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Munición de fusil corto (22 mm, perforante)

Categoría
MuniciónContrabando
Nivel de contrabando
Nivel 2
Precio base
26 créditosEl precio de venta real varía según la dificultad, el estado, los precios del mercado, el presupuesto del cliente y la negociación.
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Descripción oficial

Texto adicional

Un puñado de balas perforantes del calibre 22 para fusil corto. Pueden atravesar cualquier armadura.

Forma en el inventario

1 × 1 casillas · 1 casilla ocupadas

Cómo conseguirlo

En resumen

Vendedores

Ciudadano/Ciudadana infranivelense

Vende artículos cuando visita tu tienda

Atraído por tu expositor

Visita tu tienda

  • Si elegiste «Saltar introducción» · El día 2 · Si empezaste con la especialización «Armero»

Notas

  • Comparte su cartel con otro vendedor, y ambos vienen aproximadamente con la misma frecuencia
  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
De vez en cuandopor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio −20 %
Condiciones
—

Otras fuentes

Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad

Desbloquea el objeto Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad para sacar lo que hay dentro. Varios sorteos separados deciden el contenido, así que puedes conseguir más de un ejemplar del mismo objeto.

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Se encuentra a veces dentro, con mayor probabilidad cuanto mayor sea la suerte.
por caja rellenada
Cantidad
1
Condiciones
—

Personas que compran este objeto

Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.

Segurata

Niveles superiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

500–700 créditos, aumentando con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Arma / Armadura / Munición

Mercenario/Mercenaria

Mercado negro

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

600–650 créditos.

Mercader

Mercader

Niveles inferiores

Compra artículos vendibles de distintas categorías, excepto Contrabando.

Presupuesto base

200–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

Mercader sospechoso

Mercader sospechoso

Mercado negro

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

250–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

Mercenario/Mercenaria

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Mercenario/Mercenaria

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

300 créditos.

Guerrillero revolucionario

Revolución

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

150–200 créditos, aumentando con el paso de los días.

Entusiasta de la defensa personal

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

145–195 créditos, aumentando lentamente con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Arma / Armadura / Munición

Residuero/Residuera

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

80–120 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Arma / Armadura / Munición

Condiciones para este objeto

Ciudadano/Ciudadana infranivelense

Niveles inferiores

Encarga un arma de fuego y puede comprar artículos adicionales tras la entrega.

Presupuesto base

El pago depende del arma de fuego solicitada. Las compras posteriores tienen un presupuesto independiente: 60 créditos para un arma cuerpo a cuerpo solicitada, 0 créditos para los explosivos solicitados y, para la munición solicitada, 33 % del valor del arma entregada.

Condiciones para este objeto

  • Tras la entrega, el cliente puede pedir munición adicional del calibre del arma. Hace esa petición a menudo, y cuantos más requisitos optativos cumplas, más probable será que lo haga.

Ciudadano/Ciudadana supranivelense

Niveles superiores

Encarga un arma de fuego y puede comprar artículos adicionales tras la entrega.

Presupuesto base

El pago depende del arma de fuego solicitada. Las compras posteriores tienen un presupuesto independiente: 250 créditos para un arma cuerpo a cuerpo solicitada, 350 créditos para los explosivos solicitados y, para la munición solicitada, 33 % del valor del arma entregada.

Condiciones para este objeto

  • Tras la entrega, el cliente puede pedir munición adicional del calibre del arma. Hace esa petición a menudo, y cuantos más requisitos optativos cumplas, más probable será que lo haga.

Mercenario/Mercenaria

Niveles inferiores

Encarga un arma de fuego y puede comprar artículos adicionales tras la entrega.

Presupuesto base

El pago depende del arma de fuego solicitada. Las compras posteriores tienen un presupuesto independiente: 120 créditos para un arma cuerpo a cuerpo solicitada, 150 créditos para los explosivos solicitados y, para la munición solicitada, 33 % del valor del arma entregada.

Condiciones para este objeto

  • Tras la entrega, el cliente puede pedir munición adicional del calibre del arma. Hace esa petición a menudo, y cuantos más requisitos optativos cumplas, más probable será que lo haga.
Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Revolución

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

Presupuesto de comercio guardado: empieza en 350 créditos y aumenta con las compras que te hace el cliente (más cuanto más caros sean los objetos) hasta un máximo de 1500 créditos antes de bonificaciones.