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Aguador

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Sobre esta especialización

Empieza purificando el agua inicial y la comprada, y véndela a los compradores de agua que atraiga el expositor. Tu ingreso principal será convertir el agua gratuita del grifo en Aguaclara con el Purificador de agua; añade módulos para obtener Aguapura y véndela al cliente «Acaparador/Acaparadora de agua» desde el día 14. Cuando se acumule agua, Fuente expendedora añade una salida nocturna. Las botellas vacías se venden como artículos del hogar, los sobrecitos de agua sellados se pueden revender, y las tasaciones o el Vertedero ofrecen ingresos opcionales junto al negocio de agua.

Los compradores de agua se fijan en la pureza de la etiqueta, así que analiza después del tratamiento y ajusta la etiqueta al contenido. El Micropurificador de agua HydraTech alcanza Aguabase; el Purificador de agua sin modificar alcanza el 99 %, es decir, Aguaclara, y los módulos pueden subir su límite a Aguapura. Cada purificador admite un recipiente y trabaja por la noche. El expositor elige sus categorías de mayor valor y normalmente atrae a un comprador de agua al día; ese comprador puede rechazar niveles de pureza inferiores. Las botellas vacías son artículos del hogar, así que Expansión de expositor I puede atraerles un comprador el mismo día que al agua. El Sobrecito de agua (normal) y el Sobrecito de agua (pequeño) se venden sellados, pero el cliente «Acaparador/Acaparadora de agua» no los compra.

Valoraciones

Facilidad para principiantes4 / 5
Empiezas con herramientas para analizar y purificar agua, el ciclo de analizar, ajustar la etiqueta y vender es sencillo, y el expositor atrae a los compradores. Acostúmbrate a analizar antes de vender, porque una etiqueta que indique una pureza superior al contenido puede provocar delitos y pérdida de reputación.
Ingresos iniciales4 / 5
Puedes purificar tu agua inicial y ponerla a la venta durante los primeros días; el primer miércoles (día 3), el cliente «Aguador jubilado / Aguadora jubilada» vende el Purificador de agua. Con la intro, el Letrero de neón de agua que recibes el día 5 puede atraer a vendedores de agua barata desde el día 6; si te saltas la intro, puedes exponerlo desde el día 1.
Crecimiento antes de la compra definitiva3 / 5
Aguapura, el cliente «Acaparador/Acaparadora de agua» y Fuente expendedora aumentan los ingresos más adelante, pero el expositor solo atrae a un comprador de agua al día y cada purificador tiene un límite de agua que puede limpiar por noche.
Poco esfuerzo diario3 / 5
Debes comprobar las etiquetas de tus recipientes y revisar el agua del purificador cada mañana para cambiarla cuando esté lista.
Protección frente a la facción Seguridad y las demás facciones5 / 5
Las rutas principales venden agua legal. Mantener cada etiqueta acorde con su contenido evita delitos y pérdidas de reputación por etiquetas falsas.
Margen de dinero inicial4 / 5
El agua del grifo es gratis y el Purificador de agua aumenta su pureza, así que el stock cuesta poco; los gastos principales son la Batería, los recipientes, la Tira reactiva para el agua y las mejoras.

Condiciones iniciales

Durante el entrenamiento con tu mentor, te interesaste especialmente por el comercio de agua. El agua potable es un bien escaso en la estación, y quienes tienen acceso a ella pueden sacar tajada.

Efectivo inicial y alquiler

Efectivo inicial
400
Alquiler
200

Ambos antes de los cambios por rasgos.

Objetos iniciales

  • Manual de aguador.
  • Equipamiento de análisis y purificación de agua.
  • Almacenamiento adicional (contenedores de agua).

Desbloqueos

Visitante habitual

  • Aguador jubilado / Aguadora jubiladaViene los días 3, 10, 17, …

Rutas de ingresos

En resumen

Comparar formas de ganar dinero

  • Forma de ganar dinero

    El agua gratuita del grifo mantiene bajo el coste del stock; añade purificadores según crezcan las ventas, ya que cada uno admite un recipiente. Busca primero el 99 % y luego sube la calidad instalada a 100 para alcanzar un límite del 99,9 %.

    Rendimiento orientativo

    750 ml: precio base de 35 (50–65 según la pureza) · las noches dependen de la calidad del agua

  • Forma de ganar dinero

    Tu Micropurificador de agua HydraTech empieza con 75 de durabilidad, suficiente para un máximo de 7,5 L antes del redondeo. Vende primero el agua inicial; analiza las compras y usa filtros o pastillas según haga falta hasta que el purificador esté funcionando.

