivelense» y el cliente «Chef privado / Chef privada supranivelense», son clientes de los Niveles superiores. Pelota añade un 10 % a sus presupuestos, hace que esa reputación empiece en 15 y aumenta un 25 % la reputación que ganas con estos clientes; así alcanzas pronto la bonificación de ventas del 15 % que obtienes con 20.
  • El día 43, presta a Georgio un cuarto o la mitad de tu efectivo solo si el dinero restante cubre las facturas y la reposición hasta el reembolso. Te devuelve cuatro veces lo prestado una sola vez; consulta sus eventos para saber cuándo antes de prestar.

Rasgos iniciales recomendados

Límite de puntos: 3

Combinación 1

Total: 3 Puntos

Para la vía de los Niveles superiores, desde tu segunda partida (en la primera no puedes elegir los rasgos iniciales). Inmueble de lujo añade una plaza para clientes normales que pueden usar vendedores y clientes normales de tasación, a cambio de 75 más de alquiler inicial; Pelota añade un 10 % a los presupuestos de los Niveles superiores y hace que esa reputación empiece en 15; Vigilante evita el robo nocturno de tus existencias sin pagar el Seguro de la tienda.

Recomendaciones de Red de contactos de Wild

Inicio

  1. Cómpralo el día 7 con el primer favor. Hasta el día 13 no vienen clientes normales aleatorios, así que un segundo comprador del expositor permite que tanto la comida como los artículos del hogar atraigan a un comprador. En Beneficios escasos y Tinta roja, paga el resto en efectivo.

  2. Cómpralo después con dinero y selecciónalo las noches anteriores a los días en que tengas muchas existencias: por 10 créditos la noche, selecciona un comprador para la categoría más numerosa de tu inventario principal, si encuentra uno adecuado. Si el expositor ya ha atraído al mismo cliente, se unifican y no viene otro igual. Si la tienda no está destrozada, también permite que el expositor atraiga a compradores de una categoría adicional; con comida y artículos del hogar solamente, el expositor sigue atrayendo a dos como máximo.

Mitad de partida

  1. Periodo de graciaValoraciónB

    En Precios inflados y Con margen de beneficios, empiezas con él. En Beneficios escasos y Tinta roja, cómpralo antes de los grandes pagos de las reformas para que un impago del alquiler no termine la partida. Una vez usado, y transcurrido el tiempo de recarga de 15 días desde la compra, puedes volver a comprarlo.

  2. Una Popularidad de la tienda de 400 atrae al cliente «Abastecedor/Abastecedora de expediciones» y al cliente «Ciudadano/Ciudadana» incluso con poca mercancía expuesta y añade un 10 % a los presupuestos de los clientes.

  3. Cómpralo para añadir solicitudes de entrega como salida para las existencias sobrantes. Comprueba los productos solicitados, el plazo y la recompensa; después, ten en cuenta el coste de compra y compara con la venta a tus compradores habituales.

  4. Cómpralo cuando puedas mantener alto el valor total de los artículos del hogar expuestos: dedica el espacio adicional a comida para el cliente «Chef privado / Chef privada supranivelense» y podrás atraer a un comprador de una tercera categoría. Con comida y artículos del hogar solamente, el expositor sigue atrayendo a dos como máximo.

  5. Una Popularidad de la tienda de 550 proporciona tres plazas para clientes normales por popularidad, de modo que pueden venir vendedores y clientes normales de tasación el mismo día; también eleva la bonificación de presupuesto al 25 %.

Final

  1. La última reforma aumenta aún más los presupuestos de los clientes; cómprala cuando el cliente «Criado/Criada supranivelense» venga cada día y el dinero ya no escasee.

Reputación de facción recomendada

Prioridad
SBúscalo primero
AGran ventaja si lo consigues
BÚtil
APrioridad: Gran ventaja si lo consiguesSeguridad

Orden de requisición

Reputación necesaria0 o más
Efecto en el juego
Un agente de requisición se pasará de vez en cuando por la tienda para comprar alimentos y suministros médicos. Comerciar con el agente aumentará tu reputación.
Por qué
Salvo que un rasgo inicial la cambie, la reputación con Seguridad empieza en 0, de modo que lo tienes desde el principio. Evita que baje de 0 y el Agente de requisición seguirá viniendo a comprar tu comida cada jueves desde el día 11.
APrioridad: Gran ventaja si lo consiguesNiveles superiores

