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Táser

Categoría
Arma cuerpo a cuerpoArma
Nivel de contrabando
Legal
Precio base
100 créditosEl precio de venta real varía según la dificultad, el estado, los precios del mercado, el presupuesto del cliente y la negociación.
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Descripción oficial

Texto adicional

Un arma compacta usada como defensa personal y por las fuerzas del orden. Cuando la activas, suelta una descarga muy dolorosa.

Forma en el inventario

2 × 3 casillas · 6 casillas ocupadas

Cómo conseguirlo

En resumen

Vendedores

Ciudadano/Ciudadana supranivelense

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

  • Mientras tengas el rasgo «Establecimiento famoso»

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 3 días antes de otra visita
Frecuencia
De vez en cuandopor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 35 % de descuento
Condiciones
—

Agente de requisición

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

  • Mientras tengas el rasgo «Excedentes de Seguridad» · Los miércoles

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15 % de descuento
Condiciones
  • Mientras tengas el rasgo «Comerciante de fiar»
Frecuencia
De vez en cuandopor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15 % de descuento
Condiciones
  • Mientras no tengas el rasgo «Comerciante de fiar»

Escenas de la historia

Agente Lun

Agente Lun

Si sigue siendo adicto, viene a vender equipo como «excedente».

Cuándo

  • El día 20. El Agente Lun sigue siendo adicto, aunque sea levemente
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 33 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»
Lou

Lou

Deja la Caja de juguetes de Lou, sin cerrar, con Antiguas órdenes de la República y herramientas dentro, y más tarde comprobará que todo sigue ahí.

Cuándo

  • Desde 4 días después de la charla sobre la bomba, si aún no ha dejado la caja. No hay condiciones de dinero, artículos ni probabilidad
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
Uno por cada Táser vendido antes a Lou; 1 si no se vendió nada; solo los que quepan

Viene en: Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad

Precio

Gratis

Gratis
Condiciones
  • Si eliges «Aceptar la caja; la conversación no tiene opciones»

Voluntario/a supranivelense

Entrega artículos en una escena de la historia

Visita tu tienda

    • Mientras tengas el rasgo «Beneficencia de los niveles superiores»
    • Si ya ha pasado el plazo de espera desde su última visita
    • Cualquiera de las siguientes condiciones

      • Si el precio de mercado de los artículos de tipo «Comida» se ha disparado
      • Si el precio de mercado de los artículos de tipo «Batería» se ha disparado
      • Si el precio de mercado de los artículos de tipo «Arma» se ha disparado
      • Si el precio de mercado de los artículos de tipo «Agua» se ha disparado
      • Si el precio de mercado de los artículos de tipo «Medicamento» se ha disparado

Notas

  • Espera al menos 5 días antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Gratis

Gratis
Condiciones
  • Si el precio de mercado de los artículos de tipo «Arma» se ha disparado

Mercado clandestino

director del mercado clandestino

Deja artículos para un trueque nocturno

Disponible desde el principio

  • Si empezaste con la especialización «Perista»

Presentación por parte de Sawyer

  • El día 1 · Si no elegiste «Saltar introducción» · Si elegiste el rasgo inicial «Colega de Sawyer» · Antes de desbloquear el mercado clandestino · Después de la entrega del objeto Directiva del mercado clandestino en la conversación de presentación
    • El día 1
    • Si elegiste «Saltar introducción»
    • Cualquiera de las siguientes condiciones

    • Después de la entrega del objeto Directiva del mercado clandestino en la conversación de presentación
  • El día 25 · Antes de desbloquear el mercado clandestino · Después de la entrega del objeto Directiva del mercado clandestino en la conversación de presentación

