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Carne cruda (normal)

Categoría
ComidaArtículo de lujo
Nivel de contrabando
Legal
Precio base
159 créditosEl precio de venta real varía según la dificultad, el estado, los precios del mercado, el presupuesto del cliente y la negociación.
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Descripción oficial

Descripción breve

Un filete de carne cruda.

Texto adicional

La carne fresca es un lujo en los niveles inferiores, así que su origen les importa más bien poco.

Forma en el inventario

3 × 2 casillas · 6 casillas ocupadas

Cómo conseguirlo

En resumen

Vendedores

Perista

Vende artículos cuando visita tu tienda

Atraído por tu expositor

Notas

  • Comparte su cartel con otro proveedor: cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Mercado negro», más a menudo viene este; cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores», más a menudo viene el otro
  • Espera al menos 2 días antes de otra visita
Frecuencia
de vez en cuando a la venta; más probable cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Mercado negro», y sigue siendo posible aunque sea baja
por visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15 % de descuento
Condiciones
—

Escenas de la historia

El Carnicero

El Carnicero

Ofrece una Bandolera (pequeña) llena, una Palanca, una Carne cruda (normal), 2 unidades de Carne cruda (pequeño) y una Grasa animal.

Cuándo

  • Desde el día 14 (día 5 si elegiste «Saltar introducción»), puede venir un cliente buscado cualquier día, como máximo uno al día. Es raro que haya una visita el primer día sin ninguno, pero la probabilidad sube por cada día más sin ninguno; cuando pasan 16 días sin ninguno, la visita es segura. El visitante se elige a partes iguales entre los candidatos que aún no han venido (7 al principio), así que cuantos menos candidatos queden, más probable es que sea esta persona. El rasgo inicial «Con fama de informante» impide esta visita
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 25 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Cerrar un trato y dejar marchar al visitante»
El Carnicero

El Carnicero

Vende carne robada, con un 20 % de descuento si la compras toda (lote), un descuento menor que en su primera visita.

Cuándo

  • Cada 7 días desde que lo conociste, salvo que lo hayan capturado. Esos días siempre viene. El rasgo inicial «Con fama de informante» impide esta visita
Frecuencia
Más probable con el paso de los días; con el tiempo, ocurre siempre
por sorteo
Cantidad
1

Número de sorteos: 3

Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 20 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Cerrar un trato y dejar marchar al visitante»

Producción y uso de objetos

Carnicero automático

Usar la máquina Carnicero automático para procesar Rata.

Disponibilidad y notas

  • Ten el objeto Carnicero automático.
  • Ten el objeto Rata.
  • Coloca el animal Rata en el mismo inventario que la máquina Carnicero automático, o instala la máquina en la jaula o el tanque correspondiente. Activa la cosecha, deja espacio en su bandeja y elige como objetivo un animal no protegido que cumpla los ajustes de cosecha.

Coste

Frecuencia
Solo se obtiene un objeto si la cantidad calculada es mayor que cero.
por desmontaje
Cantidad
Después de los cortes grandes, redondea hacia abajo el peso de carne aprovechable restante dividido por 400 g.
Condiciones
  • Antes de hacer los cortes, redondea el 75 % del peso corporal para obtener el peso de carne aprovechable.

Trocear Rata

Trocear Rata

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Solo se obtiene un objeto si la cantidad calculada es mayor que cero.
por desmontaje
Cantidad
Después de los cortes grandes, redondea hacia abajo el peso de carne aprovechable restante dividido por 400 g.
Condiciones
  • Antes de hacer los cortes, redondea el 75 % del peso corporal para obtener el peso de carne aprovechable.

Otras fuentes

Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad

Desbloquea el objeto Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad para sacar lo que hay dentro. Varios sorteos separados deciden el contenido, así que puedes conseguir más de un ejemplar del mismo objeto.

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Se encuentra a veces dentro, con mayor probabilidad cuanto mayor sea la suerte.
por caja rellenada
Cantidad
1
Condiciones
—

Personas que compran este objeto

Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.

Visitante supranivelense

Niveles superiores

Compra Artículo de lujo, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

750–1000 créditos, aumentando con el paso de los días.

Comidista

Comidista

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

750 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Chef privado / Chef privada supranivelense

Niveles superiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

400–500 créditos, aumentando con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Agente de requisición

Seguridad

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

300 créditos.

Eleanor

Eleanor

Niveles superiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

300 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.
Mercader

Mercader

Niveles inferiores

Compra artículos vendibles de distintas categorías, excepto Contrabando.

Presupuesto base

200–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Visitante supranivelense

Niveles superiores

Compra Artículo de lujo, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

250–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Turista

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

180–250 créditos.

Abastecedor/Abastecedora de expediciones

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

145–195 créditos, aumentando lentamente con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

John Smith

John Smith

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

125–175 créditos.

John Smith

John Smith

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

125–175 créditos, aumentando con el paso de los días.

Ciudadano/Ciudadana infranivelense

Revolución

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

125–150 créditos.

John Smith

John Smith

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–150 créditos.

Cadete Serpico

Cadete Serpico

Seguridad

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

120 créditos.

