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Tela de alkotón

Categoría
FiltroMaterial
Nivel de contrabando
Legal
Precio base
65 créditosEl precio de venta real varía según la dificultad, el estado, los precios del mercado, el presupuesto del cliente y la negociación.
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Descripción oficial

Descripción breve

Se usa para filtrar las partículas grandes de los líquidos en entornos de laboratorio.

Texto adicional

Esta tela está hecha de fibras orgánicas del alkotón. Es tan versátil que se suele usar incluso para confeccionar uniformes de trabajo reforzados y mantas aislantes de electricidad.

Forma en el inventario

3 × 1 casillas · 3 casillas ocupadas

Cómo conseguirlo

En resumen

Vendedores

Proveedor (Distribuidor)

Proveedor (Distribuidor)

Vende artículos cuando visita tu tienda

Nombre mostrado en la tienda: Proveedor (primera visita), Distribuidor (desde la segunda visita)

Visita tu tienda

  • El día 7
  • Excepto el día 7 · Los domingos

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio +50 %

Cualquiera de las siguientes condiciones

  • En dificultad «Precios inflados»
  • En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +100 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +150 %
En dificultad «Tinta roja»
Condiciones
—

Agricultor sospechoso / Agricultora sospechosa

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

    • Cualquiera de las siguientes condiciones

      • Los miércoles
      • Los sábados
    • Si empezaste con la especialización «Narcotraficante»
    • Cualquiera de las siguientes condiciones

      • Los miércoles
      • Los sábados
    • Después de desbloquear la mejora «Químico jubilado»

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Normalmentepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Condiciones
—
Químico jubilado

Químico jubilado

Vende artículos cuando visita tu tienda

Primera visita

Visita tu tienda

    • Los martes
    • Cualquiera de las siguientes condiciones

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Normalmentepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +30 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +45 %
En dificultad «Tinta roja»
Condiciones
—

Residuero/Residuera

Vende artículos cuando visita tu tienda

Atraído por tu expositor

Visita tu tienda

  • Si elegiste «Saltar introducción» · El día 1
  • Si no elegiste «Saltar introducción» · Los días 3, 7, 10 y 12

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
De vez en cuandopor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15–25 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
—

Residuero drogadicto / Residuera drogadicta

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

  • Si empezaste con la especialización «Narcotraficante» · Antes de abandonar la facción «Cártel del Sector 13» · El día 2

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
De vez en cuandopor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Trueque

Cambia 1 objeto(s) de tipo Narcótico por un conjunto de artículos que elijas
No se aceptan artículos de calidad «Almidonada»
No se aceptan artículos de calidad «Impura»
Condiciones
—

Residuero/Residuera

Vende artículos cuando visita tu tienda

Atraído por tu expositor

Notas

  • Comparte su cartel con otro proveedor: cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores», más a menudo viene este; cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Mercado negro», más a menudo viene el otro
  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
a veces a la venta; más probable cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores», y sigue siendo posible aunque sea baja
por visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15–25 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
—

Escenas de la historia

Eleanor

Eleanor

Tras recibir ayuda, empieza a vender chatarra y materiales rebuscados.

Cuándo

  • El día 31 si no denunciaste al Tío de Eleanor, o 5 días después de avisarla si lo hiciste. La has ayudado con comida o bebida al menos 1 vez. No la han arrestado. Día más temprano posible: 31
Frecuencia
De vez en cuandopor sorteo
Cantidad
1

Sorteo: Un objeto del grupo

Número de sorteos: 3

Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 33 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»
Eleanor

Eleanor

Planea pagar a un investigador y vende existencias rebuscadas para reunir los ahorros necesarios.

Cuándo

  • Al menos 4 días después de la primera visita prevista de venta de objetos rebuscados. La conversación sobre el plan de investigación aún no ha ocurrido. La has ayudado con comida o bebida al menos 1 vez. No la han arrestado. La primera venta de objetos rebuscados tiene una fecha prevista. Día más temprano posible: 35
Frecuencia
De vez en cuandopor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 30 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»
Eleanor

Eleanor

Mientras ahorra para la investigación, vuelve con otras existencias generadas al azar.

