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Eleanor

Eleanor

Visitantes con historiaNiveles superiores

El dinero y la reputación son valores base, antes de ajustes de dificultad y rasgos iniciales.

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Acerca del personaje

Exiliada que rebusca entre la basura y contrata a un investigador

Eleanor fue desterrada de los Niveles superiores después de que acusaran a su madre de un delito. Una caja colocada a traición puede terminar su historia con un arresto; si no, comprarle financia una investigación que lleva a elegir entre salvar a su madre y publicar el estudio sobre semillas.

Prioridad por especialización

SPrepárate para este cliente
Un proveedor de bienes difíciles de conseguir en otro sitio, un equipo, una recompensa o un desbloqueo del que depende la ruta de la especialización, un plazo o una bifurcación que hay que decidir de antemano, o un peligro de pérdidas importantes como el fin del juego, un arresto o una confiscación justifican prepararse. Una prioridad alta no implica recomendar cada compra o denuncia.
AÚtil en la situación adecuada
Un comprador principal de tus bienes, un vendedor de parte de tus insumos, un ingreso extra, insumo opcional, oportunidad de reputación o riesgo condicional importa cuando coincide con tus existencias, rama o necesidad de dinero. Comprueba la condición antes de reservar recursos escasos.
BBasta con responder normalmente
La especialización no suele depender de sus bienes o resultado. Atiende un intercambio ocasional adecuado cuando llegue, sin organizar el negocio a su alrededor; la baja prioridad no elimina consecuencias legales o de seguridad.

Eventos

En resumen

  • Día 28Un hombre que dice ser su tío te pide que le pases una caja (Paquete para Eleanor)

    →denúncialo. Si pones la caja en su mostrador, la arrestan y termina la historia.

  • Avísala en su próxima visita y, en agradecimiento, te deja elegir un Micropurificador de agua HydraTech o un Perfume de feromonas L'ESSENCE.

  • Cuando se quede sin dinero y te pida comida o bebida, dale algo

    →si te niegas, su historia termina.

  • Después, cómprale lo que venda

    →cuando le hayas pagado 800 en total, su investigación avanza.

  • Decisión finalDevuelve la unidad de datos (su madre vive y recibes 300) o publícala (matan a su madre, ella se une a la Revolución y, desde el día siguiente, las unidades de Germinador de nutrifruta nuevas ya no tienen el rasgo «Infértil»). En ambos casos recibes el Perfume neuroactivador autorrecargable SYNC.

Visita 1 (Día 23)

Cuándo
El día 23.
Qué ocurre
Recién desterrada, compra comida mientras espera que su madre quede libre de cargos.

Opciones

Completar una transacción

  • Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Dejar que el visitante se vaya sin trato

  • Esta visita termina sin compra. Las visitas posteriores siguen sus propias condiciones.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Respuesta recomendada

Vende comida aceptada si encaja con tus existencias y necesidad de efectivo, o déjala ir. La próxima visita fija no depende de vender ahora; este comercio inicial no es el requisito posterior de ayuda alimentaria.

Visita 2 (Día 25)

Cuándo
El día 25.
Qué ocurre
Todavía sin poder volver a casa, necesita artículos del hogar.

Opciones

Completar una transacción

  • Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Dejar que el visitante se vaya sin trato

  • Esta visita termina sin compra. Las visitas posteriores siguen sus propias condiciones.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Respuesta recomendada

Úsalo como venta normal de artículos domésticos, no una donación necesaria para mantener la historia. No comprar o despedir no cancela la visita del día 27 y agotar su presupuesto no da premio especial.

Visita 3 (Día 27)

Eleanor
Cuándo
El día 27.
Qué ocurre
Con poco dinero, vende artículos personales.

Opciones

Completar una transacción

  • Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Dejar que el visitante se vaya sin trato

  • Esta visita termina sin compra. Las visitas posteriores siguen sus propias condiciones.
  • La siguiente visita llega en su propio día, comercies ahora o no, si se cumplen sus condiciones.

