Agente Lun
El dinero y la reputación son valores base, antes de ajustes de dificultad y rasgos iniciales.
Índice
Acerca del personaje
Guía de la lista de fugitivos y de las denuncias
Agente de Seguridad cuya historia depende de su adicción
El Agente Lun trae la Lista de fugitivos y explica el botón de alarma del mostrador el día 1, salvo si elegiste el rasgo inicial «Con fama de informante». El día 9 explica cómo denunciar a los vendedores de contrabando corriente o superior; esa visita llega incluso con «Con fama de informante» y sin la primera conversación. Ninguna de las dos visitas llega con «Saltar introducción».
El Agente Lun primero compra durante su patrulla, luego resulta herido y quiere analgésicos, y a partir de ahí su historia depende de su adicción. Venderle narcóticos la agrava, mientras que un Inyector de Neuralax la alivia después; su venta de equipo excedente y la inspección solo ocurren mientras sigue siendo adicto.
Prioridad por especialización
Aprendiz
- Prioridad
- AÚtil en la situación adecuada
- Motivo
- Con la especialización «Aprendiz», sus intercambios programados de comida o medicamentos complementan el comercio de comida y artículos del hogar. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción.
Aguador
- Prioridad
- AÚtil en la situación adecuada
- Motivo
- Con la especialización «Aguador», sus intercambios programados de comida o medicamentos complementan el comercio de agua embotellada. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción.
Perista
- Prioridad
- SPrepárate para este cliente
- Motivo
- Con la especialización «Perista», las denuncias e inspecciones afectan al plan de mercancía ilegal. Su rama de adicción puede traer una visita destructiva incluso sin inspección normal.
Sin especialización
- Prioridad
- AÚtil en la situación adecuada
- Motivo
- Con la especialización «Sin especialización», sus intercambios programados de comida o medicamentos aportan ingresos adicionales a tu negocio con los artículos que recoges en el Vertedero. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción.
Especialista en hidroponía
- Prioridad
- AÚtil en la situación adecuada
- Motivo
- Con la especialización «Especialista en hidroponía», sus intercambios programados de comida o medicamentos complementan el comercio de cultivos, café y vino. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción.
Armero
- Prioridad
- SPrepárate para este cliente
- Motivo
- Con la especialización «Armero», las oportunidades de denunciar pueden ayudar a la reputación para licencias de armas, pero aumentar su adicción deliberadamente genera una visita posterior que destruye existencias.
Narcotraficante
- Prioridad
- SPrepárate para este cliente
- Motivo
- Con la especialización «Narcotraficante», vender narcóticos puede hacer que su visita del día 24 destruya los narcóticos expuestos. Reserva medicamentos no narcóticos o el Inyector de Neuralax en vez de valorar cada venta de forma aislada.
Roedorero/Roedorera
- Prioridad
- AÚtil en la situación adecuada
- Motivo
- Con la especialización «Roedorero/Roedorera», sus intercambios programados de comida o medicamentos complementan el comercio de carne de tus ratas. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción.
Especialista en acuicultura
- Prioridad
- AÚtil en la situación adecuada
- Motivo
- Con la especialización «Especialista en acuicultura», sus intercambios programados de comida o medicamentos complementan el comercio de pescado y huevas. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción.
| Especialización | Prioridad | Motivo |
|---|---|---|
| Aprendiz | AÚtil en la situación adecuada | Con la especialización «Aprendiz», sus intercambios programados de comida o medicamentos complementan el comercio de comida y artículos del hogar. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción. |
| Aguador | AÚtil en la situación adecuada | Con la especialización «Aguador», sus intercambios programados de comida o medicamentos complementan el comercio de agua embotellada. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción. |
| Perista | SPrepárate para este cliente | Con la especialización «Perista», las denuncias e inspecciones afectan al plan de mercancía ilegal. Su rama de adicción puede traer una visita destructiva incluso sin inspección normal. |
| Sin especialización | AÚtil en la situación adecuada | Con la especialización «Sin especialización», sus intercambios programados de comida o medicamentos aportan ingresos adicionales a tu negocio con los artículos que recoges en el Vertedero. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción. |
| Especialista en hidroponía | AÚtil en la situación adecuada | Con la especialización «Especialista en hidroponía», sus intercambios programados de comida o medicamentos complementan el comercio de cultivos, café y vino. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción. |
| Armero | SPrepárate para este cliente | Con la especialización «Armero», las oportunidades de denunciar pueden ayudar a la reputación para licencias de armas, pero aumentar su adicción deliberadamente genera una visita posterior que destruye existencias. |
| Narcotraficante | SPrepárate para este cliente | Con la especialización «Narcotraficante», vender narcóticos puede hacer que su visita del día 24 destruya los narcóticos expuestos. Reserva medicamentos no narcóticos o el Inyector de Neuralax en vez de valorar cada venta de forma aislada. |
| Roedorero/Roedorera | AÚtil en la situación adecuada | Con la especialización «Roedorero/Roedorera», sus intercambios programados de comida o medicamentos complementan el comercio de carne de tus ratas. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción. |
| Especialista en acuicultura | AÚtil en la situación adecuada | Con la especialización «Especialista en acuicultura», sus intercambios programados de comida o medicamentos complementan el comercio de pescado y huevas. Un tratamiento sin narcóticos evita la rama posterior de adicción. |
- SPrepárate para este cliente
- Un proveedor de bienes difíciles de conseguir en otro sitio, un equipo, una recompensa o un desbloqueo del que depende la ruta de la especialización, un plazo o una bifurcación que hay que decidir de antemano, o un peligro de pérdidas importantes como el fin del juego, un arresto o una confiscación justifican prepararse. Una prioridad alta no implica recomendar cada compra o denuncia.
