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Sobre esta especialización

Fabrica el Vial de onírica con la Amanita onírica recibida y aumenta tu sueldo semanal mediante las entregas del lunes al cliente «Intermediario/Intermediaria del cártel». Asegura primero los 10 viales con un 40 % de pureza para el día 8 y luego vende los excedentes al cliente «Camello/Camella» o al cliente «Soldado del cártel». A la vez, revende medicamentos legales y transforma el sobrante de Granos de café en la Pastilla de cafeína para compradores de medicamentos y artículos del hogar. Con control de temperatura, los Suministros químicos (acceso restringido) también permiten fabricar la Píldora de Phanta; reserva antes el alcohol y el tiempo de secado para las entregas. Las tasaciones aportan honorarios sin consumir materiales. Compara abajo las cajas, las tarjetas y otras reventas antes de inmovilizar dinero o asumir más delitos.

Empiezas con la Mezcladora, la Placa calefactora, el Vaporizador y la Estación de acabado. Tritura la mezcla, realiza la extracción y el filtrado, sécala y dale el acabado, y luego escanea el producto para comprobar su pureza y su nivel de pureza. El Vial de onírica sirve tanto para las entregas como para las ventas normales, mientras que la Pastilla de cafeína se vende legalmente como medicamento o artículo del hogar. La Píldora de Phanta es contrabando y el Vial de onírica sombría también es veneno, por lo que sus compradores son distintos. Reserva los viales del lunes antes de vender; nunca pongas contrabando en el expositor. Los valores indicados son precios base y el secado puede tardar más de una noche.

Valoraciones

Facilidad para principiantes1 / 5
Debes aprender un proceso químico manual, ajustando tú las temperaturas y las cantidades, antes del primer lunes (día 8). No entregar viales, o entregar viales demasiado impuros, termina la partida en el acto.
Ingresos iniciales3 / 5
Las entregas del lunes y los viales sobrantes vendidos al cliente «Camello/Camella» financian las primeras semanas. Antes de Subida de sueldo, el sueldo es de 150 frente a un alquiler inicial de 200 antes de los cambios por rasgos. La reventa de medicamentos legales puede cubrir la diferencia mientras el laboratorio está ocupado.
Crecimiento antes de la compra definitiva4 / 5
Cumplir la cantidad y la pureza aumenta la reputación con el Cártel del Sector 13 según los viales entregados, hasta 200, y Subida de sueldo hace que el sueldo crezca con esa reputación. Con el Módulo de equipamiento químico en tus máquinas, cada Amanita onírica también rinde más viales.
Poco esfuerzo diario1 / 5
Cada lote requiere escanear la mezcla, medir el Alcohol y el Ácido, vigilar la temperatura durante la extracción, filtrar, secar durante una o más noches y después terminar el producto. Hay muchos pasos y la cantidad exigida crece cada semana.
Protección frente a la facción Seguridad y las demás facciones1 / 5
Tanto la Amanita onírica como los viales terminados son contrabando y se confiscan si aparecen en una inspección. Las ventas al cliente «Camello/Camella» aumentan el nivel de sospecha, mientras que las ventas al Soldado del cártel no lo hacen. Una investigación que termine en Cárcel o Pena de muerte pone fin a la partida.
Margen de dinero inicial3 / 5
Los materiales llegan gratis del cliente «Intermediario/Intermediaria del cártel»; principalmente compras la Amanita onírica y los Suministros químicos (común) adicionales. Pero el sueldo se mantiene en 150 hasta que se desbloquea Subida de sueldo con 25 de reputación con el Cártel del Sector 13.

Condiciones iniciales

Durante el entrenamiento con tu mentor, le pillaste el gusto a los estupefacientes. Sabes todo lo que hay que saber sobre el lucrativo negocio de la venta de drogas. Y tienes mano para la producción, así que no te preocupa que el suministro pueda llegar a escasear.

Efectivo inicial y alquiler

Efectivo inicial
300
Alquiler
200

Ambos antes de los cambios por rasgos.

Visitante habitual

  • Agricultor sospechoso / Agricultora sospechosaViene los días 3, 10, 17, …
  • Agricultor sospechoso / Agricultora sospechosaViene los días 6, 13, 20, …
  • Químico jubiladoViene los días 2, 9, 16, …

Reputación inicial

Seguridad
-15

Se multiplica por los multiplicadores de reputación de la dificultad.

Reglas especiales

  • La Protección del cártel está activa desde el principio.
  • Hasta que dejes el cártel, su gente viene en días fijos: el Intermediario del cártel el día 1 para presentarlo, un Agente de Seguridad y un Residuero drogadicto el día 2, un Camello el día 3, el Intermediario del cártel dos veces por semana a partir del día 4 (días 4, 8, 11, 15, 18, etc.) y un Soldado del cártel los días 9, 18 y 27.
  • Además, un Agricultor sospechoso viene los días 3, 6, 10, 13, etc., y un Camello los días 9, 12, 16, 19, etc. Con la mejora «Químico jubilado», también vienen en otros escenarios.

