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Sobre esta especialización

Desde el día 1, completa pedidos del cliente «Ciudadano/Ciudadana infranivelense» con las armas y accesorios para armas iniciales. Usa la Impresora 3D para reponer armas .22 SR y piezas, y desbloquea Licencia de armas de categoría 2.ª y Licencia de armas de categoría 3.ª para los pedidos del cliente «Mercenario/Mercenaria» y el cliente «Ciudadano/Ciudadana supranivelense». Puedes comprar las armas o fabricar armazones y terminarlos con los Componentes de armas. Además de las entregas, cobra por reparar armas de clientes y vende después munición del calibre correspondiente y armas cuerpo a cuerpo. Vende las armas sobrantes a compradores habituales y recupera materiales del inventario no deseado; las cajas y el Vertedero dan suministros ocasionales.

Expón una licencia de armas válida para atraer pedidos de armas. Los pedidos con requisitos de atributos pagan una recompensa base y las bonificaciones cumplidas. Un pedido de tu mejor arma especifica el calibre y paga su valor actual, incluidas las piezas instaladas, más un 50 %. Los pedidos de servicio pagan una tarifa y reembolsan las piezas admisibles. Las reparaciones y los accesorios para armas mejoran los atributos del arma. Fuera de los pedidos, armas y munición usan categorías distintas del expositor; también puedes vender armas cuerpo a cuerpo después de un pedido. Los precios indicados son el precio base. Los tiempos de impresión suponen los efectos básicos de los módulos necesarios, sin otras bonificaciones de velocidad.

Valoraciones

Facilidad para principiantes2 / 5
Debes superar los valores del pedido, no basta con igualarlos, y el estado y los accesorios para armas afectan a los seis atributos de rendimiento, así que los primeros pedidos requieren algunos cálculos.
Ingresos iniciales4 / 5
El cliente «Ciudadano/Ciudadana infranivelense» siempre trae un pedido de armas los días 1 y 4, y puedes completar los pedidos de entrega normales con tus armas y accesorios para armas iniciales.
Crecimiento antes de la compra definitiva4 / 5
Licencia de armas de categoría 2.ª y Licencia de armas de categoría 3.ª atraen a clientes con recompensas base mucho mayores. El crecimiento se detiene en el límite diario de clientes y en cuántas armas de nivel superior puedes conseguir.
Poco esfuerzo diario2 / 5
Cada pedido exige elegir un arma, cambiar accesorios para armas y comprobar los atributos. Cada Impresora 3D solo realiza un trabajo de impresión a la vez; el chip determina cuántos objetos produce.
Protección frente a la facción Seguridad y las demás facciones4 / 5
La Licencia de armas de categoría 1.ª está expedida desde el principio y la reputación con Seguridad empieza alta. Las armas de nivel intermedio y alto siguen siendo contrabando hasta que tengas la licencia correspondiente.
Margen de dinero inicial2 / 5
Antes de los rasgos que aumentan el dinero, empiezas con 150 frente a un alquiler de 250. Reserva dinero para el alquiler y los materiales antes de comprar otra Impresora 3D o mejoras.

Condiciones iniciales

Durante el entrenamiento con tu mentor, desarrollaste predilección por las armas de fuego y los explosivos. Aprendiste a modificar armas, desde pistolas caseras a potentes subfusiles. Licencia en mano, puedes aceptar encargos personalizados y ganar un buen sueldo armando a los habitantes de la estación.

Efectivo inicial y alquiler

Efectivo inicial
150
Alquiler
250

Ambos antes de los cambios por rasgos.

Visitante habitual

  • Armero jubiladoViene los días 4, 11, 18, …

Reputación inicial

Seguridad
+25

Se multiplica por los multiplicadores de reputación de la dificultad.

Reglas especiales

  • Tus primeros clientes de armas están fijados: los días 1 y 4 viene un cliente a comprar un arma básica, y el día 2 viene un Ciudadano/Ciudadana infranivelense que siempre ofrece 1 Nestfire compacta (Mala o Adecuada). También puede ofrecer objetos de la categoría «Accesorio para armas» y Munición de fusil corto (22 mm).

Rutas de ingresos

En resumen

Comparar formas de ganar dinero

Completa los pedidos del cliente «Ciudadano/Ciudadana infranivelense» con tus armas y accesorios para armas iniciales

Desde el inicio

La Licencia de armas de categoría 1.ª empieza en tu expositor, y el cliente «Ciudadano/Ciudadana infranivelense» siempre viene con un pedido de armas los días 1 y 4. Combina tus armas iniciales Nestfire compacta y Pistola Liberator de plástico con los accesorios para armas iniciales hasta superar lo que pide el cliente, y después entrega el arma en el Mostrador. Los límites son el máximo diario de clientes y cuántas armas tienes.