Respuesta recomendada

Compra sus pertenencias solo al precio y en la cantidad que puedas usar o revender. Pasar no bloquea la visita del supuesto familiar el día 28, así que no hace falta gastar solo para avanzar la historia.

Visita 4 (Día 28)

Tío de Eleanor

Visitante en esta visita: Tío de Eleanor

Cuándo
El día 28.
Qué ocurre
Un hombre que dice ser el Tío de Eleanor ofrece una caja gratis y te pide que se la entregues a ella.

Opciones

Aceptar la caja y mantenerla lejos de su mostrador

  • La caja (Paquete para Eleanor) es gratis, pero ya figura como robada; una vez que la aceptas, deja de ser gratis. Aceptarla no basta por sí solo para que arresten a Eleanor.
  • A menos que denuncies al Tío de Eleanor, su próxima visita sigue siendo el día 29.

Terminar de hablar y rechazar la caja

  • Puedes despedirlo cuando termine la conversación. Negarte no cuenta como denunciarlo.

Denunciar al visitante a SeguridadRecomendado

  • Lo que ocurre depende de los objetos que no son tuyos cuando denuncias: si alguno es robado o contrabando grave, la denuncia es válida; si no, recibes la penalización por denuncia falsa.
  • Si no la han arrestado, viene desde el día 29 y puedes avisarla.
  • Cuando lo denuncias, te quitan la caja como prueba y la destruyen tras la escena del arresto.

Respuesta recomendada

Denuncia al supuesto familiar mientras el Paquete para Eleanor robado ofrecido aún justifique una denuncia válida, y avisa a Eleanor en su próxima visita válida. Aceptar la caja gratis no la arresta, pero poner tu caja en cualquiera de sus mostradores durante una visita vulnerable sí. Rechazarla no equivale a denunciarlo. Una denuncia exitosa retira la caja como prueba y habilita su recompensa por aviso.

Notas

  • Un día en que vienen los dos, Eleanor llega antes que el Tío de Eleanor. Cuando él ha puesto la caja en el mostrador, puedes denunciarlo, pero solo después de que termine la conversación.

Visita 5

Eleanor
Cuándo
Desde el día 29. Denunciaste al Tío de Eleanor y fue capturado. Aún no la has avisado sobre el Tío de Eleanor. No la han arrestado. Día más temprano posible: 29.
Qué ocurre
Se entera de que el supuesto pariente era una trampa y ofrece un regalo de agradecimiento.

Opciones

Elegir el Micropurificador de agua HydraTech

  • Su siguiente visita, cuando se queda sin dinero, pasa a 3 días después de esta advertencia.
  • Recibes 1 Micropurificador de agua HydraTech con 75 de durabilidad (su durabilidad máxima no cambia).

Elegir el Perfume de feromonas L'ESSENCE

  • Su siguiente visita, cuando se queda sin dinero, pasa a 3 días después de esta advertencia.
  • Recibes 1 Perfume de feromonas L'ESSENCE con 3 usos restantes.

Respuesta recomendada

Elige el Micropurificador de agua HydraTech si un purificador con 75 de durabilidad resuelve un cuello de botella de agua; elige el Perfume de feromonas L'ESSENCE si sus tres usos restantes encajan mejor con tus planes de comercio. Ambas opciones trasladan su petición de comida a tres días después del aviso y no eligen finales de investigación distintos. El premio no aumenta la durabilidad máxima del purificador.

Visita 6

Eleanor
Cuándo
El día 29 si no denunciaste al Tío de Eleanor, o 3 días después de avisarla si lo hiciste. Día más temprano posible: 29.
Qué ocurre
Sin dinero, pide comida o bebida. Esta visita también puede desencadenar el arresto por la caja colocada a traición.

Opciones

Darle una comida o bebida que acepteRecomendado

  • Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
  • Esto cuenta como haberla ayudado.
  • Si no la arrestan, vuelve a vender objetos rebuscados 2 días después de la fecha de esta visita.

