Mentor
El dinero y la reputación son valores base, antes de ajustes de dificultad y rasgos iniciales.
Índice
Acerca del personaje
Guía del tutorial de comercio y de la tienda
El Mentor presenta el comercio, las actividades nocturnas, la inspección visual, el expositor y el regateo durante los catorce primeros días. Las visitas posteriores explican tus antecedentes penales y la Licencia comercial, y presentan la escopeta defensiva. La mayoría de las lecciones dan herramientas o notas sin opción que elegir.
Prioridad por especialización
Aprendiz
- Prioridad
- AÚtil en la situación adecuada
- Motivo
- Con la especialización «Aprendiz», la lección del expositor abre una vía hacia compradores de comida y artículos del hogar. Las lecciones de examen y regateo protegen esas ventas.
Aguador
- Prioridad
- AÚtil en la situación adecuada
- Motivo
- Con la especialización «Aguador», la lección del expositor abre una vía hacia compradores de agua embotellada. Las lecciones de examen y regateo protegen esas ventas.
Perista
- Prioridad
- AÚtil en la situación adecuada
- Motivo
- Con la especialización «Perista», siempre se salta la introducción, así que solo viene los días 12 y 24: el día 12 ya puedes usar la escopeta de la tienda, recibes la Guía de identificación de ciberaumentados y empiezan a aparecer los cíbers; el día 24, si no tienes una Licencia comercial, viene a explicártela.
Sin especialización
- Prioridad
- AÚtil en la situación adecuada
- Motivo
- Con la especialización «Sin especialización», siempre se salta la introducción, así que solo viene los días 12 y 24: el día 12 ya puedes usar la escopeta de la tienda, recibes la Guía de identificación de ciberaumentados y empiezan a aparecer los cíbers; el día 24, si no tienes una Licencia comercial, viene a explicártela.
Especialista en hidroponía
- Prioridad
- AÚtil en la situación adecuada
- Motivo
- Con la especialización «Especialista en hidroponía», la lección del expositor abre una vía hacia compradores de cultivos, café y vino. Las lecciones de examen y regateo protegen esas ventas.
Armero
- Prioridad
- AÚtil en la situación adecuada
- Motivo
- Con la especialización «Armero», siempre se salta la introducción, así que solo viene los días 12 y 24: el día 12 ya puedes usar la escopeta de la tienda, recibes la Guía de identificación de ciberaumentados y empiezan a aparecer los cíbers; el día 24, si no tienes una Licencia comercial, viene a explicártela.
Narcotraficante
- Prioridad
- AÚtil en la situación adecuada
- Motivo
- Con la especialización «Narcotraficante», siempre se salta la introducción, así que solo viene los días 12 y 24: el día 12 ya puedes usar la escopeta de la tienda, recibes la Guía de identificación de ciberaumentados y empiezan a aparecer los cíbers; el día 24, si no tienes una Licencia comercial, viene a explicártela.
Roedorero/Roedorera
- Prioridad
- AÚtil en la situación adecuada
- Motivo
- Con la especialización «Roedorero/Roedorera», la lección del expositor abre una vía hacia compradores de carne de tus ratas. Las lecciones de examen y regateo protegen esas ventas.
Especialista en acuicultura
- Prioridad
- AÚtil en la situación adecuada
- Motivo
- Con la especialización «Especialista en acuicultura», la lección del expositor abre una vía hacia compradores de pescado y huevas. Las lecciones de examen y regateo protegen esas ventas.
| Especialización | Prioridad | Motivo |
|---|---|---|
| Aprendiz | AÚtil en la situación adecuada | Con la especialización «Aprendiz», la lección del expositor abre una vía hacia compradores de comida y artículos del hogar. Las lecciones de examen y regateo protegen esas ventas. |
| Aguador | AÚtil en la situación adecuada | Con la especialización «Aguador», la lección del expositor abre una vía hacia compradores de agua embotellada. Las lecciones de examen y regateo protegen esas ventas. |
| Perista | AÚtil en la situación adecuada | Con la especialización «Perista», siempre se salta la introducción, así que solo viene los días 12 y 24: el día 12 ya puedes usar la escopeta de la tienda, recibes la Guía de identificación de ciberaumentados y empiezan a aparecer los cíbers; el día 24, si no tienes una Licencia comercial, viene a explicártela. |
| Sin especialización | AÚtil en la situación adecuada | Con la especialización «Sin especialización», siempre se salta la introducción, así que solo viene los días 12 y 24: el día 12 ya puedes usar la escopeta de la tienda, recibes la Guía de identificación de ciberaumentados y empiezan a aparecer los cíbers; el día 24, si no tienes una Licencia comercial, viene a explicártela. |
| Especialista en hidroponía | AÚtil en la situación adecuada | Con la especialización «Especialista en hidroponía», la lección del expositor abre una vía hacia compradores de cultivos, café y vino. Las lecciones de examen y regateo protegen esas ventas. |
| Armero | AÚtil en la situación adecuada | Con la especialización «Armero», siempre se salta la introducción, así que solo viene los días 12 y 24: el día 12 ya puedes usar la escopeta de la tienda, recibes la Guía de identificación de ciberaumentados y empiezan a aparecer los cíbers; el día 24, si no tienes una Licencia comercial, viene a explicártela. |
| Narcotraficante | AÚtil en la situación adecuada | Con la especialización «Narcotraficante», siempre se salta la introducción, así que solo viene los días 12 y 24: el día 12 ya puedes usar la escopeta de la tienda, recibes la Guía de identificación de ciberaumentados y empiezan a aparecer los cíbers; el día 24, si no tienes una Licencia comercial, viene a explicártela. |
| Roedorero/Roedorera | AÚtil en la situación adecuada | Con la especialización «Roedorero/Roedorera», la lección del expositor abre una vía hacia compradores de carne de tus ratas. Las lecciones de examen y regateo protegen esas ventas. |
| Especialista en acuicultura | AÚtil en la situación adecuada | Con la especialización «Especialista en acuicultura», la lección del expositor abre una vía hacia compradores de pescado y huevas. Las lecciones de examen y regateo protegen esas ventas. |
- SPrepárate para este cliente
- Un proveedor de bienes difíciles de conseguir en otro sitio, un equipo, una recompensa o un desbloqueo del que depende la ruta de la especialización, un plazo o una bifurcación que hay que decidir de antemano, o un peligro de pérdidas importantes como el fin del juego, un arresto o una confiscación justifican prepararse. Una prioridad alta no implica recomendar cada compra o denuncia.