  1. Antes de abrir, añade el Neón de armas de fuego al expositor, donde ya está la Licencia de armas de categoría 1.ª.

    • La Licencia de armas de categoría 1.ª ya está en el expositor al empezar. Retirarla detiene su sorteo diario habitual para atraer al cliente «Ciudadano/Ciudadana infranivelense» con pedidos de armas; las visitas garantizadas de los días 1 y 4 siguen produciéndose.
    • Antes de los ajustes del mercado, el primer permiso empieza en el 50 %. Cada día que este sorteo del expositor no trae un cliente, sube al 75 % y después al 100 %; un cliente procedente de este sorteo lo reinicia. Las fluctuaciones del mercado ajustan el resultado.
    • El Neón de armas de fuego atrae a alguien que vende armas con un 40 % de probabilidad, en un sorteo posterior al de los clientes de las licencias. Si ya se ha alcanzado el máximo diario de clientes, no viene.
  2. Cuando llegue un cliente de armas, lee los requisitos básicos y optativos del pedido. Un atributo igual al valor pedido no basta: debe ser superior.

    • Cada bonificación cumplida aumenta la recompensa, pero incumplir un requisito básico impide la entrega. En un pedido de servicio, repara o modifica el arma que trae el cliente, aunque tengas armas propias. Las tarifas base antes de ajustes son 30–40 en el primer nivel, 60–70 en el segundo y 100–110 en el tercero; las bonificaciones y las piezas admisibles se añaden aparte.
    • Cuando el pedido especifica un calibre, solo se acepta un arma de ese calibre exacto.
  3. Para un pedido de entrega normal, elige el arma base. Empiezas con dos unidades de Nestfire compacta, una en estado Buena y otra en Mala, y dos de Pistola Liberator de plástico, una en Nuevo y otra en Mala.

  4. Añade accesorios para armas para los atributos que se queden cortos: la Mira de punto rojo para puntería, los Muelles mejorados para fiabilidad, el Cargador del calibre 22 o el Cargador grande del calibre 22 para potencia, y el Silenciador o la Mira láser para estilo.

  5. Pon el arma terminada en el Mostrador para entregarla.

    • La recompensa es fija y no se puede regatear. Los días en que suben los precios de las armas y las armas de fuego, la recompensa también es mayor.
  6. Tras la entrega, el cliente también puede comprar munición o un arma cuerpo a cuerpo. Guarda algo de Munición de fusil corto (22 mm) o Munición de fusil corto (22 mm, no letal) y un arma cuerpo a cuerpo para esa venta.

  7. Si no puedes completar un pedido, empieza a despedir al cliente: pasará a comprar un arma cuerpo a cuerpo. Véndele una si la tienes.

  8. Conserva siempre al menos un arma del nivel del cliente que hace el pedido.

    • Sin un arma de ese nivel, se añade antes de la selección normal de pedidos un sorteo adicional que a menudo da lugar a un pedido de servicio. La selección normal también puede elegir un pedido de servicio aunque tengas un arma.
    • Un pedido de servicio paga el valor actual de las piezas que instalas y de las piezas de reparación que realmente mejoraron el arma. Las usadas en reparaciones fallidas se consumen y no se pagan.

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Consejos

  • La tienda inicial tiene 2 plazas diarias por popularidad; los clientes de las licencias usan estas plazas, aparte de las visitas programadas de los días 1 y 4. Usa Limpieza cada noche. Partiendo de una tienda limpia, antes de Renovación de la tienda I, saltarte 2 noches consecutivas reduce las plazas por popularidad a 1, y saltarte 3 no deja ninguna. La reputación, los rasgos de ubicación, las noches fuera y el vandalismo también afectan al límite real.
  • Salir después del cierre puede costarte como máximo un cliente normal al día siguiente. Sueño breve lo evita.
  • Un pedido que solo especifica un calibre y pide tu mejor arma paga el valor completo del arma con sus accesorios, más la mitad de ese valor. Instala tus mejores accesorios para armas para ese pedido.
  • El día 2, el cliente «Ciudadano/Ciudadana infranivelense» viene a vender Nestfire compacta, a veces también con accesorios para armas y munición. Cómprala como otra arma base, pero está en estado Mala o Adecuada y no alcanza los pedidos que exigen una potencia superior a 17 (en estado Adecuada tiene exactamente 17). Para esos pedidos, repárala hasta Buena con los Componentes de armas o instala primero el Cargador del calibre 22.
  • El negocio principal de entregas empieza el día 1. Tras reponer el inventario inicial, pasa a Licencia de armas de categoría 2.ª para los pedidos del cliente «Mercenario/Mercenaria» y después a Licencia de armas de categoría 3.ª para los del cliente «Ciudadano/Ciudadana supranivelense». Guarda las armas necesarias para pedidos antes de vender las sobrantes mediante el expositor.