Despedirla sin ayudarla

  • Si nunca la ayudas, no vuelve a vender ni a iniciar la investigación.

Colocar un Paquete para Eleanor que sea tuyo en su mostrador delantero o trasero

  • Tras un breve intervalo, la arrestan. Si el arresto falla, la caja vuelve a ser tuya y la trampa puede volver a funcionar.
  • La caja se destruye al final del diálogo de su arresto.
  • Su arresto da la recompensa por denunciar objetos robados, sin bajar la reputación con su facción.
  • Su arresto impide las visitas posteriores de ayuda e investigación.

Respuesta recomendada

Entrega comida o bebida aceptada para continuar su investigación y mantén la caja incriminatoria lejos de ambos mostradores. Despedirla sin haberla ayudado termina la ruta de rebuscar e investigar; entregarle la caja hace que la arresten. Ayudar con comida programa su primera venta recuperada dos días después si sigue libre.

Visita 7

Eleanor
Cuándo
El día 31 si no denunciaste al Tío de Eleanor, o 5 días después de avisarla si lo hiciste. La has ayudado con comida o bebida al menos 1 vez. No la han arrestado. Día más temprano posible: 31.
Qué ocurre
Tras recibir ayuda, empieza a vender chatarra y materiales rebuscados.

Opciones

Completar una transacción

  • Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
  • Cuando se va, cada Paquete para Eleanor de tu tienda deja de contar como robado.

Dejar que el visitante se vaya sin trato

  • Esta visita termina sin compra. Las visitas posteriores siguen sus propias condiciones.
  • Cuando se va, cada Paquete para Eleanor de tu tienda deja de contar como robado.

Colocar un Paquete para Eleanor que sea tuyo en su mostrador delantero o trasero

  • Tras un breve intervalo, la arrestan. Si el arresto falla, la caja vuelve a ser tuya y la trampa puede volver a funcionar.
  • La caja se destruye al final del diálogo de su arresto.
  • Su arresto da la recompensa por denunciar objetos robados, sin bajar la reputación con su facción.
  • Su arresto impide las visitas posteriores de ayuda e investigación.

Respuesta recomendada

Compra bienes recuperados útiles a precio razonable o deja que termine sin comerciar. En ambos casos, al marcharse elimina el estado robado del Paquete para Eleanor que quede en la tienda. Antes de que salga, no pongas un paquete incriminatorio en sus mostradores: aún provoca arresto y termina la ruta. La visita del plan sigue su propia espera, no exige comprar aquí.

Visita 8

Eleanor
Cuándo
Al menos 4 días después de la primera visita prevista de venta de objetos rebuscados. La conversación sobre el plan de investigación aún no ha ocurrido. La has ayudado con comida o bebida al menos 1 vez. No la han arrestado. La primera venta de objetos rebuscados tiene una fecha prevista. Día más temprano posible: 35.
Qué ocurre
Planea pagar a un investigador y vende existencias rebuscadas para reunir los ahorros necesarios.

Opciones

Completar una transacción

  • Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
  • Todo lo que le pagas por sus artículos va a su fondo para la investigación.
  • Cuatro días después de que su fondo alcance la meta, puede venir con la unidad de datos.
  • Hasta alcanzar la meta, puede volver a vender, al menos 4 días después de su visita del plan o de su última visita de venta, la que sea más tarde.

Dejar que el visitante se vaya sin trato

  • Esta visita termina sin compra. Las visitas posteriores siguen sus propias condiciones.

Respuesta recomendada

Durante la financiación, los pagos por sus bienes forman el fondo de 800 créditos. Compra mercancía útil en vez de suponer que hace falta donar dinero sin condiciones. Pasar conserva tu efectivo, pero no financia el progreso. Al llegar a 800, el hallazgo puede seguir cuatro días después; si falta dinero, puede volver a vender tras el intervalo requerido.