Cuándo

  • Al menos 4 días después de lo que ocurra más tarde entre la conversación sobre el plan de investigación y la última visita de venta de objetos rebuscados. Solo después de la conversación sobre el plan de investigación. Su fondo para la investigación es inferior a 800 créditos. No la han arrestado. Si ese día también toca una de sus visitas anteriores (plan de investigación), viene esa en su lugar. Día más temprano posible: 39
Frecuencia
De vez en cuandopor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 30 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»

Mejoras de la red

Químico jubilado

Objetos que recibes tras desbloquearla

Frecuencia
Siempreuna vez, al desbloquearla
Cantidad
1
Precio

Gratis

Condiciones
—

Producción y uso de objetos

Sistema de hidroponía

Cultivar y cosechar Tela de alkotón

Disponibilidad y notas

Coste

  • Usa 1 Semilla de alkotón.
  • Uso de agua por noche multiplicado por el número de noches activas.
  • Divide el valor «Progreso restante:» de la semilla (base 32, modificado por los rasgos de crecimiento, al menos 1) entre el valor «Velocidad del progreso:» de la máquina y redondea hacia arriba para obtener las noches.
Frecuencia
Solo se obtiene un objeto si la cantidad calculada es mayor que cero.
por cosecha
Cantidad
La cantidad cosechada (base 9), modificada por los atributos y la calidad de la máquina, y reducida después si la salud es baja.
Condiciones
  • Modifica el número, el tamaño o el estado de los productos cosechados según el cultivo.

Otras fuentes

Vertedero

Rebusca para obtener botín aleatorio y hallazgos extra. Una herida o la mala suerte pueden dejar un intento sin nada.

Disponibilidad y notas

  • Cierra la tienda y desbloquea las salidas nocturnas. Debe quedarte una salida; las heridas graves, una represalia o la recuperación que exige el rasgo «Agorafobia» impiden salir.
  • El rasgo «Miembro mutilado» impide el acceso. Además, el lugar debe estar abierto.
  • Cuando «El Carnicero» te esté cazando, elige una mochila que contenga un arma.
  • Si no has elegido «Saltar introducción», las salidas nocturnas se presentan el día 2; con «Saltar introducción», están disponibles desde el principio.
  • Empiezas con 5 intentos de búsqueda por llegada: suma 2 con el rasgo «Ojo para la residuería», resta 2 con «Más vale prevenir» y luego aplica el ajuste de evento redondeado; el mínimo es 0.
  • Con el rasgo «Osteoartritis degenerativa», tras la primera semana pierdes un intento por semana. Si el número antes de los ajustes de eventos es menor que 3, no puedes rebuscar.
  • Una herida reciente impide rebuscar. Cada intento gasta un intento de búsqueda, sea cual sea el resultado; el recuento se reinicia al llegar.
  • Si no has elegido «Saltar introducción», los primeros intentos de búsqueda omiten durante un tiempo las tiradas de herida superficial y, durante aún más tiempo, las de herida grave. Con «Saltar introducción», no se concede ninguna de las dos protecciones.
  • «Desechos de hoy» dura 1 día cada miércoles: el peso del grupo de chatarra se multiplica por 0.5, y las probabilidades de herida, por 1.25. Los demás grupos de botín se reequilibran.
  • «Ayuda de Georgio» añade 5 intentos de búsqueda y evita las heridas. La ayuda de pago dura 3 días; su probabilidad diaria de inicio aleatorio es del 0 %.
  • Los rasgos «La fortuna te sonríe» y «La fortuna te esquiva» afectan a la suerte. La suerte positiva puede evitar una herida, pero ese intento sigue sin dar botín; la suerte negativa puede dejar vacío un intento que habría tenido éxito.
  • Las tiradas de botín solo se producen tras superar las dos comprobaciones de herida y la de mala suerte. Las probabilidades de los objetos de abajo son por intento de búsqueda con éxito.
  • Antes de la protección, la herida leve tiene una probabilidad del (5 + 1 × intentos previos) % y la herida grave, del (1 + 0.25 × intentos previos) %. Llevar una Linterna propia divide ambas entre 2; después se aplican los cambios de los eventos.
  • El rasgo «Más vale prevenir», la protección contra heridas de un evento o la protección correspondiente cuando no has elegido «Saltar introducción» hacen que la tirada de herida correspondiente sea del 0 %. Cada probabilidad de herida se limita a 0–100 %.
  • Una herida leve real solo se produce si acierta la tirada de herida leve (la pantalla muestra su probabilidad actual antes de rebuscar); cuanta más suerte tengas, menos probable será.
  • Una herida grave real solo se produce si falla la tirada de herida leve y acierta la tirada de herida grave (la pantalla muestra sus probabilidades actuales antes de rebuscar); cuanta más suerte tengas, menos probable será.
  • Un intento de búsqueda solo tiene éxito si fallan las dos tiradas de herida (la pantalla muestra sus probabilidades actuales antes de rebuscar) y la mala suerte no te deja sin nada. El éxito se vuelve menos probable con cada intento desde la llegada y cuanto peor sea tu suerte.
  • Un Escáner de residuero propio que lleves fuera añade una tirada de botín aparte con la probabilidad mostrada: al principio 15 %, y sube 5 puntos por mejora hasta el 100 %. Las bolsas extra, los casetes y los hallazgos relacionados con herramientas no se duplican.

