Lou
El dinero y la reputación son valores base, antes de ajustes de dificultad y rasgos iniciales.
Índice
Acerca del personaje
Compradora buscada y después extorsionadora
Lou, una compradora del Mercado negro con una recompensa enorme por su cabeza, viene después de que obtengas la Licencia comercial, cuando te falta dinero o al cabo de un tiempo. Denunciarla da la recompensa sin penalización con la facción Mercado negro, pero se escapa, coloca una bomba falsa y te deja una caja. Si falta algo en la caja cuando viene a recogerla, una bomba de verdad pone fin a la partida; su exigencia posterior también pone fin a la partida, salvo que entregues suficientes artículos y dinero.
Prioridad por especialización
Aprendiz
- Prioridad
- SPrepárate para este cliente
- Motivo
- Con la especialización «Aprendiz», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger comida y artículos del hogar y tu efectivo operativo.
Aguador
- Prioridad
- SPrepárate para este cliente
- Motivo
- Con la especialización «Aguador», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger agua embotellada y tu efectivo operativo.
Perista
- Prioridad
- SPrepárate para este cliente
- Motivo
- Con la especialización «Perista», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger mercancía robada y tu efectivo operativo.
Sin especialización
- Prioridad
- SPrepárate para este cliente
- Motivo
- Con la especialización «Sin especialización», denunciarla por su recompensa base de 1500 inicia una cadena de eventos con comprobaciones de la caja y del pago que pueden poner fin a la partida. Para proteger los artículos que recogiste en el Vertedero y tu efectivo operativo, decide antes de denunciarla si quieres seguir esa cadena.
Especialista en hidroponía
- Prioridad
- SPrepárate para este cliente
- Motivo
- Con la especialización «Especialista en hidroponía», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger cultivos, café y vino y tu efectivo operativo.
Armero
- Prioridad
- SPrepárate para este cliente
- Motivo
- Con la especialización «Armero», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger armas de fuego y piezas de armas y tu efectivo operativo.
Narcotraficante
- Prioridad
- SPrepárate para este cliente
- Motivo
- Con la especialización «Narcotraficante», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger productos químicos e inyectores y tu efectivo operativo.
Roedorero/Roedorera
- Prioridad
- SPrepárate para este cliente
- Motivo
- Con la especialización «Roedorero/Roedorera», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger carne de tus ratas y tu efectivo operativo.
Especialista en acuicultura
- Prioridad
- SPrepárate para este cliente
- Motivo
- Con la especialización «Especialista en acuicultura», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger pescado y huevas y tu efectivo operativo.
| Especialización | Prioridad | Motivo |
|---|---|---|
| Aprendiz | SPrepárate para este cliente | Con la especialización «Aprendiz», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger comida y artículos del hogar y tu efectivo operativo. |
| Aguador | SPrepárate para este cliente | Con la especialización «Aguador», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger agua embotellada y tu efectivo operativo. |
| Perista | SPrepárate para este cliente | Con la especialización «Perista», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger mercancía robada y tu efectivo operativo. |
| Sin especialización | SPrepárate para este cliente | Con la especialización «Sin especialización», denunciarla por su recompensa base de 1500 inicia una cadena de eventos con comprobaciones de la caja y del pago que pueden poner fin a la partida. Para proteger los artículos que recogiste en el Vertedero y tu efectivo operativo, decide antes de denunciarla si quieres seguir esa cadena. |
| Especialista en hidroponía | SPrepárate para este cliente | Con la especialización «Especialista en hidroponía», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger cultivos, café y vino y tu efectivo operativo. |
| Armero | SPrepárate para este cliente | Con la especialización «Armero», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger armas de fuego y piezas de armas y tu efectivo operativo. |
| Narcotraficante | SPrepárate para este cliente | Con la especialización «Narcotraficante», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger productos químicos e inyectores y tu efectivo operativo. |
| Roedorero/Roedorera | SPrepárate para este cliente | Con la especialización «Roedorero/Roedorera», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger carne de tus ratas y tu efectivo operativo. |
| Especialista en acuicultura | SPrepárate para este cliente | Con la especialización «Especialista en acuicultura», su recompensa base de 1500 inicia una cadena con comprobaciones de caja y pago que pueden ser fatales. Antes de denunciarla, decide si quieres seguirla para proteger pescado y huevas y tu efectivo operativo. |
- SPrepárate para este cliente
- Un proveedor de bienes difíciles de conseguir en otro sitio, un equipo, una recompensa o un desbloqueo del que depende la ruta de la especialización, un plazo o una bifurcación que hay que decidir de antemano, o un peligro de pérdidas importantes como el fin del juego, un arresto o una confiscación justifican prepararse. Una prioridad alta no implica recomendar cada compra o denuncia.
