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Especialista en hidroponía

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Sobre esta especialización

Esta especialidad cultiva en el Sistema de hidroponía para vender las cosechas. Al principio, vende la Borrajilla y la Nutrifruta, que crecen en una o dos noches, como Comida para tener ingresos diarios. Tras desbloquear Vinicultor jubilado / Vinicultora jubilada, elabora vino con Bayaúva y véndelo sobre todo a clientes de los Niveles superiores para obtener tus mayores ingresos. La cantidad de unidades de Botella de vino limita el vino que produces. Usa otras unidades de Sistema de hidroponía para los Granos de café (Artículo del hogar) o la Fibra de alkotón (Material), produce Aguapura en un Purificador de agua y vende a compradores de otras categorías.

Pon una semilla, una Batería cargada y agua suficiente para la noche en el Sistema de hidroponía; el cultivo crecerá cada noche. Para mantener el rendimiento y el tamaño de los frutos, conserva los minerales del agua en el intervalo de cada cultivo (añade la Pastilla de nutrientes hidropónicos y mide con AquaScan). Cada cultivo tiene distintos compradores: la Nutrifruta y la Borrajilla son Comida, los Granos de café son Artículo del hogar, el vino es Sustancia y la Fibra de alkotón es Material. Al principio, el expositor atrae un comprador al día para la categoría de mayor valor total. Cuando Expansión de expositor I y mejoras similares añaden categorías, los cultivos de categorías distintas permiten vender a más clientes el mismo día.

Valoraciones

Facilidad para principiantes3 / 5
Debes gestionar a la vez agua, minerales, energía y semillas, pero empiezas con dos unidades de Sistema de hidroponía, semillas y la Pastilla de nutrientes hidropónicos.
Ingresos iniciales3 / 5
Al principio te mantienes con Borrajilla y Nutrifruta de las semillas iniciales, y elaboras el primer vino con Bayaúva que recibes de Vinicultor jubilado / Vinicultora jubilada. Después debes esperar a que crezcan las bayas y fermente el vino.
Crecimiento antes de la compra definitiva5 / 5
Puedes producir vino, Granos de café y Aguapura a la vez, y más adelante Genética vegetal permite mejorar tus semillas.
Poco esfuerzo diario3 / 5
El cultivo y la fermentación avanzan por la noche, pero debes medir y reponer minerales, clasificar las bayas cosechadas y recargar la Batería cuando haga falta.
Protección frente a la facción Seguridad y las demás facciones5 / 5
El vino, los Granos de café y Aguapura no son contrabando.
Margen de dinero inicial4 / 5
Empiezas con 450 y ya tienes el equipo de cultivo, así que el gasto inicial es bajo; sigues pagando un alquiler de 240 y los costes de energía y agua.

Condiciones iniciales

Durante el entrenamiento con tu mentor, afinaste tus conocimientos en agricultura hidropónica, una forma eficiente de cultivar plantas en el espacio limitado de la estación. Tu experiencia puede ayudar a proveer de alimentos a los niveles inferiores y, de paso, sacar provecho de ello.

Efectivo inicial y alquiler

Efectivo inicial
450
Alquiler
240

Ambos antes de los cambios por rasgos.

Objetos iniciales

  • Manual de cultivo hidropónico.
  • Equipamiento adicional (sistema hidropónico).
  • Empiezas con semillas y materiales de cultivo.

Visitante habitual

  • Agricultor jubiladoViene los días 5, 12, 19, …

Rutas de ingresos

En resumen

Comparar formas de ganar dinero

Ingresos diarios con Nutrifruta y Borrajilla

Desde el inicio

Empieza con la Borrajilla y la Nutrifruta y véndelas como Comida. Con sus atributos originales, la salud al máximo y sin modificador de rendimiento de los módulos, la Borrajilla da 5 unidades en 1 noche y la Nutrifruta da 7 en 2 noches. Como la Nutrifruta devuelve semillas muy pocas veces, compra la Bolsita de germinadores de nutrifruta al Agricultor jubilado los viernes y al Proveedor (Distribuidor) los domingos.