Cocinero/Cocinera

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–120 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–120 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Ciudadano/Ciudadana infranivelense

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

90–110 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • El objeto pertenece a la categoría elegida de tu inventario para esta visita.
  • Si en esta visita se eligió la preferencia por la variedad, aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

80–105 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Comida

Cadete Serpico

Cadete Serpico

Seguridad

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100 créditos.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

75–100 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

61–69 créditos.

Agente Lun

Agente Lun

Seguridad

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

50 créditos.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Comida, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

35–50 créditos, aumentando con el paso de los días.

Eleanor

Eleanor

Niveles superiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

0 créditos.

Calorías

1200 kcal

Cuenta para el encargo de Cadete Serpico: Sí

Usos de las calorías

Las calorías (kcal) aparecen en las descripciones de la comida y de algunos otros objetos. Determinan cuánto cuenta un objeto para el encargo de comida del personaje Cadete Serpico en el Vertedero y cuánto alimenta a animales y peces. La mayoría de los objetos siempre tienen el mismo valor calórico. Las excepciones son los cultivos cosechados, cuyo valor depende de los atributos de su semilla; el trozo sobrante al trocear un pez, que conserva las calorías que no se repartieron entre los demás trozos; y el cebo para peces, que pierde calorías a medida que los peces lo comen.

Se muestra en la descripción del objeto.

Todo objeto con valor calórico lo muestra en su descripción como un número entero de kcal. Esto incluye los objetos que no son de la categoría Comida, como el cebo para peces.

Si un objeto lleva la marca Carne, la línea también indica que es carne.

Cuenta para el encargo de comida del personaje Cadete Serpico en el Vertedero.

Solo cuentan los objetos de la categoría Comida con valor calórico, cada uno como sus calorías × sus unidades (al menos 1), incluidos los objetos dentro de recipientes. La comida que dejas en el Vertedero se suma cuando te vas, y el encargo requiere 2000 kcal en total. Mientras estés allí, aparece un aviso en cuanto el total, junto con lo ya contabilizado, alcanza las 2000 kcal.

Rellena el valor de hambre de un animal cuando come.

Al final de cada día, un animal come si su valor de hambre está por debajo del 75 % de su máximo. Primero toma calorías de un dispensador a su alcance, hasta el objetivo fijado en el dispensador. Si aún tiene hambre, se come entero un objeto con valor calórico del lugar donde esté, y su valor de hambre aumenta en las calorías del objeto (sin superar su máximo). Los objetos en conserva y el cebo para peces no se comen de esta forma. Un animal cuyo valor de hambre sea inferior a 300 y que no tenga comida donde esté puede trasladarse a otra zona con comida.

La marca Carne no influye aquí. Si el objeto es carne de la misma especie que el animal (según su tipo de carne), el animal puede contraer la enfermedad de priones, y siempre la contrae si esa carne porta la enfermedad.

Se almacena como calorías en un dispensador para alimentar a animales y peces.

Se pueden introducir objetos con valor calórico. Al mezclar (con su botón o automáticamente si se configura así), las calorías de cada objeto se añaden a su reserva, hasta un total de 40000 kcal; un objeto que superaría el límite se deja tal cual. Los animales y peces introducidos se trocean primero, y los trozos se añaden de la misma forma. El cebo para peces va a su propia reserva, de la que no comen los animales ni los peces carnívoros. Los animales y peces toman solo lo necesario para alcanzar el objetivo fijado en el dispensador (al principio, el 85 % de su valor de hambre máximo).

La carne (un objeto con la marca Carne o un tipo de carne) va a la reserva de carne, y la carne de una especie de ganado va a una reserva para esa especie. Los peces herbívoros no comen de estas reservas y los carnívoros solo comen de ellas; los animales comen tanto de ellas como de otra comida. Un animal que coma de la reserva de su propia especie puede contraer la enfermedad de priones.

Rellena el valor de hambre de un pez cuando come.

Un pez come cuando su valor de hambre está por debajo del 75 % de su máximo. Primero toma calorías del dispensador conectado a su tanque, hasta el objetivo fijado en el dispensador. Después come cebo para peces del tanque, tomando solo lo necesario para llegar al 85 % de su máximo. Si no, se come entero un objeto con valor calórico que haya en el tanque, y su valor de hambre aumenta en las calorías del objeto (sin superar su máximo). No come objetos en conserva. Se pueden poner objetos con valor calórico en el tanque.

Los peces herbívoros no comen carne y los carnívoros solo comen carne; aquí, carne significa un objeto con la marca Carne o un tipo de carne. Algunas especies crecen más rápido cuanto más carne hayan comido recientemente.

Rellena el valor de hambre de un pez cuando come huevas de su tanque.

Si un pez carnívoro u omnívoro no ha llegado al 75 % de su valor de hambre máximo y no ha encontrado otro objeto que comer, se come la presa más ligera entre las huevas y los peces pequeños de su tanque cuyo peso no supere el 20 % del suyo. Comer huevas aumenta su valor de hambre en el valor calórico de estas y no cuenta como comer carne.

Determina qué trozos envía una máquina de trocear peces a un dispensador conectado.

Una máquina que trocea peces envía cada trozo con valor calórico al dispensador conectado mientras quede espacio para sus calorías (40000 kcal en total); los demás trozos van a su bandeja. Los tarros de huevas siempre van a la bandeja.