Imprime la Pistola Liberator de plástico y accesorios para armas a partir de Filamentos 3D

Desde el inicio

Carga Filamentos 3D en tu Impresora 3D para imprimir unidades de Pistola Liberator de plástico destinadas a pedidos. Vende las sobrantes al cliente «Odin Haraldsson», al cliente «Residuero/Residuera» o al cliente «Entusiasta de la defensa personal»; el cliente «Segurata» rechaza estas armas improvisadas. El Armero jubilado los jueves y el Proveedor (Distribuidor) los domingos venden 4 unidades de Filamentos 3D cada uno. El tiempo disponible de la impresora limita cuántas armas y accesorios puedes reponer.

  1. Pon 2 unidades de Filamentos 3D en la entrada de la Impresora 3D e imprime la Pistola Liberator de plástico con el Microchip de impresión 3D para pistola del calibre 22. A velocidad base tarda 3 noches.

    • El microchip es reutilizable. Los materiales se consumen al empezar la impresión.
    • La impresión no avanza sin energía. La impresora inicial ya contiene la Batería.
    • Al imprimir la Pistola Liberator de plástico, sale en estado Nuevo.
  2. Cuando venga el Armero jubilado el jueves, compra las 4 unidades de Filamentos 3D.

  3. Compra otra Impresora 3D y un Microchip de impresión 3D para pistola del calibre 22 al Armero jubilado. Consigue una Batería aparte del Proveedor (Distribuidor) el domingo, instala el chip y la fuente de energía e imprime con ambas máquinas.

  4. El domingo, compra 4 unidades de Filamentos 3D y una de Batería al Proveedor (Distribuidor). Cuando venga el cliente «Chatarrero/Chatarrera», compra los Filamentos 3D, la Ferralla y los Componentes electrónicos (común) de su surtido.

  5. Entre impresiones de unidades de Pistola Liberator de plástico, imprime accesorios para armas. El Chip de impresión 3D (muelles mejorados x4) convierte 2 unidades de Ferralla en 4 unidades de Muelles mejorados en 1 noche a la velocidad básica.

  6. Imprime también armas cuerpo a cuerpo. El Microchip de impresión 3D (×3 cúters) produce 3 a partir de 2 unidades de Ferralla y 1 de Filamentos 3D, y el Microchip de impresión 3D (×4 cuchillos de cocina) produce 4 a partir de 3 de Ferralla y 1 de Filamentos 3D.

  7. Usa las unidades impresas de la Pistola Liberator de plástico como base para pedidos, y vende las sobrantes a Odin Haraldsson después de recibir su tarjeta y llamarlo para que vuelva. Su primera visita el día 2 es una conversación, no una compra.

    • Escúchalo en lugar de denunciarlo y te dará la Tarjeta de visita (verde). Pide una visita por teléfono y vendrá 2 días después a comprar armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, munición y más. No puedes concertar una visita durante una campaña de represalias ni mientras estés en la lista negra de su facción.
    • Tras una llamada, debes esperar 5 días para volver a llamar. Venderle artículos aumenta su presupuesto base, hasta 1500; las ventas a precios muy bajos no lo aumentan.
    • Denunciarlo te da una recompensa y reputación con Seguridad, pero nunca volverá a contestar tus llamadas. No lo denuncies si quieres un cliente para las armas sobrantes.
  8. Expón armas o munición para que su categoría esté entre las de mayor valor. Con una popularidad de la tienda de al menos 100, aparece un comprador del expositor fuera del límite de clientes normales. Vende la Pistola Liberator de plástico al cliente «Residuero/Residuera» o al cliente «Entusiasta de la defensa personal»; el cliente «Segurata» la rechaza.

    • El cliente viene por la clase de artículos con mayor valor total en el expositor, y las armas y la munición cuentan como clases distintas. Expansión de expositor I añade una clase cuando la tienda no sufre vandalismo; los servicios pueden añadir otra. Hasta que puedas atraer a clientes de varias clases, evita que otra supere el valor de tus armas.
    • Cuando el valor total de la categoría es suficientemente alto, el cliente «Entusiasta de la defensa personal» sustituye al cliente «Residuero/Residuera»; una popularidad de la tienda de al menos 400 atrae a ese comprador incluso con un valor total más bajo. Desde el día 14, con un valor total aún más alto, el cliente «Segurata» tiene prioridad. Véndele munición o armas que no sean improvisadas, no la Pistola Liberator de plástico.
    • La Licencia de armas de categoría 1.ª solo legaliza las armas y la munición de contrabando menor, y cualquier contrabando en el expositor provoca una inspección ese día. No expongas armas de nivel superior antes de tener su licencia.