- AÚtil en la situación adecuada
- Un comprador principal de tus bienes, un vendedor de parte de tus insumos, un ingreso extra, insumo opcional, oportunidad de reputación o riesgo condicional importa cuando coincide con tus existencias, rama o necesidad de dinero. Comprueba la condición antes de reservar recursos escasos.
- BBasta con responder normalmente
- La especialización no suele depender de sus bienes o resultado. Atiende un intercambio ocasional adecuado cuando llegue, sin organizar el negocio a su alrededor; la baja prioridad no elimina consecuencias legales o de seguridad.
Eventos
En resumen
Días 1–14Sin decisiones: enseña lo básico del comercio y reparte notas y herramientas. No viene si te saltas la introducción.
Día 12Se desbloquea la escopeta de la tienda y empiezan a aparecer los cíbers
→consulta la Guía de identificación de ciberaumentados antes de disparar.
Visita 1 (Día 1)
- Cuándo
- Día 1, salvo si has elegido «Saltar introducción».
- Qué ocurre
- La primera lección explica el comercio básico en la tienda.
Opciones
Continuar la conversación; sin opción que ramifique
- Recibes una de cada: «Nota del mentor: Comercio» y «Nota del mentor: Alimentos».
- El tutorial avanza y se abre la pantalla de ajustes de diálogo.
- El visitante se va.
Respuesta recomendada
Termina la lección; no hay respuesta ramificada ni compra que optimizar. Las notas de comercio y comida se reciben automáticamente y la conversación abre los ajustes de diálogo.
Visita 2 (Día 2)
- Cuándo
- Día 2, salvo si has elegido «Saltar introducción».
- Qué ocurre
- Presenta lo que se puede hacer después del cierre.
Opciones
Continuar la conversación; sin opción que ramifique
- Las actividades nocturnas pasan a estar disponibles.
- Recibes «Nota del mentor: Actividades nocturnas», una Venda con gel y una Riñonera.
- El visitante se va.
Respuesta recomendada
Continúa para desbloquear actividades tras el cierre; la respuesta no elige otra recompensa. También recibes la Venda con gel y la Riñonera, así que no tienes que comprarlas solo para esta lección.
Visita 3 (Día 3)
- Cuándo
- Día 3, salvo si has elegido «Saltar introducción».
- Qué ocurre
- Enseña la inspección visual con cigarrillos y una Lupa.
Opciones
Continuar la conversación; sin opción que ramifique
- La inspección visual pasa a estar disponible.
- Recibes una unidad de cada uno: «Nota del mentor: Inspecciones visuales», Guía de identificación de Hemingway, Carta de colores Hemingway y Lupa.
- El visitante se va.
Respuesta recomendada
Desbloquea las Inspecciones visuales sin elección de recompensa. Conserva la Guía de identificación de Hemingway, la Carta de colores Hemingway y la herramienta recibida para comprobar las etiquetas falsas de cigarrillos en las ventas del tutorial.
Visita 4 (Día 5)
- Cuándo
- Día 5, salvo si has elegido «Saltar introducción».
- Qué ocurre
- Presenta las ventas en el expositor y te da letreros de neón adecuados a tu especialización.
Opciones
Continuar la conversación; sin opción que ramifique
- El expositor pasa a estar disponible.
- Recibes los letreros de neón indicados para esta especialización.
- Recibes los letreros de neón indicados para esta especialización.
- Recibes los letreros de neón indicados para esta especialización.
- Las demás especializaciones reciben un Neón de comida y un Neón de artículos del hogar.
- Recibes una «Nota del mentor: Expositor».
- El visitante se va.