    Rendimiento orientativo

    750 ml de Aguabase: 35

    Qué necesitas
  • Forma de ganar dinero
    Botellas vacías de la Impresora de botellasActividad secundaria

    Guarda recipientes para el siguiente lote de agua y vende las botellas vacías sobrantes como artículos del hogar a compradores distintos de los del agua. Imprimir solo para vender da apenas 4–9 de precio base por botella y también consume carga.

    Rendimiento orientativo

    1 por acción, precio base de 4–9; consume 4–11 de carga por botella

  • Forma de ganar dinero

    Vende los sobrecitos de agua sellados que te sobren al cliente «Estacionauta» o al cliente «Residuero/Residuera» sin purificarlos. Las tarjetas de alimentos tienen un coste y el cliente «Acaparador/Acaparadora de agua» no compra esos sobrecitos, así que úsalos para cubrir carencias de agua al principio.

    Rendimiento orientativo

    15–30 por unidad; el margen depende del coste de compra

  • Forma de ganar dinero
    Tasaciones para la Asociación de TasadoresActividad secundaria

    Paga la cuota de afiliación desde el día 8, o el día 5 si saltas la introducción, y expón el certificado para atraer clientes. Los honorarios no consumen reservas de agua, pero estos clientes ocupan plazas de clientes normales y Analfabeto impide leer las guías.

    Rendimiento orientativo

    Una comisión por tasación

  • Forma de ganar dinero
    Busca objetos en el VertederoActividad secundaria

    Cuando puedas dedicarle la noche, recoge mercancía vendible, con un botín variable y riesgo de lesión. Sueño breve elimina la pérdida de plazas para clientes normales del día siguiente por la salida, mientras que Miembro mutilado impide rebuscar.

    Rendimiento orientativo

    Depende de la suerte

  • Forma de ganar dinero

    Añádela cuando tengas más agua de la que compra el cliente del expositor y mantén sus reservas y alimentación. Pon agua de la pureza adecuada en cada espacio; para vender aguapura debes mejorar el Núcleo de fuente expendedora con una unidad de Componentes electrónicos (común).

    Rendimiento orientativo

    Las ventas dependen del stock; consumo básico de 2 de carga por noche en funcionamiento

  • Forma de ganar dinero

    Úsala cuando las bacterias sean lo que impide terminar un lote. Elimina todas las bacterias sin perder líquido, pero deja otros contaminantes, así que analiza antes de elegirla en vez de seguir purificando.

    Rendimiento orientativo

    Elimina las bacterias al instante; la pureza final varía

  • Forma de ganar dinero

    Plantéatela cuando se acumulen de forma continua productos adecuados junto a tu negocio de agua. Asegura primero el equipo de tu producción principal de agua y mantén repuestos tanto los productos como la carga.

    Rendimiento orientativo

    Depende del stock; consumo básico de 2 de carga por noche en funcionamiento

  • Forma de ganar dinero
    Extractor de humedadNo recomendado

    Una máquina sin modificar produce 850 ml de Aguaspectral por noche y consume energía; varias comparten el aire y producen menos cada una. Un grifo gratuito abastece al purificador sin comprar otra máquina productora de agua.

    Rendimiento orientativo

    Una unidad sin modificar: 850 ml por noche · precio base de 43 en la Botella de agua (grande) (32 según la pureza)

  • Forma de ganar dinero
    Recupera agua con VaporizadorNo recomendado

    Con un módulo de refinado de estadísticas básicas solo recuperas 69 ml por noche y necesitas agua de entrada, energía y un recipiente receptor. Sacar agua directamente del grifo es más sencillo; sin calidad positiva no se recupera nada.

    Rendimiento orientativo

    El Módulo de refinado con estadísticas básicas: recupera 69 ml por noche

  • Forma de ganar dinero
    Calienta agua con Placa calefactoraNo recomendado

    Comprar Químico jubilado y equipo adicional solo para calentar agua aumenta el coste inicial. A 100°C elimina las bacterias, pero deja otras impurezas y puede perderse agua, así que prioriza las herramientas de tratamiento de agua.

    Rendimiento orientativo

    A 100°C elimina las bacterias; el tiempo y la pureza final varían

  • Forma de ganar dinero
    Revende suministros de tratamiento de aguaNo recomendado

    El margen de reventa depende del precio de compra y la durabilidad restante, así que conserva las herramientas que uses para tratar agua. El Mercader es el único comprador de la Lámpara de rayos ultravioleta; vende suministros sobrantes cuando la oferta compense.