  1. El día 1, planta la Semilla de borrajilla y el Germinador de nutrifruta iniciales en el Sistema de hidroponía. Con sus rasgos originales y sin modificadores de rendimiento de los módulos, la Borrajilla tarda 1 noche y la Nutrifruta tarda 2 noches. Los módulos de las máquinas iniciales pueden cambiar estos plazos.

  2. Mide los minerales con AquaScan y ajústalos con Pastilla de nutrientes hidropónicos: 0–2 % para Borrajilla y 0,5–2,5 % para Nutrifruta.

    • Mantén los minerales dentro del intervalo adecuado y usa agua limpia para Nutrifruta. Con más de 90 de salud, sus frutos valen 18–32 cada uno; por encima de 99, todos valen 32 cada uno.
  3. Expón los cultivos cosechados como Comida. Antes del día 14 o si el valor total de Comida no es alto, un valor total medio o alto o una popularidad de la tienda de al menos 400 atrae al cliente «Abastecedor/Abastecedora de expediciones» si se selecciona Comida para un cliente del expositor.

    • Con una reputación de 0 o más con Seguridad, el Agente de requisición viene cada jueves desde el día 11 a comprar comida.
  4. Compra más semillas de Nutrifruta: el Agricultor jubilado los viernes y el Proveedor (Distribuidor) los domingos siempre venden cada uno una Bolsita de germinadores de nutrifruta de nueve semillas.

  5. Sigue la historia de Eleanor y aconseja publicar el contenido de la unidad al final. Desde el día siguiente, las nuevas unidades de Germinador de nutrifruta pierden el rasgo Infértil y devuelven semillas al cosechar.

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Consejos

  • La Borrajilla crece en una noche, así que también aprovecha un Sistema de hidroponía que solo esté libre una noche.
  • La Nutrifruta sigue vendiéndose a compradores de Comida cuando ya produces vino. Cuando las ampliaciones del expositor añadan categorías, reserva una para Comida.

Elabora vino con Bayaúva

Desde el inicio

Desbloquea Vinicultor jubilado / Vinicultora jubilada, cultiva la Bayaúva, ferméntala para hacer vino y véndelo a través del expositor a clientes de los Niveles superiores. Cada botella se vende por mucho y es tu principal fuente de ingresos, pero, cuando ya tienes suficientes bayas, la cantidad de unidades de Botella de vino limita cuánto produces, así que más equipo de cultivo no eleva ese límite.

  1. En la Red de contactos de Wild, desbloquea Vinicultor jubilado / Vinicultora jubilada y Comercio de agua. Recibes al instante el kit inicial de vino (entre otras cosas, 3 unidades de Botella de vino, 3 unidades de Levadura, 2 unidades de Bayaúva y una Lupa) y herramientas para el agua como Micropurificador de agua HydraTech y Tira reactiva para el agua. Tras desbloquearlo, el cliente «Vinífero jubilado / Vinífera jubilada» viene los viernes.

    • Empiezas con Agricultor jubilado, así que el Agricultor jubilado viene cada viernes.
    • Si juegas la introducción, Joe Wild abre la red el día 7 y te da Favor de Wild, que se gasta antes que el dinero en las mejoras (200 en Con margen de beneficios). Si omites la introducción, la red está abierta desde el día 1, pero no recibes favor.
  2. Los objetos que recibes al desbloquearlo bastan para preparar la primera botella de inmediato siguiendo los pasos de fermentación de abajo. Para seguir haciendo vino, compra la Semilla de bayaúva al Agricultor jubilado los viernes, y el Purificador de agua y el Depósito de agua al cliente «Aguador jubilado / Aguadora jubilada» los miércoles.

  3. Pon la Semilla de bayaúva, la Batería con carga y agua de calidad Aguabase o superior en el Sistema de hidroponía. Crece cada noche en la que están los tres.

  4. Mide los minerales con AquaScan y añade la Pastilla de nutrientes hidropónicos hasta que estén entre el 1,25 y el 2,75 %. Con los rasgos originales de la semilla y sin modificador del rendimiento del módulo, las primeras bayas salen tras 3 noches y después cada 2 noches; los módulos y los cambios genéticos pueden alterar estos plazos.