Respuesta recomendada
Continúa para desbloquear el expositor y recibir carteles adecuados a la especialización inicial. No eliges carteles en la conversación; coloca después mercancía y carteles para atraer compradores adecuados.
Visita 5 (Día 7)
- Cuándo
- Día 7, salvo si has elegido «Saltar introducción».
- Qué ocurre
- Explica el efecto de los sucesos en el comercio.
Opciones
Continuar la conversación; sin opción que ramifique
- Recibes una «Nota del mentor: Sucesos».
- El suceso «Regreso de una expedición minera» ocurre un día después, anunciado de antemano.
- El visitante se va.
Respuesta recomendada
La conversación no tiene resultado ramificado. Da una nota de evento y programa el evento minero anunciado del día siguiente; rechazar un intercambio ajeno no cancela ese efecto de la lección.
Visita 6
- Cuándo
- Tras la lección del expositor, cuando al expositor le falta un letrero de neón o artículos en 2 aperturas de la tienda seguidas. Normalmente, como pronto el día 7.
- Qué ocurre
- Te recuerda que termines de preparar el expositor.
Opciones
Continuar la conversación; sin opción que ramifique
- El visitante se va.
Respuesta recomendada
El recordatorio no da bienes nuevos ni premio alternativo. Coloca tanto mercancía adecuada como un letrero de neón en el expositor, sin esperar que otra conversación complete el montaje.
Notas
- Esta visita ocurre en todas las dificultades. El consejo en pantalla sobre el expositor, aparte y de una sola vez, aparece en «Precios inflados» y «Con margen de beneficios», pero no en «Beneficios escasos» ni en «Tinta roja», y nunca con la especialización «Sin especialización».
Visita 7 (Día 8)
- Cuándo
- Día 8, salvo si has elegido «Saltar introducción».
- Qué ocurre
- Presenta el regateo antes de otra transacción de comida.
Opciones
Continuar la conversación; sin opción que ramifique
- El regateo pasa a estar disponible.
- El visitante se va.
Respuesta recomendada
Termina la explicación para desbloquear el regateo; no hay otra respuesta más rentable. La compra posterior de comida sigue siendo una decisión aparte sobre precio, reventa y efectivo disponible.
Visita 8 (Día 12)
- Cuándo
- Día 12, salvo si el rasgo inicial «Amenaza cíber» ya ha desbloqueado la escopeta.
- Qué ocurre
- Hace una demostración de la escopeta de la tienda y advierte sobre los ciberaumentados.
Opciones
Continuar la conversación; sin opción que ramifique
- Si la escopeta sigue bloqueada, se desbloquea, los ciberaumentados empiezan a aparecer y su presencia empieza siendo baja.
- Recibes una «Nota del mentor: Los ciberaumentados» y una Guía de identificación de ciberaumentados.
- El visitante se va.
Respuesta recomendada
No hay elección de diálogo: la lección desbloquea la escopeta de la tienda si aún está bloqueada y da la Guía de identificación de ciberaumentados. Después pueden aparecer clientes cíber; aprende a identificarlos antes de disparar. La lección no convierte a todo visitante sospechoso en blanco válido.
Visita 9 (Día 14)
- Cuándo
- Día 14, salvo si has elegido «Saltar introducción».
- Qué ocurre
- Concluye las lecciones iniciales.
Opciones
Continuar la conversación; sin opción que ramifique
- Desbloqueas el logro por completar el tutorial.
- El visitante se va.
Respuesta recomendada
Completa la conversación para recibir el logro de terminar el tutorial. No hay selección de recompensa, y no significa que ya hayan ocurrido todas las visitas de guía posteriores.
Visita 10
- Cuándo
- En la primera apertura de la tienda después de que tus antecedentes penales superen 0, salvo si has elegido «Saltar introducción»; no hay un día fijo.
- Qué ocurre
- Explica tus antecedentes penales existentes.
Opciones
Continuar la conversación; sin opción que ramifique
- La inspección visual pasa a estar disponible si aún no lo estaba.
- Recibes un Expediente de Seguridad.
- El visitante se va.
Respuesta recomendada
Explica un historial delictivo que ya tienes; no lo borra ni pide pagar multa. Recibe el Expediente de Seguridad y acceso al examen si hace falta, y gestiona los delitos aparte.
Visita 11 (Día 24)
- Cuándo
- Día 24, si no tienes una Licencia comercial.
- Qué ocurre
- Explica por qué necesitas una Licencia comercial y que su precio depende de la dificultad.
Opciones
Continuar la conversación; sin opción que ramifique
- Conoces la Licencia comercial: cuesta 500 en «Precios inflados», 1500 en «Con margen de beneficios», 2000 en «Beneficios escasos» y 3000 en «Tinta roja». Esta visita no la regala ni la vende.
- El visitante se va.
Respuesta recomendada
Es información sobre la Licencia comercial, no licencia gratis ni ocasión de compra. Reserva 500 en Precios inflados, 1500 en Con margen de beneficios, 2000 en Beneficios escasos o 3000 en Tinta roja para la venta real en otro lugar.