Rutas de ingresos

En resumen

Comparar formas de ganar dinero

Fabrica el Vial de onírica a partir de Amanita onírica para el cliente «Intermediario/Intermediaria del cártel»

Desde el inicio

Entrega cada lunes viales que cumplan la cantidad y la pureza exigidas para recibir el sueldo, los materiales y el Módulo de equipamiento químico. El cuello de botella es la cantidad de Amanita onírica que tienes y el alcohol que obtienes de los Suministros químicos (común). El comprador es el cliente «Intermediario/Intermediaria del cártel»: los viales adicionales aumentan la reputación hasta su límite de 200, y Subida de sueldo aumenta el sueldo a partir de 25 de reputación.

  1. El día 1, el cliente «Intermediario/Intermediaria del cártel» deja 3 unidades de Amanita onírica y 1 unidad de Suministros químicos (común) en el mostrador; recógelas. El día 2, el Agente de Seguridad pregunta por el cártel: elige [No denunciar].

  2. Abre los Suministros químicos (común) para obtener 2 unidades de Botellita de alcohol, un Bote de solución ácida, un Bote de solución base y un Bote de coagulante de grasas. Coloca un recipiente con espacio libre en la Mezcladora y tritura Amanita onírica.

    • Una Mezcladora sin módulos pierde parte del contenido al triturar.
  3. Escanea la mezcla con el Espectrómetro de composición y después mide con la Probeta de 100 ml, la Probeta de 50 ml, la Probeta de 25 ml, el Cuentagotas de 5 ml y el Cuentagotas de 1 ml que tienes al principio: añade al menos 5 veces la cantidad de Pasta de Amanita onírica en alcohol y una cantidad de Ácido igual a la de Proteínas. Escanea también el Bote de solución ácida: contiene impurezas, así que mide su contenido de Ácido y añádelo en pequeñas cantidades, volviendo a escanear la mezcla.

    • Con menos alcohol que 5 veces la cantidad de Pasta de Amanita onírica, obtienes menos Extracto de Amanita onírica.
    • Si el alcohol constituye al menos el 40 % de la mezcla, las Bacterias desaparecen.
    • El Ácido convierte las Proteínas en Partículas insolubles que el filtro puede eliminar. El Ácido sobrante no se evapora y permanece en el producto como impureza, así que no añadas más cantidad que la de Proteínas.
  4. Pon el recipiente en la Placa calefactora y mantén la mezcla alrededor de 45 °C (al menos 40 °C y por debajo de 50 °C) hasta que desaparezca la Pasta de Amanita onírica.

    • Con menos de 2 módulos, la Placa calefactora no permite ajustar la temperatura. Vigila la mezcla en sí y retira el recipiente antes de que llegue a 50°C; vuelve a colocarlo cuando se enfríe hacia 40°C.
    • Por encima de 50 °C, la Pasta de Amanita onírica empieza a descomponerse, y por encima de 60 °C lo hace el Extracto de Amanita onírica.
  5. Cuando termine la extracción, instala el Filtro de agua o la Tela de alkotón en la Jarra de agua y vierte la mezcla a través del filtro.

    • Filtrar antes de la extracción también elimina la Pasta de Amanita onírica.
    • La Tela de alkotón solo elimina partículas grandes, como Materia vegetal y Partículas insolubles. El Filtro de agua también elimina Contaminantes físicos y Minerales, por lo que aumenta la pureza; compra uno siempre que el Químico jubilado lo tenga.
  6. Las semanas en que puedas fabricar más de la cantidad exigida, tritura una Nutrifruta en una máquina de tipo Mezcladora equipada con un recipiente aparte con suficiente espacio libre. Usa el Cuentagotas de 1 ml o el Cuentagotas de 5 ml para añadir pequeñas porciones medidas a la mezcla filtrada y vuelve a escanear después de cada adición. Su Almidón aumenta el número de viales, pero añadir la fruta entera de golpe puede dejar la pureza por debajo de la exigida.

    • Diluye para que la pureza media de los viales terminados quede entre la exigida y 10 por encima. Una Estación de acabado sin módulos reduce la pureza alrededor de un 12 %, así que procura que la proporción del contenido no volátil antes del acabado esté unos 15 puntos porcentuales por encima de la exigida. El escáner incluye agua y alcohol en los porcentajes de la mezcla: divide la cantidad de Extracto de Amanita onírica entre el total no volátil y multiplica por 100.
    • La Nutrifruta también añade agua, Proteínas y otros componentes. Vuelve a comprobar las cantidades de Alcohol y Ácido, espera a que terminen las reacciones y después filtra otra vez antes de secar en el Vaporizador; el agua añadida se evapora allí.
  7. Deja la mezcla en el Vaporizador durante la noche para eliminar el alcohol y el agua, y continúa más noches si sigue húmeda. Una vez seca, selecciona el Vial de onírica como producto de la Estación de acabado, fabrica un vial y escanéalo con el Espectrómetro de composición para comprobar la pureza antes de terminar el resto.

    • El Vaporizador solo puede eliminar una cantidad limitada por noche; un lote grande requiere dos noches o más.
    • El Vaporizador funciona con la Batería en su espacio de alimentación y gasta carga cada noche de trabajo; tu Batería inicial dura unas 6 noches. Compra baterías de repuesto cargadas en la tienda del Dr. Jackson o recárgalas en el Cargador con el servicio Luz. El Cargador recupera cada noche aproximadamente la mitad del consumo de una noche de trabajo; Unidad de suministro eléctrico comercial duplica esa cantidad.
    • No puedes terminar el producto hasta que los componentes volátiles bajen a 100 µL o menos. Cada vial usa 2 ml de mezcla.
  8. El lunes, cuando el cliente «Intermediario/Intermediaria del cártel» te pida los viales, coloca en el mostrador todos los que vayas a entregar antes de responder.