    Rendimiento orientativo

    El margen depende del precio de compra y de la durabilidad restante

    Principales compradores
  • Forma de ganar dinero
    Agua mineralNo recomendado

    Es un artículo fijo con un precio base de 325 que no se puede fabricar con los equipos de agua. Vende el excedente legal de Eleanor al cliente «Acaparador/Acaparadora de agua» y no compres las unidades robadas que vende el Perista.

    Rendimiento orientativo

    325 por botella; el margen depende del coste de compra

    Principales compradores

Compra agua, termínala con las herramientas iniciales y véndela

Desde el inicio

Usa las herramientas iniciales para obtener Aguabase y véndela con una etiqueta correcta. Empieza con el agua inicial y después compra a los vendedores atraídos por el Letrero de neón de agua (desde el día 6 con introducción, o el día 1 si la saltas). Antes del día 14, exponer agua con un valor total suficientemente alto atrae al Estacionauta. Los límites son un comprador de agua del expositor al día, el suministro de la Tira reactiva para el agua y la Pastilla potabilizadora, y la durabilidad del Micropurificador de agua HydraTech.

  1. Analiza el agua inicial con Tira reactiva para el agua: Jarra de agua contiene Aguarrumbre, una unidad de Botella de agua (grande) contiene Aguaspectral y los demás recipientes están vacíos.

  2. Usa el Micropurificador de agua HydraTech en agua de calidad inferior a Aguabase para mejorarla hasta Aguabase.

    • Gasta 1 de durabilidad por cada 100 ml, redondeando hacia arriba, y solo funciona si la durabilidad restante basta para todo el recipiente. El tuyo empieza con durabilidad reducida; cuando quede poca, reparte el agua en recipientes más pequeños antes de usarlo.
    • No tiene efecto sobre el agua que ya sea Aguabase o de mejor calidad.
  3. Si la durabilidad restante no basta para tratar todo el recipiente, divide el agua entre recipientes más pequeños o pásala por la Jarra de agua con el Filtro de agua instalado para eliminar partículas; después añade la Pastilla potabilizadora, deja que actúe sobre las sustancias químicas y las bacterias, y vuelve a analizarla.

    • El filtro desecha lo que elimina, así que recuperas menos agua; las bacterias lo atraviesan y solo elimina partículas lo bastante grandes para quedar retenidas mientras tenga durabilidad.
    • La Pastilla potabilizadora ocupa espacio al disolverse. Deja sitio antes, porque un recipiente lleno pierde el líquido que desplaza.
  4. Tras analizar tu propio recipiente, pulsa «Etiquetar correctamente» si la etiqueta no coincide con la pureza real.

    • Nunca vendas agua con una etiqueta superior a su contenido: esas ventas pueden acumularse hasta constituir delitos, y si un comprador sin ciberaumentación las descubre, baja tu reputación con su facción (en 4 en la inspección normal, o en 1 en el diálogo de negociación, en Con margen de beneficios).
  5. El día 5, el Mentor te da el Letrero de neón de agua (si te saltaste la intro, empiezas con él). Colócalo en el expositor antes de abrir: desde el día 6 con la intro, o desde el día 1 si te la saltaste, tiene un 75 % de probabilidad de atraer a un vendedor de agua si queda una plaza para clientes normales.

    • El vendedor cambia según el día: Ciudadano/Ciudadana infranivelense los lunes y viernes, Residuero/Residuera con 3–5 botellas los martes y sábados, y Residuero/Residuera con etiquetas correctas los miércoles y domingos. Los jueves, Residuero/Residuera puede incluir Aguaspectral etiquetada como Aguabase o Aguapura; analiza antes de comprar.
    • Analiza antes de pagar. Si el agua tiene menos pureza que la indicada, «Confrontar» baja el precio a su pureza real. Si es más pura que su etiqueta, cómprala como está etiquetada o usa «Confrontar» para revelar la pureza real y aumentar tu reputación con la facción del vendedor (en 3 en Con margen de beneficios).
  6. Expón agua antes de abrir. El expositor elige las categorías de mayor valor y atrae a un comprador por cada categoría seleccionada (desde el día 2 con introducción, con una popularidad de la tienda de 100 o más). Salvo que se aplique la regla del cliente «Acaparador/Acaparadora de agua» indicada abajo, un valor total de agua suficientemente alto, una etiqueta predominante de Aguaclara o superior, o una popularidad de al menos 400 atrae al Estacionauta; en caso contrario viene el cliente «Estacionauta sediento / Estacionauta sedienta» o el cliente «Residuero/Residuera». Para los totales de agua se usan los valores de las descripciones antes del margen de venta al público; el orden de las categorías se calcula por separado.

