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Módulo de rendimiento

Categoría
Módulos
Nivel de contrabando
Legal
Precio base
70 créditosEl precio de venta real varía según la dificultad, el estado, los precios del mercado, el presupuesto del cliente y la negociación.
Enlace patrocinado
Enlace patrocinado

Forma en el inventario

2 × 2 casillas · 4 casillas ocupadas

Cómo conseguirlo

En resumen

Vendedores

Dr. Jackson

Dr. Jackson

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

  • Si no elegiste «Saltar introducción» · Los días 8 y 12
  • Mientras no tengas el rasgo «Al margen» · Desde el día 12 · Los viernes

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
A vecespor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +50 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +100 %
En dificultad «Tinta roja»
Precio −15 %
Mientras tengas el rasgo «Pilar de los niveles inferiores»
Precio +150 %
Precio −10 %
  • Si compras de noche en el local de Dr. Jackson
  • Los domingos
Condiciones
—
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +50 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +100 %
En dificultad «Tinta roja»
Precio −15 %
Mientras tengas el rasgo «Pilar de los niveles inferiores»
Precio +150 %
Precio −10 %
  • Si compras de noche en el local de Dr. Jackson
  • Los domingos
Condiciones
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +50 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +100 %
En dificultad «Tinta roja»
Precio −15 %
Mientras tengas el rasgo «Pilar de los niveles inferiores»
Precio +150 %
Precio −10 %
  • Si compras de noche en el local de Dr. Jackson
  • Los domingos
Condiciones

Mercader de artículos inusuales

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

    • Mientras tengas el rasgo «Artículos inusuales»
    • Cualquiera de las siguientes condiciones

      • Los viernes
      • Los lunes

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Condiciones
—

Bandolero revolucionario / Bandolera revolucionaria

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

  • Mientras tengas el rasgo «Botín reclamado» · Los viernes

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
A vecespor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: descuento igual al valor absoluto de (20 + (reputación con Revolución − 40) ÷ 4) %, división redondeada hacia cero
Condiciones
—

Ciudadano/Ciudadana supranivelense

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

  • Mientras tengas el rasgo «Establecimiento famoso»

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 3 días antes de otra visita
Frecuencia
De vez en cuandopor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 35 % de descuento
Condiciones
—
Frecuencia
De vez en cuandopor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 35 % de descuento
Condiciones
—

Residuero drogadicto / Residuera drogadicta

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

  • Si empezaste con la especialización «Narcotraficante» · Antes de abandonar la facción «Cártel del Sector 13» · El día 2

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
De vez en cuandopor visita
Cantidad
1
Precio

Trueque

Cambia 1 objeto(s) de tipo Narcótico por un conjunto de artículos que elijas
No se aceptan artículos de calidad «Almidonada»
No se aceptan artículos de calidad «Impura»
Condiciones
—

Perista

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

  • Si no elegiste «Saltar introducción» · El día 13
  • Mientras tengas el rasgo «En buenas manos» · Los lunes

Atraído por tu expositor

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 2 días antes de otra visita
Frecuencia
de vez en cuando
Cuanto mayor sea la reputación con la facción «Mercado negro», más probable será
por visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Condiciones
—
Dr. Jackson

Dr. Jackson

Vende artículos en un lugar que visitas de noche

Visitar de noche

    • Cualquiera de las siguientes condiciones

      • Después de conocer a Dr. Jackson
      • Si elegiste «Saltar introducción»
    • Mientras no tengas el rasgo «Al margen»
    • Cualquiera de las siguientes condiciones

Frecuencia
A vecespor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +50 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +100 %
En dificultad «Tinta roja»
Precio −15 %
Mientras tengas el rasgo «Pilar de los niveles inferiores»
Precio −10 %
Los domingos
Condiciones
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +50 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +100 %
En dificultad «Tinta roja»
Precio −15 %
Mientras tengas el rasgo «Pilar de los niveles inferiores»
Precio −10 %
Los domingos
Condiciones
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +50 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +100 %
En dificultad «Tinta roja»
Precio −15 %
Mientras tengas el rasgo «Pilar de los niveles inferiores»
Precio −10 %
Los domingos
Condiciones
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
5
Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +50 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +100 %
En dificultad «Tinta roja»
Precio −15 %
Mientras tengas el rasgo «Pilar de los niveles inferiores»
Precio +150 %
Condiciones

Residuero/Residuera

Vende artículos cuando visita tu tienda

Atraído por tu expositor

Visita tu tienda

  • Si elegiste «Saltar introducción» · El día 1
  • Si no elegiste «Saltar introducción» · Los días 3, 7, 10 y 12

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
De vez en cuandopor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15–25 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
  • Desde el día 10

Escenas de la historia

Dr. Jackson

Dr. Jackson

Ofrece un Módulo de rendimiento, un Módulo de eficiencia y un Módulo de calidad.

