Compra artículos robados a los ladrones y véndelos cuando su Riesgo sea 0
Desde el inicioAtrae al Perista de comida, al Perista de poca monta y al Perista con la Lámpara negra, guarda lo que compres con el Descuento de dedos rápidos en el Depósito de contrabandista y, cuando el Riesgo llegue a 0, expón mercancía que no sea contrabando para atraer a los compradores de esa categoría o véndela al Mercader el día del alquiler. Las plazas para clientes normales y el espacio del Depósito de contrabandista limitan la cantidad que puedes manejar.
Antes de abrir, coloca la Lámpara negra en el expositor y haz doble clic en cada unidad para elegir a quién atrae: Perista de comida, Perista de poca monta o Perista.
- Elige a quién atraer y organiza el expositor antes de abrir ese día.
- Más lámparas dirigidas a un mismo objetivo y mayor reputación con el Mercado negro aumentan la probabilidad de invitación, hasta un 95 %. Cada objetivo se invita como máximo una vez al día; si otra vía selecciona al mismo cliente, ambas se fusionan en una visita.
- Cada ladrón atraído por una lámpara ocupa una plaza para clientes normales de ese día, así que recibes un cliente aleatorio menos por cada uno. Las lámparas funcionan desde el día 1; los clientes aleatorios empiezan el día 2.
Compra a los ladrones. Desde el día 1, comprueba en la pantalla de negociación la etiqueta de robado, el Riesgo y el Descuento de dedos rápidos (de I a IV) de sus artículos. Cuanto mayor sea el Riesgo, mayor será el descuento.
- Comprar artículos robados aumenta la reputación con el Mercado negro más que una transacción normal, y cuanto mayor sea el Riesgo, mayor será el aumento.
- No denuncies a los ladrones. Reduce tu reputación con el Mercado negro; la penalización aumenta con cada denuncia hasta alcanzar su límite.
Mete los artículos robados de inmediato en el Depósito de contrabandista. Las inspecciones nunca encuentran su contenido.
- No dejes artículos robados ni contrabando en el mostrador o el expositor. El contrabando o los artículos robados detectados en el expositor pueden atraer al cliente «Inspector(a) de Seguridad».
- Cuanto mayor sea el Riesgo de los artículos robados, más fácil será detectarlos en una inspección; con suerte, el inspector aún puede pasarlos por alto.
Comprueba la etiqueta mientras el Riesgo baja cada noche. Vende cuando llegue a 0 y desaparezca la etiqueta de robado; un artículo que no sea contrabando con Riesgo 100 tarda 6 noches.
- El Riesgo también baja dentro del Depósito de contrabandista.
- El contrabando robado sigue siendo contrabando después de que desaparezca la etiqueta; guárdalo en el Depósito de contrabandista hasta que lo vendas.
- La comida del Perista de comida empieza con Riesgo 25 y llega a 0 tras 2 noches, por lo que espera menos que las existencias caras.
Vende como mercancía normal los artículos que no sean contrabando cuando su Riesgo llegue a 0. Ponlos en el expositor para atraer a compradores de esa categoría.
- Vender un artículo mientras aún tiene Riesgo aumenta tu nivel de sospecha, más cuanto mayor sea el Riesgo.
- Para artículos del hogar caros como Filtro mejorado y Micropurificador de agua HydraTech, exponer artículos del hogar por un valor total suficientemente alto desde el día 14 atrae al cliente «Criado/Criada supranivelense», que tiene presupuesto para comprarlos. Antes del día 14, el presupuesto habitual de quien compra artículos del hogar no alcanza para su precio normal. El Agente de requisición compra el Inyector de Inmunivax.
Con 40 de reputación con el Mercado negro obtienes En buenas manos: el Perista viene cada lunes y trae una caja de suministros en cada visita, y el Perista de poca monta también viene a veces, cualquier día de la semana.
