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Residuero/Residuera

Visitantes del tutorialNiveles inferiores

El dinero y la reputación son valores base, antes de ajustes de dificultad y rasgos iniciales.

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Acerca del personaje

Personajes «Residuero/Residuera» sin nombre que enseñan a comerciar (las caras son aleatorias, así que no tiene por qué ser la misma persona)

Personajes «Residuero/Residuera» sin nombre dan las primeras lecciones de comercio de comida, cigarrillos y Ferralla del día 1 al 11. Las ofertas de comida y Ferralla muestran descuentos por lote, mientras que los paquetes de cigarrillos son falsificados. Tras la visita del día 11 en la que se vende una Caja de suministros de ingeniería, al día siguiente llega una lluvia de meteoritos sin anunciar, compres o no.

Prioridad por especialización

  • Aprendiz

    Prioridad
    AÚtil en la situación adecuada
    Motivo
    Con la especialización «Aprendiz», las ofertas fijas de comida del inicio pueden formar inventario de reventa, y las lecciones sobre cigarrillos falsificados evitan pagar por una etiqueta falsa.
  • Aguador

    Prioridad
    BBasta con responder normalmente
    Motivo
    Con la especialización «Aguador», son compras iniciales opcionales, no una fuente habitual de agua embotellada. Las lecciones sobre etiquetas falsas siguen siendo importantes.
  • Especialista en hidroponía

    Prioridad
    BBasta con responder normalmente
    Motivo
    Con la especialización «Especialista en hidroponía», son compras iniciales opcionales, no una fuente habitual de cultivos, café y vino. Las lecciones sobre etiquetas falsas siguen siendo importantes.
  • Roedorero/Roedorera

    Prioridad
    AÚtil en la situación adecuada
    Motivo
    Con la especialización «Roedorero/Roedorera», las primeras ofertas de comida permiten comprar alimento opcional para las ratas. Compara el precio con lo que puedes permitirte antes de ampliar la cría.
  • Especialista en acuicultura

    Prioridad
    BBasta con responder normalmente
    Motivo
    Con la especialización «Especialista en acuicultura», son compras iniciales opcionales, no una fuente habitual de pescado y huevas. Las lecciones sobre etiquetas falsas siguen siendo importantes.
SPrepárate para este cliente
Un proveedor de bienes difíciles de conseguir en otro sitio, un equipo, una recompensa o un desbloqueo del que depende la ruta de la especialización, un plazo o una bifurcación que hay que decidir de antemano, o un peligro de pérdidas importantes como el fin del juego, un arresto o una confiscación justifican prepararse. Una prioridad alta no implica recomendar cada compra o denuncia.
AÚtil en la situación adecuada
Un comprador principal de tus bienes, un vendedor de parte de tus insumos, un ingreso extra, insumo opcional, oportunidad de reputación o riesgo condicional importa cuando coincide con tus existencias, rama o necesidad de dinero. Comprueba la condición antes de reservar recursos escasos.
BBasta con responder normalmente
La especialización no suele depender de sus bienes o resultado. Atiende un intercambio ocasional adecuado cuando llegue, sin organizar el negocio a su alrededor; la baja prioridad no elimina consecuencias legales o de seguridad.

Eventos

En resumen

  • Días 1–11Práctica de comercio: comprar es opcional y las lecciones siguen igualmente.

  • Días 3 y 4El Paquete de cigarrillos Hemingway es falso

    →examínalo antes de acordar un precio.

  • Día 11El contenido de la caja es aleatorio. Al día siguiente llega una lluvia de meteoritos, compres o no.

Visita 1 (Día 1)

Cuándo
Día 1, salvo si has elegido «Saltar introducción».
Qué ocurre
Un vendedor ofrece cinco artículos iniciales para la primera lección de comercio.

Opciones

Cerrar una transacción

  • Se colocan cinco artículos sobre la mesa para comprar; ninguno es gratis.
  • Se desarrolla el tutorial de compra; despedir al visitante cierra sus consejos.
  • Solo se intercambian los artículos seleccionados, y el dinero y la propiedad cambian de manos al precio acordado. El presupuesto de un comprador se ajusta según los rasgos de reputación, «Respaldo de Wild» y la popularidad de la tienda.
  • Tu reputación con la facción de este visitante cambia en el valor ajustado de la transacción ÷ 400. Además, ganas favor equivalente al 10 % del valor de la transacción en «Precios inflados» y al 5 % en «Con margen de beneficios» (nada en «Beneficios escasos» ni en «Tinta roja»; una dificultad personalizada usa su propio porcentaje). La legalidad del objeto, la facción y los rasgos ajustan el valor durante el cálculo.

Terminar la conversación y dejar que se vaya sin comerciar

  • Se colocan cinco artículos sobre la mesa para comprar; ninguno es gratis.
  • Se desarrolla el tutorial de compra; despedir al visitante cierra sus consejos.
  • La visita termina sin intercambio de dinero ni artículos; todo lo que ocurrió durante la conversación sigue vigente.