Coste

  • Hasta 1 salida nocturna; volver a casa la gasta. Rebuscar en sí no consume tiempo aparte.
  • El día después de una salida, te pierdes como máximo un cliente normal, salvo que tengas el rasgo «Sueño breve».
  • Una herida leve real aumenta la gravedad de las heridas; una herida grave la aumenta mucho más. La herida grave solo se comprueba si la tirada de herida leve falla.
  • Los hallazgos deben caber en el inventario que llevas y llevarse a casa.
  • El evento «Ayuda de Georgio» de pago cuesta 50 créditos por 3 días.
  • Cada mejora del Escáner de residuero usa 1 unidad de Componentes electrónicos (común). Con el rasgo «Manos expertas», el material se conserva con una probabilidad del 20 %; si no, se gasta.
Frecuencia
rara vez se encuentra; un poco más a menudo durante el evento «Desechos de hoy».
por búsqueda exitosa
Cantidad
1
Condiciones
—
Frecuencia
En una tirada adicional, rara vez se encuentra; un poco más a menudo durante el evento «Desechos de hoy». Las tiradas adicionales se producen con la probabilidad mostrada del Escáner de residuero que llevas, más cualquier bonificación del evento.
por búsqueda exitosa
Cantidad
1
Condiciones
  • Es una tirada de botín adicional y aparte; las bolsas extra, los casetes y los hallazgos de herramientas no se ven afectados.

Montón de escombros

Usa una vez cada herramienta necesaria; recibes materiales y dos lotes finales de botín.

Disponibilidad y notas

Coste

  • Gasta 1 Palanca al usar este tipo de herramienta en el montón.
  • Gasta 1 Cortalambres al usar este tipo de herramienta en el montón.
  • Gasta 1 Cortadora de plasma al usar este tipo de herramienta en el montón.
Frecuencia
De vez en cuandopor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final usa los pesos de botín normales.
Frecuencia
A vecespor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final excluye el grupo de chatarra y reequilibra los demás grupos.

Limpieza de escombros

Paga el servicio nocturno «Limpieza de escombros»; recibes botín cada noche y dos lotes finales de botín.

Disponibilidad y notas

  • Empieza con los montones de escombros del rasgo «Compulsión acumuladora». Cada montón original se puede limpiar una vez.
  • Conserva este montón, desbloquea el servicio «Limpieza de escombros» y úsalo durante 10 noches.

Coste

  • Paga 50 créditos por cada noche activa.
Frecuencia
De vez en cuandopor noche de servicio
Cantidad
1–5
Condiciones
—
Frecuencia
De vez en cuandopor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final usa los pesos de botín normales.
Frecuencia
A vecespor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final excluye el grupo de chatarra y reequilibra los demás grupos.

Montón de escombros

Limpia el montón quedándote en casa por la noche; recibes materiales cada noche y dos lotes finales de botín.

Disponibilidad y notas

  • Empieza con los montones de escombros del rasgo «Compulsión acumuladora». Cada montón original se puede limpiar una vez.
  • Conserva este montón y quédate en casa por la noche. La limpieza termina tras 10 noches válidas.

Coste

  • Pasa 10 noches en casa para terminar este montón.
Frecuencia
Rara vezpor noche válida
Cantidad
1
Condiciones
—
Frecuencia
De vez en cuandopor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final usa los pesos de botín normales.
Frecuencia
A vecespor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final excluye el grupo de chatarra y reequilibra los demás grupos.

Objetos iniciales

Narcotraficante

Objetos que recibes al empezar con la especialización «Narcotraficante».

Disponibilidad y notas

Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
1

Estado y notas

  • Se coloca en el inventario de la tienda.
Condiciones
—

Personas que compran este objeto

Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.

Ingeniero/Ingeniera de la estación

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

750–1000 créditos, aumentando con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Material / Módulos / Herramienta

Comidista

Comidista

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

750 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.
  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.

Chef privado / Chef privada supranivelense

Niveles superiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

400–500 créditos, aumentando con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.

Ingeniero/Ingeniera de la estación

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

250–500 créditos.