    • Los minerales se consumen a medida que crece la planta. Por debajo del intervalo, la salud de la planta baja; por encima, baja la mitad, así que apunta a la parte alta del intervalo y comprueba y repón los minerales de vez en cuando.
    • Los contaminantes del agua también perjudican la salud de la planta; lo mejor es Aguapura con una Pastilla de nutrientes hidropónicos añadida.
    • La planta de Bayaúva permanece tras cada cosecha y vuelve a dar fruto, así que nunca necesitas volver a plantarla.
  5. Cuando las bayas estén maduras, examina cada unidad de Bayaúva con Lupa. Las bayas pequeñas son las mejores para el vino, seguidas de las normales.

    • Las bayas demasiado maduras o demasiado verdes no suman puntos al vino, y las picadas reducen su puntuación.
    • Mientras la salud de la planta supere 85, todas las bayas son pequeñas o normales, y las pequeñas son más frecuentes.
  6. Pon 2 unidades de Bayaúva, 1 de Levadura y 750 ml de agua en la Botella de vino, y pulsa "Empezar fermentación". El vino estará listo después de 2 noches.

  7. Pon el vino terminado en el expositor. Cuenta como Sustancia: cuando se selecciona esa categoría para un comprador del expositor y los artículos de esa categoría tienen un valor total alto, el Hedonista supranivelense viene desde el día 14.

    • Antes del día 14, o cuando el valor total no es alto, un valor total medio o alto (o una popularidad de la tienda de 400 o más) atrae al cliente «Estacionauta cansado / Estacionauta cansada»; por debajo de eso, atrae al cliente «Drogadicto desesperado / Drogadicta desesperada».
    • El vino de calidad Reserva o superior también es un Artículo de lujo. Mientras tu reputación con los Niveles superiores sea de 0 o más, el Visitante supranivelense puede venir cuando lo expones (desde el día 14 si juegas la introducción; sin la restricción del día 14 si la omites). Los días en que este cliente puede venir, la probabilidad es del 21 % con 100 de reputación; tras una visita hay un tiempo de espera.
    • Mientras la tienda no sufre vandalismo, el expositor atrae inicialmente a un solo cliente al día, de la categoría con el mayor valor total. Expansión de expositor I, Expansión de expositor II y Servicio de recomendación (compradores) (mientras lo usas) añaden una categoría cada uno, para las categorías siguientes de mayor valor (Granos de café como Artículo del hogar, Aguapura como Agua). Cada categoría sigue recibiendo como máximo uno de estos clientes al día.
    • El vino gana valor al envejecer, pero al principio véndelo enseguida para acumular dinero.

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Consejos

Cultiva y vende Granos de café

Desde el inicio

Cultiva los Granos de café que compras al Agricultor jubilado y véndelos como Artículo del hogar en el expositor. Los granos son sus propias semillas, por lo que no cuestan semillas ni necesitan la Botella de vino; puedes producirlos junto al vino. El expositor solo atrae a un comprador de esa categoría al día, así que vende también a otros, como Especialista en hidroponía, que compra los granos como semillas.

  1. El viernes, compra 2 unidades de Granos de café al Agricultor jubilado y plántalas en el Sistema de hidroponía; los propios Granos de café sirven como semillas.

  2. Mantén los minerales entre el 1,75 y el 3,25 %, y usa agua limpia.

    • Entre el 1,75 y el 2,75 %, la misma agua también sirve para Bayaúva.
  3. Sin modificador de módulos y con los rasgos originales de la semilla, cosecha tras 3 noches (8 granos si la salud de la planta supera 70). Guarda uno y vuelve a plantarlo.

  4. Expón los Granos de café como Artículo del hogar. Si se selecciona esa categoría para un cliente del expositor, un valor total alto desde el día 14 atrae al cliente «Criado/Criada supranivelense»; en los demás casos, un valor total moderadamente alto o una popularidad de la tienda de al menos 400 atrae al cliente «Ciudadano/Ciudadana».