    • Se llevan todos los viales que haya en el mostrador, así que deja fuera de él los que quieras vender.
    • No entregar ningún vial, o entregar una pureza media muy inferior a la pureza exigida, termina la partida en el acto.
    • Si cumples la cantidad y la pureza media es superior a la exigida menos 5, también recibes 1 Módulo de equipamiento químico. Aparte de la bonificación por cantidad, una pureza inferior a la exigida resta reputación por la diferencia; hasta 10 por encima, suma la diferencia; si es mayor, solo suma una cuarta parte de ella. Se descartan la parte decimal de la diferencia y el resto de la división entre 4 antes de aplicar el multiplicador de reputación de la dificultad. La reputación tiene un límite de 200.
    • Entregar viales no es una venta, así que no aumenta tu nivel de sospecha.
    • La exigencia de la semana siguiente sube en 5 viales y 5 de pureza; la pureza se detiene en 70.

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Consejos

Vende el excedente de unidades de Vial de onírica al cliente «Camello/Camella» y a otros compradores

Desde el inicioEtapa anterior: Fabrica el Vial de onírica a partir de Amanita onírica para el cliente «Intermediario/Intermediaria del cártel»

Tras reservar la entrega del lunes, vende los viales sobrantes al cliente «Camello/Camella» los martes y viernes, al cliente «Soldado del cártel» o al cliente «Mercader sospechoso». Los presupuestos de los compradores y el nivel de sospecha limitan cuánto puedes vender. Las ventas al Soldado del cártel no aumentan el nivel de sospecha.

  1. Separa la entrega del lunes y escanea los viales restantes con Espectrómetro de composición. Un vial se vende al precio de su nivel de pureza; al fabricarlos para vender, diluye la tanda hasta que la pureza final quede justo por encima del mínimo del nivel que buscas.

    • Los niveles de pureza suben al alcanzar un 30 % (Impura), 45 % (Cortada), 60 % (Aceptable), 80 % (Pseudofarmacéutica), 90 % (Farmacéutica) y 99 % (Purísima) de pureza; cada nivel superior se vende por más. Por debajo del 30 % es Almidonada.
    • Los clientes rechazan los viales etiquetados como Impura o Almidonada, así que mantén los destinados a la venta en un 45 % o más.
  2. El cliente «Camello/Camella» viene el día 3 y después cada martes y viernes desde el día 9. Saca los viales y véndelos.

    • El cliente «Camello/Camella» paga por debajo del precio de mercado y rechaza los márgenes minoristas, y su presupuesto aumenta con el paso de los días.
  3. Cuando el Soldado del cártel venga los días 9, 18 y 27 a comprar medicamentos, vende viales.

    • Las ventas al Soldado del cártel no aumentan el nivel de sospecha. El multiplicador base de reputación comercial de este cliente es de 3, frente al 1 habitual, lo que ayuda a aumentar la reputación con el Cártel del Sector 13.
  4. Cuando venga el Mercader sospechoso, vende también los viales sobrantes.

    • Este cliente normal viene al azar como cliente del Mercado negro y compra cualquier contrabando, con descuento.
    • Como comprador del Mercado negro, el Mercader sospechoso reduce a la mitad el aumento del nivel de sospecha por vender contrabando. Intimidante lo reduce aún más.
  5. Cuando el Agente Lun pida medicamentos el día 12, véndele medicamentos que no sean narcóticos, nunca viales.

    • Cada narcótico vendido agrava su adicción. Si sigue siendo adicto el día 24, se deshace de todos los narcóticos que estén a la vista en la tienda; no encuentra los artículos guardados en recipientes.
    • Si sigue siendo adicto el día 16, cada Inyector de Neuralax que le vendas reduce considerablemente su adicción. Denunciarlo el día 20 para que lo arresten evita la visita del día 24.
  6. No vendas demasiado de golpe: reparte las ventas entre las visitas del cliente «Camello/Camella» y vigila el Expediente de Seguridad.

    • El nivel de sospecha baja cada día mientras el progreso de la investigación sea inferior a 80. Un nivel de sospecha más alto acelera el avance diario de la investigación, así que deja de vender con tiempo suficiente para que baje.
    • Cuando el progreso de la investigación llega a 100, viene un agente para ejecutar la condena estimada: puedes pagar una Multa si tienes suficiente efectivo, pero rechazarla cuando no puedes pagar, la Cárcel o la Pena de muerte termina la partida.
    • Desbloquea Apañadores de Wild, selecciona el servicio al cerrar y paga su tarifa nocturna. Reduce tu nivel de sospecha más rápido las noches en que lo usas.
  7. Deja a la vista solo los viales que vayas a vender ese día y guarda el resto y tus reservas de Amanita onírica en el Depósito de contrabandista (diminuto). Nunca pongas contrabando en el expositor.