- AÚtil en la situación adecuada
- Un comprador principal de tus bienes, un vendedor de parte de tus insumos, un ingreso extra, insumo opcional, oportunidad de reputación o riesgo condicional importa cuando coincide con tus existencias, rama o necesidad de dinero. Comprueba la condición antes de reservar recursos escasos.
- BBasta con responder normalmente
- La especialización no suele depender de sus bienes o resultado. Atiende un intercambio ocasional adecuado cuando llegue, sin organizar el negocio a su alrededor; la baja prioridad no elimina consecuencias legales o de seguridad.
Eventos
En resumen
Viene después de que compres la Licencia comercial. Si no la denuncias, no pasa nada: solo compra armas cuerpo a cuerpo y herramientas.
Si la denuncias, recibes 1500, pero después coloca una bomba falsa y te deja una caja
→si falta algo en la caja cuando la recoge 3 días después, una bomba real termina la partida. Abrirla sin más no tiene consecuencias.
Al final exige 1500
→entrega armas, munición o medicamentos por valor de 1500; se cobra el resto en efectivo y, si el total queda muy por debajo de lo exigido, termina la partida.
Visita 1
- Cuándo
- Una vez que tienes la Licencia comercial, viene la primera mañana en que tienes menos de 75 créditos, o en que vence el alquiler o un pago de la hipoteca y no puedes pagarlo; si no ocurre ninguna de las dos cosas, viene 14 días después de que obtuvieras la licencia. Si compraste la licencia, la cuenta empieza al día siguiente. Solo viene si aún no la conoces y no la han capturado, y no con el rasgo inicial «Con fama de informante». No hay tirada de probabilidad.
- Qué ocurre
- Compra armas cuerpo a cuerpo y herramientas, y prefiere la variedad. Su gran recompensa es tentadora, pero denunciarla tiene consecuencias más adelante.
Opciones
Cerrar un trato y dejar marchar al visitante
- Compra o vende los artículos indicados con las reglas habituales de presupuesto y precio. Lo que pagas o recibes depende del trato; no hay recompensa fija de la historia.
- Cada artículo que te compra queda registrado, y copias de ellos van a la caja que te deja más tarde.
- Si la dejas marchar sin denunciarla, las visitas de la fuga, la bomba y la caja no se producen.
Dejar marchar al visitante sin trato
- La visita termina sin trato ni recompensa. Las visitas posteriores que figuran para esta persona siguen dependiendo de sus propias condiciones.
- Sus visitas posteriores solo ocurren después de que la capturen.
Denunciar a Seguridad (recompensa base 1500)
Requisitos
- Puedes denunciar mientras no hayas disparado ni usado «Chantaje» o «Amenazar» con este visitante al regatear. Si tu primera pulsación recibe una súplica, pulsa «Denunciar» otra vez.
- Denunciar a una persona buscada siempre es válido: recibes una recompensa de 1500 créditos y 5 de reputación con Seguridad, sin cambios en tu reputación con la facción de la visitante (antes de los ajustes por rasgos y dificultad).