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Consejos

Produce Aguapura en el Purificador de agua y véndela

Desde mitad de partida

Purifica el agua recogida en el Depósito de agua hasta Aguapura (99,9 % de pureza) en el Purificador de agua cuyo límite hayas aumentado con módulos; después véndela como Agua a través del expositor. No necesita la Botella de vino, así que puedes producirla junto al vino; el límite es cuánto purifica cada unidad de Purificador de agua por noche.

  1. El miércoles, compra el Purificador de agua y el Depósito de agua al cliente «Aguador jubilado / Aguadora jubilada».

  2. Desbloquea Aguarrón de grifo y después Aguarrumbre de grifo, y llena el Depósito de agua con agua gratis.

    • Aguarrón del grifo tiene entre un 80,00 y un 89,99 % de pureza, y Aguarrumbre entre un 90,00 y un 91,50 %; cambian a diario. Aguarrumbre de grifo requiere primero Aguarrón de grifo.
    • Si empiezas con Cañerías a punto, ambas mejoras ya están desbloqueadas y el grifo da Aguarrumbre gratis desde el día 1.
  3. Pon 4 unidades de Módulo de refinado con 25 de calidad cada una en el Purificador de agua. Cuando la calidad total de los módulos es de al menos 100, el límite de pureza sube del 99 % a al menos el 99,9 %; comprueba el total, porque los efectos de los módulos y los nodos pueden cambiarlo.

  4. Introduce el propio Depósito de agua en el Purificador de agua junto con la Batería y deja que purifique noche tras noche; comprueba con AquaScan si ha llegado al 99,9 %.

    • Por debajo del 98 % de pureza, cuanto más sucia esté el agua, mayor es la cantidad que puede eliminarse por ciclo; a partir del 98 %, esa parte deja de disminuir. Un Instaturbo avanzado cargado realiza al instante una noche de purificación. El potenciador no se consume y puede volver a usarse más tarde.
  5. Reparte Aguapura entre la Jarra de agua o la Botella de agua (grande). Si una etiqueta no coincide con la pureza medida, pulsa "Etiquetar correctamente" y después expón el agua en el expositor.

  6. Usa Aguapura sobrante para fermentar vino (sin Pastilla de nutrientes hidropónicos) y para cultivar (con una Pastilla de nutrientes hidropónicos añadida).

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Consejos

Rasgos iniciales recomendados

Límite de puntos: 3

Combinación 1

Total: 3 Puntos

Para la ruta de Aguapura junto al vino. Cañerías a punto te da Aguarrón de grifo y Aguarrumbre de grifo desde el día 1, En gracia con Wild abarata un 10 % las mejoras de la red y Sueño breve conserva los clientes del día siguiente cuando sales después de cerrar. La fortuna te esquiva devuelve un punto; salvo que tengas suerte de otra fuente, la menor suerte solo afecta a rebuscar, las cajas y la lotería, no al cultivo ni al vino.

Combinación 2

Total: 3 Puntos

Para vender vino a clientes de los Niveles superiores. Pelota inicia tu reputación con los Niveles superiores en 15, por lo que alcanzas pronto los 20 de Propina, y aumenta el presupuesto de esos clientes un 10 %. Vigilante evita los robos nocturnos de vino y otras mercancías que puedan robarse.

Combinación 3

Total: 3 Puntos

Siete espacios para quienes confían en que el vino mantendrá los ingresos. Acepta los costes de Miembro mutilado (sin Vertedero) y Chantaje (un pago semanal que aumenta con los días) para elegir juntos Cañerías a punto, Vigilante, Sueño breve y Colega de Sawyer.

Recomendaciones de Red de contactos de Wild

Inicio

  1. Tu principal fuente de ingresos; desbloquea el vino y a quien vende la Botella de vino cada semana.

  2. Comercio de aguaValoraciónA

    Con el Micropurificador de agua HydraTech puedes convertir el agua inicial en Aguabase al momento; también empieza a venir quien vende el Purificador de agua.