    • El contrabando en el expositor atrae una inspección.
    • Los viales y Amanita onírica que se encuentren en una inspección se confiscan, y la reputación con Seguridad baja.

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  • Apañadores de Wild

    Selecciona este servicio nocturno al cerrar y paga la tarifa; tu nivel de sospecha baja más rápido las noches en que lo usas.

  • Avisos anticipados de inspección

    Selecciona y paga este servicio nocturno al cerrar para recibir avisos de las inspecciones programadas y trasladar antes el contrabando al Depósito de contrabandista (diminuto). No cubre las inspecciones sorpresa.

  • Destrucción de pruebas

    Destruye todas las pruebas reunidas e interfiere en la investigación en curso (14 días de tiempo de recarga). Úsalo para recuperarte cuando una investigación haya avanzado demasiado.

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Clientes y eventos relacionados

  • Camello/Camella

    Compra narcóticos; viene el día 3 y cada martes y viernes desde el día 9.

  • Soldado del cártel

    Compra medicamentos los días 9, 18 y 27. Las ventas no aumentan el nivel de sospecha, por lo que es un comprador útil para los viales sobrantes.

  • Mercader sospechoso

    Un cliente normal aleatorio del Mercado negro que compra contrabando a precio reducido; estas ventas aumentan el nivel de sospecha la mitad de lo habitual.

  • Agente Lun

    Pide medicamentos el día 12. Venderle narcóticos puede hacer que venga a deshacerse de los narcóticos que tengas a la vista en la tienda el día 24, si sigue siendo adicto y no ha sido arrestado.

Consejos

  • Reserva viales para el Soldado del cártel los días 9, 18 y 27: esas ventas no aumentan el nivel de sospecha. Entre esas visitas, vende solo lo que permitan el presupuesto del cliente «Camello/Camella» y el estado de tu investigación.
  • Tanto el cliente «Camello/Camella» como el cliente «Mercader sospechoso» son clientes del Mercado negro, así que las ventas solo aumentan el nivel de sospecha la mitad de lo habitual. Aun así, se acumula; revisa el registro antes de la siguiente venta.
  • Tras obtener el rasgo Subida de sueldo del Cártel del Sector 13, cada punto entero de reputación con el Cártel del Sector 13 añade 4 al sueldo de ese momento. La reputación tiene un límite de 200 y el sueldo de 950. Hasta entonces, entregar viales adicionales que cumplan la cantidad y la pureza exigidas aumenta la reputación. Salvo que necesites el dinero de inmediato para el alquiler o las mejoras, usa esas entregas adicionales para aumentar la reputación.

Instala el Módulo de equipamiento químico para seguir el ritmo de los requisitos crecientes

Desde mitad de partidaEtapa anterior: Fabrica el Vial de onírica a partir de Amanita onírica para el cliente «Intermediario/Intermediaria del cártel»

Instala el Módulo de equipamiento químico en la Placa calefactora, la Estación de acabado y la Mezcladora para cumplir la exigencia de 70 de pureza y una cantidad que aumenta en 5 cada semana. El cuello de botella es el alcohol y la cantidad que el Vaporizador puede secar por noche. El comprador sigue siendo el cliente «Intermediario/Intermediaria del cártel».

  1. Reúne el Módulo de equipamiento químico. El Químico jubilado siempre vende 1 cada martes (con la posibilidad de hasta 3 más), y el cliente «Intermediario/Intermediaria del cártel» da 1 las semanas en que cumples los requisitos.

    • El Dr. Jackson también los vende, en sus visitas de los viernes desde el día 12 y en su tienda las noches con existencias normales, mientras la reputación con los Niveles inferiores sea superior a -80: a menudo 1 y a veces 1 más. Inversión en Jackson I y Inversión en Jackson II añaden a menudo otra unidad cada una.
  2. Instala los primeros 2 en la Placa calefactora y usa los botones de Objetivo temporal para seleccionar un valor disponible de al menos 40 °C y por debajo de 50 °C; después calienta en Baja.

    • Objetivo temporal cambia en pasos de 5 °C.
    • Con solo 1, la placa sigue sin poder ajustarse y tiende a una temperatura aún más alta, así que espera a tener 2.
    • Un 3.er y un 4.º módulo aceleran el calentamiento.
    • Usa el Extractor de módulos (básico) o el Extractor de módulos (avanzado) para retirar módulos instalados sin desmantelar la máquina.
  3. Instala los siguientes 4 en la Estación de acabado. Se mezclan menos Contaminantes físicos durante el acabado, y ninguno con 4.

  4. Compra el Módulo de recuperación de disolvente del vaporizador cuando el Químico jubilado lo tenga, instálalo en el Vaporizador y coloca un recipiente de recogida con espacio libre. Recupera parte del alcohol evaporado para la siguiente tanda.

    • Usa el alcohol recuperado para la siguiente extracción.
  5. Cuando ya no te falte alcohol, instala los siguientes 4 en la Mezcladora. Pierde menos al mezclar y no pierde nada con 4.

    • Al perder menos, obtienes más Pasta de Amanita onírica y necesitas más alcohol para mantener la proporción de 5 veces o más.
  6. Escanea la mezcla, añade Ácido en pequeñas cantidades hasta igualar las Proteínas y espera a que reaccione antes de filtrar con Filtro de agua. Usa porciones medidas de Nutrifruta triturada por separado para diluir solo hasta donde permita la pureza exigida; después vuelve a comprobar los componentes y filtra otra vez antes de secar.