Notas

  • Si los artículos entregados (2 unidad(es) de Vial de onírica) tienen una pureza demasiado baja, se consumen sin dar nada a cambio
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Usa el objeto Directiva del mercado clandestino para ver la lista de intercambios
  • Pon los artículos necesarios en el recipiente Cubo de basura antes de irte a dormir
  • Los artículos se intercambian durante el servicio «Limpieza»; después de retirar la basura restante, lo que recibes a cambio se coloca en el recipiente Cubo de basura
  • Lo que recibas a cambio y no quepa en el recipiente Cubo de basura se destruye
  • Los intercambios con mayor prioridad usan los artículos primero; cada intercambio de la lista se comprueba una vez por noche
  • Al principio se eligen 3 intercambios promocionales distintos; cada 7 noches, tras los intercambios, la lista se renueva para el lunes
  • La pantalla de intercambios solo muestra los intercambios promocionales seleccionados
  • Cada intercambio aceptado también añade 75 ÷ 400 de reputación base con la facción «Mercado negro»
  • Las ganancias positivas de reputación se ajustan según la dificultad y el rasgo inicial «Bocazas» las reduce a la mitad; el límite de reputación sigue aplicándose
Frecuencia
Se incluye a veces; cuanta más suerte tenías al crearse la caja, más probable es que se incluya
por caja rellenada
Cantidad
1

Viene en: Caja de suministros de las Fuerzas de Seguridad

Estado y notas

  • La caja recibida está cerrada con llave
  • El contenido son intentos de colocación individuales; los artículos que no caben se pierden
  • Al desbloquear una caja sin escanear, una mejor suerte actual puede sustituir todo su contenido
Precio

Trueque

Condiciones
  • Después de desbloquear el mercado clandestino
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Los artículos necesarios deben seguir en el recipiente Cubo de basura cuando se compruebe este intercambio
  • Como máximo 1 intercambio(s) por noche
  • Se aceptan artículos en cualquier estado
  • Mientras este intercambio promocional esté en la lista actual

Otras fuentes

Regalos del rasgo «Rompecorazones»

Con el rasgo «Rompecorazones», recibes regalos al subir la persiana. Los regalos principales forman una cadena de prioridades; las tiradas de casete y de nota son adicionales.

Disponibilidad y notas

  • Elige el rasgo «Rompecorazones» al empezar.
  • El día 2 se recibe con seguridad el regalo especial. Los demás días, al principio llega un regalo rara vez; cuanto más tiempo pases sin recibir uno, más probable se vuelve, y recibirás uno con seguridad dentro de los 12 días posteriores al regalo anterior.
  • Cuando llega el regalo diario, los regalos principales se comprueban por orden de prioridad y se entrega el primero que corresponde. Los casetes y las notas son oportunidades adicionales y no sustituyen al regalo principal.
Frecuencia
Los días con regalo, cuando le llega el turno en el orden de prioridad, se elige rara vez.
por cada vez que subes la persiana
Cantidad
1
Condiciones
  • Excepto el día 2; la tirada diaria de regalo debe tener éxito.
  • No debe corresponder el regalo del Inyector de Inmunivax: o no tienes el rasgo «Síndrome del centinela», o el admirador secreto ya te dio este regalo único, o tienes un Inyector de Inmunivax auténtico, aunque esté caducado.
  • No debe corresponder el regalo del Inyector de Neuralax: o no tienes ninguna adicción, o el admirador secreto ya te dio este regalo único.
  • No debe corresponder el regalo por una herida: no tienes ninguna herida.
  • La tirada anterior para el objeto CatKit debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Li-Eat debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Rasca y Gana debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Tubería de plomo debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Bote de higiene 4 en 1 debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Caja de condones REX debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Cerveza El Diablillo Rojo debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Refresco debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Rollo de papel higiénico debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Mineral debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Pasta de dientes debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Carne cruda (pequeño) debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Pastilla de cafeína debe fallar.
  • La tirada anterior para el objeto Bolsa de sangre debe fallar.
  • Un regalo aleatorio, cuya tirada se hace solo si no correspondió ningún regalo anterior en el orden de prioridad.

Caja de suministros de las Fuerzas de Seguridad

Desbloquea el objeto Caja de suministros de las Fuerzas de Seguridad para sacar lo que hay dentro. Varios sorteos separados deciden el contenido, así que puedes conseguir más de un ejemplar del mismo objeto.

