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Agente Lun

Agente Lun

Visitantes con historiaSeguridad

El dinero y la reputación son valores base, antes de ajustes de dificultad y rasgos iniciales.

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Acerca del personaje

Guía de la lista de fugitivos y de las denuncias

Agente de Seguridad cuya historia depende de su adicción

El Agente Lun trae la Lista de fugitivos y explica el botón de alarma del mostrador el día 1, salvo si elegiste el rasgo inicial «Con fama de informante». El día 9 explica cómo denunciar a los vendedores de contrabando corriente o superior; esa visita llega incluso con «Con fama de informante» y sin la primera conversación. Ninguna de las dos visitas llega con «Saltar introducción».

El Agente Lun primero compra durante su patrulla, luego resulta herido y quiere analgésicos, y a partir de ahí su historia depende de su adicción. Venderle narcóticos la agrava, mientras que un Inyector de Neuralax la alivia después; su venta de equipo excedente y la inspección solo ocurren mientras sigue siendo adicto.

Prioridad por especialización

  • Aprendiz

    Prioridad
    AÚtil en la situación adecuada
    Motivo
    Con la especialización «Aprendiz», sus intercambios programados de comida o medicamentos complementan el comercio de comida y artículos del hogar. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción.
  • Aguador

    Prioridad
    AÚtil en la situación adecuada
    Motivo
    Con la especialización «Aguador», sus intercambios programados de comida o medicamentos complementan el comercio de agua embotellada. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción.
  • Perista

    Prioridad
    SPrepárate para este cliente
    Motivo
    Con la especialización «Perista», las denuncias e inspecciones afectan al plan de mercancía ilegal. Su rama de adicción puede traer una visita destructiva incluso sin inspección normal.
  • Sin especialización

    Prioridad
    AÚtil en la situación adecuada
    Motivo
    Con la especialización «Sin especialización», sus intercambios programados de comida o medicamentos aportan ingresos adicionales a tu negocio con los artículos que recoges en el Vertedero. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción.
  • Especialista en hidroponía

    Prioridad
    AÚtil en la situación adecuada
    Motivo
    Con la especialización «Especialista en hidroponía», sus intercambios programados de comida o medicamentos complementan el comercio de cultivos, café y vino. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción.
  • Armero

    Prioridad
    SPrepárate para este cliente
    Motivo
    Con la especialización «Armero», las oportunidades de denunciar pueden ayudar a la reputación para licencias de armas, pero aumentar su adicción deliberadamente genera una visita posterior que destruye existencias.
  • Narcotraficante

    Prioridad
    SPrepárate para este cliente
    Motivo
    Con la especialización «Narcotraficante», vender narcóticos puede hacer que su visita del día 24 destruya los narcóticos expuestos. Reserva medicamentos no narcóticos o el Inyector de Neuralax en vez de valorar cada venta de forma aislada.
  • Roedorero/Roedorera

    Prioridad
    AÚtil en la situación adecuada
    Motivo
    Con la especialización «Roedorero/Roedorera», sus intercambios programados de comida o medicamentos complementan el comercio de carne de tus ratas. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción.
  • Especialista en acuicultura

    Prioridad
    AÚtil en la situación adecuada
    Motivo
    Con la especialización «Especialista en acuicultura», sus intercambios programados de comida o medicamentos complementan el comercio de pescado y huevas. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción.
SPrepárate para este cliente
Un proveedor de bienes difíciles de conseguir en otro sitio, un equipo, una recompensa o un desbloqueo del que depende la ruta de la especialización, un plazo o una bifurcación que hay que decidir de antemano, o un peligro de pérdidas importantes como el fin del juego, un arresto o una confiscación justifican prepararse. Una prioridad alta no implica recomendar cada compra o denuncia.
AÚtil en la situación adecuada
Un comprador principal de tus bienes, un vendedor de parte de tus insumos, un ingreso extra, insumo opcional, oportunidad de reputación o riesgo condicional importa cuando coincide con tus existencias, rama o necesidad de dinero. Comprueba la condición antes de reservar recursos escasos.
BBasta con responder normalmente
La especialización no suele depender de sus bienes o resultado. Atiende un intercambio ocasional adecuado cuando llegue, sin organizar el negocio a su alrededor; la baja prioridad no elimina consecuencias legales o de seguridad.