  7. Cuando la exigencia de pureza se detiene en 70, solo sigue aumentando la cantidad, en 5 por semana. Consigue más Amanita onírica con los materiales adicionales del jueves y con el cliente «Agricultor sospechoso / Agricultora sospechosa» los miércoles y sábados.

    • Pedir materiales adicionales el jueves cuesta reputación con el Cártel del Sector 13; el rasgo Químico de confianza, obtenido con 50 de reputación, reduce ese coste a la mitad.

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Consejos

Fabricar la Pastilla de cafeína legal a partir de Granos de café

Desde mitad de partida

Aprovecha el tiempo libre del laboratorio para transformar Granos de café en la Pastilla de cafeína y vender las pastillas como medicamentos o artículos del hogar. Cada pastilla usa 5 ml de mezcla seca y tiene un precio base de 10. La extracción con agua ahorra alcohol para las entregas, pero extrae menos cafeína que el alcohol.

  1. Reserva los materiales, la carga y el tiempo de secado necesarios para el lunes. Coloca un recipiente con espacio libre en la Mezcladora y tritura Granos de café. Escanea la mezcla con el Espectrómetro de composición.

    • Empiezas con una unidad de Granos de café. La materia prima adicional cuesta dinero, así que compara las pastillas terminadas con vender los granos sin transformar.
  2. Añade agua o alcohol medidos a la mezcla y calienta en la Placa calefactora hasta que desaparezca la pasta de granos de café: al menos 80°C con agua o al menos 50°C con alcohol. El rendimiento de extracción también depende de la cantidad de disolvente, así que añádelo poco a poco y reserva el alcohol necesario para las entregas.

    • La extracción con agua rinde hasta un 12,5 % y con alcohol hasta un 75 %. Estos porcentajes describen la extracción de la pasta, no la pureza de las pastillas terminadas.
  3. Usa el Bote de solución ácida medido para convertir las proteínas en partículas insolubles y el Bote de coagulante de grasas para convertir también la grasa/aceite en partículas insolubles. Escanea mientras añades pequeñas cantidades, espera a las reacciones y luego filtra a través del Filtro de agua instalado en la Jarra de agua.

    • Ambos reactivos proceden de Suministros químicos (común). Ajusta la cantidad de ácido a las proteínas medidas; el ácido sobrante no se evapora y reduce la pureza.
  4. Seca la mezcla en el Vaporizador con energía. Selecciona la Pastilla de cafeína en la Estación de acabado, fabrica una pastilla y escanéala antes de terminar la tanda.

    • Los compradores rechazan los dos niveles de pureza más bajos; mantén la pureza final en un 45 % o más. El tiempo de secado depende de la cantidad de agua y alcohol, así que comprueba que la tanda destinada a la entrega aún pueda terminarse a tiempo.
  5. Expón las pastillas legales junto a otros medicamentos para atraer al cliente «Enfermero/Enfermera de los niveles intermedios» o al cliente «Proveedor sanitario / Proveedora sanitaria supranivelense», o como artículos del hogar para el cliente «Ciudadano/Ciudadana». La categoría seleccionada del expositor y su total determinan quién viene.

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  • Químico jubilado

    Ya está activo al empezar; el Químico jubilado suministra reactivos y equipos de laboratorio de repuesto.

  • Expansión de expositor I

    Añade una categoría de compradores del expositor y facilita vender medicamentos y artículos del hogar el mismo día cuando tienes ambos en existencias.

Objetos relacionados

  • Granos de café

    La materia prima, incluida la unidad con la que empiezas; mantenla separada de los ingredientes para las entregas.

  • Bote de coagulante de grasas

    Convierte la grasa/aceite en partículas insolubles que pueden filtrarse.

  • Filtro de agua

    Filtra partículas insolubles y también elimina contaminantes físicos y minerales.

  • Pastilla de cafeína

    Medicamento y artículo del hogar legal, con un precio base de 10.

Clientes y eventos relacionados

Consejos

  • Usa alcohol solo cuando te sobre tras reservar la tanda para la entrega. El agua ahorra ese disolvente, pero rinde menos, y ambos métodos siguen ocupando los mismos equipos de secado.

Usar el sobrante de Suministros químicos (acceso restringido) para la Píldora de Phanta

Desde mitad de partida

Cuando tengas aseguradas las entregas y puedas controlar la temperatura de la Placa calefactora, prueba a fabricar la Píldora de Phanta a partir de Suministros químicos (acceso restringido). Cada pastilla requiere 0,5 ml de mezcla seca y tiene un precio base de 12. Vende al cliente «Camello/Camella»; el suministro, el control de temperatura y una pureza final aceptable limitan esta actividad secundaria.

  1. Compra un paquete de Suministros químicos (acceso restringido) cuando el Químico jubilado lo tenga y ábrelo para obtener el Bote de solución de n-metilol y el Bote de agente reductor. Reserva también los Suministros químicos (común) para los reactivos de limpieza.