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Consejos

Acepta pedidos del cliente «Mercenario/Mercenaria» con Licencia de armas de categoría 2.ª

Desde mitad de partida

Sube a 50 la reputación con Seguridad, compra Licencia de armas de categoría 2.ª y expón la Licencia de armas de categoría 2.ª: los compradores Mercenario/Mercenaria traerán pedidos con recompensas base mucho mayores. Para entregas normales sin calibre especificado, sirve un arma .22 SR modificada si cumple todos los requisitos básicos; los pedidos de servicio requieren el arma del cliente. Los límites son la reputación y el máximo diario de clientes.

  1. Sube tu reputación con Seguridad a 50 o más: supera una inspección rutinaria de un inspector auténtico sin ocultar artículos ni confiar en que pasen desapercibidos, denuncia correctamente a clientes buscados y comercia con el Agente de requisición.

    • Con Ejemplo de civismo, empiezas con 50 o más en Precios inflados y Con margen de beneficios, y un poco por debajo en Beneficios escasos y Tinta roja.
    • El contrabando o los artículos robados encontrados en una inspección cuestan mucha reputación, y una denuncia incorrecta también resta algo.
  2. Compra Licencia de armas de categoría 2.ª. Recibes la Licencia de armas de categoría 2.ª la próxima vez que subas la persiana si tu reputación con Seguridad sigue siendo de al menos 50. Exponla junto a la Licencia de armas de categoría 1.ª antes de la siguiente apertura; el sorteo de clientes del día en que se expide ya se ha realizado.

  3. En un pedido de entrega normal sin calibre especificado, usa un arma .22 SR modificada solo tras comprobar todos los requisitos básicos. El Cargador extendido del calibre 22 aumenta mucho la potencia. En un pedido de servicio, trabaja en el arma que trae el comprador.

  4. El miércoles, compra Centinela III y la Munición del calibre 10 al Agente de requisición, que viene a vender excedentes.

  5. Conserva al menos un arma del nivel del cliente «Mercenario/Mercenaria»: Ironcraft 10, Centinela III o el Revólver Lancewell.

    • Si no tienes ninguna, los pedidos de servicio se eligen a menudo antes de la selección normal; la selección normal también puede elegir pedidos de servicio. Su recompensa base es menor, aunque se añade el valor de las piezas y las bonificaciones.
  6. Guarda Munición del calibre 10 y armas cuerpo a cuerpo para las compras posteriores a la entrega.

    • A partir de este nivel, los compradores también pueden pedir la Granada de humo o la Granada cegadora. Los explosivos siguen siendo contrabando incluso con una licencia de armas, así que evita comprarlos para esta venta adicional. La munición debe coincidir con el calibre del arma entregada.
  7. Mantén tu reputación con Seguridad en 30 o más. Por debajo de 30, envían un agente para revocar la Licencia de armas de categoría 2.ª; si sigue por debajo de 30 al terminar esa conversación, se retira la licencia y las armas de nivel intermedio vuelven a ser contrabando.

  8. Para fabricar tus propios armazones y Componentes de armas, compra una Fragua al Dr. Jackson. Dale energía e introduce 2 unidades de Ferralla o Mineral para producir 1 unidad de Lingote de metal por noche. Con el Módulo de la fragua (altos hornos), usa 3 unidades de material para 2 lingotes.

  9. Instala el Módulo de impresión de metales y el Módulo de control numérico en la Impresora 3D. Con el Microchip de impresión 3D (armazón de Nestfire compacta), imprime el Armazón de Nestfire compacta usando 1 unidad de Lingote de metal; con el Microchip de impresión 3D (armazón de Ironcraft 10), imprime el Armazón de Ironcraft 10 usando 1 unidad de Lingote de metal y 1 unidad de Ferralla. Usa 1 unidad de Componentes de armas en el armazón para completar Nestfire compacta o Ironcraft 10, respectivamente.

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  • Licencia de armas de categoría 2.ª

    Expide la Licencia de armas de categoría 2.ª, que atrae los pedidos del cliente «Mercenario/Mercenaria» en los que se basa esta ruta.

  • Renovación de la tienda I

    Eleva la popularidad base de la tienda a 400. Partiendo de una tienda limpia, tras 3 noches sin limpiar quedan 280, todavía suficientes para 2 plazas por popularidad; los demás modificadores del número de clientes y el vandalismo se aplican por separado. Mientras está limpia, las armas expuestas pueden atraer al cliente «Entusiasta de la defensa personal» incluso con un valor total bajo si se selecciona esa clase de artículos.