- Puede volver la mañana 3 días después de su captura, si no hay ningún otro cliente de la mañana.
Respuesta recomendada
Para reducir riesgos, deja ir sin denunciar a esta compradora normal de armas cuerpo a cuerpo y herramientas; no se inicia la cadena de fuga, bomba y caja. Denunciar da recompensa base 1500 y 5 de reputación base con Seguridad, sin penalización de su facción, pero inicia la cadena peligrosa. Elige esa recompensa solo si protegerás la caja y conservarás recursos para el pago final; el premio anunciado no es todo el resultado.
Notas
- No puedes dispararle. Denunciarla no reduce tu reputación con la facción Mercado negro; las recompensas de la denuncia siguen variando con los rasgos habituales.
- Los valores de reputación son antes de los ajustes por rasgos y dificultad (consulta las reglas de reputación).
Visita 2
- Cuándo
- Una vez, una mañana desde 3 días después de su captura, cuando no hay ningún otro cliente de la mañana; otro cliente de la mañana puede retrasarla. No hay tirada de probabilidad.
- Qué ocurre
- Vuelve tras su arresto. No puedes denunciarla, despedirla antes de tiempo ni dispararle.
Opciones
Escucharla; no hay opciones
- Durante la noche anterior a la mañana que llega 2 días después de esta visita, esconde una bomba falsa (Explosivo plástico armado) dentro de uno de tus propios contenedores de la tienda, o la deja en la tienda si ninguno tiene sitio. A la mañana siguiente es tu primera visitante.
- Su visita sobre la bomba siempre sigue a la colocación; no es una visita aleatoria.
Respuesta recomendada
Escucha hasta el final; denunciar, disparar o despedirlo pronto no resuelve este regreso. Dos días después llega la bomba falsa, así que aquí no hay un pago que cancele la cadena.
Notas
- Los valores de reputación son antes de los ajustes por rasgos y dificultad (consulta las reglas de reputación).
Visita 3
- Cuándo
- Normalmente 2 días después de su regreso por la mañana: la mañana siguiente a la colocación de la bomba falsa, como primera visitante del día. Durante esta visita no puedes denunciarla ni dispararle.
- Qué ocurre
- Habla de la bomba, lo que lleva a la siguiente parte de su historia.
Opciones
Escuchar la charla sobre la bomba; no hay opciones
- Desde 4 días después de esta charla, puede venir a dejarte una caja.
Respuesta recomendada
Este primer explosivo es falso: si el dispositivo armado es tuyo, puedes usarlo para desarmarlo; también se desarma solo por la noche sin terminar la partida. La conversación no permite denunciar ni disparar y no es el fallo posterior de bomba real. Sigue la historia y prepara proteger la caja, sin tratar la falsificación como cuenta atrás mortal aleatoria.
Notas
- Los valores de reputación son antes de los ajustes por rasgos y dificultad (consulta las reglas de reputación).
Visita 4
- Cuándo
- Desde 4 días después de la charla sobre la bomba, si aún no ha dejado la caja. No hay condiciones de dinero, artículos ni probabilidad.
- Qué ocurre
- Deja la Caja de juguetes de Lou, sin cerrar, con Antiguas órdenes de la República y herramientas dentro, y más tarde comprobará que todo sigue ahí.
Opciones
Aceptar la caja; la conversación no tiene opciones
- Recibes la caja como artículo propio. Contiene Antiguas órdenes de la República y una copia de cada artículo que te compró; si no compró nada, contiene en su lugar un Cortalambres, una Cortadora de plasma, un Táser y un Cuchillo de cocina.
- Viene a recoger la caja 3 días después. Abrirla o sacar cosas cambia lo que pasa entonces, pero no cuándo viene.
Mantener la caja cerrada con todo lo que ella puso dentroRecomendado
Requisitos
- Es lo que haces con la caja entre que la recibes y su regreso, no una opción en la conversación.
- En la recogida, encuentra la caja intacta, y no hay bomba.