    • Los Suministros químicos (acceso restringido) están a menudo disponibles los martes, aunque no siempre; no cuentes con un paquete nuevo cada semana.
  2. Escanea el Bote de solución de n-metilol y vierte una porción medida en otro recipiente con espacio para los reactivos. Añade pequeñas cantidades medidas del Bote de solución ácida o el Bote de solución base para convertir el agente estabilizante en partículas insolubles; espera a que termine la reacción y luego vierte a través del Filtro de agua instalado en la Jarra de agua.

    • Retira el agente estabilizante antes de la síntesis; limita la cantidad de base de n-metilol que puede reaccionar. Vuelve a escanear y neutraliza el ácido restante con base medida, o la base restante con ácido medido.
  3. Calienta en la Placa calefactora y añade el Bote de agente reductor en pequeñas porciones medidas, escaneando de nuevo la base de n-metilol y el agente reductor restantes. Mantén la mezcla en sí desde 110°C hasta menos de 130°C; la síntesis es más rápida a partir de 120°C. Deja de añadir reductor cuando se agote el precursor.

    • El producto se degrada a 130°C o más. Instala al menos 2 unidades de Módulo de equipamiento químico en la placa para controlar la temperatura y sigue vigilando la mezcla.
  4. Filtra tras la reacción y seca la mezcla en el Vaporizador con energía. Selecciona la Píldora de Phanta en la Estación de acabado, termina una pastilla y escanea su pureza antes de fabricar el resto.

    • Los dos niveles de pureza más bajos se rechazan, así que el producto necesita al menos un 45 % de pureza para venderse a compradores normales.
  5. Vende al cliente «Camello/Camella» tras reservar el dinero y los materiales para la entrega del lunes. Guarda las pastillas sin vender en el Depósito de contrabandista (diminuto) y fuera del expositor.

    • Estas pastillas comparten el presupuesto de los compradores y los equipos de secado con el producto principal; fabrica tandas pequeñas y comprueba la demanda y el registro de delitos.

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Objetos relacionados

Clientes y eventos relacionados

  • Químico jubilado

    La fuente de Suministros químicos (acceso restringido) de los martes; en sus visitas tiene a menudo un paquete.

  • Camello/Camella

    Compra el narcótico terminado si su pureza es aceptable, con el mismo presupuesto que usa para los viales sobrantes.

  • Soldado del cártel

    También puede comprar las pastillas como medicamentos los días 9, 18 y 27, sin aumentar el nivel de sospecha.

Consejos

  • En el primer intento, separa solo una pequeña porción del precursor y completa la síntesis, el filtrado, el secado y el acabado. Escanea la pastilla de prueba y comprueba que se vende antes de procesar el precursor restante con la capacidad libre del laboratorio.

Rasgos iniciales recomendados

Límite de puntos: 3

Combinación 2

Total: 3 Puntos

Para vender los viales sobrantes. Intimidante reduce un 33 % antes del redondeo el aumento del nivel de sospecha causado por los delitos. La fortuna te esquiva devuelve 1 punto, con lo que se usan los 3 puntos y los 4 espacios. Sin otras bonificaciones de suerte, la menor suerte afecta a rebuscar, al contenido de las cajas, a los sorteos de lotería y a los Rasca y Gana. Conserva Ejemplo de civismo y Sueño breve de la combinación para entregas.

Recomendaciones de Red de contactos de Wild

Inicio

  1. Periodo de graciaValoraciónA

    Antes de Subida de sueldo, el sueldo de 150 no cubre el alquiler inicial de 200. Ya tienes esta mejora en Precios inflados y Con margen de beneficios; en Beneficios escasos y Tinta roja, consíguela pronto si no puedes cubrir el alquiler. Permite aplazar un pago incumplido hasta el siguiente.

  2. Electricidad ajenaValoraciónA

    La tarifa nocturna del servicio de Luz pasa a ser gratuita, y los apagones ya no impiden que un Cargador cargue la Batería que alimenta tu Vaporizador. La tarifa se cobra cada noche, así que, cuanto antes lo consigas, más ahorrarás.

Mitad de partida

  1. Con ella, el Dr. Jackson tiene a menudo un Módulo de equipamiento químico más a la venta, en sus visitas de los viernes desde el día 12 y en su tienda las noches con existencias normales, mientras la reputación con los Niveles inferiores sea superior a -80. Adquiérela cuando ya tengas cubiertos el alquiler y los materiales de la siguiente entrega, reservando efectivo para los propios módulos.

  2. Cultiva la Amanita onírica a medida que aumente la cantidad semanal. Para la primera siembra, compra las Esporas de amanita onírica al Agricultor jubilado y usa el agua, la Batería cargada y la Pastilla de nutrientes hidropónicos que vienen con el viejo Sistema de hidroponía. Reutiliza las esporas tras la cosecha y repón agua, nutrientes y carga para los siguientes cultivos.

  3. Consíguelo cuando empieces a vender viales: a cambio de una tarifa nocturna, tu nivel de sospecha baja más deprisa y se ocultan las pruebas que Seguridad aún no ha reunido. Las entregas por sí solas no añaden delitos, así que no lo necesitas para ellas.

  4. A cambio de una tarifa nocturna, te avisa de las inspecciones normales previstas, para que puedas guardar la Amanita onírica y los viales en el Depósito de contrabandista (diminuto) antes de que lleguen. No cubre las inspecciones sorpresa.