Respuesta recomendada

Compra bienes iniciales solo si el precio acordado deja margen para alquiler y reventa. Marcharse cierra las pistas de compra sin tomar mercancía; no hay recompensa de historia por comprar los cinco.

Visita 2 (Día 2)

Cuándo
Día 2, salvo si has elegido «Saltar introducción».
Qué ocurre
Se ofrecen seis unidades de PARNE con un descuento por lote del 15 %.

Opciones

Cerrar una transacción

  • Se ponen a la venta seis unidades de PARNE y se abre el menú de comercio.
  • Solo se intercambian los artículos seleccionados, y el dinero y la propiedad cambian de manos al precio acordado. El presupuesto de un comprador se ajusta según los rasgos de reputación, «Respaldo de Wild» y la popularidad de la tienda.
  • Tu reputación con la facción de este visitante cambia en el valor ajustado de la transacción ÷ 400. Además, ganas favor equivalente al 10 % del valor de la transacción en «Precios inflados» y al 5 % en «Con margen de beneficios» (nada en «Beneficios escasos» ni en «Tinta roja»; una dificultad personalizada usa su propio porcentaje). La legalidad del objeto, la facción y los rasgos ajustan el valor durante el cálculo.

Terminar la conversación y dejar que se vaya sin comerciar

  • Se ponen a la venta seis unidades de PARNE y se abre el menú de comercio.
  • La visita termina sin intercambio de dinero ni artículos; todo lo que ocurrió durante la conversación sigue vigente.

Respuesta recomendada

Se ofrecen seis PARNE. El descuento por lote del 15 % exige comprar todo; compara total, efectivo y presupuestos de compradores sin suponer revender los seis enseguida. Marcharse no intercambia bienes ni bloquea lecciones posteriores.

Visita 3 (Día 3)

Cuándo
Día 3, salvo si has elegido «Saltar introducción».
Qué ocurre
Un Paquete de cigarrillos Hemingway falsificado sirve para practicar la inspección visual.

Opciones

Cerrar una transacción

  • Se ofrece un Paquete de cigarrillos Hemingway falsificado; inspecciónalo antes de decidir si lo compras.
  • Solo se intercambian los artículos seleccionados, y el dinero y la propiedad cambian de manos al precio acordado. El presupuesto de un comprador se ajusta según los rasgos de reputación, «Respaldo de Wild» y la popularidad de la tienda.
  • Tu reputación con la facción de este visitante cambia en el valor ajustado de la transacción ÷ 400. Además, ganas favor equivalente al 10 % del valor de la transacción en «Precios inflados» y al 5 % en «Con margen de beneficios» (nada en «Beneficios escasos» ni en «Tinta roja»; una dificultad personalizada usa su propio porcentaje). La legalidad del objeto, la facción y los rasgos ajustan el valor durante el cálculo.

Terminar la conversación y dejar que se vaya sin comerciar

  • Se ofrece un Paquete de cigarrillos Hemingway falsificado; inspecciónalo antes de decidir si lo compras.
  • La visita termina sin intercambio de dinero ni artículos; todo lo que ocurrió durante la conversación sigue vigente.

Respuesta recomendada

Examina el Paquete de cigarrillos Hemingway antes de valorar el precio: este paquete es falso. Compra solo si el valor corregido y un uso real lo justifican o vete sin comerciar. Comprar la falsificación no es necesario para completar una rama de historia.

Visita 4 (Día 4)

Cuándo
Día 4, salvo si has elegido «Saltar introducción».
Qué ocurre
Otro paquete falsificado repite la lección de inspección visual.

Opciones

Cerrar una transacción

  • Se ofrece un Paquete de cigarrillos Hemingway falsificado.
  • Solo se intercambian los artículos seleccionados, y el dinero y la propiedad cambian de manos al precio acordado. El presupuesto de un comprador se ajusta según los rasgos de reputación, «Respaldo de Wild» y la popularidad de la tienda.
  • Tu reputación con la facción de este visitante cambia en el valor ajustado de la transacción ÷ 400. Además, ganas favor equivalente al 10 % del valor de la transacción en «Precios inflados» y al 5 % en «Con margen de beneficios» (nada en «Beneficios escasos» ni en «Tinta roja»; una dificultad personalizada usa su propio porcentaje). La legalidad del objeto, la facción y los rasgos ajustan el valor durante el cálculo.

Terminar la conversación y dejar que se vaya sin comerciar

  • Se ofrece un Paquete de cigarrillos Hemingway falsificado.
  • La visita termina sin intercambio de dinero ni artículos; todo lo que ocurrió durante la conversación sigue vigente.

Respuesta recomendada

Examina el Paquete de cigarrillos Hemingway antes de valorar el precio: este paquete es falso. Compra solo si el valor corregido y un uso real lo justifican o vete sin comerciar. Comprar la falsificación no es necesario para completar una rama de historia.