- AÚtil en la situación adecuada
- Un comprador principal de tus bienes, un vendedor de parte de tus insumos, un ingreso extra, insumo opcional, oportunidad de reputación o riesgo condicional importa cuando coincide con tus existencias, rama o necesidad de dinero. Comprueba la condición antes de reservar recursos escasos.
- BBasta con responder normalmente
- La especialización no suele depender de sus bienes o resultado. Atiende un intercambio ocasional adecuado cuando llegue, sin organizar el negocio a su alrededor; la baja prioridad no elimina consecuencias legales o de seguridad.
Eventos
En resumen
Día 12Véndele medicamentos, no narcóticos
→cada objeto narcótico aumenta su adicción.
Día 13El personaje «Ciudadano/Ciudadana infranivelense» que vende el equipo que le robaron tiene una recompensa oculta
→denúncialo (150).
Día 16Si es adicto, véndele un Inyector de Neuralax: reduce mucho su adicción, mientras que otros narcóticos la aumentan.
Día 24Si sigue siendo adicto, destruye todos los narcóticos que haya a la vista en la tienda (no encuentra los que están en recipientes). Denunciarlo el día 20 lo evita.
Visita 1 (Día 1)
- Cuándo
- Día 1, salvo si has elegido «Saltar introducción». El rasgo inicial «Con fama de informante» impide esta visita.
- Qué ocurre
- Explica el botón de alarma del mostrador, entrega la Lista de fugitivos y aconseja identificar a los visitantes buscados antes de denunciarlos mientras siguen en la tienda; las denuncias erróneas pueden acarrear una multa.
Opciones
Continuar la conversación; sin opción que ramifique
- Aprendes a comparar a los visitantes con la Lista de fugitivos y a denunciarlos con el botón de alarma del mostrador antes de que se vayan.
- Durante la conversación, se coloca en el centro del mostrador una Lista de fugitivos que pasa a ser tuya.
- Puedes usar el documento recibido para ver la lista de fugitivos; la conversación no la abre por ti.
- El visitante se va.
Respuesta recomendada
Acepta la guía de la lista de buscados y consulta la lista recibida antes de denunciar a un visitante que siga en la tienda. La conversación no ofrece ramas de recompensa ni denuncia a nadie por sí sola; una denuncia errónea puede costar una multa.
Notas
- La lista solo sirve para comprobar a los visitantes. Se denuncia con el botón de alarma del mostrador, que es aparte, y que el visitante actual se pueda denunciar depende de ese visitante; esta visita no desbloquea las denuncias.
Visita 2 (Día 9)
- Cuándo
- Día 9, salvo si has elegido «Saltar introducción». El rasgo inicial «Con fama de informante» no impide esta visita, y no hace falta haber terminado la conversación del día 1.
- Qué ocurre
- Vuelve con consejos para denunciar a los vendedores de contrabando corriente o superior, incluido el posible coste de reputación y las recompensas según el contrabando incautado.
Opciones
Continuar la conversación; sin opción que ramifique
- Conoces las pautas para denunciar a los vendedores de contrabando corriente o superior y sus efectos en la reputación y las recompensas. Esta conversación no da objetos ni desbloquea nada.
- El visitante se va.
Respuesta recomendada
Solo explica denunciar vendedores de contrabando grave y sus efectos de recompensa y reputación. No hay objeto ni desbloqueo por una respuesta concreta y puede ocurrir aunque se saltara la primera lección de la lista de buscados.
Visita 3 (Día 11)
- Cuándo
- El día 11.
- Qué ocurre
- El Agente Lun, de patrulla, quiere comida.
Opciones
Completar una transacción
- Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
- La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.
Dejar que el visitante se vaya sin trato
- Esta visita termina sin compra. Las visitas posteriores siguen sus propias condiciones.
- La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.
Respuesta recomendada
Haz una venta normal de comida si tienes lo que quiere o despídelo sin vender. Ninguna acción evita el ataque y la visita médica del siguiente día fijo; no hace falta sacrificar comida para conservar la historia.
Visita 4 (Día 12)
- Cuándo
- El día 12.
- Qué ocurre
- Herido en un ataque, compra suministros médicos o narcóticos.