  7. Repón la Tira reactiva para el agua y la Pastilla potabilizadora comprando al cliente «Aguador jubilado / Aguadora jubilada» los miércoles (el Kit de tiras reactivas y el Bote de pastillas potabilizadoras llenos), y al cliente «Proveedor (Distribuidor)» los domingos desde el día 7.

Mejoras relacionadas de Red de contactos de Wild

  • Expansión de expositor I

    Amplía el expositor para que el Letrero de neón de agua quepa junto al agua; el cliente adicional solo viene si también expones una segunda categoría de mercancía.

  • Servicio de recomendación (compradores)

    Cada noche que lo usas, selecciona un comprador para la categoría de mercancía de la que tengas más unidades en tu inventario principal (sin contar documentos); para el agua se aplican las mismas reglas que en el expositor. Los clientes idénticos se unifican, así que no garantiza otro comprador de agua. También permite que el expositor atraiga a un comprador de otra categoría.

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Consejos

Purifica agua del grifo hasta Aguaclara en el Purificador de agua y véndela

Desde el inicio

Saca agua gratis del grifo, purifícala durante las noches en el Purificador de agua hasta Aguaclara y véndela al Estacionauta; desde el día 14, exponer agua por un valor total muy alto atrae al cliente «Acaparador/Acaparadora de agua», cuyo presupuesto es mucho mayor. Necesitas una mejora del grifo (o Cañerías a punto), el Purificador de agua y baterías cargadas; tu producción está limitada por la cantidad que limpia cada purificador por noche.

  1. Compra Aguarrón de grifo para sacar Aguarrón gratis del grifo; después, Aguarrumbre de grifo la sustituye por Aguarrumbre, más limpia.

    • Si empiezas con Cañerías a punto, puedes sacar Aguarrumbre desde el día 1 y no necesitas ninguna de las dos mejoras.
    • La pureza del agua del grifo cambia cada día; analiza lo que saques.
  2. Compra el Purificador de agua y el Depósito de agua al cliente «Aguador jubilado / Aguadora jubilada», que viene cada miércoles desde el día 3 y siempre tiene ambos.

    • Tras conocer al Dr. Jackson el día 6 (desde el principio si saltas la introducción), su tienda nocturna ofrece el Purificador de agua: siempre que no tengas ninguno, y a veces si ya tienes uno. El Depósito de agua está a menudo a la venta, y cada inversión aumenta la probabilidad de encontrarlo.
  3. Llena el Depósito de agua en el grifo, colócalo en el espacio para recipientes del Purificador de agua e introduce una Batería cargada en el espacio de la batería. Purifica por la noche y solo consume energía las noches en que elimina algo.

  4. Analiza cada mañana con AquaScan y deja el agua dentro hasta que llegue al 99 %. Sin módulos, el Purificador de agua se detiene al 99 %, es decir, Aguaclara.

    • La cantidad eliminada cada noche disminuye conforme el agua queda más limpia. Un lote mayor puede tardar más en alcanzar el mismo límite de pureza.
    • El Purificador de agua transforma en agua lo que elimina, por lo que no pierdes cantidad; el filtrado y la Pastilla potabilizadora hacen perder la cantidad que eliminan.
  5. Reparte el agua terminada entre la Jarra de agua, la Botella de agua (grande) y otras botellas, pulsa «Etiquetar correctamente» si hace falta y colócala en el expositor antes de abrir: una etiqueta Aguaclara atrae al Estacionauta, salvo que se aplique la regla del cliente «Acaparador/Acaparadora de agua» indicada más abajo.

  6. Compra un segundo Purificador de agua en cuanto puedas permitírtelo: cada purificador admite un recipiente, así que la cantidad de purificadores determina cuánta agua puedes terminar.

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Consejos

  • Cada purificador admite un recipiente y la cantidad que elimina por noche disminuye conforme el agua queda más limpia. Añade purificadores cuando puedas permitírtelo para tratar varios recipientes a la vez.
  • El Extractor de humedad también produce agua cada noche, pero sin módulos produce Aguaspectral; al tener varios extractores, cada uno produce menos. Con un grifo no lo necesitas.
  • Si vas a la tienda del Dr. Jackson fuera de horario, se resta uno al calcular el número de plazas para clientes normales del día siguiente; Sueño breve anula esta penalización.

Produce y vende Aguapura con módulos en el Purificador de agua

Desde mitad de partidaEtapa anterior: Purifica agua del grifo hasta Aguaclara en el Purificador de agua y véndela

Instala el Módulo de refinado en el Purificador de agua hasta que la calidad total instalada sea de al menos 100 y el límite indicado alcance el 99,9 %, y vende el agua Aguapura al cliente «Acaparador/Acaparadora de agua», que viene desde el día 14 si la etiqueta predominante del agua del expositor es Aguapura; Fuente expendedora añade ventas nocturnas. La tienda del Dr. Jackson siempre tiene el Módulo de refinado después de Inversión en Jackson II; el lento tramo final hasta el 99,9 % limita tu producción.