  • Renovación de la tienda II

    Añade otros 150 de popularidad base. Tras limpiar y con ambas reformas, saltarte como máximo 1 noche deja 550, suficiente para una tercera plaza por popularidad; los demás modificadores del número de clientes y el vandalismo se aplican por separado.

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Consejos

Acepta pedidos del cliente «Ciudadano/Ciudadana supranivelense» con Licencia de armas de categoría 3.ª

Hacia el final

Sube a 80 la reputación con Seguridad, compra Licencia de armas de categoría 3.ª y expón la Licencia de armas de categoría 3.ª para recibir pedidos del cliente «Ciudadano/Ciudadana supranivelense». Sus entregas con requisitos de atributos dan las mayores recompensas base de los tres niveles. Parte de Pacificadora o la Escopeta de doble acción Rampart y ofrece el Cuchillo de combate o el Machete para ventas adicionales de armas cuerpo a cuerpo. La reputación y el suministro de armas superiores limitan el crecimiento.

  1. Sube tu reputación con Seguridad a 80 o más.

    • El multiplicador básico de reputación del Agente de requisición es 2. El regateo puede cambiarlo, así que compra el inventario necesario al precio ofrecido cuando quieras aumentar la reputación.
  2. Compra Licencia de armas de categoría 3.ª. Al subir la persiana con al menos 80 de reputación con Seguridad, recibes la Licencia de armas de categoría 3.ª; exponla antes de la siguiente apertura para entrar en el sorteo de clientes.

  3. El miércoles, compra Pacificadora y la Escopeta de doble acción Rampart al Agente de requisición.

    • Este cliente solo las trae mientras la Licencia de armas de categoría 3.ª sea válida, y siempre en estado Mala o Adecuada, así que cuenta con repararlas o añadirles accesorios para armas.
  4. Usa Pacificadora o la Escopeta de doble acción Rampart como base e instala accesorios para armas hasta que el arma supere lo que pide el cliente.

    • Un arma en mal estado pierde mucho en sus seis atributos de rendimiento. Repararla con Componentes de armas mejora su estado un grado si tienes éxito, pero nunca hasta Nuevo.
    • Las reparaciones de estas armas pueden fallar y consumir igualmente los Componentes de armas: reparar Pacificadora tiene un 40 % de éxito al principio, que aumenta 40 puntos con cada fallo, y en la Escopeta de doble acción Rampart aumenta 35 puntos.
  5. Conserva al menos un arma de este nivel.

    • Si no tienes ninguna, los pedidos de servicio se eligen a menudo antes de la selección normal; la selección normal también puede elegir pedidos de servicio.
  6. Para ventas adicionales a estos clientes, ten el Cuchillo de combate o el Machete. Instala el Módulo de impresión de metales en la impresora y usa el Microchip de impresión 3D (×5 cuchillos de combate) con 2 unidades de Lingote de metal para 5 cuchillos, o el Microchip de impresión 3D (×3 machetes) con 3 unidades de Lingote de metal para 3 machetes. Ambos tardan 5 noches con el efecto básico del módulo necesario y sin otras bonificaciones de velocidad.

  7. Mantén tu reputación con Seguridad en 60 o más. Por debajo de 60, envían un agente para revocar la Licencia de armas de categoría 3.ª; se retira si la reputación sigue por debajo de 60 al terminar esa conversación.

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Consejos

  • El pedido que especifica 10mm y pide tu mejor arma paga el valor completo con accesorios más la mitad de ese valor, así que entregar Pacificadora con todos los accesorios permite ganar mucho.
  • Si no puedes vender un arma, merece la pena desmontarla para obtener los Componentes de armas: Centinela III da 4, Pacificadora da 6 y la Escopeta de doble acción Rampart da 7.
  • Con 60 de reputación con Seguridad, también consigues un rasgo que ralentiza las investigaciones, así que mantener 60 tiene un doble beneficio.

Rasgos iniciales recomendados

Límite de puntos: 3

Combinación 1

Total: 3 Puntos

Ejemplo de civismo hace que empieces con mayor reputación con Seguridad: 20 o más en cualquier dificultad, así que el Agente de requisición viene desde el primer miércoles, y 50 o más en Precios inflados y Con margen de beneficios, así que Licencia de armas de categoría 2.ª se expide en la siguiente apertura de la persiana después de comprarla. Los 150 adicionales de Ahorros se destinan a una segunda unidad de Impresora 3D o a los Filamentos 3D, y Sueño breve conserva tus plazas de clientes el día después de una salida nocturna.

Combinación 2

Total: 3 Puntos

Vigilante impide los robos nocturnos y protege tus armas y accesorios valiosos. La fortuna te esquiva devuelve un punto para conservar Ejemplo de civismo y Sueño breve; los inconvenientes de La fortuna te esquiva (búsquedas ocasionalmente vacías, contenido de cajas algo peor y peores probabilidades en la lotería) son pequeños.