Notas

  • Solo lo que pagas por sus objetos rebuscados cuenta para su fondo; las ventas anteriores de sus artículos personales y la comida que le diste no cuentan.

Visita 9

Eleanor
Cuándo
Al menos 4 días después de lo que ocurra más tarde entre la conversación sobre el plan de investigación y la última visita de venta de objetos rebuscados. Solo después de la conversación sobre el plan de investigación. Su fondo para la investigación es inferior a 800 créditos. No la han arrestado. Si ese día también toca una de sus visitas anteriores (plan de investigación), viene esa en su lugar. Día más temprano posible: 39.
Qué ocurre
Mientras ahorra para la investigación, vuelve con otras existencias generadas al azar.

Opciones

Completar una transacción

  • Compra o vende los artículos de esta visita dentro del presupuesto del visitante. Lo que pagas o recibes depende del trato que acordéis.
  • Todo lo que le pagas por sus artículos va a su fondo para la investigación.
  • Cuatro días después de que su fondo alcance la meta, puede venir con la unidad de datos.
  • Hasta alcanzar la meta, puede volver a vender, al menos 4 días después de su visita del plan o de su última visita de venta, la que sea más tarde.

Dejar que el visitante se vaya sin trato

  • Esta visita termina sin compra. Las visitas posteriores siguen sus propias condiciones.

Respuesta recomendada

Compra mercancía útil o revendible si quieres completar el fondo de investigación, recordando que sale de tu capital de trabajo. Estos pagos cuentan para el mismo objetivo de 800 créditos; rechazar retrasa el progreso en vez de elegir otro final. Puede haber más ventas si faltan fondos, pero sobran si una venta anterior ya alcanzó el objetivo.

Visita 10

Eleanor
Cuándo
Al menos 4 días después del día en que su fondo para la investigación llegó a 800 créditos. Solo después del día en que su fondo para la investigación llegó a 800 créditos. La conversación sobre el descubrimiento de la unidad de datos aún no ha ocurrido. No la han arrestado. Si ese día también toca una de sus visitas anteriores (plan de investigación, venta de objetos rebuscados), viene esa en su lugar. Día más temprano posible: 39.
Qué ocurre
La investigación revela una unidad de datos con un estudio que podría acabar con la dependencia de las semillas corporativas.

Opciones

Escuchar el descubrimiento (sin opción de diálogo)

  • Desde el día siguiente, puede venir el Matón del mercado negro.

Respuesta recomendada

Escucha el hallazgo; no hay pago ni elección de final. Habilita la visita de amenaza desde el día siguiente, así que la decisión importante sigue pendiente y no se esconde en una compra ahora.

Visita 11

Matón del mercado negro

Visitante en esta visita: Matón del mercado negro

Cuándo
Al menos 1 día después de la conversación sobre el descubrimiento de la unidad de datos. Solo después de la conversación sobre el descubrimiento de la unidad de datos. La conversación de la amenaza aún no ha ocurrido. Si ese día también toca una de sus visitas anteriores (plan de investigación, venta de objetos rebuscados, descubrimiento de la unidad de datos), viene esa en su lugar. Día más temprano posible: 40.
Qué ocurre
Un Matón del mercado negro amenaza a su madre y te ofrece dinero para que la convenzas de devolver la unidad de datos.

Opciones

Escuchar la amenaza (sin opción de diálogo)

  • Desde el día siguiente, puede venir a pedirte consejo.

Respuesta recomendada

Escucha la amenaza completa: no puedes denunciar ni disparar al visitante y no hay una rama que proteja a su madre de inmediato. La decisión real llega cuando Eleanor pide consejo después; no necesitas comprarle nada al visitante amenazante.

Notas

  • No puedes disparar, denunciar ni despedir a este matón. La elección llega más tarde, cuando ella viene a decidir.

