Volver a la lista de objetos

Tira reactiva para el agua

Categoría
Artículo del hogarSuministro de purificación del agua
Nivel de contrabando
Legal
Precio base
3 créditosEl precio de venta real varía según la dificultad, el estado, los precios del mercado, el presupuesto del cliente y la negociación.
Enlace patrocinado
Enlace patrocinado

Descripción oficial

Descripción breve

Una tira reactiva con la que podrás determinar la calidad de una muestra de agua.

Forma en el inventario

1 × 2 casillas · 2 casillas ocupadas

Cómo conseguirlo

En resumen

Vendedores

Agricultor jubilado

Agricultor jubilado

Vende artículos cuando visita tu tienda

Primera visita

Visita tu tienda

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +30 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +45 %
En dificultad «Tinta roja»
Condiciones
—

Aguador jubilado / Aguadora jubilada

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

    • Los miércoles
    • Cualquiera de las siguientes condiciones

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +30 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +45 %
En dificultad «Tinta roja»
Condiciones
—
Frecuencia
Normalmentepor visita
Cantidad
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +30 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +45 %
En dificultad «Tinta roja»
Condiciones
—

Residuero/Residuera

Vende artículos cuando visita tu tienda

Atraído por tu expositor

Visita tu tienda

  • Si elegiste «Saltar introducción» · El día 1
  • Si no elegiste «Saltar introducción» · Los días 3, 7, 10 y 12

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
A vecespor visita
Cantidad
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15–25 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
—

Residuero/Residuera

Vende artículos cuando visita tu tienda

Atraído por tu expositor

Notas

  • Comparte su cartel con otro proveedor: cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores», más a menudo viene este; cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Mercado negro», más a menudo viene el otro
  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
a veces a la venta; más probable cuanto mayor sea tu reputación con la facción «Niveles inferiores», y sigue siendo posible aunque sea baja
por visita
Cantidad
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15–25 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
—
Proveedor (Distribuidor)

Proveedor (Distribuidor)

Vende artículos cuando visita tu tienda

Nombre mostrado en la tienda: Proveedor (primera visita), Distribuidor (desde la segunda visita)

Visita tu tienda

  • El día 7
  • Excepto el día 7 · Los domingos

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
Precio

Precio del vendedor

Precio +50 %

Cualquiera de las siguientes condiciones

  • En dificultad «Precios inflados»
  • En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +100 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +150 %
En dificultad «Tinta roja»
Condiciones

Escenas de la historia

Eleanor

Eleanor

Planea pagar a un investigador y vende existencias rebuscadas para reunir los ahorros necesarios.

Cuándo

  • Al menos 4 días después de la primera visita prevista de venta de objetos rebuscados. La conversación sobre el plan de investigación aún no ha ocurrido. La has ayudado con comida o bebida al menos 1 vez. No la han arrestado. La primera venta de objetos rebuscados tiene una fecha prevista. Día más temprano posible: 35
Frecuencia
A vecespor visita
Cantidad
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 30 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»
Eleanor

Eleanor

Mientras ahorra para la investigación, vuelve con otras existencias generadas al azar.

Cuándo

  • Al menos 4 días después de lo que ocurra más tarde entre la conversación sobre el plan de investigación y la última visita de venta de objetos rebuscados. Solo después de la conversación sobre el plan de investigación. Su fondo para la investigación es inferior a 800 créditos. No la han arrestado. Si ese día también toca una de sus visitas anteriores (plan de investigación), viene esa en su lugar. Día más temprano posible: 39
Frecuencia
A vecespor visita
Cantidad
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 30 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»

Mejoras de la red

Otras fuentes

Vertedero

Rebusca para obtener botín aleatorio y hallazgos extra. Una herida o la mala suerte pueden dejar un intento sin nada.