Cuándo

  • En una apertura de la tienda tras la visita del Dr. Jackson del día 6, mientras tengas al menos 1 máquina estándar, si esta visita de módulos aún no se ha producido. Normalmente, como pronto el día 7; con «Saltar introducción» puede llegar sin la visita del día 6
Frecuencia
Siemprepor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Precio −75 %
En dificultad «Precios inflados»
Precio −75 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio −35 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio −10 %
En dificultad «Tinta roja»
Condiciones
—
Eleanor

Eleanor

Planea pagar a un investigador y vende existencias rebuscadas para reunir los ahorros necesarios.

Cuándo

  • Al menos 4 días después de la primera visita prevista de venta de objetos rebuscados. La conversación sobre el plan de investigación aún no ha ocurrido. La has ayudado con comida o bebida al menos 1 vez. No la han arrestado. La primera venta de objetos rebuscados tiene una fecha prevista. Día más temprano posible: 35
Frecuencia
De vez en cuandopor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 30 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»
  • Desde el día 10
Eleanor

Eleanor

Mientras ahorra para la investigación, vuelve con otras existencias generadas al azar.

Cuándo

  • Al menos 4 días después de lo que ocurra más tarde entre la conversación sobre el plan de investigación y la última visita de venta de objetos rebuscados. Solo después de la conversación sobre el plan de investigación. Su fondo para la investigación es inferior a 800 créditos. No la han arrestado. Si ese día también toca una de sus visitas anteriores (plan de investigación), viene esa en su lugar. Día más temprano posible: 39
Frecuencia
De vez en cuandopor visita
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 30 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»
  • Desde el día 10

Mercado clandestino

director del mercado clandestino

Deja artículos para un trueque nocturno

Disponible desde el principio

  • Si empezaste con la especialización «Perista»

Presentación por parte de Sawyer

  • El día 1 · Si no elegiste «Saltar introducción» · Si elegiste el rasgo inicial «Colega de Sawyer» · Antes de desbloquear el mercado clandestino · Después de la entrega del objeto Directiva del mercado clandestino en la conversación de presentación
    • El día 1
    • Si elegiste «Saltar introducción»
    • Cualquiera de las siguientes condiciones

    • Después de la entrega del objeto Directiva del mercado clandestino en la conversación de presentación
  • El día 25 · Antes de desbloquear el mercado clandestino · Después de la entrega del objeto Directiva del mercado clandestino en la conversación de presentación

Notas

  • Si los artículos entregados (2 unidad(es) de Vial de onírica) tienen una pureza demasiado baja, se consumen sin dar nada a cambio
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Usa el objeto Directiva del mercado clandestino para ver la lista de intercambios
  • Pon los artículos necesarios en el recipiente Cubo de basura antes de irte a dormir
  • Los artículos se intercambian durante el servicio «Limpieza»; después de retirar la basura restante, lo que recibes a cambio se coloca en el recipiente Cubo de basura
  • Lo que recibas a cambio y no quepa en el recipiente Cubo de basura se destruye
  • Los intercambios con mayor prioridad usan los artículos primero; cada intercambio de la lista se comprueba una vez por noche
  • Al principio se eligen 3 intercambios promocionales distintos; cada 7 noches, tras los intercambios, la lista se renueva para el lunes
  • La pantalla de intercambios solo muestra los intercambios promocionales seleccionados
  • Cada intercambio aceptado también añade 75 ÷ 400 de reputación base con la facción «Mercado negro»
  • Las ganancias positivas de reputación se ajustan según la dificultad y el rasgo inicial «Bocazas» las reduce a la mitad; el límite de reputación sigue aplicándose
Frecuencia
A veces: «Módulo de rendimiento», «Módulo de eficiencia» y «Módulo de calidad»; de vez en cuando: «Módulo de sobreaceleración», «Módulo eco» y «Módulo de refinado»
por intercambio
Cantidad
1

Sorteo: Un objeto del grupo

Precio

Trueque

Entrega 2 objeto(s) de tipo Módulos
Condiciones
  • Después de desbloquear el mercado clandestino
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Los artículos necesarios deben seguir en el recipiente Cubo de basura cuando se compruebe este intercambio
  • Como máximo 1 intercambio(s) por noche
  • Se aceptan artículos en cualquier estado
  • Este módulo no está entre los módulos entregados
Frecuencia
Se incluye a menudo; cuanta más suerte tenías al crearse la caja, más probable es que se incluya
por caja rellenada
Cantidad
1