Visita 12

Eleanor
Cuándo
Al menos 1 día después de la conversación de la amenaza. Solo después de la conversación de la amenaza. Aún no has decidido qué hacer con la unidad de datos. Si ese día también toca una de sus visitas anteriores (plan de investigación, venta de objetos rebuscados, descubrimiento de la unidad de datos, amenaza), viene esa en su lugar. Día más temprano posible: 41.
Qué ocurre
Pregunta si debe devolver la unidad de datos para salvar a su madre o publicarla por los Niveles inferiores.

Opciones

Aconsejar devolver la unidad de datos para salvar a su madre

  • Puede volver para el final a partir de 2 días después de la decisión.
  • Recibes el pago prometido cuando termina la conversación.
  • Su madre sobrevive y es desterrada a los Niveles inferiores; en la siguiente visita te enteras de cómo es su vida juntas.

Aconsejar publicar el estudio

  • Puede volver para el final a partir de 2 días después de la decisión.
  • Al día siguiente aparece una noticia de un día sobre la Nutrifruta: «¡Se filtra el secreto de la nutrifruta de pastel!».
  • Desde el día siguiente, las semillas de Nutrifruta quedan liberadas: un «Germinador de nutrifruta» sin el rasgo «Infértil» vale 8 en lugar de 40 y cambia de aspecto, y uno con «Infértil» vale 4.
  • Su madre muere asesinada tras la publicación y ella se une a la Revolución.

Respuesta recomendada

Devuelve la unidad para salvar a su madre y recibir 300; publica solo aceptando que matan a su madre y ella se une a la Revolución. Desde el día siguiente, las unidades de Germinador de nutrifruta nuevas pierden el rasgo innato «Infértil», útil para cultivar continuamente; las semillas existentes con ese rasgo lo conservan. Una semilla sin el rasgo vale entonces 8 en vez de 40 y una con él 4. Actualizar el precio de una semilla antigua no elimina su rasgo. Ambas decisiones dan el mismo perfume final; la recompensa no justifica publicar.

Visita 13

Eleanor
Eleanor

La apariencia depende de decisiones anteriores

Cuándo
Al menos 2 días después del día en que elegiste qué hacer con la unidad de datos. Has decidido si devolver o publicar la unidad de datos. La visita de conclusión aún no ha ocurrido. Si ese día también toca una de sus visitas anteriores (plan de investigación, venta de objetos rebuscados, descubrimiento de la unidad de datos, amenaza, decisión sobre la unidad de datos), viene esa en su lugar. Día más temprano posible: 43.
Qué ocurre
La elección anterior sobre la unidad de datos determina el destino de su madre y su nueva afiliación; ambas rutas dan el mismo regalo.

Opciones

Escuchar cómo acabó la familia (tras devolver la unidad de datos)

  • Ambos finales dan una vez el mismo regalo: un «Perfume neuroactivador autorrecargable SYNC» en estado «De segunda mano».
  • Se queda en los Niveles inferiores con su madre, que está viva. La visita termina tras la despedida.

Tras la publicación, escuchar cómo acabó y ofrecerle un arma

  • Ambos finales dan una vez el mismo regalo: un «Perfume neuroactivador autorrecargable SYNC» en estado «De segunda mano».
  • Se ha unido a la Revolución y compra un arma; esta visita no da ninguna recompensa fija adicional de reputación.
  • Terminar la transacción o despedirla da paso al adiós y termina la visita.

Tras la publicación, aceptar el regalo y despedirse sin vender un arma

  • Ambos finales dan una vez el mismo regalo: un «Perfume neuroactivador autorrecargable SYNC» en estado «De segunda mano».
  • La despedida se reproduce igualmente si la despides; vender un arma no es condición para el regalo.

Respuesta recomendada

Ambas rutas dan un Perfume neuroactivador autorrecargable SYNC en estado De segunda mano; su precio base no es dinero ingresado en tu cuenta. Devolver la unidad reúne a su familia; publicarla la convierte en compradora de armas para la Revolución. Vender un arma o despedirse conserva el regalo en esa ruta, sin reputación fija adicional por la venta final.