  1. Compra Inversión en Jackson I y después Inversión en Jackson II: con ambas mejoras, las existencias habituales del Dr. Jackson incluyen al menos un Módulo de refinado y dos unidades de Módulo de calidad en cada visita.

  2. Instala el Módulo de refinado en el purificador hasta que la calidad total instalada sea de al menos 100 y comprueba que el límite de pureza mostrado sea del 99,9 %.

    • Las estadísticas básicas del Módulo de refinado son 25 de calidad, menor rendimiento (elimina menos cada noche) y menor eficiencia (consume más energía). La calidad básica del Módulo de calidad es de 8 sin penalizaciones, por lo que cuatro unidades con estadísticas básicas sin cambios se detienen en el 99,35 % (Aguaclara).
    • Comprueba el límite de pureza tras instalar los módulos. Al 99,9 % el agua ya es Aguapura; un límite superior no da un nivel de pureza más alto.
    • El Kit de expansión de capacidad de módulos da más espacio para módulos. Úsalo para el Módulo de rendimiento y mejora la velocidad de purificación; comprueba el rendimiento total tras la instalación.
  3. Si necesitas un lote mayor y puedes esperar a que termine, amplía el Depósito de agua con Ferralla o Lingote de metal. Ajusta el tamaño del lote al agua que puedas vender.

    • Cuanta más agua haya, más noches necesitará para alcanzar el límite. Los vendedores que visitan la tienda venden Ferralla, y también puedes encontrar este material en el Vertedero.
  4. Introduce una Batería cargada en el Instaturbo avanzado y aliméntalo durante 3 noches hasta que esté listo. Úsalo sobre un purificador con agua y energía suficiente para realizar una noche de purificación al instante. Es reutilizable y necesita otras 3 noches con alimentación antes del siguiente uso.

  5. Cuando el agua alcance Aguapura, pulsa «Etiquetar correctamente» si hace falta y colócala en el expositor antes de abrir: desde el día 14, si Aguapura es la etiqueta predominante por valor, atrae al cliente «Acaparador/Acaparadora de agua».

    • Antes del día 14, exponer Aguapura atrae al Estacionauta, pero el Estacionauta no compra ese nivel de pureza. Guárdala hasta el día 14 para el comprador de categoría superior.
    • Con Servicio de recomendación (compradores) activo y el agua como categoría más numerosa de tu inventario principal, selecciona al cliente «Acaparador/Acaparadora de agua» según las mismas reglas del expositor. Si el expositor ya atrae a este cliente, ambas visitas se unifican y no viene otro igual.
    • El cliente «Acaparador/Acaparadora de agua» es un cliente de los Niveles superiores: cada venta aumenta esa reputación y, desde 20, obtienes una bonificación del 15 % en las ventas a clientes de los Niveles superiores.
  6. Compra Fuente expendedora. Llena sus espacios Aguabase, Aguaclara y Aguapura con agua de la pureza correspondiente y añade una Batería cargada. Vende el agua almacenada por la noche sin que venga un comprador; el espacio para aguapura requiere la mejora indicada abajo.

    • El espacio determina la etiqueta. El agua de menor pureza puede reducir la reputación al día siguiente: con los Niveles superiores para Aguapura, con los Niveles inferiores para Aguabase y con ambas para Aguaclara. El redondeo puede hacer que cualquiera de las dos facciones no pierda reputación. No se venden Aguarrumbre ni Aguarrón.
    • Usa una unidad de Componentes electrónicos (común) en el Núcleo de fuente expendedora para habilitar la venta de Aguapura. Más mejoras de atractivo pueden aumentar las ventas nocturnas, pero cada dos mejoras también sube el consumo de energía por noche.

Mejoras relacionadas de Red de contactos de Wild

Objetos relacionados

  • Módulo de calidad

    La calidad básica es de +8 sin penalizaciones; cuatro módulos con estadísticas básicas dan un límite de pureza del 99,35 %. Comprueba el límite tras instalarlos antes de buscar un nivel de pureza superior.

  • Módulo de refinado

    La calidad básica es de +25; un total instalado de 100 da un límite de pureza del 99,9 %. Reduce el rendimiento y la eficiencia, así que la purificación es más lenta y consume más energía.

  • Instaturbo avanzado

    Realiza una noche de purificación al instante en un purificador listo. Es reutilizable; mantenlo alimentado durante 3 noches entre usos.

