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Tarjeta magnética desechable (Seguridad)

Categoría
Tarjeta de accesoContrabando
Nivel de contrabando
Nivel 2
Precio base
100 créditosEl precio de venta real varía según la dificultad, el estado, los precios del mercado, el presupuesto del cliente y la negociación.
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Descripción oficial

Descripción breve

Una tarjeta magnética de un solo uso para las Fuerzas de Seguridad. Solo abre las cerraduras con permisos de acceso de Seguridad.

Texto adicional

A saber lo que pasaría si cae en malas manos…

Forma en el inventario

2 × 2 casillas · 4 casillas ocupadas

Cómo conseguirlo

En resumen

Vendedores

Perista

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

  • Si no elegiste «Saltar introducción» · El día 13
  • Mientras tengas el rasgo «En buenas manos» · Los lunes

Atraído por tu expositor

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 2 días antes de otra visita
Frecuencia
de vez en cuando
Cuanto mayor sea la reputación con la facción «Mercado negro», más probable será
por visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Condiciones
—

Escenas de la historia

James Bailey

James Bailey

Aparece bajo la identidad «Ciudadano/Ciudadana infranivelense» y ofrece equipo de Seguridad.

Cuándo

  • Desde el día 14 (día 5 si elegiste «Saltar introducción»), puede venir un cliente buscado cualquier día, como máximo uno al día. Es raro que haya una visita el primer día sin ninguno, pero la probabilidad sube por cada día más sin ninguno; cuando pasan 16 días sin ninguno, la visita es segura. El visitante se elige a partes iguales entre los candidatos que aún no han venido (7 al principio), así que cuantos menos candidatos queden, más probable es que sea esta persona. El rasgo inicial «Con fama de informante» impide esta visita
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 25 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Cerrar un trato y dejar marchar al visitante»
James Bailey

James Bailey

Vuelve con más suministros de Seguridad; las piezas opcionales son más probables a medida que pasan los días.

Cuándo

  • Cada 14 días desde que lo conociste, salvo que lo hayan capturado. Esos días siempre viene; solo sus artículos son aleatorios. El rasgo inicial «Con fama de informante» impide esta visita
Frecuencia
Más probable con el paso de los días; con el tiempo, ocurre siempre
por visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 25 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Cerrar un trato y dejar marchar al visitante»

Mercado clandestino

director del mercado clandestino

Deja artículos para un trueque nocturno

Disponible desde el principio

  • Si empezaste con la especialización «Perista»

Presentación por parte de Sawyer

  • El día 1 · Si no elegiste «Saltar introducción» · Si elegiste el rasgo inicial «Colega de Sawyer» · Antes de desbloquear el mercado clandestino · Después de la entrega del objeto Directiva del mercado clandestino en la conversación de presentación
    • El día 1
    • Si elegiste «Saltar introducción»
    • Cualquiera de las siguientes condiciones

    • Después de la entrega del objeto Directiva del mercado clandestino en la conversación de presentación
  • El día 25 · Antes de desbloquear el mercado clandestino · Después de la entrega del objeto Directiva del mercado clandestino en la conversación de presentación

Notas

  • Si los artículos entregados (2 unidad(es) de Vial de onírica) tienen una pureza demasiado baja, se consumen sin dar nada a cambio
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Usa el objeto Directiva del mercado clandestino para ver la lista de intercambios
  • Pon los artículos necesarios en el recipiente Cubo de basura antes de irte a dormir
  • Los artículos se intercambian durante el servicio «Limpieza»; después de retirar la basura restante, lo que recibes a cambio se coloca en el recipiente Cubo de basura
  • Lo que recibas a cambio y no quepa en el recipiente Cubo de basura se destruye
  • Los intercambios con mayor prioridad usan los artículos primero; cada intercambio de la lista se comprueba una vez por noche
  • Al principio se eligen 3 intercambios promocionales distintos; cada 7 noches, tras los intercambios, la lista se renueva para el lunes
  • La pantalla de intercambios solo muestra los intercambios promocionales seleccionados
  • Cada intercambio aceptado también añade 75 ÷ 400 de reputación base con la facción «Mercado negro»
  • Las ganancias positivas de reputación se ajustan según la dificultad y el rasgo inicial «Bocazas» las reduce a la mitad; el límite de reputación sigue aplicándose
Frecuencia
A menudopor intercambio
Cantidad
Si se elige, de 1 hasta el número de tiradas

Sorteo: Un objeto del grupo

Número de sorteos: 2

Precio

Trueque

Condiciones
  • Después de desbloquear el mercado clandestino
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Los artículos necesarios deben seguir en el recipiente Cubo de basura cuando se compruebe este intercambio
  • Como máximo 1 intercambio(s) por noche
  • Se aceptan artículos en cualquier estado
Frecuencia
Se incluye a menudo; cuanta más suerte tenías al crearse la caja, más probable es que se incluya
por caja rellenadaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1

Viene en: Caja de suministros de las Fuerzas de Seguridad

Estado y notas

  • La caja recibida está cerrada con llave
  • El contenido son intentos de colocación individuales; los artículos que no caben se pierden
  • Al desbloquear una caja sin escanear, una mejor suerte actual puede sustituir todo su contenido
Precio

Trueque

Condiciones
  • Después de desbloquear el mercado clandestino
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Los artículos necesarios deben seguir en el recipiente Cubo de basura cuando se compruebe este intercambio
  • Como máximo 1 intercambio(s) por noche
  • Se aceptan artículos en cualquier estado
  • Mientras este intercambio promocional esté en la lista actual

Producción y uso de objetos

Desecuenciador criptográfico

Usar el módulo Microchip de desecuenciador (Seguridad) para fabricar el objeto Tarjeta magnética desechable (Seguridad) en la máquina Desecuenciador criptográfico.

Disponibilidad y notas

Coste

  • Consume un objeto introducido de tipo Tarjeta de acceso; el módulo instalado se conserva.
  • A velocidad base, redondea 125 ÷ 33 hacia arriba a noches enteras; los módulos cambian la velocidad.
Frecuencia
Siemprepor ciclo completado
Cantidad
1
Condiciones
—

Otras fuentes

Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad

Desbloquea el objeto Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad para sacar lo que hay dentro. Varios sorteos separados deciden el contenido, así que puedes conseguir más de un ejemplar del mismo objeto.

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Se encuentra de vez en cuando dentro, con mayor probabilidad cuanto mayor sea la suerte.
por caja rellenada
Cantidad
1
Condiciones
—

Caja de suministros de las Fuerzas de Seguridad

Desbloquea el objeto Caja de suministros de las Fuerzas de Seguridad para sacar lo que hay dentro. Varios sorteos separados deciden el contenido, así que puedes conseguir más de un ejemplar del mismo objeto.

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Se encuentra a menudo dentro, con mayor probabilidad cuanto mayor sea la suerte.
por caja rellenadaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Condiciones
—

Objetos iniciales

Perista

Objetos que recibes al empezar con la especialización «Perista».

Disponibilidad y notas

  • Elige la especialización «Perista».
Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
1

Estado y notas

  • Se coloca en el inventario de la tienda.
Condiciones
—

Personas que compran este objeto

Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.

Fan de las cajas

Fan de las cajas

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

1000 créditos.

Ladrón/Ladrona

Mercado negro

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

500–750 créditos.

Mercader sospechoso

Mercader sospechoso

Mercado negro

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

250–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Revolución

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

Presupuesto de comercio guardado: empieza en 350 créditos y aumenta con las compras que te hace el cliente (más cuanto más caros sean los objetos) hasta un máximo de 1500 créditos antes de bonificaciones.