Disponibilidad y notas

  • Cierra la tienda y desbloquea las salidas nocturnas. Debe quedarte una salida; las heridas graves, una represalia o la recuperación que exige el rasgo «Agorafobia» impiden salir.
  • El rasgo «Miembro mutilado» impide el acceso. Además, el lugar debe estar abierto.
  • Cuando «El Carnicero» te esté cazando, elige una mochila que contenga un arma.
  • Si no has elegido «Saltar introducción», las salidas nocturnas se presentan el día 2; con «Saltar introducción», están disponibles desde el principio.
  • Empiezas con 5 intentos de búsqueda por llegada: suma 2 con el rasgo «Ojo para la residuería», resta 2 con «Más vale prevenir» y luego aplica el ajuste de evento redondeado; el mínimo es 0.
  • Con el rasgo «Osteoartritis degenerativa», tras la primera semana pierdes un intento por semana. Si el número antes de los ajustes de eventos es menor que 3, no puedes rebuscar.
  • Una herida reciente impide rebuscar. Cada intento gasta un intento de búsqueda, sea cual sea el resultado; el recuento se reinicia al llegar.
  • Si no has elegido «Saltar introducción», los primeros intentos de búsqueda omiten durante un tiempo las tiradas de herida superficial y, durante aún más tiempo, las de herida grave. Con «Saltar introducción», no se concede ninguna de las dos protecciones.
  • «Desechos de hoy» dura 1 día cada miércoles: el peso del grupo de chatarra se multiplica por 0.5, y las probabilidades de herida, por 1.25. Los demás grupos de botín se reequilibran.
  • «Ayuda de Georgio» añade 5 intentos de búsqueda y evita las heridas. La ayuda de pago dura 3 días; su probabilidad diaria de inicio aleatorio es del 0 %.
  • Los rasgos «La fortuna te sonríe» y «La fortuna te esquiva» afectan a la suerte. La suerte positiva puede evitar una herida, pero ese intento sigue sin dar botín; la suerte negativa puede dejar vacío un intento que habría tenido éxito.
  • Las tiradas de botín solo se producen tras superar las dos comprobaciones de herida y la de mala suerte. Las probabilidades de los objetos de abajo son por intento de búsqueda con éxito.
  • Antes de la protección, la herida leve tiene una probabilidad del (5 + 1 × intentos previos) % y la herida grave, del (1 + 0.25 × intentos previos) %. Llevar una Linterna propia divide ambas entre 2; después se aplican los cambios de los eventos.
  • El rasgo «Más vale prevenir», la protección contra heridas de un evento o la protección correspondiente cuando no has elegido «Saltar introducción» hacen que la tirada de herida correspondiente sea del 0 %. Cada probabilidad de herida se limita a 0–100 %.
  • Una herida leve real solo se produce si acierta la tirada de herida leve (la pantalla muestra su probabilidad actual antes de rebuscar); cuanta más suerte tengas, menos probable será.
  • Una herida grave real solo se produce si falla la tirada de herida leve y acierta la tirada de herida grave (la pantalla muestra sus probabilidades actuales antes de rebuscar); cuanta más suerte tengas, menos probable será.
  • Un intento de búsqueda solo tiene éxito si fallan las dos tiradas de herida (la pantalla muestra sus probabilidades actuales antes de rebuscar) y la mala suerte no te deja sin nada. El éxito se vuelve menos probable con cada intento desde la llegada y cuanto peor sea tu suerte.
  • Un Escáner de residuero propio que lleves fuera añade una tirada de botín aparte con la probabilidad mostrada: al principio 15 %, y sube 5 puntos por mejora hasta el 100 %. Las bolsas extra, los casetes y los hallazgos relacionados con herramientas no se duplican.

Coste

  • Hasta 1 salida nocturna; volver a casa la gasta. Rebuscar en sí no consume tiempo aparte.
  • El día después de una salida, te pierdes como máximo un cliente normal, salvo que tengas el rasgo «Sueño breve».
  • Una herida leve real aumenta la gravedad de las heridas; una herida grave la aumenta mucho más. La herida grave solo se comprueba si la tirada de herida leve falla.
  • Los hallazgos deben caber en el inventario que llevas y llevarse a casa.
  • El evento «Ayuda de Georgio» de pago cuesta 50 créditos por 3 días.
  • Cada mejora del Escáner de residuero usa 1 unidad de Componentes electrónicos (común). Con el rasgo «Manos expertas», el material se conserva con una probabilidad del 20 %; si no, se gasta.
Frecuencia
muy rara vez se encuentra; un poco más a menudo durante el evento «Desechos de hoy».
por búsqueda exitosa
Cantidad
10
Condiciones
Frecuencia
En una tirada adicional, muy rara vez se encuentra; un poco más a menudo durante el evento «Desechos de hoy». Las tiradas adicionales se producen con la probabilidad mostrada del Escáner de residuero que llevas, más cualquier bonificación del evento.
por búsqueda exitosa
Cantidad
10
Condiciones
  • Es una tirada de botín adicional y aparte; las bolsas extra, los casetes y los hallazgos de herramientas no se ven afectados.
  • Se obtiene dentro del recipiente Kit de tiras reactivas; sácalo de ese recipiente.

Caja de suministros del Departamento de Servicios

Desbloquea el objeto Caja de suministros del Departamento de Servicios para sacar lo que hay dentro. Varios sorteos separados deciden el contenido, así que puedes conseguir más de un ejemplar del mismo objeto.