Visita 5 (Día 5)

Cuándo
Día 5, salvo si has elegido «Saltar introducción».
Qué ocurre
Cinco unidades de Ferralla muestran el descuento por lote del 33 %.

Opciones

Cerrar una transacción

  • Se ofrecen cinco unidades de Ferralla, con un descuento por lote del 33 %.
  • Solo se intercambian los artículos seleccionados, y el dinero y la propiedad cambian de manos al precio acordado. El presupuesto de un comprador se ajusta según los rasgos de reputación, «Respaldo de Wild» y la popularidad de la tienda.
  • Tu reputación con la facción de este visitante cambia en el valor ajustado de la transacción ÷ 400. Además, ganas favor equivalente al 10 % del valor de la transacción en «Precios inflados» y al 5 % en «Con margen de beneficios» (nada en «Beneficios escasos» ni en «Tinta roja»; una dificultad personalizada usa su propio porcentaje). La legalidad del objeto, la facción y los rasgos ajustan el valor durante el cálculo.

Terminar la conversación y dejar que se vaya sin comerciar

  • Se ofrecen cinco unidades de Ferralla, con un descuento por lote del 33 %.
  • La visita termina sin intercambio de dinero ni artículos; todo lo que ocurrió durante la conversación sigue vigente.

Respuesta recomendada

Se ofrecen cinco unidades de Ferralla con descuento por lote del 33 %. Compra solo si las usarás o revenderás y aún cubres las facturas. El descuento no es metal gratis y marcharse no cambia condiciones posteriores de historia.

Visita 6 (Día 8)

Cuándo
Día 8, salvo si has elegido «Saltar introducción».
Qué ocurre
Seis unidades de PARNE sirven para practicar el regateo y son también una oferta por lote.

Opciones

Cerrar una transacción

  • Se ofrecen seis unidades de PARNE, con un descuento por lote del 15 %.
  • Empieza el tutorial de regateo y se abre el menú de comercio.
  • Solo se intercambian los artículos seleccionados, y el dinero y la propiedad cambian de manos al precio acordado. El presupuesto de un comprador se ajusta según los rasgos de reputación, «Respaldo de Wild» y la popularidad de la tienda.
  • Tu reputación con la facción de este visitante cambia en el valor ajustado de la transacción ÷ 400. Además, ganas favor equivalente al 10 % del valor de la transacción en «Precios inflados» y al 5 % en «Con margen de beneficios» (nada en «Beneficios escasos» ni en «Tinta roja»; una dificultad personalizada usa su propio porcentaje). La legalidad del objeto, la facción y los rasgos ajustan el valor durante el cálculo.

Terminar la conversación y dejar que se vaya sin comerciar

  • Se ofrecen seis unidades de PARNE, con un descuento por lote del 15 %.
  • Empieza el tutorial de regateo y se abre el menú de comercio.
  • La visita termina sin intercambio de dinero ni artículos; todo lo que ocurrió durante la conversación sigue vigente.

Respuesta recomendada

Se ofrecen seis PARNE y la visita también enseña regateo. El descuento por lote del 15 % exige comprar todo; compara total, efectivo y presupuestos de compradores sin suponer revender los seis enseguida. Marcharse no intercambia bienes ni bloquea lecciones posteriores.

Visita 7 (Día 11)

Cuándo
Día 11, salvo si has elegido «Saltar introducción».
Qué ocurre
Antes de una lluvia de meteoritos, un personaje «Residuero/Residuera» ofrece una Caja de suministros de ingeniería.

Opciones

Cerrar una transacción

  • Se ofrece una Caja de suministros de ingeniería; su contenido se sortea al azar.
  • Tras la conversación, compres o no, llega una lluvia de meteoritos un día después sin previo aviso.
  • Solo se intercambian los artículos seleccionados, y el dinero y la propiedad cambian de manos al precio acordado. El presupuesto de un comprador se ajusta según los rasgos de reputación, «Respaldo de Wild» y la popularidad de la tienda.
  • Tu reputación con la facción de este visitante cambia en el valor ajustado de la transacción ÷ 400. Además, ganas favor equivalente al 10 % del valor de la transacción en «Precios inflados» y al 5 % en «Con margen de beneficios» (nada en «Beneficios escasos» ni en «Tinta roja»; una dificultad personalizada usa su propio porcentaje). La legalidad del objeto, la facción y los rasgos ajustan el valor durante el cálculo.

Terminar la conversación y dejar que se vaya sin comerciar

  • Se ofrece una Caja de suministros de ingeniería; su contenido se sortea al azar.
  • Tras la conversación, compres o no, llega una lluvia de meteoritos un día después sin previo aviso.
  • La visita termina sin intercambio de dinero ni artículos; todo lo que ocurrió durante la conversación sigue vigente.

Respuesta recomendada

Trata la Caja de suministros de ingeniería como caja de pago con contenido aleatorio, no inversión garantizada en equipo. Comerciar y despedir programan la lluvia de meteoritos no anunciada del día siguiente; comprar no evita el evento.