Recomendaciones de Red de contactos de Wild

Inicio

  1. Periodo de graciaValoraciónA

    Antes de los rasgos que aumentan el dinero, empiezas con menos dinero que el alquiler. Si no te llega para el primero, esto permite pagarlo junto con el de la semana siguiente, una sola vez.

Mitad de partida

  1. Atrae los pedidos del cliente «Mercenario/Mercenaria», cuyas recompensas base son mucho mayores que las del primer nivel. Se expide con 50 o más de reputación con Seguridad.

  2. Eleva la popularidad base de la tienda a 400. Partiendo de una tienda limpia, tras 3 noches sin limpiar quedan 280, todavía suficientes para 2 plazas por popularidad; los demás modificadores del número de clientes y el vandalismo se aplican por separado. Mientras está limpia, las armas expuestas pueden atraer al cliente «Entusiasta de la defensa personal» incluso con un valor total bajo si se selecciona esa clase de artículos. Es necesario para Renovación de la tienda II.

  3. Tras desbloquear esta mejora, la tienda nocturna del Dr. Jackson vende el Módulo de rendimiento. Comprueba sus efectos mostrados y la velocidad actual de tu Impresora 3D, y elige uno que acelere la impresión.

Final

  1. Añade otros 150 de popularidad base. Tras limpiar y con ambas reformas, saltarte como máximo 1 noche deja 550, suficiente para una tercera plaza por popularidad; los demás modificadores del número de clientes y el vandalismo se aplican por separado.

  2. Atrae pedidos del cliente «Ciudadano/Ciudadana supranivelense», cuyas entregas con requisitos de atributos tienen las mayores recompensas base de los tres niveles. Se expide con 80 o más de reputación con Seguridad; desbloquearla también otorga el Neón de armas pesadas.

Reputación de facción recomendada

Prioridad
SBúscalo primero
AGran ventaja si lo consigues
BÚtil
SPrioridad: Búscalo primeroSeguridad

Licencia de armas de categoría 2.ª

Reputación necesaria+50 o más
Efecto en el juego
Wild negociará por ti para conseguirte una licencia de venta de armas de fuego que suele estar reservada a los mercaderes supranivelenses, lo que te permitirá vender legalmente munición y armas de contrabando corriente. La licencia solo se te entregará cuando consigas al menos 50 puntos de reputación con Seguridad.
Por qué
Se necesita para que se expida Licencia de armas de categoría 2.ª; los pedidos del cliente «Mercenario/Mercenaria» pasan a ser tu principal fuente de ingresos.
SPrioridad: Búscalo primeroSeguridad

Excedentes de Seguridad

Reputación necesaria+20 o más
Efecto en el juego
Un mercader de excedentes de las Fuerzas de Seguridad se pasará por tu tienda de vez en cuando.
Por qué
El Agente de requisición vende excedentes cada miércoles. Con la Licencia de armas de categoría 1.ª trae la Munición del calibre 10 y accesorios para armas (Mira de punto rojo, Mira láser, Compensador y Silenciador, cada uno a menudo a la venta); con la Licencia de armas de categoría 2.ª, Centinela III; con la Licencia de armas de categoría 3.ª, Pacificadora y la Escopeta de doble acción Rampart. Su multiplicador básico de reputación con Seguridad es 2; el regateo puede cambiarlo.
APrioridad: Gran ventaja si lo consiguesNiveles inferiores

Tienda recomendada

Reputación necesaria+20 o más
Efecto en el juego
Otorga una oportunidad del 100 % de que cada día venga 1 cliente al azar a la tienda.
Por qué
Añade 1 al cálculo del número de clientes normales antes del límite final. Ayuda a dejar plazas para los compradores atraídos por las licencias y los vendedores atraídos por los letreros. Sube la reputación comerciando con clientes de los Niveles inferiores.
APrioridad: Gran ventaja si lo consiguesSeguridad

Licencia de armas de categoría 3.ª

Reputación necesaria+80 o más
Efecto en el juego
Wild negociará por ti para conseguirte una licencia de venta de armas de fuego que suele estar reservada a los intendentes de Seguridad, lo que te permitirá vender legalmente munición y armas de contrabando mayor. La licencia solo se te entregará cuando consigas al menos 80 puntos de reputación con Seguridad.
Por qué
Necesario para Licencia de armas de categoría 3.ª. Los pedidos de entrega con requisitos de atributos del cliente «Ciudadano/Ciudadana supranivelense» tienen las mayores recompensas base de los tres niveles.
BPrioridad: ÚtilSeguridad