  • Componentes electrónicos (común)

    Usa una unidad en el Núcleo de fuente expendedora para habilitar la venta de Aguapura; las mejoras posteriores pueden aumentar las ventas nocturnas.

  • Perfume neuroactivador autorrecargable SYNC

    Aumenta un 15 % la bonificación al comerciar con el cliente del mostrador y se rellena solo; úsalo con los grandes compradores.

Clientes y eventos relacionados

Consejos

Rasgos iniciales recomendados

Límite de puntos: 3

Combinación 1

Total: 3 Puntos

Para las rutas con purificador. Cañerías a punto proporciona Aguarrumbre desde el día 1 para usarla con el Purificador de agua, que se vende desde el día 3. Sueño breve elimina la penalización de plazas para clientes normales al comprar en la tienda del Dr. Jackson fuera de horario. En gracia con Wild abarata un 10 % las mejoras de la Red de contactos de Wild, y La fortuna te esquiva devuelve un punto con poco efecto sobre la producción normal de agua.

Recomendaciones de Red de contactos de Wild

Inicio

  1. Aguarrón de grifoValoraciónA

    Agua sin tratar gratis para el purificador desde la primera semana; omítelo si empezaste con Cañerías a punto.

  2. Una forma barata de colocar el Letrero de neón de agua y más agua en el expositor; para que venga el cliente adicional debes exponer una segunda categoría de mercancía.

  3. Cada noche que lo usas, selecciona un comprador para la categoría de mercancía de la que tengas más unidades en tu inventario principal, sin contar documentos. Si el expositor ya ha atraído al mismo comprador, se unifican; por eso no garantiza otro comprador de agua. Si también expones otra categoría de mercancía, puede añadir un comprador del expositor para esa categoría.

  4. Electricidad ajenaValoraciónA

    Hace gratuito el servicio de Luz, así que EnergiBloc puede recargar las baterías del purificador sin esa tarifa. El suministro también continúa durante los apagones.

Mitad de partida

  1. El agua del grifo más limpia reduce las noches necesarias por tanda; tampoco hace falta si empezaste con Cañerías a punto.

  2. En una tienda limpia, aumenta los presupuestos y hace que el expositor atraiga al Estacionauta incluso con agua más barata.

  3. Necesario antes de Inversión en Jackson II; añade al menos un Módulo de calidad a las existencias habituales del Dr. Jackson en cada visita, pero cuatro unidades con estadísticas básicas sin cambios no pueden alcanzar Aguapura.

  4. Garantiza al menos un Módulo de refinado por visita habitual al Dr. Jackson; cuatro visitas garantizan al menos cuatro. Para obtener Aguapura, comprueba que la calidad instalada llegue a 100 y el límite al 99,9 %.

  5. Consíguelo cuando ya funcionen varias máquinas con baterías y EnergiBloc no dé abasto.

  6. Eleva aún más la popularidad de la tienda y aumenta los presupuestos de los clientes. Superar un umbral de popularidad puede añadir plazas para clientes normales.

Final

  1. Fuente expendedoraValoraciónB

    Un punto de venta nocturno para cuando tus purificadores produzcan más agua de la que compra el cliente del expositor.

  2. La última reforma proporciona el mayor aumento de presupuesto de las tres en una tienda limpia sin otros modificadores; consíguela al final.

Reputación de facción recomendada

Prioridad
SBúscalo primero
AGran ventaja si lo consigues
BÚtil
SPrioridad: Búscalo primeroNiveles inferiores

Tienda recomendada

Reputación necesaria+20 o más
Efecto en el juego
Otorga una oportunidad del 100 % de que cada día venga 1 cliente al azar a la tienda.
Por qué
Casi todos los vendedores de agua y compradores iniciales que conoces pertenecen a los Niveles inferiores, por lo que el comercio diario aumenta esta reputación; usar «Confrontar» con un vendedor cuya agua sea más pura de lo que indica la etiqueta la aumenta aún más. Con 20, obtienes una plaza más para clientes normales cada día; la cantidad real de visitantes sigue dependiendo de la intro, las invitaciones y la eliminación de duplicados.
APrioridad: Gran ventaja si lo consiguesNiveles superiores

Propina

Reputación necesaria+20 o más
Efecto en el juego
Recibirás un 15 % extra al vender a clientes supranivelenses.
Por qué
El cliente «Acaparador/Acaparadora de agua», que compra Aguaclara y Aguapura, es un cliente de los Niveles superiores: cada venta a este cliente aumenta esa reputación y, desde 20, cada una de esas ventas recibe una bonificación del 15 %.
APrioridad: Gran ventaja si lo consiguesNiveles inferiores

