Comidista
Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.
Presupuesto base
750 créditos.
Condiciones para este objeto
- Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.
Una amanita onírica modificada para eliminar sus propiedades psicoactivas. Legal y comestible. No puede usarse para producir onírica.
Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.
Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.
750 créditos.
Niveles superiores
Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.
400–500 créditos, aumentando con el paso de los días.
Comida
Seguridad
Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.
300 créditos.
Niveles superiores
Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.
300 créditos.
300 créditos.
200–300 créditos, aumentando con el paso de los días.
Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.
180–250 créditos.
Niveles inferiores
Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.
150–200 créditos, aumentando con el paso de los días.
Niveles inferiores
Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.
145–195 créditos, aumentando lentamente con el paso de los días.
Comida
125–175 créditos.
125–175 créditos, aumentando con el paso de los días.
Revolución
Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.
125–150 créditos.
100–150 créditos.
Niveles inferiores
Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.
125 créditos.
Seguridad
Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.
120 créditos.
100–120 créditos.
Comida
100–120 créditos, aumentando con el paso de los días.
Niveles inferiores
Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.
90–110 créditos, aumentando con el paso de los días.
80–105 créditos.
Comida
Seguridad
Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.
100 créditos.
Niveles inferiores
Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.
75–100 créditos.
Niveles inferiores
Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.
75–100 créditos.
Niveles inferiores
Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.
80–100 créditos.
Comida
Niveles inferiores
Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.
80 créditos.
61–69 créditos.
50 créditos.
35–50 créditos, aumentando con el paso de los días.
Niveles superiores
Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.
0 créditos.
Niveles inferiores
Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.
0 créditos.
Niveles inferiores
Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.
0 créditos.
195 kcal
Cuenta para el encargo de Cadete Serpico: Sí
Las calorías (kcal) aparecen en las descripciones de la comida y de algunos otros objetos. Determinan cuánto cuenta un objeto para el encargo de comida del personaje Cadete Serpico en el Vertedero y cuánto alimenta a animales y peces. La mayoría de los objetos siempre tienen el mismo valor calórico. Las excepciones son los cultivos cosechados, cuyo valor depende de los atributos de su semilla; el trozo sobrante al trocear un pez, que conserva las calorías que no se repartieron entre los demás trozos; y el cebo para peces, que pierde calorías a medida que los peces lo comen.
Todo objeto con valor calórico lo muestra en su descripción como un número entero de kcal. Esto incluye los objetos que no son de la categoría Comida, como el cebo para peces.
Si un objeto lleva la marca Carne, la línea también indica que es carne.
Solo cuentan los objetos de la categoría Comida con valor calórico, cada uno como sus calorías × sus unidades (al menos 1), incluidos los objetos dentro de recipientes. La comida que dejas en el Vertedero se suma cuando te vas, y el encargo requiere 2000 kcal en total. Mientras estés allí, aparece un aviso en cuanto el total, junto con lo ya contabilizado, alcanza las 2000 kcal.
Al final de cada día, un animal come si su valor de hambre está por debajo del 75 % de su máximo. Primero toma calorías de un dispensador a su alcance, hasta el objetivo fijado en el dispensador. Si aún tiene hambre, se come entero un objeto con valor calórico del lugar donde esté, y su valor de hambre aumenta en las calorías del objeto (sin superar su máximo). Los objetos en conserva y el cebo para peces no se comen de esta forma. Un animal cuyo valor de hambre sea inferior a 300 y que no tenga comida donde esté puede trasladarse a otra zona con comida.
La marca Carne no influye aquí. Si el objeto es carne de la misma especie que el animal (según su tipo de carne), el animal puede contraer la enfermedad de priones, y siempre la contrae si esa carne porta la enfermedad.
Se pueden introducir objetos con valor calórico. Al mezclar (con su botón o automáticamente si se configura así), las calorías de cada objeto se añaden a su reserva, hasta un total de 40000 kcal; un objeto que superaría el límite se deja tal cual. Los animales y peces introducidos se trocean primero, y los trozos se añaden de la misma forma. El cebo para peces va a su propia reserva, de la que no comen los animales ni los peces carnívoros. Los animales y peces toman solo lo necesario para alcanzar el objetivo fijado en el dispensador (al principio, el 85 % de su valor de hambre máximo).
La carne (un objeto con la marca Carne o un tipo de carne) va a la reserva de carne, y la carne de una especie de ganado va a una reserva para esa especie. Los peces herbívoros no comen de estas reservas y los carnívoros solo comen de ellas; los animales comen tanto de ellas como de otra comida. Un animal que coma de la reserva de su propia especie puede contraer la enfermedad de priones.
Un pez come cuando su valor de hambre está por debajo del 75 % de su máximo. Primero toma calorías del dispensador conectado a su tanque, hasta el objetivo fijado en el dispensador. Después come cebo para peces del tanque, tomando solo lo necesario para llegar al 85 % de su máximo. Si no, se come entero un objeto con valor calórico que haya en el tanque, y su valor de hambre aumenta en las calorías del objeto (sin superar su máximo). No come objetos en conserva. Se pueden poner objetos con valor calórico en el tanque.
Los peces herbívoros no comen carne y los carnívoros solo comen carne; aquí, carne significa un objeto con la marca Carne o un tipo de carne. Algunas especies crecen más rápido cuanto más carne hayan comido recientemente.
Si un pez carnívoro u omnívoro no ha llegado al 75 % de su valor de hambre máximo y no ha encontrado otro objeto que comer, se come la presa más ligera entre las huevas y los peces pequeños de su tanque cuyo peso no supere el 20 % del suyo. Comer huevas aumenta su valor de hambre en el valor calórico de estas y no cuenta como comer carne.
Una máquina que trocea peces envía cada trozo con valor calórico al dispensador conectado mientras quede espacio para sus calorías (40000 kcal en total); los demás trozos van a su bandeja. Los tarros de huevas siempre van a la bandeja.