Al amparo de Seguridad

Reputación necesaria+40 o más
Efecto en el juego
Gracias a tu buena reputación con Fuerzas de Seguridad, los ladrones se lo piensan dos veces antes de robarte.
Por qué
Reduce la probabilidad de robo en noches sin seguro y protege las armas valiosas. Lo consigues de camino a Licencia de armas de categoría 2.ª.
BPrioridad: ÚtilSeguridad

De confianza

Reputación necesaria+60 o más
Efecto en el juego
Las inspecciones serán menos frecuentes y cualquier investigación contra ti progresará más despacio. Recibirás avisos con antelación de cualquier operación de Seguridad.
Por qué
Menos inspecciones e investigaciones más lentas, con los mismos 60 que mantienen válida Licencia de armas de categoría 3.ª.
BPrioridad: ÚtilSeguridad

Comerciante de fiar

Reputación necesaria+80 o más
Efecto en el juego
El mercader de excedentes de Seguridad tendrá artículos mejores y los clientes de Seguridad tendrán un 50 % más de créditos.
Por qué
El Agente de requisición siempre tiene el Táser, que los clientes Ciudadano/Ciudadana supranivelense aceptan como arma cuerpo a cuerpo. Todos los clientes que usan presupuesto ganan un 50 % de su presupuesto original, independientemente de su facción. Se obtiene en el mismo 80 que Licencia de armas de categoría 3.ª.
BPrioridad: ÚtilSeguridad

VIP

Reputación necesaria+100 o más
Efecto en el juego
Gracias a tu reputación impecable con las Fuerzas de Seguridad, los ladrones ya no se arriesgan a robarte. Seguridad tampoco te enviará inspecciones.
Por qué
Reduce los robos nocturnos durante el juego normal y elimina las inspecciones rutinarias. El contrabando en el expositor sigue provocando inspecciones. Cuando crece tu inventario de armas, merece la pena superar los 80 de Licencia de armas de categoría 3.ª.

Penalizaciones por reputación demasiado baja

Niveles inferiores

Reseñas negativas

Reputación necesaria−20 o menos
Efecto en el juego
Otorga una oportunidad del 100 % de que cada día venga 1 cliente al azar menos a la tienda.
Qué vigilar
Resta 1 al cálculo del número de clientes normales antes del límite final y reduce las plazas de compradores atraídos por licencias. Denunciar a clientes buscados de los Niveles inferiores reduce la reputación con los Niveles inferiores.
Seguridad

Bajo vigilancia

Reputación necesaria−20 o menos
Efecto en el juego
Estás en la lista negra de las Fuerzas de Seguridad. Cualquier investigación contra ti progresará 1,2 veces más rápido.
Qué vigilar
Las investigaciones avanzan 1,2 veces más rápido en este nivel, y 1,5 veces más con una reputación de -60 o menos con Seguridad. Antes de llegar a este nivel, por debajo de 0, un agente puede revocar la Licencia de armas de categoría 1.ª al terminar la conversación, lo que convierte tus armas iniciales en contrabando.

Cómo subir la reputación

Los valores son antes de ajustes. Las ganancias se multiplican por 1,5 en Precios inflados, 1 en Con margen de beneficios, 0,75 en Beneficios escasos y 0,5 en Tinta roja; las pérdidas por 0,5, 1, 1,25 y 2.

Seguridad

  • Comerciar con clientes de Seguridad añade unos 2,5 por cada 1000 créditos vendidos o comprados, y los tratos con el Agente de requisición cuentan el doble.
  • Una inspección sin infracciones añade 3.
  • Denunciar correctamente a un cliente buscado añade 5, o 1,5 veces más con Ejemplo de civismo.
  • Denunciar a un vendedor no buscado de objetos robados o contrabando grave añade de 0 a 4 según el nivel de contrabando, pero baja la facción del vendedor.
  • Disparar correctamente a una persona de los cíbers añade 8, y un disparo erróneo cuesta 15.
  • Un Sistema de alarma con un transmisor para Seguridad añade 1 cada noche en que se comprueba el Seguro de la tienda.
  • Completar un encargo de Seguridad de Pedidos del mercado añade hasta 10.
  • Ejemplo de civismo te hace empezar 30 más arriba y Buenos contactos 15 más arriba, sin ajustes de dificultad.

Principales causas de pérdida

Baja hasta 25 cuando una inspección encuentra contrabando u objetos robados, y 10 cuando pagas una multa.