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Se encuentra a veces dentro, con mayor probabilidad cuanto mayor sea la suerte.
por caja rellenada
Cantidad
1
Condiciones
—

Personas que compran este objeto

Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.

Ladrón/Ladrona

Mercado negro

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

500–750 créditos.

Segurata

Niveles superiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

500–700 créditos, aumentando con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Arma / Armadura / Munición

Mercenario/Mercenaria

Mercado negro

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

600–650 créditos.

Eleanor

Eleanor

Revolución

Compra Arma, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

350 créditos.

Condiciones para este objeto

  • La visita debe estar en su fase de compra.
Mercader

Mercader

Niveles inferiores

Compra artículos vendibles de distintas categorías, excepto Contrabando.

Presupuesto base

200–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Mercenario/Mercenaria

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Mercenario/Mercenaria

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

300 créditos.

Tendero asustado / Tendera asustada

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

150–300 créditos.

Turista estacionauta

Compra Arma, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

200–300 créditos.

Lou

Lou

Mercado negro

Compra Arma cuerpo a cuerpo, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

250 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Guerrillero revolucionario

Revolución

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

150–200 créditos, aumentando con el paso de los días.

Entusiasta de la defensa personal

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

145–195 créditos, aumentando lentamente con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Arma / Armadura / Munición

Novio desesperado / Novia desesperada

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

150 créditos.

Condiciones para este objeto

  • Durante esta visita aún no se ha vendido a este comprador ninguna unidad de este objeto.

Residuero/Residuera

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

80–120 créditos.

Expositor · Categorías expuestas

Arma / Armadura / Munición

Ciudadano/Ciudadana infranivelense

Niveles inferiores

Encarga un arma de fuego y puede comprar artículos adicionales tras la entrega.

Presupuesto base

El pago depende del arma de fuego solicitada. Las compras posteriores tienen un presupuesto independiente: 60 créditos para un arma cuerpo a cuerpo solicitada, 0 créditos para los explosivos solicitados y, para la munición solicitada, 33 % del valor del arma entregada.

Condiciones para este objeto

  • Tras la entrega, el cliente puede pedir un arma cuerpo a cuerpo. Hace esa petición a veces, y cuantos más requisitos optativos cumplas, más probable será que lo haga. Despedirlo con un pedido sin terminar también convierte la visita en una compra de armas cuerpo a cuerpo.

Ciudadano/Ciudadana supranivelense

Niveles superiores

Encarga un arma de fuego y puede comprar artículos adicionales tras la entrega.

Presupuesto base

El pago depende del arma de fuego solicitada. Las compras posteriores tienen un presupuesto independiente: 250 créditos para un arma cuerpo a cuerpo solicitada, 350 créditos para los explosivos solicitados y, para la munición solicitada, 33 % del valor del arma entregada.

Condiciones para este objeto

  • Tras la entrega, el cliente puede pedir un arma cuerpo a cuerpo. Hace esa petición a veces, y cuantos más requisitos optativos cumplas, más probable será que lo haga. Despedirlo con un pedido sin terminar también convierte la visita en una compra de armas cuerpo a cuerpo.

Mercenario/Mercenaria

Niveles inferiores

Encarga un arma de fuego y puede comprar artículos adicionales tras la entrega.

Presupuesto base

El pago depende del arma de fuego solicitada. Las compras posteriores tienen un presupuesto independiente: 120 créditos para un arma cuerpo a cuerpo solicitada, 150 créditos para los explosivos solicitados y, para la munición solicitada, 33 % del valor del arma entregada.

Condiciones para este objeto

  • Tras la entrega, el cliente puede pedir un arma cuerpo a cuerpo. Hace esa petición a veces, y cuantos más requisitos optativos cumplas, más probable será que lo haga. Despedirlo con un pedido sin terminar también convierte la visita en una compra de armas cuerpo a cuerpo.
Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Revolución

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

Presupuesto de comercio guardado: empieza en 350 créditos y aumenta con las compras que te hace el cliente (más cuanto más caros sean los objetos) hasta un máximo de 1500 créditos antes de bonificaciones.