Eventos

En resumen

  • Día 12Véndele medicamentos, no narcóticos

    →cada objeto narcótico aumenta su adicción.

  • Día 13El personaje «Ciudadano/Ciudadana infranivelense» que vende el equipo que le robaron tiene una recompensa oculta

    →denúncialo (150).

  • Día 16Si es adicto, véndele un Inyector de Neuralax: reduce mucho su adicción, mientras que otros narcóticos la aumentan.

  • Día 24Si sigue siendo adicto, destruye todos los narcóticos que haya a la vista en la tienda (no encuentra los que están en recipientes). Denunciarlo el día 20 lo evita.

Visita 1 (Día 1)

Cuándo
Día 1, salvo si has elegido «Saltar introducción». El rasgo inicial «Con fama de informante» impide esta visita.
Qué ocurre
Explica el botón de alarma del mostrador, entrega la Lista de fugitivos y aconseja identificar a los visitantes buscados antes de denunciarlos mientras siguen en la tienda; las denuncias erróneas pueden acarrear una multa.

Opciones

Continuar la conversación; sin opción que ramifique

  • Aprendes a comparar a los visitantes con la Lista de fugitivos y a denunciarlos con el botón de alarma del mostrador antes de que se vayan.
  • Durante la conversación, se coloca en el centro del mostrador una Lista de fugitivos que pasa a ser tuya.
  • Puedes usar el documento recibido para ver la lista de fugitivos; la conversación no la abre por ti.
  • El visitante se va.

Respuesta recomendada

Acepta la guía de la lista de buscados y consulta la lista recibida antes de denunciar a un visitante que siga en la tienda. La conversación no ofrece ramas de recompensa ni denuncia a nadie por sí sola; una denuncia errónea puede costar una multa.

Notas

  • La lista solo sirve para comprobar a los visitantes. Se denuncia con el botón de alarma del mostrador, que es aparte, y que el visitante actual se pueda denunciar depende de ese visitante; esta visita no desbloquea las denuncias.

Visita 2 (Día 9)

Cuándo
Día 9, salvo si has elegido «Saltar introducción». El rasgo inicial «Con fama de informante» no impide esta visita, y no hace falta haber terminado la conversación del día 1.
Qué ocurre
Vuelve con consejos para denunciar a los vendedores de contrabando corriente o superior, incluido el posible coste de reputación y las recompensas según el contrabando incautado.

Opciones

Continuar la conversación; sin opción que ramifique

  • Conoces las pautas para denunciar a los vendedores de contrabando corriente o superior y sus efectos en la reputación y las recompensas. Esta conversación no da objetos ni desbloquea nada.
  • El visitante se va.

Respuesta recomendada

Solo explica denunciar vendedores de contrabando grave y sus efectos de recompensa y reputación. No hay objeto ni desbloqueo por una respuesta concreta y puede ocurrir aunque se saltara la primera lección de la lista de buscados.

Visita 3 (Día 11)

Cuándo
El día 11.
Qué ocurre
El Agente Lun, de patrulla, quiere comida.

Opciones

Completar una transacción

  • Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Dejar que el visitante se vaya sin trato

  • Esta visita termina sin compra. Las visitas posteriores siguen sus propias condiciones.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Respuesta recomendada

Haz una venta normal de comida si tienes lo que quiere o despídelo sin vender. Ninguna acción evita el ataque y la visita médica del siguiente día fijo; no hace falta sacrificar comida para conservar la historia.

Visita 4 (Día 12)

Cuándo
El día 12.
Qué ocurre
Herido en un ataque, compra suministros médicos o narcóticos.

Opciones

Vender suministros médicos que no sean narcóticosRecomendado

  • Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
  • Los suministros médicos que no son narcóticos no aumentan su adicción.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Vender narcóticos

  • Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
  • Cada objeto narcótico que compra aumenta su adicción, sin importar cuántas unidades contenga.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Dejar que el visitante se vaya sin trato

  • Esta visita termina sin compra. Las visitas posteriores siguen sus propias condiciones.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Respuesta recomendada

Prefiere medicamentos no narcóticos para vender sin causar adicción. Cada narcótico comprado aumenta la adicción sin importar sus unidades; rechazar no añade nada y el día 16 mantiene su fecha. La ruta de adicción puede provocar después una inspección destructiva; una venta rápida de drogas tiene un coste más largo.