  3. Un segundo cliente del expositor para vender vino y otro producto el mismo día.

Mitad de partida

  1. Electricidad ajenaValoraciónA

    La tarifa nocturna de Luz pasa a ser gratuita cuando ya tienes varias máquinas en marcha.

  2. Periodo de graciaValoraciónA

    En Precios inflados y Con margen de beneficios empiezas con protección para un impago del alquiler mientras tu dinero está invertido en cultivos y vino en fermentación; en Beneficios escasos y Tinta roja, cómprala antes de que llegue ese momento. Tras usarla, puedes volver a comprarla cuando termine su tiempo de espera; cada compra duplica el siguiente precio y el alquiler impagado se acumula.

  3. Mientras lo usas, permite que el expositor atraiga a clientes de una categoría más cuando la tienda no sufre vandalismo. Expón suficientes categorías distintas; no puede añadir un segundo cliente del mismo tipo.

  4. Presupuestos mayores para el vino caro.

  5. Aguarrón de grifoValoraciónA

    Agua gratis para el Purificador de agua; prescinde de ello si empezaste con Cañerías a punto.

  6. Duplica la velocidad de carga de EnergiBloc y el Cargador.

  7. Agua gratis de mayor pureza que Aguarrón.

  8. Módulos siempre disponibles en el surtido del Dr. Jackson; se necesita antes de Inversión en Jackson II.

  9. Más popularidad cuando consigas producir Gran reserva.

Final

  1. Los compradores del expositor ya pueden venir para tres categorías, así que el vino, los Granos de café y el agua tienen uno cada uno.

  2. El inventario habitual del Dr. Jackson siempre tiene al menos un Módulo de refinado a la venta.

  3. Genética vegetalValoraciónB

    Cuando ya produzcas vino y agua, mejora tus semillas con las herramientas de ADN.

  4. La última reforma busca alcanzar 900 de atractivo, lo que añade otro importe igual a los presupuestos base.

Reputación de facción recomendada

Prioridad
SBúscalo primero
AGran ventaja si lo consigues
BÚtil
APrioridad: Gran ventaja si lo consiguesNiveles superiores

Reseñas de cinco estrellas

Reputación necesaria+100 o más
Efecto en el juego
Todos los clientes supranivelenses tendrán un 25 % más de créditos para gastar.
Por qué
Con 100 de reputación con los Niveles superiores, los clientes con presupuesto, incluidos los de los Niveles superiores, ganan un 25 % de su presupuesto base, lo que les facilita comprar vino caro.
APrioridad: Gran ventaja si lo consiguesSeguridad

Orden de requisición

Reputación necesaria0 o más
Efecto en el juego
Un agente de requisición se pasará de vez en cuando por la tienda para comprar alimentos y suministros médicos. Comerciar con el agente aumentará tu reputación.
Por qué
Mientras tu reputación con Seguridad sea de 0 o más, el Agente de requisición viene cada jueves desde el día 11 a comprar comida: una salida para la Borrajilla y la Nutrifruta al principio. No dejes que la reputación baje de 0.
BPrioridad: ÚtilSeguridad

Al amparo de Seguridad

Reputación necesaria+40 o más
Efecto en el juego
Gracias a tu buena reputación con Fuerzas de Seguridad, los ladrones se lo piensan dos veces antes de robarte.
Por qué
Con 40 de reputación con Seguridad, es menos probable que roben el vino y otros bienes en noches sin seguro, lo que ayuda si no elegiste Vigilante.
BPrioridad: ÚtilNiveles inferiores

Tienda recomendada

Reputación necesaria+20 o más
Efecto en el juego
Otorga una oportunidad del 100 % de que cada día venga 1 cliente al azar a la tienda.
Por qué
Con 20 de reputación con los Niveles inferiores, obtienes un hueco adicional de cliente normal (los días en que vienen clientes normales, hasta un máximo de 6). La mayoría de quienes te venden son de los Niveles inferiores, así que suele alcanzarse pronto.
BPrioridad: ÚtilNiveles superiores