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Se encuentra a menudo dentro, con mayor probabilidad cuanto mayor sea la suerte.
por caja rellenada
Cantidad
10
Condiciones

Montón de escombros

Usa una vez cada herramienta necesaria; recibes materiales y dos lotes finales de botín.

Disponibilidad y notas

Coste

  • Gasta 1 Palanca al usar este tipo de herramienta en el montón.
  • Gasta 1 Cortalambres al usar este tipo de herramienta en el montón.
  • Gasta 1 Cortadora de plasma al usar este tipo de herramienta en el montón.
Frecuencia
Rara vezpor montón despejado
Cantidad
10–50
Condiciones
  • Este lote final usa los pesos de botín normales.
  • Se obtiene dentro del recipiente Kit de tiras reactivas; sácalo de ese recipiente.
Frecuencia
De vez en cuandopor montón despejado
Cantidad
10–50
Condiciones
  • Este lote final excluye el grupo de chatarra y reequilibra los demás grupos.
  • Se obtiene dentro del recipiente Kit de tiras reactivas; sácalo de ese recipiente.

Limpieza de escombros

Paga el servicio nocturno «Limpieza de escombros»; recibes botín cada noche y dos lotes finales de botín.

Disponibilidad y notas

  • Empieza con los montones de escombros del rasgo «Compulsión acumuladora». Cada montón original se puede limpiar una vez.
  • Conserva este montón, desbloquea el servicio «Limpieza de escombros» y úsalo durante 10 noches.

Coste

  • Paga 50 créditos por cada noche activa.
Frecuencia
Rara vezpor noche de servicio
Cantidad
10–50
Condiciones
Frecuencia
Rara vezpor montón despejado
Cantidad
10–50
Condiciones
  • Este lote final usa los pesos de botín normales.
  • Se obtiene dentro del recipiente Kit de tiras reactivas; sácalo de ese recipiente.
Frecuencia
De vez en cuandopor montón despejado
Cantidad
10–50
Condiciones
  • Este lote final excluye el grupo de chatarra y reequilibra los demás grupos.
  • Se obtiene dentro del recipiente Kit de tiras reactivas; sácalo de ese recipiente.

Montón de escombros

Limpia el montón quedándote en casa por la noche; recibes materiales cada noche y dos lotes finales de botín.

Disponibilidad y notas

  • Empieza con los montones de escombros del rasgo «Compulsión acumuladora». Cada montón original se puede limpiar una vez.
  • Conserva este montón y quédate en casa por la noche. La limpieza termina tras 10 noches válidas.

Coste

  • Pasa 10 noches en casa para terminar este montón.
Frecuencia
Muy rara vezpor noche válida
Cantidad
10
Condiciones
Frecuencia
Rara vezpor montón despejado
Cantidad
10–50
Condiciones
  • Este lote final usa los pesos de botín normales.
  • Se obtiene dentro del recipiente Kit de tiras reactivas; sácalo de ese recipiente.
Frecuencia
De vez en cuandopor montón despejado
Cantidad
10–50
Condiciones
  • Este lote final excluye el grupo de chatarra y reequilibra los demás grupos.
  • Se obtiene dentro del recipiente Kit de tiras reactivas; sácalo de ese recipiente.

Objetos iniciales

Aguador

Objetos que recibes al empezar con la especialización «Aguador».

Disponibilidad y notas

  • Elige la especialización «Aguador».
Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
10

Viene en: Kit de tiras reactivas

Estado y notas

  • Se coloca en el inventario de la tienda.
Condiciones
—
Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
10

Estado y notas

Condiciones
—

Personas que compran este objeto

Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.

Criado/Criada supranivelense

Niveles superiores

Compra Artículo del hogar, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

500–650 créditos, aumentando con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Artículo del hogar

Mercader

Mercader

Niveles inferiores

Compra artículos vendibles de distintas categorías, excepto Contrabando.

Presupuesto base

200–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Eleanor

Eleanor

Niveles superiores

Compra Artículo del hogar, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

200 créditos.

Ciudadano/Ciudadana

Niveles inferiores

Compra Artículo del hogar, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

145–195 créditos, aumentando lentamente con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Artículo del hogar

Padre/Madre infranivelense

Niveles inferiores

Compra Artículo del hogar, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

100–115 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Artículo del hogar

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Ciudadano/Ciudadana infranivelense

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

90–110 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • El objeto pertenece a la categoría elegida de tu inventario para esta visita.
  • Si en esta visita se eligió la preferencia por la variedad, aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Artículo del hogar, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

80–105 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Artículo del hogar

Estacionauta joven

Niveles inferiores

Compra Artículo del hogar, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

80–100 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Artículo del hogar

Estacionauta

Niveles inferiores

Compra Artículo del hogar, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

50–85 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.