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Juan

Juan

Visitantes buscadosNiveles inferiores

El dinero y la reputación son valores base, antes de ajustes de dificultad y rasgos iniciales.

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Acerca del personaje

Trabajador buscado que vende comida robada

Juan, un trabajador buscado, vende PARNE, PECHE y PUMO robados, con un 20 % de descuento si lo compras todo (lote). Después de conocerlo, vuelve en un ciclo fijo de 8 días, salvo que lo hayan capturado. Suplica solo una vez, y perdonarlo hace que siga viniendo, pero no da ninguna bonificación de reputación.

Prioridad por especialización

  • Aprendiz

    Prioridad
    AÚtil en la situación adecuada
    Motivo
    Con la especialización «Aprendiz», su comida robada puede servir para revender o alimentar, pero siguen importando las confiscaciones y el calendario exacto de sus visitas.
  • Aguador

    Prioridad
    BBasta con responder normalmente
    Motivo
    Con la especialización «Aguador», no aporta los insumos principales para agua embotellada. La comida robada barata es solo una compra opcional.
  • Perista

    Prioridad
    AÚtil en la situación adecuada
    Motivo
    Con la especialización «Perista», su comida robada recurrente sirve para revender. Consérvalo si puedes venderla o usarla con seguridad, en vez de llevarte solo la recompensa base de 125.
  • Sin especialización

    Prioridad
    AÚtil en la situación adecuada
    Motivo
    Con la especialización «Sin especialización», su comida robada puede servir para revender o alimentar, pero siguen importando las confiscaciones y el calendario exacto de sus visitas.
  • Especialista en hidroponía

    Prioridad
    BBasta con responder normalmente
    Motivo
    Con la especialización «Especialista en hidroponía», no aporta los insumos principales para cultivos, café y vino. La comida robada barata es solo una compra opcional.
  • Armero

    Prioridad
    BBasta con responder normalmente
    Motivo
    Con la especialización «Armero», no aporta los insumos principales para armas de fuego y piezas de armas. La comida robada barata es solo una compra opcional.
  • Narcotraficante

    Prioridad
    BBasta con responder normalmente
    Motivo
    Con la especialización «Narcotraficante», no aporta los insumos principales para productos químicos e inyectores. La comida robada barata es solo una compra opcional.
  • Roedorero/Roedorera

    Prioridad
    AÚtil en la situación adecuada
    Motivo
    Con la especialización «Roedorero/Roedorera», su comida robada puede servir para revender o alimentar, pero siguen importando las confiscaciones y el calendario exacto de sus visitas.
  • Especialista en acuicultura

    Prioridad
    AÚtil en la situación adecuada
    Motivo
    Con la especialización «Especialista en acuicultura», su comida robada puede servir para revender o alimentar, pero siguen importando las confiscaciones y el calendario exacto de sus visitas.
SPrepárate para este cliente
Un proveedor de bienes difíciles de conseguir en otro sitio, un equipo, una recompensa o un desbloqueo del que depende la ruta de la especialización, un plazo o una bifurcación que hay que decidir de antemano, o un peligro de pérdidas importantes como el fin del juego, un arresto o una confiscación justifican prepararse. Una prioridad alta no implica recomendar cada compra o denuncia.
AÚtil en la situación adecuada
Un comprador principal de tus bienes, un vendedor de parte de tus insumos, un ingreso extra, insumo opcional, oportunidad de reputación o riesgo condicional importa cuando coincide con tus existencias, rama o necesidad de dinero. Comprueba la condición antes de reservar recursos escasos.
BBasta con responder normalmente
La especialización no suele depender de sus bienes o resultado. Atiende un intercambio ocasional adecuado cuando llegue, sin organizar el negocio a su alrededor; la baja prioridad no elimina consecuencias legales o de seguridad.

Eventos

En resumen

  • Tras su primera visita, trae comida robada cada 8 días (días 17, 25, 33, etc.)

    →perdónalo si quieres comida barata.

  • Si no quieres mercancía robada, denúncialo por 125. Escuchar su súplica y perdonarlo no da reputación.

Visita 1

Nombre mostrado en la tienda: Trabajador/Trabajadora infranivelense

Cuándo
Después de conocerlo, vuelve los días 1, 9, 17, etc., salvo que lo hayan capturado. Su primera visita es aleatoria: desde el día 14 (día 5 si elegiste «Saltar introducción»), puede venir un cliente buscado cualquier día, como máximo uno al día. Es raro que haya una visita el primer día sin ninguno, pero la probabilidad sube por cada día más sin ninguno; cuando pasan 16 días sin ninguno, la visita es segura. El visitante se elige a partes iguales entre los candidatos que aún no han venido (7 al principio), así que cuantos menos candidatos queden, más probable es que sea esta persona. El rasgo inicial «Con fama de informante» impide esta visita.
Qué ocurre
Trae PARNE, PECHE y PUMO robados. Sus visitas posteriores son iguales a la primera.

Opciones

Cerrar un trato y dejar marchar al visitante

  • Compra o vende los artículos indicados con las reglas habituales de presupuesto y precio. Lo que pagas o recibes depende del trato; no hay recompensa fija de la historia.
  • Después de conocerlo, vuelve los días cuyo número dividido entre 8 da resto 1, lo que no siempre cae exactamente 8 días después de conocerlo.

Dejar marchar al visitante sin trato

  • La visita termina sin trato ni recompensa. Las visitas posteriores que figuran para esta persona siguen dependiendo de sus propias condiciones.
  • Después de conocerlo, vuelve los días cuyo número dividido entre 8 da resto 1, lo que no siempre cae exactamente 8 días después de conocerlo.

Pulsar «Denunciar» y escuchar la súplica o la advertencia

Requisitos

  • Aún no te ha suplicado ni advertido (esto ocurre solo una vez).
  • La primera vez que pulsas «Denunciar», el visitante suplica o te advierte en su lugar, y no se hace ninguna denuncia. Después puedes dejarlo marchar o volver a pulsar «Denunciar».

Denunciar a Seguridad (recompensa base 125)

Requisitos

  • Puedes denunciar mientras no hayas disparado ni usado «Chantaje» o «Amenazar» con este visitante al regatear. Si tu primera pulsación recibe una súplica, pulsa «Denunciar» otra vez.
  • Denunciar a una persona buscada siempre es válido: recibes una recompensa de 125 créditos y 5 de reputación con Seguridad, y tu reputación con la facción del visitante cambia en -6 (antes de los ajustes por rasgos y dificultad).

Respuesta recomendada

Consérvalo si puedes usar o revender rápido su comida robada, o toma la recompensa base de 125 si prefieres terminar el suministro. Denunciar también da reputación base Seguridad +5 y Niveles inferiores −6; oír su súplica y perdonarlo no da bonificación especial de reputación. Tras conocerlo vuelve los días 1, 9, 17 y siguientes, no automáticamente ocho días tras el primer encuentro.

Notas

  • La primera vez que pulsas «Denunciar», suplica en su lugar (solo ocurre una vez). Si vuelves a pulsar, lo capturan. Dejarlo marchar tras la súplica solo cambia lo que dice; a diferencia de Arthur Lafleur, no da reputación.
  • Trae 1–5 de cada uno: PARNE, PECHE y PUMO. Cada cantidad empieza en su mínimo, y la probabilidad de cada unidad extra aumenta con el paso de los días. Todos son robados.
  • Los valores de reputación son antes de los ajustes por rasgos y dificultad (consulta las reglas de reputación).

Denuncia

Recompensa base
125
Reputación con Niveles inferiores
-6

Cada denuncia correcta de un visitante buscado también da +5 de reputación con Seguridad.