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Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad

Categoría
ContrabandoCaja de suministros
Nivel de contrabando
Nivel 2
Precio base
200 créditosEl precio de venta real varía según la dificultad, el estado, los precios del mercado, el presupuesto del cliente y la negociación.
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Descripción oficial

Descripción breve

Una caja cerrada a cal y canto y con una etiqueta que reza «Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad de la estación». Lo que contiene es muy valioso, pero se necesita una tarjeta de acceso.

Texto adicional

Con lo que hay aquí, se podría meter entre rejas a toda la gente de los niveles inferiores.

Forma en el inventario

6 × 4 casillas · 24 casillas ocupadas

Cómo conseguirlo

En resumen

  • Visitantes de tu tienda

    →
    • Perista: El día 13 (si no elegiste «Saltar introducción»), (mientras tengas el rasgo «En buenas manos» y los lunes), (si expones Lámpara negra y si Lámpara negra está configurado para invitar a Perista) o visitante aleatorio · Mientras tengas el rasgo «En buenas manos»: a veces a la venta
  • Escenas de la historia

    →
    • Perista: El día 7 · Si eliges «Completar una transacción» · Siempre 1
    • Georgio: El día 37 · Si eliges «Completar una transacción» · Siempre 1
    • Lou: Si eliges «Aceptar la caja; la conversación no tiene opciones» · Gratis · Siempre 1
    • James Bailey: Si eliges «Cerrar un trato y dejar marchar al visitante»

Vendedores

Perista

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

  • Si no elegiste «Saltar introducción» · El día 13
  • Mientras tengas el rasgo «En buenas manos» · Los lunes

Atraído por tu expositor

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 2 días antes de otra visita
Frecuencia
A vecespor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Condiciones
  • Mientras tengas el rasgo «En buenas manos»
Frecuencia
a veces
Cuanto mayor sea la reputación con la facción «Mercado negro», más probable será
Un objeto del conjunto de candidatos
por visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Condiciones
  • Mientras no tengas el rasgo «En buenas manos»

Escenas de la historia

Perista

Un ladrón vende una Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad robada.

Cuándo

  • El día 7. No has elegido «Saltar introducción». El evento «¡Robo en la caja de pruebas!» está activo
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»
Georgio

Georgio

Vende una Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad robada y tiene una recompensa oculta por su captura.

Cuándo

  • El día 37
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»
James Bailey

James Bailey

Vuelve con más suministros de Seguridad; las piezas opcionales son más probables a medida que pasan los días.

Cuándo

  • Cada 14 días desde que lo conociste, salvo que lo hayan capturado. Esos días siempre viene; solo sus artículos son aleatorios. El rasgo inicial «Con fama de informante» impide esta visita
Frecuencia
Más probable con el paso de los días; con el tiempo, ocurre siempre
Un objeto del grupo
por sorteo
Cantidad
1

Sorteo: Un objeto del grupo

Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 25 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Cerrar un trato y dejar marchar al visitante»
Lou

Lou

Deja la Caja de juguetes de Lou, sin cerrar, con Antiguas órdenes de la República y herramientas dentro, y más tarde comprobará que todo sigue ahí.

Cuándo

  • Desde 4 días después de la charla sobre la bomba, si aún no ha dejado la caja. No hay condiciones de dinero, artículos ni probabilidad
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1

Contenido

Precio

Gratis

Gratis
Condiciones
  • Si eliges «Aceptar la caja; la conversación no tiene opciones»

Personas que compran este objeto

Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.

Fan de las cajas

Fan de las cajas

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

1000 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Si el recipiente está desbloqueado, este comprador acepta todos los objetos de su interior.
  • No cumple lo siguiente

    La caja está desbloqueada.
Mercader

Mercader

Niveles inferiores

Compra artículos vendibles de distintas categorías, excepto Contrabando.

Presupuesto base

200–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • Si el recipiente está desbloqueado, este comprador acepta todos los objetos de su interior.
  • La caja está desbloqueada.
Mercader sospechoso

Mercader sospechoso

Mercado negro

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

250–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Condiciones para este objeto

  • Si el recipiente está desbloqueado, este comprador acepta todos los objetos de su interior.
  • No cumple lo siguiente

    La caja está desbloqueada.
Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Revolución

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

Presupuesto de comercio guardado: empieza en 350 créditos y aumenta con las compras que te hace el cliente (más cuanto más caros sean los objetos) hasta un máximo de 1500 créditos antes de bonificaciones.

Condiciones para este objeto

  • Si el recipiente está desbloqueado, este comprador acepta todos los objetos de su interior.
  • No cumple lo siguiente

    La caja está desbloqueada.