Síndrome del centinela
- Puntos
- -3
- Tipo
- Negativo
- Descripción oficial
- Padeces una enfermedad autoinmune letal e incurable y tienes que inyectarte Immunivax para seguir con vida. Empiezas el juego con 1 inyector de Inmunivax.
Índice
Cómo funciona
Una inyección de Inmunivax al menos cada 6 noches. A partir de 7 noches, la enfermedad empeora cada noche, más rápido desde 10 noches y aún más desde 14, y si avanza demasiado, termina la partida. Empiezas con un inyector de Inmunivax (precio base 160) y necesitas unos 7 más hasta el día 49. 3 puntos son muchos, pero asegúrate antes una fuente de suministro.
Para jugadores expertos
Valoración
Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
Valoraciones por especialización
- Valoración
- Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
- Valoración
- Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
- Valoración
- Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
- Valoración
- Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
- Valoración
- Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
- Valoración
- Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
- Valoración
- Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
- Valoración
- Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
- Valoración
- Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío.
| Especialización | Valoración |
|---|---|
| Aprendiz | C Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío. |
| Aguador | C Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío. |
| Perista | C Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío. |
| Sin especialización | C Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío. |
| Especialista en hidroponía | C Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío. |
| Armero | C Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío. |
| Narcotraficante | C Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío. |
| Roedorero/Roedorera | C Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío. |
| Especialista en acuicultura | C Tres puntos recuperados añaden una obligación médica recurrente y mortal. Empiezas con un Inyector de Inmunivax; sin tratamiento, la progresión empieza en la séptima noche y puede terminar la partida. Asegura reposiciones y dinero antes de considerar este desafío. |
Rasgos que combinan bien
- Rompecorazones
El regalo puede aportar un inyector utilizable cuando se cumpla su condición médica, pero no sustituye compras programadas ni garantiza reposiciones repetidas a tiempo.
Rasgos que combinan mal
- Agorafobia
Las noches de descanso obligatorio pueden impedir una compra de emergencia. Un plazo de inyección mortal exige tener medicina ya en reserva.
- Chantaje
Las compras médicas y los pagos semanales compiten por dinero. La escasez puede obligarte a aceptar el avance de la enfermedad o pérdidas graves de reputación.