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Amanita onírica

Categoría
Suministro químicoContrabando
Nivel de contrabando
Nivel 2
Precio base
23 créditosEl precio de venta real varía según la dificultad, el estado, los precios del mercado, el presupuesto del cliente y la negociación.
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Descripción oficial

Descripción breve

Al consumirla, causa una ligera sensación de euforia y dolor de estómago. Es un ingrediente fundamental en la onírica.

Forma en el inventario

1 × 2 casillas · 2 casillas ocupadas

Cómo conseguirlo

En resumen

Vendedores

Agricultor sospechoso / Agricultora sospechosa

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      • Los miércoles
      • Los sábados
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—

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Intermediario/Intermediaria del cártel

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  • Si empezaste con la especialización «Narcotraficante» · Antes de abandonar la facción «Cártel del Sector 13» · Desde el día 2 · Excepto el día 2 · Excepto el día 3 · Los jueves

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Notas

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    Si entregas 0 unidad(es) de Vial de onírica
  • Si la cantidad entregada es inferior a la exigida
  • Después de elegir continuar abasteciendo al cártel
  • No cumple lo siguiente

    Si la pureza media está muy por debajo de la pureza exigida
  • Si la pureza media menos la pureza exigida es como máximo de -5 puntos porcentuales
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    Si entregas 0 unidad(es) de Vial de onírica
  • Si la cantidad entregada es inferior a la exigida
  • Después de elegir continuar abasteciendo al cártel
  • No cumple lo siguiente

    Si la pureza media está muy por debajo de la pureza exigida
  • No cumple lo siguiente

    Si la pureza media menos la pureza exigida es como máximo de -5 puntos porcentuales
  • Si la pureza media menos la pureza exigida es como máximo de 10 puntos porcentuales
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  • Si la cantidad entregada es inferior a la exigida
  • Después de elegir continuar abasteciendo al cártel
  • No cumple lo siguiente

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  • No cumple lo siguiente

    Si la pureza media menos la pureza exigida es como máximo de -5 puntos porcentuales
  • No cumple lo siguiente

    Si la pureza media menos la pureza exigida es como máximo de 10 puntos porcentuales
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    Si entregas 0 unidad(es) de Vial de onírica
  • No cumple lo siguiente

    Si la cantidad entregada es inferior a la exigida
  • Si la cantidad entregada es igual a la exigida
  • Después de elegir continuar abasteciendo al cártel
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    Si la pureza media está muy por debajo de la pureza exigida
  • Si la pureza media menos la pureza exigida es como máximo de -5 puntos porcentuales
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  • Si la pureza media menos la pureza exigida es como máximo de 10 puntos porcentuales
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    Si la pureza media menos la pureza exigida es como máximo de -5 puntos porcentuales
  • Si la pureza media menos la pureza exigida es como máximo de 10 puntos porcentuales
Frecuencia
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Cantidad
1
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  • No cumple lo siguiente

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  • No cumple lo siguiente

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  • No cumple lo siguiente

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  • No cumple lo siguiente

    Si la pureza media menos la pureza exigida es como máximo de 10 puntos porcentuales
Intermediario/Intermediaria del cártel

Intermediario/Intermediaria del cártel

Entrega artículos en una escena de la historia

Visita tu tienda

  • Si empezaste con la especialización «Narcotraficante» · Antes de abandonar la facción «Cártel del Sector 13» · El día 1

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Gratis

Gratis
Condiciones
—
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Gratis

Gratis
Condiciones
  • Si la entrega exigida es de al menos 15 viales
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Gratis

Gratis
Condiciones
  • Si la entrega exigida es de al menos 25 viales
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Gratis

Gratis
Condiciones
  • Si la entrega exigida es de al menos 35 viales

Producción y uso de objetos

Sistema de hidroponía

Cultivar y cosechar Amanita onírica

Disponibilidad y notas

Coste

  • Usa 1 Esporas de amanita onírica.
  • Uso de agua por noche multiplicado por el número de noches activas.
  • Divide el valor «Progreso restante:» de la semilla (base 28, modificado por los rasgos de crecimiento, al menos 1) entre el valor «Velocidad del progreso:» de la máquina y redondea hacia arriba para obtener las noches.
Frecuencia
Solo se obtiene un objeto si la cantidad calculada es mayor que cero.
por cosecha
Cantidad
Parte de la base 8, aplica los ajustes por atributos de la semilla y calidad de la máquina, suma 2 por cada módulo Módulo hidropónico de neutralización de amanita instalado y aplica después la reducción por salud usada para repartir por tamaño.
Condiciones
  • Modifica el número, el tamaño o el estado de los productos cosechados según el cultivo.
  • Es el total de todos los tamaños; la salud determina el reparto por tamaño.