Niveles inferiores

  • Comerciar con clientes de los Niveles inferiores añade unos 1,65 por cada 1000 créditos. La mayoría de los clientes normales pertenecen a esta facción, así que las ventas diarias la suben.
  • Completar un encargo de los Niveles inferiores de Pedidos del mercado añade hasta 10, y los encargos grandes dan de 6 a 10.
  • Dar sin cobrar la medicina gratuita que recibiste añade 1 por artículo, y venderla cuesta 4.
  • Denunciar al personaje «El Carnicero» añade 6 en lugar de restar.
  • Buenos contactos te hace empezar 15 más arriba.

Principales causas de pérdida

Denunciar a sus miembros cuesta 6 o más, y un regateo fallido que hace marcharse al cliente cuesta 3.

Clientes importantes

Clientes con prioridad S o A para esta especialización en la lista de clientes. Los S incluyen el motivo.

SPrepárate para este cliente

  • Agente Lun

    Con la especialización «Armero», las oportunidades de denunciar pueden ayudar a la reputación para licencias de armas, pero aumentar su adicción deliberadamente genera una visita posterior que destruye existencias.

  • Joe Wild

    Con la especialización «Armero», siempre se salta la introducción: no hay presentación del día 7 y la red está disponible desde el día 1. Incluye mejoras que amplían el expositor y aumentan el presupuesto de los clientes. Reserva favor y efectivo para las mejoras que necesite tu comercio de armas de fuego y piezas de armas.

  • Dr. Jackson

    Con la especialización «Armero», siempre se salta la introducción, así que nunca se produce su visita del día 6 para venderte una Fragua. Como empiezas con una Impresora 3D, viene pronto para venderte el Módulo de rendimiento, el Módulo de eficiencia y el Módulo de calidad con el «Descuento por primera compra». El Módulo de rendimiento acelera la impresión, así que compra los módulos que vayas a usar en tus próximas impresiones.

  • Casero

    Con la especialización «Armero», el alquiler es un plazo vital para los ingresos del comercio de armas de fuego y piezas de armas. Reserva el importe antes de reinvertir y planifica la compra del local aparte de la instalación opcional de máquinas expendedoras.

  • James Bailey

    Con la especialización «Armero», perdonarlo mantiene una fuente de equipo y munición de Seguridad cada 14 días. Denunciar cambia ese suministro habitual por una recompensa base de 300 y una pérdida de reputación.

  • El Carnicero

    Con la especialización «Armero», denunciar aporta una recompensa base de 450, pero el vandalismo y el acoso posteriores pueden interrumpir el abastecimiento nocturno de armas de fuego y piezas de armas. Antes de denunciar, decide si puedes llevar un arma de fuego o la Pistola aturdidora PulseGuard, o pagar 500 para acabar con ello.

  • Leroy

    Con la especialización «Armero», confundirlo con un inspector falso inofensivo puede costarte mercancía ilegal o robada. Denunciar da una recompensa base de 300 sin penalización de reputación con la facción del visitante.

  • Eleanor

    Con la especialización «Armero», la ruta de investigación da el Perfume neuroactivador autorrecargable SYNC sin importar la decisión moral final. Planifica la ayuda alimentaria y el fondo de 800 créditos mediante compras junto al comercio de armas de fuego y piezas de armas.

  • Registradora mercantil

    Con la especialización «Armero», la licencia o los sobornos repetidos compiten con el efectivo y las existencias para comerciar con armas de fuego y piezas de armas. Aprovecha la primera demora gratuita y después presupuesta una respuesta legal en vez de sumar delitos evitables.

  • Lou

    Con la especialización «Armero», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger armas de fuego y piezas de armas y tu efectivo operativo.

  • Cadete Serpico

    Con la especialización «Armero», alimentarlo antes del día 51 conserva la recompensa de equipo del día 57 y una posible ganancia de reputación con Seguridad para planificar licencias. Ese destinatario exige reputación 50.

  • Inspector(a) de Seguridad

    Con la especialización «Armero», las armas fuera de tus licencias vigentes pueden convertirse en contrabando. Comprueba licencias e inventario antes de permitir un registro.

  • Agente de Seguridad

    Con la especialización «Armero», perder reputación puede retirar licencias de armas y volver ilegales las armas que posees. Una sentencia penal aparte puede terminar la partida.

  • Armero jubilado

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Impresora 3D, Microchip de impresión 3D para pistola del calibre 22, Microchip de impresión 3D (mira punto rojo casera, 4) +4 más).

  • Asesino/Asesina del cártel

    Viene cuando la reputación con Cártel del Sector 13 es de -100 o menos; la partida termina al acabar la conversación.

  • Cabecilla de la turba

    Viene cuando la reputación con Niveles inferiores es de -100 o menos; la partida termina al acabar la conversación.

  • Mensajero de la Cooperativa Minera GP

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Mineral).

  • Minero

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Mineral).

AÚtil en la situación adecuada

Ver la prioridad de todos los clientes para esta especialización