Opciones
Vender suministros médicos que no sean narcóticosRecomendado
- Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
- Los suministros médicos que no son narcóticos no aumentan su adicción.
- La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.
Vender narcóticos
- Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
- Cada objeto narcótico que compra aumenta su adicción, sin importar cuántas unidades contenga.
- La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.
Dejar que el visitante se vaya sin trato
- Esta visita termina sin compra. Las visitas posteriores siguen sus propias condiciones.
- La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.
Respuesta recomendada
Prefiere medicamentos no narcóticos para vender sin causar adicción. Cada narcótico comprado aumenta la adicción sin importar sus unidades; rechazar no añade nada y el día 16 mantiene su fecha. La ruta de adicción puede provocar después una inspección destructiva; una venta rápida de drogas tiene un coste más largo.
Visita 5 (Día 13)
Rostro elegido al azar entre 6 posibilidades
Ver rostros posibles
Visitante en esta visita: Ciudadano/Ciudadana infranivelense
- Cuándo
- El día 13.
- Qué ocurre
- Un personaje «Ciudadano/Ciudadana infranivelense» vende equipo robado en el ataque al agente y tiene una recompensa oculta por su captura.
Opciones
Completar una transacción
- Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
- La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.
Dejar que el visitante se vaya sin trato
- Esta visita termina sin compra. Las visitas posteriores siguen sus propias condiciones.
- La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.
Denunciar al visitante a SeguridadRecomendado
- Una vez capturado el visitante, recibes la recompensa por su captura y reputación con Seguridad; los rasgos y la dificultad cambian las cantidades.
- La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.
Respuesta recomendada
Identifica y denuncia al agresor en vez de comprar equipo robado solo para seguir la historia. La recompensa oculta tiene valor base 150 y la captura también cambia la reputación según las reglas de denuncia. Comerciar o despedirlo no detiene las visitas fijas posteriores.
Visita 6 (Día 16)
- Cuándo
- El día 16.
- Qué ocurre
- De vuelta al servicio, quiere narcóticos, pero también compra un Inyector de Neuralax.
Opciones
Vender un Inyector de Neuralax
- Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
- Cada Inyector de Neuralax que compra reduce mucho su adicción (sin límite inferior).
- La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.
Vender otros narcóticos
- Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
- Cada objeto narcótico que compra aumenta ahora más su adicción.
- La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.
Dejar que el visitante se vaya sin trato
- Esta visita termina sin compra. Las visitas posteriores siguen sus propias condiciones.
- La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.
Respuesta recomendada
Si hace falta tratar la adicción, vender el Inyector de Neuralax reduce mucho la adicción y puede evitar las visitas condicionales de los días 20 y 24. Otros narcóticos aumentan la adicción con cada objeto; despedirlo no cambia la adicción. No hace falta gastar un inyector caro para reducir un nivel ya inofensivo.
Visita 7 (Día 20)
- Cuándo
- El día 20. El Agente Lun sigue siendo adicto, aunque sea levemente.
- Qué ocurre
- Si sigue siendo adicto, viene a vender equipo como «excedente».
Opciones
Completar una transacción
- Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
- La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.
Dejar que el visitante se vaya sin trato
- Esta visita termina sin compra. Las visitas posteriores siguen sus propias condiciones.
- La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.
Denunciar al visitante a Seguridad
- Una vez capturado el visitante, recibes la recompensa por su captura y reputación con Seguridad; los rasgos y la dificultad cambian las cantidades.
- Una vez que lo arrestan, la inspección posterior no ocurre.
- La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.
Respuesta recomendada
Solo ocurre si queda adicción positiva; no la crees solo para obtener excedentes. Compra bienes útiles a precio aceptable o déjalo ir, pero denunciar y arrestarlo evita la destrucción de narcóticos del día 24. Compara ese efecto con tus existencias y reputación de facción.
Visita 8 (Día 24)
- Cuándo
- El día 24. El Agente Lun sigue siendo adicto, aunque sea levemente. El Agente Lun no ha sido arrestado.
- Qué ocurre
- Si sigue siendo adicto y no lo han arrestado, inspecciona tu tienda en busca de narcóticos.
Opciones
Someterse a la inspección (sin opción de diálogo)
- Destruye todos los narcóticos que haya directamente en tu tienda, en los mostradores delantero y trasero y en el expositor (los narcóticos dentro de recipientes no se encuentran). No hay multa.
- Si no encuentra nada, el agente se va sin confiscar nada.
Denunciar al visitante a Seguridad
- Una vez capturado el visitante, recibes la recompensa por su captura y reputación con Seguridad; los rasgos y la dificultad cambian las cantidades.
Respuesta recomendada
La destrucción es automática, no una elección: destruye sin multa todos los narcóticos expuestos en cualquiera de los mostradores, la tienda o el expositor. Esta comprobación especial no encuentra narcóticos en recipientes y no destruye nada si no hay objetivos. Denunciar sigue siendo una captura aparte; evitar adicción o arrestarlo antes impide por completo la visita.