Visita 5 (Día 13)

Rostro elegido al azar entre 6 posibilidades

Ver rostros posibles

Visitante en esta visita: Ciudadano/Ciudadana infranivelense

Cuándo
El día 13.
Qué ocurre
Un personaje «Ciudadano/Ciudadana infranivelense» vende equipo robado en el ataque al agente y tiene una recompensa oculta por su captura.

Opciones

Completar una transacción

  • Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Dejar que el visitante se vaya sin trato

  • Esta visita termina sin compra. Las visitas posteriores siguen sus propias condiciones.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Denunciar al visitante a SeguridadRecomendado

  • Una vez capturado el visitante, recibes la recompensa por su captura y reputación con Seguridad; los rasgos y la dificultad cambian las cantidades.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Respuesta recomendada

Identifica y denuncia al agresor en vez de comprar equipo robado solo para seguir la historia. La recompensa oculta tiene valor base 150 y la captura también cambia la reputación según las reglas de denuncia. Comerciar o despedirlo no detiene las visitas fijas posteriores.

Visita 6 (Día 16)

Cuándo
El día 16.
Qué ocurre
De vuelta al servicio, quiere narcóticos, pero también compra un Inyector de Neuralax.

Opciones

Vender un Inyector de Neuralax

  • Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
  • Cada Inyector de Neuralax que compra reduce mucho su adicción (sin límite inferior).
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Vender otros narcóticos

  • Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
  • Cada objeto narcótico que compra aumenta ahora más su adicción.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Dejar que el visitante se vaya sin trato

  • Esta visita termina sin compra. Las visitas posteriores siguen sus propias condiciones.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Respuesta recomendada

Si hace falta tratar la adicción, vender el Inyector de Neuralax reduce mucho la adicción y puede evitar las visitas condicionales de los días 20 y 24. Otros narcóticos aumentan la adicción con cada objeto; despedirlo no cambia la adicción. No hace falta gastar un inyector caro para reducir un nivel ya inofensivo.

Visita 7 (Día 20)

Cuándo
El día 20. El Agente Lun sigue siendo adicto, aunque sea levemente.
Qué ocurre
Si sigue siendo adicto, viene a vender equipo como «excedente».

Opciones

Completar una transacción

  • Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Dejar que el visitante se vaya sin trato

  • Esta visita termina sin compra. Las visitas posteriores siguen sus propias condiciones.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Denunciar al visitante a Seguridad

  • Una vez capturado el visitante, recibes la recompensa por su captura y reputación con Seguridad; los rasgos y la dificultad cambian las cantidades.
  • Una vez que lo arrestan, la inspección posterior no ocurre.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Respuesta recomendada

Solo ocurre si queda adicción positiva; no la crees solo para obtener excedentes. Compra bienes útiles a precio aceptable o déjalo ir, pero denunciar y arrestarlo evita la destrucción de narcóticos del día 24. Compara ese efecto con tus existencias y reputación de facción.

Visita 8 (Día 24)

Cuándo
El día 24. El Agente Lun sigue siendo adicto, aunque sea levemente. El Agente Lun no ha sido arrestado.
Qué ocurre
Si sigue siendo adicto y no lo han arrestado, inspecciona tu tienda en busca de narcóticos.

Opciones

Someterse a la inspección (sin opción de diálogo)

  • Destruye todos los narcóticos que haya directamente en tu tienda, en los mostradores delantero y trasero y en el expositor (los narcóticos dentro de recipientes no se encuentran). No hay multa.
  • Si no encuentra nada, el agente se va sin confiscar nada.

Denunciar al visitante a Seguridad

  • Una vez capturado el visitante, recibes la recompensa por su captura y reputación con Seguridad; los rasgos y la dificultad cambian las cantidades.

Respuesta recomendada

La destrucción es automática, no una elección: destruye sin multa todos los narcóticos expuestos en cualquiera de los mostradores, la tienda o el expositor. Esta comprobación especial no encuentra narcóticos en recipientes y no destruye nada si no hay objetivos. Denunciar sigue siendo una captura aparte; evitar adicción o arrestarlo antes impide por completo la visita.