Capataz/Capataza

Niveles inferiores

Compra Material, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

400 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Cualquiera de las siguientes condiciones

    • No cumple lo siguiente

      Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Este visitante no debe rechazarlo como contrabando, algo que hace a veces.

Agente de requisición

Seguridad

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

300 créditos.

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
  • No cumple lo siguiente

    Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.

Ciudadano/Ciudadana supranivelense

Niveles superiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

300 créditos.

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
Eleanor

Eleanor

Niveles superiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

300 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.
  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
Mercader

Mercader

Niveles inferiores

Compra artículos vendibles de distintas categorías, excepto Contrabando.

Presupuesto base

200–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • No cumple lo siguiente

    Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
Mercader sospechoso

Mercader sospechoso

Mercado negro

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

250–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.

Inventor/Inventora infranivelense

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

145–295 créditos, aumentando lentamente con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Material / Módulos / Herramienta

Turista

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

180–250 créditos.

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.

Proveedor/Proveedora del Banco de Alimentos

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

150–200 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • Cualquiera de las siguientes condiciones

      • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
      • No cumple lo siguiente

        Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
      • Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Este visitante no debe rechazarlo como contrabando, algo que hace a veces.

Turista estacionauta

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

125–200 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Abastecedor/Abastecedora de expediciones

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

145–195 créditos, aumentando lentamente con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
John Smith

John Smith

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

125–175 créditos.

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
John Smith

John Smith

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

125–175 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.

Ciudadano/Ciudadana infranivelense

Revolución

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

125–150 créditos.

John Smith

John Smith

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–150 créditos.

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.

Anciano/Anciana infranivelense

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

125 créditos.

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.

Mecánico/Mecánica infranivelense

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–125 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Material / Módulos / Herramienta

Trabajador de mantenimiento / Trabajadora de mantenimiento

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–125 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Material / Módulos / Herramienta

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.
Cadete Serpico

Cadete Serpico

Seguridad

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

120 créditos.

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
  • No cumple lo siguiente

    Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.

Cocinero/Cocinera

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–120 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.
  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.

Comprador/Compradora de chatarra

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

80–120 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Material / Módulos / Herramienta

Condiciones para este objeto

  • Cualquiera de las siguientes condiciones

    • No cumple lo siguiente

      Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Este visitante no debe rechazarlo como contrabando, algo que hace a veces, pero con menos frecuencia cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores».

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–120 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.
  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.

Ciudadano/Ciudadana infranivelense

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

90–110 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • El objeto pertenece a la categoría elegida de tu inventario para esta visita.
  • Si en esta visita se eligió la preferencia por la variedad, aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.
  • Cualquiera de las siguientes condiciones

    • No cumple lo siguiente

      Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Este visitante no debe rechazarlo como contrabando, algo que hace a veces.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

80–105 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
Cadete Serpico

Cadete Serpico

Seguridad

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100 créditos.

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
  • No cumple lo siguiente

    Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.

Comprador/Compradora de comida

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

75–100 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Cualquiera de las siguientes condiciones

      • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
      • No cumple lo siguiente

        Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
      • Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Este visitante no debe rechazarlo como contrabando, algo que hace a veces, pero con menos frecuencia cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores».

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

75–100 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.
  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.

Estacionauta hambriento / Estacionauta hambrienta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

80–100 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.

Ingeniero crispado / Ingeniera crispada

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

80 créditos.

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

61–69 créditos.

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
Agente Lun

Agente Lun

Seguridad

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

50 créditos.

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
  • No cumple lo siguiente

    Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
Dr. Jackson

Dr. Jackson

Niveles inferiores

Compra Material, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

50 créditos, aumentando con el paso de los días. Cada punto de la bonificación de inversión del Dr. Jackson añade 10 créditos.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

35–50 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
Eleanor

Eleanor

Niveles superiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

0 créditos.

Condiciones para este objeto

  • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.

Residuero anciano / Residuera anciana

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

0 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Cualquiera de las siguientes condiciones

      • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
      • No cumple lo siguiente

        Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
      • Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Este visitante no debe rechazarlo como contrabando, algo que hace a veces, pero con menos frecuencia cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores».

Residuero pálido / Residuera pálida

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

0 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Cualquiera de las siguientes condiciones

      • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
      • No cumple lo siguiente

        Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • El rasgo Comestible ha hecho comestible esta cosecha.
      • Un rasgo heredado de producción química ha convertido esta cosecha en Contrabando.
      • Este visitante no debe rechazarlo como contrabando, algo que hace a veces, pero con menos frecuencia cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores».

Atributos

  • Durabilidad: 1000/1000