  5. El expositor tiene espacio para más artículos. Mientras la tienda no esté vandalizada, puede atraer a un cliente más al día, siempre que expongas suficientes tipos distintos de mercancía con compradores adecuados. Consíguelo cuando tengas mercancía normal para vender y nunca expongas contrabando allí.

  6. Aumenta la popularidad base en 150, de 250 a 400. Con una popularidad de la tienda de 300 a 449, todos los clientes con presupuesto, incluido el cliente «Camello/Camella», tienen un 10 % más para gastar por la popularidad; a partir de 450, la bonificación es mayor. Consíguelo cuando ya puedas pagar los materiales de las entregas y el control del delito.

  7. Destruye todas las pruebas reunidas e interfiere en la investigación en curso (14 días de tiempo de recarga). Resérvalo para cuando la venta de viales haga avanzar demasiado una investigación.

Final

  1. Con ella, el Dr. Jackson tiene a menudo otro Módulo de equipamiento químico más a la venta. Adquiérela cuando la cantidad exigida haya aumentado mucho y hayas visto lo que aporta la primera inversión.

Reputación de facción recomendada

Prioridad
SBúscalo primero
AGran ventaja si lo consigues
BÚtil
SPrioridad: Búscalo primeroCártel del Sector 13

Subida de sueldo

Reputación necesaria+25 o más
Efecto en el juego
Tu estipendio semanal ahora aumenta junto con tu reputación con el cártel.
Por qué
Se obtiene con 25 de reputación con el Cártel del Sector 13. El sueldo pasa a ser 150 más 4 por cada punto entero de reputación con el Cártel del Sector 13, hasta un máximo de 950 con 200 de reputación. Aumenta la reputación entregando cada lunes al menos la cantidad exigida, con una pureza media entre la requerida y 10 por encima; la bonificación por cantidad se ajusta según la dificultad.
APrioridad: Gran ventaja si lo consiguesCártel del Sector 13

Químico de confianza

Reputación necesaria+50 o más
Efecto en el juego
Solicitar materiales adicionales ahora cuesta un 50 % de la reputación normal.
Por qué
Se obtiene con 50 de reputación con el Cártel del Sector 13. Pedir materiales adicionales el jueves cuesta la mitad de reputación de lo habitual, así que puedes pedirlos las semanas en que te falten unidades de Amanita onírica.
BPrioridad: ÚtilCártel del Sector 13

Salida autorizada

Reputación necesaria+100 o más
Efecto en el juego
El intermediario empezará a procesar tu salida autorizada del cártel.
Por qué
Disponible con una reputación de 100 con el Cártel del Sector 13. Cada entrega del lunes permite avanzar una conversación de salida con el cliente «Intermediario/Intermediaria del cártel», y aumenta en 25 la reputación exigida para la siguiente. Tras cuatro conversaciones, alcanza 200 para la salida definitiva. Al marcharte, terminan las entregas y el sueldo, y se levanta la restricción del cártel sobre el Seguro de la tienda. Prepara otra fuente de ingresos antes de salir.

Penalizaciones por reputación demasiado baja

Cártel del Sector 13

Jubilación forzosa

Reputación necesaria−100 o menos
Efecto en el juego
El cártel ha enviado un sicario para que acabe contigo.
Qué vigilar
Con una reputación de -100 o menos con el Cártel del Sector 13, el cliente «Asesino/Asesina del cártel» espera en la siguiente apertura y pone fin a la partida. Denunciar al cártel el día 2 y pedir materiales adicionales el jueves reduce la reputación. La falta de viales y la pureza insuficiente conllevan penalizaciones separadas, que se combinan con las bonificaciones de entrega.
Seguridad

Bajo vigilancia

Reputación necesaria−20 o menos
Efecto en el juego
Estás en la lista negra de las Fuerzas de Seguridad. Cualquier investigación contra ti progresará 1,2 veces más rápido.
Qué vigilar
Con una reputación de -20 o menos con Seguridad, el progreso diario de la investigación se multiplica por 1,2 y se redondea; con -60 o menos, En busca y captura sustituye ese factor por 1,5. En Tinta roja, Narcotraficante empieza en -30 antes de las bonificaciones de rasgos. En esa dificultad, sin otra bonificación de reputación inicial, Ejemplo de civismo evita que empieces Bajo vigilancia. El contrabando descubierto durante las inspecciones reduce aún más la reputación.

Cómo subir la reputación

Los valores son antes de ajustes. Las ganancias se multiplican por 1,5 en Precios inflados, 1 en Con margen de beneficios, 0,75 en Beneficios escasos y 0,5 en Tinta roja; las pérdidas por 0,5, 1, 1,25 y 2.

Cártel del Sector 13

  • Entregar al menos la cantidad semanal añade tanto como el número de artículos entregados. La primera semana pide 10 y cada semana pide 5 más.
  • Una pureza media por encima del objetivo suma más, y por debajo resta.
  • Comerciar con un Soldado del cártel cuenta el triple.
  • Buenos contactos te hace empezar 15 más arriba.

Principales causas de pérdida

Cada artículo que falte en una entrega cuesta 4, pedir materiales extra cuesta 12 y contarle el trato al agente el día 2 cuesta 20.

