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Síndrome del centinela

Puntos
-3
Tipo
Negativo
Descripción oficial
Padeces una enfermedad autoinmune letal e incurable y tienes que inyectarte Immunivax para seguir con vida. Empiezas el juego con 1 inyector de Inmunivax.
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Cómo funciona

Una inyección de Inmunivax al menos cada 6 noches. A partir de 7 noches, la enfermedad empeora cada noche, más rápido desde 10 noches y aún más desde 14, y si avanza demasiado, termina la partida. Empiezas con un inyector de Inmunivax (precio base 160) y necesitas unos 7 más hasta el día 49. 3 puntos son muchos, pero asegúrate antes una fuente de suministro.

Para jugadores expertos

Valoración

CPrioridad baja

Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.

Valoraciones por especialización

  • Valoración
    Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
  • Valoración
    Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
  • Valoración
    Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
  • Valoración
    Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
  • Valoración
    Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
  • Valoración
    Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
  • Valoración
    Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
  • Valoración
    Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
  • Valoración
    Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.

Rasgos que combinan bien

  • Rompecorazones

    El regalo puede aportar un inyector utilizable cuando se cumpla su condición médica, pero no sustituye compras programadas ni garantiza reposiciones repetidas a tiempo.

Rasgos que combinan mal

  • Agorafobia

    Las noches de descanso obligatorio pueden impedir una compra de emergencia. Un plazo de inyección mortal exige tener medicina ya en reserva.

  • Chantaje

    Las compras médicas y los pagos semanales compiten por dinero. La escasez puede obligarte a aceptar el avance de la enfermedad o pérdidas graves de reputación.