- Sin rasgos que cambien la reputación inicial, en Con margen de beneficios empiezas en 30, así que solo necesitas 10 más; en Precios inflados empiezas con En buenas manos. Bocazas reduce a la mitad el valor inicial y cada aumento posterior con el Mercado negro.
Mejoras relacionadas de Red de contactos de Wild
Expansión de expositor ICuando la tienda no está destrozada, añade espacio para una categoría más de compradores del expositor al día. Expón suficientes categorías distintas de mercancía; añadir más mercancía de una sola categoría no añade otro comprador.
Renovación de la tienda IAumenta la popularidad base. Los presupuestos suben al alcanzar ciertos umbrales de popularidad, y llegar a 500 añade una plaza para clientes normales los días en que la tienda no esté vandalizada; combínala con la otra reforma.
Renovación de la tienda IIAumenta la popularidad base. Los presupuestos suben al alcanzar ciertos umbrales de popularidad, y llegar a 500 añade una plaza para clientes normales los días en que la tienda no esté vandalizada; combínala con la otra reforma.
Objetos relacionados
Lámpara negraAtrae a ladrones. Mientras la reputación con los Niveles inferiores supere -80, el Dr. Jackson a veces vende más unidades en sus visitas de los viernes desde el día 12, y su tienda nocturna también las vende las noches que no sean lunes.
Depósito de contrabandistaLas inspecciones nunca encuentran su contenido; guarda aquí los artículos robados hasta que su Riesgo sea 0.
Depósito de contrabandista (modificado)Un depósito más amplio que se fabrica en el mercado clandestino con el Depósito de contrabandista y 8 unidades de Inyector de Oxyplús. Algunas unidades de Caja de suministros médicos y de Caja de suministros de las Fuerzas de Seguridad contienen el Inyector de Oxyplús. Vacía el depósito viejo antes de meterlo en el cubo de basura.
Filtro mejoradoUno de los artículos del Perista. Desde el día 14, exponer artículos del hogar por un valor total suficientemente alto atrae al cliente «Criado/Criada supranivelense», cuyo presupuesto permite comprarlo; el Mercader también lo compra el día del alquiler.
Clientes y eventos relacionados
PeristaViene mediante las lámparas desde el día 1, como cliente aleatorio del Mercado negro desde el día 2 y cada lunes con En buenas manos; vende módulos, filtros, perfumes, tarjetas de acceso y cajas de suministros.
Perista de poca montaVende artículos del hogar, medicamentos y comida; con En buenas manos, también puede venir cualquier día.
Perista de comidaVende comida y tiene la mayor probabilidad base de invitación por lámpara.
MercaderViene cada día del alquiler y a veces como cliente aleatorio; compra cualquier artículo que no sea contrabando.
Dr. JacksonA veces vende la Lámpara negra y el Depósito de contrabandista.
Consejos
- El límite son las plazas para clientes normales y el espacio del Depósito de contrabandista. Las lámparas invitan a cada objetivo como máximo una vez al día y cada ladrón atraído ocupa una plaza. Renovación de la tienda I y Renovación de la tienda II ayudan a alcanzar 500 de popularidad, lo que añade una plaza si la tienda no está vandalizada; el Depósito de contrabandista (modificado) da más almacenamiento.
- Los compradores dependen de la categoría del artículo: atráelos exponiendo mercancía que no sea contrabando y vende el resto de esa mercancía al Mercader el día del alquiler.
- El Perista tiene la menor probabilidad base de invitación por lámpara, pero trae mercancía cara y cajas de suministros. Dirige ambas lámparas al Perista cuando tengas alta reputación con el Mercado negro.
- Al día siguiente de una salida nocturna recibes como máximo un cliente normal menos, salvo que tengas Sueño breve.
- Activa Limpieza. Dos noches seguidas sin ella dejan basura que reduce la popularidad y puede quitar plazas para clientes normales; el mercado clandestino también requiere este servicio.