Vender materiales, módulos y herramientas sobrantes gratuitos
Desde el inicioVe al Vertedero desde el día 1 y vende los materiales, módulos y herramientas sobrantes que traigas a los compradores del expositor. No necesitas dinero para comprar existencias, pero el espacio de transporte es escaso hasta conseguir una bolsa. El día del alquiler, el Mercader puede comprar los sobrantes antes de que se cobre el alquiler.
Después de cerrar, elige "Salir sin bolsa" y ve al Vertedero.
- Solo puedes ir a un lugar por noche. El día después de salir recibes como máximo un cliente normal menos, salvo que tengas Sueño breve.
- La penalización por salir afecta a la cuota de clientes normales; los compradores que atrae tu expositor siguen viniendo.
Normalmente puedes buscar hasta 5 veces. Una búsqueda exitosa produce hallazgos; elige lo que llevarás a casa.
- Cada búsqueda aumenta las probabilidades de heridas y, una vez que te hieres, no puedes volver a buscar esa noche. Llevar la Linterna reduce a la mitad tanto la probabilidad de heridas leves como la de heridas graves.
- En la extracción normal de botín de una búsqueda con éxito, el resultado es a menudo Chatarra. Los miércoles, Desechos de hoy reduce su frecuencia de aparición y aparecen más materiales, pero te hieres con más facilidad.
- Una búsqueda exitosa rara vez permite encontrar además una bolsa que cumpla las condiciones: la Bandolera (pequeña) o la Mochila infantil. Encontrarla ahorra dinero para el alquiler y la afiliación.
Hasta tener una bolsa u otro recipiente, prioriza los hallazgos más valiosos al preparar lo que llevarás a casa.
- Llévate artículos como Tela de alkotón, Componentes electrónicos (común) o Módulo destrozado, y deja Chatarra.
En la pantalla Terminar el día, desmarca Luz mientras no tengas máquinas y activa Limpieza desde la segunda noche.
- No puedes terminar el día si no puedes pagar todos los servicios que usas, así que con 0 créditos en la noche 1 debes desmarcar Luz.
- Sin Luz, la iluminación de la tienda se atenúa y solo funcionan las máquinas alimentadas por Batería, pero no pierdes clientes.
- Dos noches seguidas sin limpiar reducen la Popularidad de la tienda inicial de 250 a 200 y te cuestan como máximo una plaza para clientes normales. Sin rasgos, beneficios de reputación u otros cambios en el número de clientes, la penalización por salir deja entonces sin clientes normales; Sueño breve evita esa penalización.
- Desde la cuarta noche, un ladrón puede llevarse uno de tus artículos cualquier noche sin Seguro de la tienda, y la probabilidad aumenta con cada noche consecutiva sin seguro. Cuando tengas herramientas como Linterna, usa también Seguro de la tienda; sigue siendo barato mientras tus existencias sean pocas.
Antes de abrir a la mañana siguiente, expón los materiales, módulos o herramientas sobrantes que hayas traído para atraer a sus compradores.
- Sin mejoras ni Servicio de recomendación (compradores), solo la categoría con el mayor valor total en el expositor atrae a un comprador, uno al día. Elige materiales, módulos o herramientas sobrantes según el comprador que quieras; mientras la tienda no esté vandalizada, Expansión de expositor I y Expansión de expositor II añaden una categoría cada una.
- Antes del día 14, un total de materiales bajo atrae al cliente «Comprador/Compradora de chatarra», al cliente «Trabajador de mantenimiento / Trabajadora de mantenimiento» o al cliente «Mecánico/Mecánica infranivelense», salvo que la Popularidad de la tienda sea de 400 o más. Con un total más alto, o una Popularidad de la tienda de 400 o más, atrae al cliente «Inventor/Inventora infranivelense», que tiene más presupuesto. Desde el día 14, un total aún más alto atrae en su lugar al cliente «Ingeniero/Ingeniera de la estación».
- Si la categoría con más valor es Módulos o Herramienta, el cliente «Inventor/Inventora infranivelense» viene incluso cuando el total es bajo.
El día del alquiler, el día 7 (domingo), el Mercader llega antes que el Casero. Vende los artículos que te sobren al Mercader para cubrir lo que te falte del alquiler.
- El Mercader compra mercancía que no sea contrabando, pero no acepta Margen de beneficio y aplica un Descuento de liquidación. También puede aparecer como cliente normal fuera del día del alquiler.
- En Con margen de beneficios empiezas con Periodo de gracia, así que un impago no pone fin a la partida; el alquiler pendiente se acumula para el siguiente día de pago.
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Periodo de graciaTe permite seguir jugando aunque no pagues un alquiler. Consérvalo hasta que lo necesites y vuelve a comprarlo cuando lo hayas usado y esté disponible; cada compra impone una espera de 15 días hasta la siguiente.
Expansión de expositor IAmplía el expositor y, mientras la tienda no sufra vandalismo, permite que una categoría más atraiga a un cliente cada día.
Objetos relacionados
Tela de alkotónUno de los materiales más valiosos del Vertedero: merece un bolsillo.
Componentes electrónicos (común)Un material valioso que compran los clientes de materiales atraídos por el expositor.
Módulo destrozadoVéndelo intacto al cliente «Inventor/Inventora infranivelense», al cliente «Dr. Jackson» o al cliente «Mercader».
ChatarraEl resultado más frecuente de la extracción normal de botín, pero barato y voluminoso. Déjalo si encuentras cosas más valiosas.
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CaseroCobra el alquiler cada domingo desde el día 7. Sin Periodo de gracia, no pagarlo pone fin a la partida.
Inventor/Inventora infranivelenseAntes del día 14, viene cuando el expositor contiene materiales por un valor total suficiente, con un presupuesto mayor que el de los demás primeros clientes de materiales. Una Popularidad de la tienda de 400 o más también atrae a este cliente aunque el total expuesto sea menor.
Capataz/CapatazaCompra materiales durante el suceso Obras y proyectos.
Turista estacionautaPuede venir durante Llegada de turistas y compra materiales y Chatarra.
Consejos
- Hasta conseguir una bolsa, el espacio de transporte limitado hace que el valor de cada hallazgo importe más que la cantidad de objetos descubiertos.
- Cuando ocurra Obras y proyectos, ofrece los materiales guardados al cliente «Capataz/Capataza».
- Guarda vendas como Venda básica y úsalas contigo cuando te hieras. Una herida sin estabilizar puede empeorar, y una herida grave te impide salir de noche.
- Paga el alquiler a tiempo aunque tengas que vender al Mercader, y reserva Periodo de gracia para una emergencia: el alquiler impagado se añade al siguiente día de pago.