Propina

Reputación necesaria+20 o más
Efecto en el juego
Recibirás un 15 % extra al vender a clientes supranivelenses.
Por qué
Con una reputación de 20 con los Niveles superiores, las ventas a clientes de los Niveles superiores como Criado/Criada supranivelense y Chef privado / Chef privada supranivelense reciben una bonificación del 15 %. Venderles sin usar «Negociar margen de beneficio» ni amenazas aumenta la reputación; Pelota hace que empiece en 15.
APrioridad: Gran ventaja si lo consiguesNiveles inferiores

Tienda recomendada

Reputación necesaria+20 o más
Efecto en el juego
Otorga una oportunidad del 100 % de que cada día venga 1 cliente al azar a la tienda.
Por qué
Con una reputación de 20 con los Niveles inferiores, se añade una plaza para clientes normales antes de aplicar el límite final, dejando más espacio para vendedores de los neones y clientes normales de tasación. La mayoría de los primeros compradores son clientes de los Niveles inferiores, así que vender sin usar «Negociar margen de beneficio» ni amenazas aumenta la reputación; una reputación mayor también mejora las probabilidades de los artículos de cada Residuero/Residuera que atraen tus neones.
BPrioridad: ÚtilNiveles superiores

Reseñas de cinco estrellas

Reputación necesaria+100 o más
Efecto en el juego
Todos los clientes supranivelenses tendrán un 25 % más de créditos para gastar.
Por qué
Con una reputación de 100 con los Niveles superiores, todos los clientes que usan presupuesto reciben un aumento del 25 % de su presupuesto original, independientemente de la facción. Es un objetivo lejano, pero aumenta aún más el presupuesto de tus principales compradores.
BPrioridad: ÚtilSeguridad

Comerciante de fiar

Reputación necesaria+80 o más
Efecto en el juego
El mercader de excedentes de Seguridad tendrá artículos mejores y los clientes de Seguridad tendrán un 50 % más de créditos.
Por qué
Con una reputación de 80 con Seguridad, todos los clientes que usan presupuesto reciben un aumento del 50 % de su presupuesto original, independientemente de la facción, incluido el Agente de requisición, que compra tu comida.
BPrioridad: ÚtilSeguridad

Al amparo de Seguridad

Reputación necesaria+40 o más
Efecto en el juego
Gracias a tu buena reputación con Fuerzas de Seguridad, los ladrones se lo piensan dos veces antes de robarte.
Por qué
Con una reputación de 40 con Seguridad, los ladrones atacan tu tienda con menos frecuencia; ayuda las noches en que prescindes del Seguro de la tienda si no elegiste Vigilante.

Penalizaciones por reputación demasiado baja

Niveles inferiores

Reseñas negativas

Reputación necesaria−20 o menos
Efecto en el juego
Otorga una oportunidad del 100 % de que cada día venga 1 cliente al azar menos a la tienda.
Qué vigilar
Con una reputación de -20 o menos con los Niveles inferiores, se elimina una plaza para clientes normales, sin bajar de 0, por lo que queda menos espacio para los vendedores de los neones; también pueden vandalizar la tienda por la noche. La reputación baja si un cliente de los Niveles inferiores se marcha tras un regateo fallido o si le haces una acusación falsa sobre un artículo.
Niveles superiores

Trampa para turistas

Reputación necesaria−40 o menos
Efecto en el juego
Los clientes supranivelenses tienden a evitar tu tienda.
Qué vigilar
Con una reputación de -40 o menos con los Niveles superiores, vienen menos clientes aleatorios de los Niveles superiores, aunque siguen viniendo los compradores que atrae tu expositor. Desde -20 ya pueden destrozarte la tienda por la noche, así que evita las negociaciones fallidas y las acusaciones sin fundamento con los clientes de los Niveles superiores.

Cómo subir la reputación

Los valores son antes de ajustes. Las ganancias se multiplican por 1,5 en Precios inflados, 1 en Con margen de beneficios, 0,75 en Beneficios escasos y 0,5 en Tinta roja; las pérdidas por 0,5, 1, 1,25 y 2.

Seguridad

  • Comerciar con clientes de Seguridad añade unos 2,5 por cada 1000 créditos vendidos o comprados, y los tratos con el Agente de requisición cuentan el doble.
  • Una inspección sin infracciones añade 3.
  • Denunciar correctamente a un cliente buscado añade 5, o 1,5 veces más con Ejemplo de civismo.
  • Denunciar a un vendedor no buscado de objetos robados o contrabando grave añade de 0 a 4 según el nivel de contrabando, pero baja la facción del vendedor.
  • Disparar correctamente a una persona de los cíbers añade 8, y un disparo erróneo cuesta 15.
  • Un Sistema de alarma con un transmisor para Seguridad añade 1 cada noche en que se comprueba el Seguro de la tienda.
  • Completar un encargo de Seguridad de Pedidos del mercado añade hasta 10.
  • Ejemplo de civismo te hace empezar 30 más arriba y Buenos contactos 15 más arriba, sin ajustes de dificultad.