Artículos inusuales

Reputación necesaria+40 o más
Efecto en el juego
Nuevos tipos de visitantes vendrán a la tienda a ofrecer artículos inusuales o de contrabando.
Por qué
Con 40, pueden venir clientes que venden artículos raros los lunes y viernes; el Mercader de artículos inusuales, que viene a menudo esos días, siempre vende el Módulo de refinado, el Módulo de calidad y la Batería autorrecargable, y a veces vende el Instaturbo avanzado.
APrioridad: Gran ventaja si lo consiguesNiveles inferiores

Pilar de los niveles inferiores

Reputación necesaria+100 o más
Efecto en el juego
Ahora recibirás un descuento del 15 % de Joe Wild y del Dr. Jackson.
Por qué
Al llegar a 100, los precios de las mejoras de la red bajan un 15 %, y los productos del Dr. Jackson reciben un descuento del 15 % que se suma a otros modificadores de precio. Si puedes, aumenta esta reputación antes de comprar mejoras caras como Inversión en Jackson II y Renovación de la tienda III.
BPrioridad: ÚtilNiveles superiores

Reseñas de cinco estrellas

Reputación necesaria+100 o más
Efecto en el juego
Todos los clientes supranivelenses tendrán un 25 % más de créditos para gastar.
Por qué
Con una reputación de 100 con los Niveles superiores, cada cliente que usa un presupuesto recibe un 25 % adicional de su presupuesto original. Esto también permite que el cliente «Acaparador/Acaparadora de agua» compre más agua.
BPrioridad: ÚtilSeguridad

VIP

Reputación necesaria+100 o más
Efecto en el juego
Gracias a tu reputación impecable con las Fuerzas de Seguridad, los ladrones ya no se arriesgan a robarte. Seguridad tampoco te enviará inspecciones.
Por qué
Con una reputación de 100 con Seguridad, cesan las inspecciones rutinarias y se impiden los robos nocturnos sin seguro; te protege de los robos nocturnos si no elegiste Vigilante. Aún pueden producirse inspecciones provocadas por artículos del expositor.

Penalizaciones por reputación demasiado baja

Niveles inferiores

Reseñas negativas

Reputación necesaria−20 o menos
Efecto en el juego
Otorga una oportunidad del 100 % de que cada día venga 1 cliente al azar menos a la tienda.
Qué vigilar
Con una reputación de -20 o menos con los Niveles inferiores, se pierde una plaza para clientes normales. Si un comprador sin ciberaumentación descubre una etiqueta falsa del agua, baja tu reputación con su facción. Las ventas mal etiquetadas desde los espacios Aguabase o Aguaclara de Fuente expendedora también pueden reducirla al día siguiente, así que mantén las etiquetas correctas.
Niveles superiores

Trampa para turistas

Reputación necesaria−40 o menos
Efecto en el juego
Los clientes supranivelenses tienden a evitar tu tienda.
Qué vigilar
Con una reputación de -40 o menos con los Niveles superiores, las visitas aleatorias de clientes normales de los Niveles superiores son menos probables; el expositor sigue atrayendo al cliente «Acaparador/Acaparadora de agua» sin cambios. Si un comprador sin ciberaumentación descubre una etiqueta falsa, baja la reputación. Las ventas mal etiquetadas desde los espacios Aguapura o Aguaclara de Fuente expendedora también pueden reducirla al día siguiente.

Cómo subir la reputación

Los valores son antes de ajustes. Las ganancias se multiplican por 1,5 en Precios inflados, 1 en Con margen de beneficios, 0,75 en Beneficios escasos y 0,5 en Tinta roja; las pérdidas por 0,5, 1, 1,25 y 2.

Niveles inferiores

  • Comerciar con clientes de los Niveles inferiores añade unos 1,65 por cada 1000 créditos. La mayoría de los clientes normales pertenecen a esta facción, así que las ventas diarias la suben.
  • Completar un encargo de los Niveles inferiores de Pedidos del mercado añade hasta 10, y los encargos grandes dan de 6 a 10.
  • Dar sin cobrar la medicina gratuita que recibiste añade 1 por artículo, y venderla cuesta 4.
  • Denunciar al personaje «El Carnicero» añade 6 en lugar de restar.
  • Buenos contactos te hace empezar 15 más arriba.

Principales causas de pérdida

Denunciar a sus miembros cuesta 6 o más, y un regateo fallido que hace marcharse al cliente cuesta 3.