Sistema de hidroponía

Cultivar y cosechar Amanita comestible

Disponibilidad y notas

Coste

  • Usa 1 Esporas de amanita onírica.
  • Uso de agua por noche multiplicado por el número de noches activas.
  • Divide el valor «Progreso restante:» de la semilla (base 28, modificado por los rasgos de crecimiento, al menos 1) entre el valor «Velocidad del progreso:» de la máquina y redondea hacia arriba para obtener las noches.
Frecuencia
Solo se obtiene un objeto si la cantidad calculada es mayor que cero.
por cosecha
Cantidad
Parte de la base 8, aplica los ajustes por atributos de la semilla y calidad de la máquina, suma 2 por cada módulo Módulo hidropónico de neutralización de amanita instalado y aplica después la reducción por salud usada para repartir por tamaño.
Condiciones
  • Modifica el número, el tamaño o el estado de los productos cosechados según el cultivo.
  • La variante cosechada se muestra como Amanita comestible.
  • Es el total de todos los tamaños; la salud determina el reparto por tamaño.

Personas que compran este objeto

Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.

Comidista

Comidista

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

750 créditos.

Condiciones para este objeto

Chef privado / Chef privada supranivelense

Niveles superiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

400–500 créditos, aumentando con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Condiciones para este objeto

Eleanor

Eleanor

Niveles superiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

300 créditos.

Condiciones para este objeto

Proveedor/Proveedora del Banco de Alimentos

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

150–200 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

Abastecedor/Abastecedora de expediciones

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

145–195 créditos, aumentando lentamente con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Condiciones para este objeto

Cocinero/Cocinera

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–120 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Condiciones para este objeto

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–120 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

Ciudadano/Ciudadana infranivelense

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

90–110 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • El objeto pertenece a la categoría elegida de tu inventario para esta visita.
  • Si en esta visita se eligió la preferencia por la variedad, aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.
  • Cualquiera de las siguientes condiciones

Comprador/Compradora de comida

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

75–100 créditos.

Condiciones para este objeto

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

75–100 créditos.

Condiciones para este objeto

Residuero anciano / Residuera anciana

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

0 créditos.

Condiciones para este objeto

Residuero pálido / Residuera pálida

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

0 créditos.

Condiciones para este objeto

Calorías

97 kcal

Cuenta para el encargo de Cadete Serpico: No: este objeto no pertenece a la categoría «Comida».

Variantes de preparación

TamañoCaloríasCuenta para el encargo de Cadete Serpico
Normal97 kcalNo: este objeto no pertenece a la categoría «Comida».
Normal · Amanita comestible195 kcalSí
Grande225 kcalNo: este objeto no pertenece a la categoría «Comida».
Grande · Amanita comestible450 kcalSí
Pequeño61 kcalNo: este objeto no pertenece a la categoría «Comida».
Pequeño · Amanita comestible123 kcalSí

Reglas sobre calorías y la categoría «Comida»

Cuando se cosecha una planta. Un objeto creado fuera de una cosecha ya tiene aplicados los atributos innatos de la planta.

Un cultivo cosechado recibe los atributos que tenga su semilla en ese momento, por lo que una semilla cuyos atributos se hayan cambiado mediante edición genética da un valor calórico distinto. El atributo «Nutritiva» aumenta el valor y «Deficiente en nutrientes» lo reduce, en el porcentaje que se muestra para el nivel del atributo (25 % en el nivel I). El resultado se redondea a un entero y nunca baja a cero.

Cuando se cosecha una planta con el atributo «Comestible», y de nuevo al cargar una partida guardada.

Un producto cosechado que no sea de la categoría Comida pasa a serlo y su valor calórico se fija en 100 kcal. Al cargar una partida guardada, sigue siendo de la categoría Comida y solo vuelve a recibir 100 kcal si no tiene valor calórico.