Principales causas de pérdida

Baja hasta 25 cuando una inspección encuentra contrabando u objetos robados, y 10 cuando pagas una multa.

Niveles superiores

  • Comerciar con clientes de los Niveles superiores añade unos 3 por cada 1000 créditos.
  • Un dispositivo Sistema de alarma activo con un transmisor para los Niveles superiores añade 1 cada noche en que se comprueba el Seguro de la tienda.
  • Completar un encargo de los Niveles superiores de Pedidos del mercado añade hasta 5.
  • Con Pelota empiezas 15 más arriba y tus ganancias aumentan un 25 %; con Buenos contactos empiezas 15 más arriba. Estos aumentos iniciales no reciben ajustes de dificultad.

Principales causas de pérdida

Denunciar a clientes de esta facción suele costar 6 o más, y un regateo fallido que hace marcharse al cliente cuesta 3.

Niveles inferiores

  • Comerciar con clientes de los Niveles inferiores añade unos 1,65 por cada 1000 créditos. La mayoría de los clientes normales pertenecen a esta facción, así que las ventas diarias la suben.
  • Completar un encargo de los Niveles inferiores de Pedidos del mercado añade hasta 10, y los encargos grandes dan de 6 a 10.
  • Dar sin cobrar la medicina gratuita que recibiste añade 1 por artículo, y venderla cuesta 4.
  • Denunciar al personaje «El Carnicero» añade 6 en lugar de restar.
  • Buenos contactos te hace empezar 15 más arriba.

Principales causas de pérdida

Denunciar a sus miembros cuesta 6 o más, y un regateo fallido que hace marcharse al cliente cuesta 3.

Clientes importantes

Clientes con prioridad S o A para esta especialización en la lista de clientes. Los S incluyen el motivo.

SPrepárate para este cliente

  • Joe Wild

    Con la especialización «Aprendiz», la red gestiona la expansión más allá del comercio de comida y artículos del hogar, incluidos mayor espacio del expositor y bonificaciones al presupuesto de clientes. Reserva favor y efectivo para las mejoras que realmente necesites.

  • Casero

    Con la especialización «Aprendiz», el alquiler es un plazo vital para los ingresos del comercio de comida y artículos del hogar. Reserva el importe antes de reinvertir y planifica la compra del local aparte de la instalación opcional de máquinas expendedoras.

  • El Carnicero

    Con la especialización «Aprendiz», denunciar aporta una recompensa base de 450, pero el vandalismo y el acoso posteriores pueden interrumpir el abastecimiento nocturno de comida y artículos del hogar. Antes de denunciar, decide si puedes llevar un arma de fuego o la Pistola aturdidora PulseGuard, o pagar 500 para acabar con ello.

  • Eleanor

    Con la especialización «Aprendiz», la ruta de investigación da el Perfume neuroactivador autorrecargable SYNC sin importar la decisión moral final. Planifica la ayuda alimentaria y el fondo de 800 créditos mediante compras junto al comercio de comida y artículos del hogar.

  • Registradora mercantil

    Con la especialización «Aprendiz», la licencia o los sobornos repetidos compiten con el efectivo y las existencias para comerciar con comida y artículos del hogar. Aprovecha la primera demora gratuita y después presupuesta una respuesta legal en vez de sumar delitos evitables.

  • Lou

    Con la especialización «Aprendiz», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger comida y artículos del hogar y tu efectivo operativo.

  • Cadete Serpico

    Con la especialización «Aprendiz», su plazo exige 2000 kcal de comida real; después ofrece equipo útil y reputación de facción para el negocio de comida y artículos del hogar. Incumplir el plazo de comida termina la ruta.

  • Asesino/Asesina del cártel

    Viene cuando la reputación con Cártel del Sector 13 es de -100 o menos; la partida termina al acabar la conversación.

  • Cabecilla de la turba

    Viene cuando la reputación con Niveles inferiores es de -100 o menos; la partida termina al acabar la conversación.

AÚtil en la situación adecuada

Ver la prioridad de todos los clientes para esta especialización