Establecimiento famoso

Reputación necesaria+80 o más
Efecto en el juego
Tendrás un 20 % más de probabilidades de recibir 1 cliente adicional supranivelense.
Por qué
Con 80 de reputación con los Niveles superiores, hay un 20 % de probabilidad diaria de recibir un cliente adicional de los Niveles superiores, que puede ser comprador de vino.
BPrioridad: ÚtilSeguridad

Comerciante de fiar

Reputación necesaria+80 o más
Efecto en el juego
El mercader de excedentes de Seguridad tendrá artículos mejores y los clientes de Seguridad tendrán un 50 % más de créditos.
Por qué
Con 80 de reputación con Seguridad, los clientes con presupuesto ganan un 50 % de su presupuesto base, incluido el Agente de requisición, que así puede comprar más comida.
BPrioridad: ÚtilSeguridad

VIP

Reputación necesaria+100 o más
Efecto en el juego
Gracias a tu reputación impecable con las Fuerzas de Seguridad, los ladrones ya no se arriesgan a robarte. Seguridad tampoco te enviará inspecciones.
Por qué
Con 100 de reputación con Seguridad, casi nunca hay robos, incluso en noches sin seguro.
BPrioridad: ÚtilNiveles inferiores

Pilar de los niveles inferiores

Reputación necesaria+100 o más
Efecto en el juego
Ahora recibirás un descuento del 15 % de Joe Wild y del Dr. Jackson.
Por qué
Con 100 de reputación con los Niveles inferiores, Joe Wild y el Dr. Jackson te hacen un 15 % de descuento en mejoras y en módulos, la Batería y EnergiBloc.

Penalizaciones por reputación demasiado baja

Niveles superiores

Trampa para turistas

Reputación necesaria−40 o menos
Efecto en el juego
Los clientes supranivelenses tienden a evitar tu tienda.
Qué vigilar
Con una reputación de -40 o menos con los Niveles superiores, es menos probable que vengan clientes normales aleatorios de los Niveles superiores. Los clientes por categoría del expositor siguen seleccionándose según los artículos expuestos, así que no pierdes a esos clientes del vino.

Cómo subir la reputación

Los valores son antes de ajustes. Las ganancias se multiplican por 1,5 en Precios inflados, 1 en Con margen de beneficios, 0,75 en Beneficios escasos y 0,5 en Tinta roja; las pérdidas por 0,5, 1, 1,25 y 2.

Niveles superiores

  • Comerciar con clientes de los Niveles superiores añade unos 3 por cada 1000 créditos.
  • Un dispositivo Sistema de alarma activo con un transmisor para los Niveles superiores añade 1 cada noche en que se comprueba el Seguro de la tienda.
  • Completar un encargo de los Niveles superiores de Pedidos del mercado añade hasta 5.
  • Con Pelota empiezas 15 más arriba y tus ganancias aumentan un 25 %; con Buenos contactos empiezas 15 más arriba. Estos aumentos iniciales no reciben ajustes de dificultad.

Principales causas de pérdida

Denunciar a clientes de esta facción suele costar 6 o más, y un regateo fallido que hace marcharse al cliente cuesta 3.

Seguridad

  • Comerciar con clientes de Seguridad añade unos 2,5 por cada 1000 créditos vendidos o comprados, y los tratos con el Agente de requisición cuentan el doble.
  • Una inspección sin infracciones añade 3.
  • Denunciar correctamente a un cliente buscado añade 5, o 1,5 veces más con Ejemplo de civismo.
  • Denunciar a un vendedor no buscado de objetos robados o contrabando grave añade de 0 a 4 según el nivel de contrabando, pero baja la facción del vendedor.
  • Disparar correctamente a una persona de los cíbers añade 8, y un disparo erróneo cuesta 15.
  • Un Sistema de alarma con un transmisor para Seguridad añade 1 cada noche en que se comprueba el Seguro de la tienda.
  • Completar un encargo de Seguridad de Pedidos del mercado añade hasta 10.
  • Ejemplo de civismo te hace empezar 30 más arriba y Buenos contactos 15 más arriba, sin ajustes de dificultad.