Abrir la caja pero dejar todo lo que ella puso dentro
Requisitos
- Es lo que haces con la caja entre que la recibes y su regreso, no una opción en la conversación.
- En la recogida, nota que la caja se abrió; su visita disfrazada puede producirse igualmente.
Sacar cualquier cosa que ella puso dentro, o perder la caja
Requisitos
- Es lo que haces con la caja entre que la recibes y su regreso, no una opción en la conversación.
- En la recogida, descubre que falta algo, y una bomba de verdad pone fin a la partida.
Respuesta recomendada
Conserva intactos la caja y todo lo que ella puso dentro hasta recogerla; es una acción de inventario entre visitas, no una rama de diálogo. Abrirla permite sobrevivir si quedan todos los objetos originales, pero perder la caja o retirar cualquiera provoca el final de bomba real al recogerla. Abrir no cambia la fecha de recogida.
Notas
- Solo los artículos que realmente caben en la caja cuentan como su contenido. Si la caja en sí no se pudo colocar en tu tienda, no la considera robada cuando viene a recogerla.
- Los valores de reputación son antes de los ajustes por rasgos y dificultad (consulta las reglas de reputación).
Visita 5
- Cuándo
- Una vez, desde 3 días después de que dejara la caja. Lo que hiciste con la caja decide lo que pasa, pero no cuándo viene.
- Qué ocurre
- Comprueba si la caja está intacta, solo abierta o si falta algo.
Opciones
Aquí no hay opciones; lo que hiciste con la caja decide el resultado
- Si la caja está sin abrir y no falta nada, se la lleva y no pasa nada malo. Una caja que no se pudo colocar en tu tienda también cuenta como intacta.
- Si abriste la caja pero dejaste todo dentro, te advierte, pero no hay bomba. Su visita disfrazada posterior puede producirse igualmente.
- Si la caja no está o falta cualquier cosa que ella puso dentro, coloca una bomba de verdad y la partida termina tras una cuenta atrás. Solo abrir la caja no lleva a esto.
- 4 días después de la recogida, si la partida continúa, puede volver disfrazada.
Respuesta recomendada
No hay nueva elección que repare contenido faltante: la caja intacta se recoge sin peligro y la abierta pero completa solo recibe aviso, sin bomba. Si falta la caja o cualquier objeto original, una bomba real termina la partida. Si sigues jugando, la visita disfrazada puede llegar cuatro días después; abrir no equivale a retirar contenido.
Notas
- Cuenta todo lo que puso en la caja, incluidas las Antiguas órdenes de la República, no solo las armas. Cualquier otra cosa que metas en la caja vuelve a tu mostrador cuando se la lleva.
- Los valores de reputación son antes de los ajustes por rasgos y dificultad (consulta las reglas de reputación).
Visita 6
Nombre mostrado en la tienda: Inspector(a) de Seguridad
- Cuándo
- Desde 4 días después de la recogida, si la partida continúa y aún no ha hecho esta visita. Tanto si aceptas su inspección como si intentas despedirla, revela que es Lou y hace la misma exigencia de 1500 créditos.
- Qué ocurre
- Lou se hace pasar por Inspector(a) de Seguridad, luego revela quién es y exige un pago más adelante.
Opciones
Aceptar la inspección
- En lugar de inspeccionar, revela que es Lou y pasa a su exigencia; no se hace ninguna inspección real.
- Vendrá a cobrar artículos y dinero 7 días después de esta exigencia. En esta visita no pagas nada.
Intentar despedir a la inspectora
- No se va: revela que es Lou y plantea la misma exigencia. Así no puedes evitar el cobro posterior.
- Vendrá a cobrar artículos y dinero 7 días después de esta exigencia. En esta visita no pagas nada.
Respuesta recomendada
Aceptar la inspección o intentar despedir al supuesto inspector revela a Lou y produce la misma exigencia de 1500. Ninguna respuesta realiza una inspección real ni toma efectivo inmediatamente. Prepara mercancía aceptada y dinero para el cobro siete días después; rechazar la conversación no lo evita.