Seguridad

  • Comerciar con clientes de Seguridad añade unos 2,5 por cada 1000 créditos vendidos o comprados, y los tratos con el Agente de requisición cuentan el doble.
  • Una inspección sin infracciones añade 3.
  • Denunciar correctamente a un cliente buscado añade 5, o 1,5 veces más con Ejemplo de civismo.
  • Denunciar a un vendedor no buscado de objetos robados o contrabando grave añade de 0 a 4 según el nivel de contrabando, pero baja la facción del vendedor.
  • Disparar correctamente a una persona de los cíbers añade 8, y un disparo erróneo cuesta 15.
  • Un Sistema de alarma con un transmisor para Seguridad añade 1 cada noche en que se comprueba el Seguro de la tienda.
  • Completar un encargo de Seguridad de Pedidos del mercado añade hasta 10.
  • Ejemplo de civismo te hace empezar 30 más arriba y Buenos contactos 15 más arriba, sin ajustes de dificultad.

Principales causas de pérdida

Baja hasta 25 cuando una inspección encuentra contrabando u objetos robados, y 10 cuando pagas una multa.

Clientes importantes

Clientes con prioridad S o A para esta especialización en la lista de clientes. Los S incluyen el motivo.

SPrepárate para este cliente

  • Agente Lun

    Con la especialización «Narcotraficante», vender narcóticos puede hacer que su visita del día 24 destruya los narcóticos expuestos. Reserva medicamentos no narcóticos o el Inyector de Neuralax en vez de valorar cada venta de forma aislada.

  • Joe Wild

    Con la especialización «Narcotraficante», siempre se salta la introducción: no hay presentación del día 7 y la red está disponible desde el día 1. Incluye mejoras que amplían el expositor y aumentan el presupuesto de los clientes. Reserva favor y efectivo para las mejoras que necesite tu comercio de productos químicos e inyectores.

  • Casero

    Con la especialización «Narcotraficante», el alquiler es un plazo vital para los ingresos del comercio de productos químicos e inyectores. Reserva el importe antes de reinvertir y planifica la compra del local aparte de la instalación opcional de máquinas expendedoras.

  • El Carnicero

    Con la especialización «Narcotraficante», denunciar aporta una recompensa base de 450, pero el vandalismo y el acoso posteriores pueden interrumpir el abastecimiento nocturno de productos químicos e inyectores. Antes de denunciar, decide si puedes llevar un arma de fuego o la Pistola aturdidora PulseGuard, o pagar 500 para acabar con ello.

  • Li Bei Wen

    Con la especialización «Narcotraficante», su petición de suministros químicos compite directamente con los materiales de producción, pero conservarlo da una nota de fórmula y dos inyectores muy puros. Decide cuánto tiempo e inventario dedicar.

  • Leroy

    Con la especialización «Narcotraficante», confundirlo con un inspector falso inofensivo puede costarte mercancía ilegal o robada. Denunciar da una recompensa base de 300 sin penalización de reputación con la facción del visitante.

  • Eleanor

    Con la especialización «Narcotraficante», la ruta de investigación da el Perfume neuroactivador autorrecargable SYNC sin importar la decisión moral final. Planifica la ayuda alimentaria y el fondo de 800 créditos mediante compras junto al comercio de productos químicos e inyectores.

  • Registradora mercantil

    Con la especialización «Narcotraficante», la licencia o los sobornos repetidos compiten con el efectivo y las existencias para comerciar con productos químicos e inyectores. Aprovecha la primera demora gratuita y después presupuesta una respuesta legal en vez de sumar delitos evitables.

  • Lou

    Con la especialización «Narcotraficante», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger productos químicos e inyectores y tu efectivo operativo.

  • Cadete Serpico

    Con la especialización «Narcotraficante», alimentarlo conserva equipo útil y una elección de reputación de facción. Elige el destinatario según tu relación real, sin suponer que todo negocio químico quiere la misma facción.

  • Inspector(a) de Seguridad

    Con la especialización «Narcotraficante», el contrabando mayor o crítico entre los productos químicos puede causar multas o arresto. Prepara almacenamiento legal y efectivo de emergencia antes de la inspección.

  • Agente de Seguridad

    Con la especialización «Narcotraficante», los delitos del comercio ilegal pueden llevar a una sentencia fatal al alcanzar un total de 300. Gestionar la investigación forma parte del negocio.

  • Agricultor jubilado

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Esporas de amanita onírica, Jarra de agua).

  • Aguador jubilado / Aguadora jubilada

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Vaporizador, Jarra de agua).

  • Asesino/Asesina del cártel

    Viene cuando la reputación con Cártel del Sector 13 es de -100 o menos; la partida termina al acabar la conversación.

  • Cabecilla de la turba

    Viene cuando la reputación con Niveles inferiores es de -100 o menos; la partida termina al acabar la conversación.

  • Intermediario/Intermediaria del cártel

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Módulo de equipamiento químico).

  • Proveedor (Distribuidor)

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Jarra de agua, Probeta de 50 ml).

  • Químico jubilado

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Mezcladora, Placa calefactora, Vaporizador +2 más).

AÚtil en la situación adecuada

Ver la prioridad de todos los clientes para esta especialización