Niveles superiores

  • Comerciar con clientes de los Niveles superiores añade unos 3 por cada 1000 créditos.
  • Un dispositivo Sistema de alarma activo con un transmisor para los Niveles superiores añade 1 cada noche en que se comprueba el Seguro de la tienda.
  • Completar un encargo de los Niveles superiores de Pedidos del mercado añade hasta 5.
  • Con Pelota empiezas 15 más arriba y tus ganancias aumentan un 25 %; con Buenos contactos empiezas 15 más arriba. Estos aumentos iniciales no reciben ajustes de dificultad.

Principales causas de pérdida

Denunciar a clientes de esta facción suele costar 6 o más, y un regateo fallido que hace marcharse al cliente cuesta 3.

Seguridad

  • Comerciar con clientes de Seguridad añade unos 2,5 por cada 1000 créditos vendidos o comprados, y los tratos con el Agente de requisición cuentan el doble.
  • Una inspección sin infracciones añade 3.
  • Denunciar correctamente a un cliente buscado añade 5, o 1,5 veces más con Ejemplo de civismo.
  • Denunciar a un vendedor no buscado de objetos robados o contrabando grave añade de 0 a 4 según el nivel de contrabando, pero baja la facción del vendedor.
  • Disparar correctamente a una persona de los cíbers añade 8, y un disparo erróneo cuesta 15.
  • Un Sistema de alarma con un transmisor para Seguridad añade 1 cada noche en que se comprueba el Seguro de la tienda.
  • Completar un encargo de Seguridad de Pedidos del mercado añade hasta 10.
  • Ejemplo de civismo te hace empezar 30 más arriba y Buenos contactos 15 más arriba, sin ajustes de dificultad.

Principales causas de pérdida

Baja hasta 25 cuando una inspección encuentra contrabando u objetos robados, y 10 cuando pagas una multa.

Clientes importantes

Clientes con prioridad S o A para esta especialización en la lista de clientes. Los S incluyen el motivo.

SPrepárate para este cliente

  • Joe Wild

    Con la especialización «Aguador», la red gestiona la expansión más allá del comercio de agua embotellada, incluidos mayor espacio del expositor y bonificaciones al presupuesto de clientes. Reserva favor y efectivo para las mejoras que realmente necesites.

  • Dr. Jackson

    Con la especialización «Aguador», su equipo y sus módulos rebajados ayudan a ampliar la producción de agua embotellada. La Fragua del día 6 es, en sí, una nueva rama opcional.

  • Casero

    Con la especialización «Aguador», el alquiler es un plazo vital para los ingresos del comercio de agua embotellada. Reserva el importe antes de reinvertir y planifica la compra del local aparte de la instalación opcional de máquinas expendedoras.

  • El Carnicero

    Con la especialización «Aguador», denunciar aporta una recompensa base de 450, pero el vandalismo y el acoso posteriores pueden interrumpir el abastecimiento nocturno de agua embotellada. Antes de denunciar, decide si puedes llevar un arma de fuego o la Pistola aturdidora PulseGuard, o pagar 500 para acabar con ello.

  • Eleanor

    Con la especialización «Aguador», la recompensa por advertirle puede dar el Micropurificador de agua HydraTech, y completar la investigación otorga el Perfume neuroactivador autorrecargable SYNC. Evita el arresto por la caja incriminatoria y financia solo compras útiles.

  • Registradora mercantil

    Con la especialización «Aguador», la licencia o los sobornos repetidos compiten con el efectivo y las existencias para comerciar con agua embotellada. Aprovecha la primera demora gratuita y después presupuesta una respuesta legal en vez de sumar delitos evitables.

  • Lou

    Con la especialización «Aguador», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger agua embotellada y tu efectivo operativo.

  • Cadete Serpico

    Con la especialización «Aguador», su plazo exige 2000 kcal de comida real; después ofrece equipo útil y reputación de facción para el negocio de agua embotellada. Incumplir el plazo de comida termina la ruta.

  • Acaparador/Acaparadora de agua

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Jarra de agua). Compra sobre todo bienes que vende esta especialización (Agua).

  • Agricultor jubilado

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Jarra de agua).

  • Aguador jubilado / Aguadora jubilada

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Jarra de agua, Depósito de agua).

  • Asesino/Asesina del cártel

    Viene cuando la reputación con Cártel del Sector 13 es de -100 o menos; la partida termina al acabar la conversación.

  • Cabecilla de la turba

    Viene cuando la reputación con Niveles inferiores es de -100 o menos; la partida termina al acabar la conversación.

  • Proveedor (Distribuidor)

    Siempre vende bienes que esta especialización compra, que pocos clientes o lugares venden y que no se pueden fabricar (Jarra de agua).

AÚtil en la situación adecuada

Ver la prioridad de todos los clientes para esta especialización