Notas
- Una vez que revela quién es, no puedes despedirla hasta que termine de plantear su exigencia. En estas visitas posteriores no es una visitante buscada.
- Los valores de reputación son antes de los ajustes por rasgos y dificultad (consulta las reglas de reputación).
Visita 7
- Cuándo
- Una vez, desde 7 días después de su exigencia. Viene independientemente de tu dinero o tus artículos. Ten artículos que acepte por valor de 1500, o artículos y dinero que alcancen su mínimo, muy inferior a esa cifra; si no, la liquidación acaba con una bomba de verdad.
- Qué ocurre
- Acepta armas, munición, medicamentos y dinero para cubrir la exigencia. Intentar despedirla también lleva a la liquidación.
Opciones
Entregar artículos aceptados para la exigencia
- Cada artículo que entregas cuenta para la exigencia de 1500 créditos por su valor acordado sin la marca «Donativo». El dinero que recibes por él es su precio acordado mientras aún lleva esa marca. No ganas reputación por comercio. Las armas de fuego reales (no caseras ni de gama baja) solo cambian lo que dice, no la cantidad.
- Si acepta tu pago (total o parcial), al día siguiente sale la noticia «¡Asesinado un almirante de alto rango de visita!». Esta noticia no tiene ningún otro efecto.
- En cuanto los artículos que has entregado valen 1500 o más en total, los acepta como pago completo y no se lleva dinero.
Decir «[Es todo lo que tengo]» y liquidar el resto con tu dinero
Requisitos
- Esto es para cuando tus artículos aún no cubren la exigencia; en cuanto la cubren, liquida por completo por sí sola.
- Si los artículos que entregaste y tu dinero quedan por debajo de su mínimo, coloca una bomba de verdad y la partida termina tras una cuenta atrás. En ese caso no se lleva dinero.
- Si los artículos que entregaste más tu dinero alcanzan su mínimo, se lleva el resto de la exigencia en dinero, o todo tu dinero si tienes menos (nada si tu dinero está por debajo de cero). Una vez cubierto ese mínimo, acepta no llegar a 1500. Sin artículos, tu dinero por sí solo debe alcanzar ese mínimo.
- Si acepta tu pago (total o parcial), al día siguiente sale la noticia «¡Asesinado un almirante de alto rango de visita!». Esta noticia no tiene ningún otro efecto.
- Una vez que acepta la liquidación, el cobro termina y no pide más.
Intentar despedir a Lou durante el cobro
- No se va. Si tus artículos ya cubren la exigencia, liquida sin problemas; si no, se aplican el mismo pago en dinero y el mismo mínimo, incluida la bomba de verdad si el total queda por debajo.
Respuesta recomendada
Prepara armas, munición o medicamentos aceptados por los 1500 completos, o evita que el total de bienes entregados y efectivo disponible quede muy por debajo de lo exigido; cuentan al valor acordado antes de la rebaja por «Donativo». Entregar 1500 en bienes liquida sin efectivo; por debajo, terminar o despedir toma de tu dinero la exigencia restante hasta lo disponible. Un total muy por debajo de lo exigido termina la partida con una bomba real. En los demás casos, incluso un total insuficiente permite un acuerdo incompleto, pero no hay opción de pagar solo el mínimo conservando efectivo extra. Las armas de fuego válidas solo cambian el diálogo, donar no da reputación comercial y la noticia del asesinato del día siguiente no añade efecto mecánico.
Notas
- En esta fase no puedes denunciarla ni dispararle, así que denunciar no puede anular la exigencia. La bomba falsa de antes y las bombas de verdad que terminan la partida son cosas distintas.
- Los valores de reputación son antes de los ajustes por rasgos y dificultad (consulta las reglas de reputación).
Denuncia
- Recompensa base
- 1500
- Reputación con Mercado negro
- 0
Cada denuncia correcta de un visitante buscado también da +5 de reputación con Seguridad.