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Esporas de amanita onírica

Categoría
ContrabandoSemilla
Nivel de contrabando
Nivel 1
Precio base
24 créditosEl precio de venta real varía según la dificultad, el estado, los precios del mercado, el presupuesto del cliente y la negociación.
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Forma en el inventario

1 × 1 casillas · 1 casilla ocupadas

Cómo conseguirlo

En resumen

Vendedores

Agricultor jubilado

Agricultor jubilado

Vende artículos cuando visita tu tienda

Primera visita

Visita tu tienda

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +30 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +45 %
En dificultad «Tinta roja»
Condiciones
—

Producción y uso de objetos

Sistema de hidroponía

Cultivar y cosechar Amanita onírica

Disponibilidad y notas

Coste

  • Usa 1 Esporas de amanita onírica.
  • Uso de agua por noche multiplicado por el número de noches activas.
  • Divide el valor «Progreso restante:» de la semilla (base 28, modificado por los rasgos de crecimiento, al menos 1) entre el valor «Velocidad del progreso:» de la máquina y redondea hacia arriba para obtener las noches.
Frecuencia
Solo se obtiene un objeto si la cantidad calculada es mayor que cero.
por cosecha
Cantidad
Sin los atributos «Fértil», «Infértil» o «Perenne», las semillas devueltas son 1. «Fértil» devuelve más; «Infértil» y «Perenne» menos, y un atributo «Infértil» fuerte no devuelve casi ninguna.
Condiciones
  • Modifica el número, el tamaño o el estado de los productos cosechados según el cultivo.

Sistema de hidroponía

Cultivar y cosechar Amanita comestible

Disponibilidad y notas

Coste

  • Usa 1 Esporas de amanita onírica.
  • Uso de agua por noche multiplicado por el número de noches activas.
  • Divide el valor «Progreso restante:» de la semilla (base 28, modificado por los rasgos de crecimiento, al menos 1) entre el valor «Velocidad del progreso:» de la máquina y redondea hacia arriba para obtener las noches.
Frecuencia
Solo se obtiene un objeto si la cantidad calculada es mayor que cero.
por cosecha
Cantidad
Sin los atributos «Fértil», «Infértil» o «Perenne», las semillas devueltas son 1. «Fértil» devuelve más; «Infértil» y «Perenne» menos, y un atributo «Infértil» fuerte no devuelve casi ninguna.
Condiciones
  • Modifica el número, el tamaño o el estado de los productos cosechados según el cultivo.

Sistema de hidroponía

Cultivar y cosechar Amanita sombría

Disponibilidad y notas

Coste

  • Usa 1 Esporas de amanita onírica.
  • Uso de agua por noche multiplicado por el número de noches activas.
  • Divide el valor «Progreso restante:» de la semilla (base 28, modificado por los rasgos de crecimiento, al menos 1) entre el valor «Velocidad del progreso:» de la máquina y redondea hacia arriba para obtener las noches.
Frecuencia
Solo se obtiene un objeto si la cantidad calculada es mayor que cero.
por cosecha
Cantidad
Sin los atributos «Fértil», «Infértil» o «Perenne», las semillas devueltas son 1. «Fértil» devuelve más; «Infértil» y «Perenne» menos, y un atributo «Infértil» fuerte no devuelve casi ninguna.
Condiciones
  • Modifica el número, el tamaño o el estado de los productos cosechados según el cultivo.

Personas que compran este objeto

Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.

Agricultor/Agricultora

Niveles inferiores

Compra Semilla, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–150 créditos.

Condiciones para este objeto

Especialista en hidroponía

Niveles inferiores

Compra Semilla, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

80–150 créditos.