Principales causas de pérdida

Baja hasta 25 cuando una inspección encuentra contrabando u objetos robados, y 10 cuando pagas una multa.

Niveles inferiores

  • Comerciar con clientes de los Niveles inferiores añade unos 1,65 por cada 1000 créditos. La mayoría de los clientes normales pertenecen a esta facción, así que las ventas diarias la suben.
  • Completar un encargo de los Niveles inferiores de Pedidos del mercado añade hasta 10, y los encargos grandes dan de 6 a 10.
  • Dar sin cobrar la medicina gratuita que recibiste añade 1 por artículo, y venderla cuesta 4.
  • Denunciar al personaje «El Carnicero» añade 6 en lugar de restar.
  • Buenos contactos te hace empezar 15 más arriba.

Principales causas de pérdida

Denunciar a sus miembros cuesta 6 o más, y un regateo fallido que hace marcharse al cliente cuesta 3.

Clientes importantes

Clientes con prioridad S o A para esta especialización en la lista de clientes. Los S incluyen el motivo.

SPrepárate para este cliente

  • Joe Wild

    Con la especialización «Especialista en hidroponía», la red gestiona la expansión más allá del comercio de cultivos, café y vino, incluidos mayor espacio del expositor y bonificaciones al presupuesto de clientes. Reserva favor y efectivo para las mejoras que realmente necesites.

  • Dr. Jackson

    Con la especialización «Especialista en hidroponía», su equipo y sus módulos rebajados ayudan a ampliar la producción de cultivos, café y vino. La Fragua del día 6 es, en sí, una nueva rama opcional.

  • Casero

    Con la especialización «Especialista en hidroponía», el alquiler es un plazo vital para los ingresos del comercio de cultivos, café y vino. Reserva el importe antes de reinvertir y planifica la compra del local aparte de la instalación opcional de máquinas expendedoras.

  • El Carnicero

    Con la especialización «Especialista en hidroponía», denunciar aporta una recompensa base de 450, pero el vandalismo y el acoso posteriores pueden interrumpir el abastecimiento nocturno de cultivos, café y vino. Antes de denunciar, decide si puedes llevar un arma de fuego o la Pistola aturdidora PulseGuard, o pagar 500 para acabar con ello.

  • Eleanor

    Con la especialización «Especialista en hidroponía», la recompensa por advertirle puede dar el Micropurificador de agua HydraTech, y completar la investigación otorga el Perfume neuroactivador autorrecargable SYNC. Evita el arresto por la caja incriminatoria y financia solo compras útiles.

  • Registradora mercantil

    Con la especialización «Especialista en hidroponía», la licencia o los sobornos repetidos compiten con el efectivo y las existencias para comerciar con cultivos, café y vino. Aprovecha la primera demora gratuita y después presupuesta una respuesta legal en vez de sumar delitos evitables.

  • Lou

    Con la especialización «Especialista en hidroponía», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger cultivos, café y vino y tu efectivo operativo.

  • Cadete Serpico

    Con la especialización «Especialista en hidroponía», su plazo exige 2000 kcal de comida real; después ofrece equipo útil y reputación de facción para el negocio de cultivos, café y vino. Incumplir el plazo de comida termina la ruta.

  • Agricultor jubilado

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Sistema de hidroponía, Granos de café, Pastilla de nutrientes hidropónicos +1 más).

  • Aguador jubilado / Aguadora jubilada

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Depósito de agua).

  • Asesino/Asesina del cártel

    Viene cuando la reputación con Cártel del Sector 13 es de -100 o menos; la partida termina al acabar la conversación.

  • Cabecilla de la turba

    Viene cuando la reputación con Niveles inferiores es de -100 o menos; la partida termina al acabar la conversación.

  • Proveedor (Distribuidor)

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Pastilla de nutrientes hidropónicos, Botella de vino, Levadura).

  • Vinífero jubilado / Vinífera jubilada

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Botella de vino, Levadura).

AÚtil en la situación adecuada

Ver la prioridad de todos los clientes para esta especialización