Usos de las calorías

Las calorías (kcal) aparecen en las descripciones de la comida y de algunos otros objetos. Determinan cuánto cuenta un objeto para el encargo de comida del personaje Cadete Serpico en el Vertedero y cuánto alimenta a animales y peces. La mayoría de los objetos siempre tienen el mismo valor calórico. Las excepciones son los cultivos cosechados, cuyo valor depende de los atributos de su semilla; el trozo sobrante al trocear un pez, que conserva las calorías que no se repartieron entre los demás trozos; y el cebo para peces, que pierde calorías a medida que los peces lo comen.

Se muestra en la descripción del objeto.

Todo objeto con valor calórico lo muestra en su descripción como un número entero de kcal. Esto incluye los objetos que no son de la categoría Comida, como el cebo para peces.

Si un objeto lleva la marca Carne, la línea también indica que es carne.

Cuenta para el encargo de comida del personaje Cadete Serpico en el Vertedero.

Solo cuentan los objetos de la categoría Comida con valor calórico, cada uno como sus calorías × sus unidades (al menos 1), incluidos los objetos dentro de recipientes. La comida que dejas en el Vertedero se suma cuando te vas, y el encargo requiere 2000 kcal en total. Mientras estés allí, aparece un aviso en cuanto el total, junto con lo ya contabilizado, alcanza las 2000 kcal.

Rellena el valor de hambre de un animal cuando come.

Al final de cada día, un animal come si su valor de hambre está por debajo del 75 % de su máximo. Primero toma calorías de un dispensador a su alcance, hasta el objetivo fijado en el dispensador. Si aún tiene hambre, se come entero un objeto con valor calórico del lugar donde esté, y su valor de hambre aumenta en las calorías del objeto (sin superar su máximo). Los objetos en conserva y el cebo para peces no se comen de esta forma. Un animal cuyo valor de hambre sea inferior a 300 y que no tenga comida donde esté puede trasladarse a otra zona con comida.

La marca Carne no influye aquí. Si el objeto es carne de la misma especie que el animal (según su tipo de carne), el animal puede contraer la enfermedad de priones, y siempre la contrae si esa carne porta la enfermedad.

Se almacena como calorías en un dispensador para alimentar a animales y peces.

Se pueden introducir objetos con valor calórico. Al mezclar (con su botón o automáticamente si se configura así), las calorías de cada objeto se añaden a su reserva, hasta un total de 40000 kcal; un objeto que superaría el límite se deja tal cual. Los animales y peces introducidos se trocean primero, y los trozos se añaden de la misma forma. El cebo para peces va a su propia reserva, de la que no comen los animales ni los peces carnívoros. Los animales y peces toman solo lo necesario para alcanzar el objetivo fijado en el dispensador (al principio, el 85 % de su valor de hambre máximo).

La carne (un objeto con la marca Carne o un tipo de carne) va a la reserva de carne, y la carne de una especie de ganado va a una reserva para esa especie. Los peces herbívoros no comen de estas reservas y los carnívoros solo comen de ellas; los animales comen tanto de ellas como de otra comida. Un animal que coma de la reserva de su propia especie puede contraer la enfermedad de priones.

Rellena el valor de hambre de un pez cuando come.

Un pez come cuando su valor de hambre está por debajo del 75 % de su máximo. Primero toma calorías del dispensador conectado a su tanque, hasta el objetivo fijado en el dispensador. Después come cebo para peces del tanque, tomando solo lo necesario para llegar al 85 % de su máximo. Si no, se come entero un objeto con valor calórico que haya en el tanque, y su valor de hambre aumenta en las calorías del objeto (sin superar su máximo). No come objetos en conserva. Se pueden poner objetos con valor calórico en el tanque.

Los peces herbívoros no comen carne y los carnívoros solo comen carne; aquí, carne significa un objeto con la marca Carne o un tipo de carne. Algunas especies crecen más rápido cuanto más carne hayan comido recientemente.

Rellena el valor de hambre de un pez cuando come huevas de su tanque.

Si un pez carnívoro u omnívoro no ha llegado al 75 % de su valor de hambre máximo y no ha encontrado otro objeto que comer, se come la presa más ligera entre las huevas y los peces pequeños de su tanque cuyo peso no supere el 20 % del suyo. Comer huevas aumenta su valor de hambre en el valor calórico de estas y no cuenta como comer carne.

Determina qué trozos envía una máquina de trocear peces a un dispensador conectado.

Una máquina que trocea peces envía cada trozo con valor calórico al dispensador conectado mientras quede espacio para sus calorías (40000 kcal en total); los demás trozos van a su bandeja. Los tarros de huevas siempre van a la bandeja.