Viene en: Caja de suministros de ingeniería

Estado y notas

  • La caja recibida está cerrada con llave
  • El contenido son intentos de colocación individuales; los artículos que no caben se pierden
  • Al desbloquear una caja sin escanear, una mejor suerte actual puede sustituir todo su contenido
Precio

Trueque

Condiciones
  • Después de desbloquear el mercado clandestino
  • Mientras no tengas el rasgo «En la lista negra»
  • Mientras el servicio «Limpieza» esté disponible
  • Mientras uses el servicio «Limpieza»
  • Los artículos necesarios deben seguir en el recipiente Cubo de basura cuando se compruebe este intercambio
  • Como máximo 1 intercambio(s) por noche
  • Se aceptan artículos en cualquier estado
  • Mientras este intercambio promocional esté en la lista actual

Otras fuentes

Vertedero

Rebusca para obtener botín aleatorio y hallazgos extra. Una herida o la mala suerte pueden dejar un intento sin nada.

Disponibilidad y notas

  • Cierra la tienda y desbloquea las salidas nocturnas. Debe quedarte una salida; las heridas graves, una represalia o la recuperación que exige el rasgo «Agorafobia» impiden salir.
  • El rasgo «Miembro mutilado» impide el acceso. Además, el lugar debe estar abierto.
  • Cuando «El Carnicero» te esté cazando, elige una mochila que contenga un arma.
  • Si no has elegido «Saltar introducción», las salidas nocturnas se presentan el día 2; con «Saltar introducción», están disponibles desde el principio.
  • Empiezas con 5 intentos de búsqueda por llegada: suma 2 con el rasgo «Ojo para la residuería», resta 2 con «Más vale prevenir» y luego aplica el ajuste de evento redondeado; el mínimo es 0.
  • Con el rasgo «Osteoartritis degenerativa», tras la primera semana pierdes un intento por semana. Si el número antes de los ajustes de eventos es menor que 3, no puedes rebuscar.
  • Una herida reciente impide rebuscar. Cada intento gasta un intento de búsqueda, sea cual sea el resultado; el recuento se reinicia al llegar.
  • Si no has elegido «Saltar introducción», los primeros intentos de búsqueda omiten durante un tiempo las tiradas de herida superficial y, durante aún más tiempo, las de herida grave. Con «Saltar introducción», no se concede ninguna de las dos protecciones.
  • «Desechos de hoy» dura 1 día cada miércoles: el peso del grupo de chatarra se multiplica por 0.5, y las probabilidades de herida, por 1.25. Los demás grupos de botín se reequilibran.
  • «Ayuda de Georgio» añade 5 intentos de búsqueda y evita las heridas. La ayuda de pago dura 3 días; su probabilidad diaria de inicio aleatorio es del 0 %.
  • Los rasgos «La fortuna te sonríe» y «La fortuna te esquiva» afectan a la suerte. La suerte positiva puede evitar una herida, pero ese intento sigue sin dar botín; la suerte negativa puede dejar vacío un intento que habría tenido éxito.
  • Las tiradas de botín solo se producen tras superar las dos comprobaciones de herida y la de mala suerte. Las probabilidades de los objetos de abajo son por intento de búsqueda con éxito.
  • Antes de la protección, la herida leve tiene una probabilidad del (5 + 1 × intentos previos) % y la herida grave, del (1 + 0.25 × intentos previos) %. Llevar una Linterna propia divide ambas entre 2; después se aplican los cambios de los eventos.
  • El rasgo «Más vale prevenir», la protección contra heridas de un evento o la protección correspondiente cuando no has elegido «Saltar introducción» hacen que la tirada de herida correspondiente sea del 0 %. Cada probabilidad de herida se limita a 0–100 %.
  • Una herida leve real solo se produce si acierta la tirada de herida leve (la pantalla muestra su probabilidad actual antes de rebuscar); cuanta más suerte tengas, menos probable será.
  • Una herida grave real solo se produce si falla la tirada de herida leve y acierta la tirada de herida grave (la pantalla muestra sus probabilidades actuales antes de rebuscar); cuanta más suerte tengas, menos probable será.
  • Un intento de búsqueda solo tiene éxito si fallan las dos tiradas de herida (la pantalla muestra sus probabilidades actuales antes de rebuscar) y la mala suerte no te deja sin nada. El éxito se vuelve menos probable con cada intento desde la llegada y cuanto peor sea tu suerte.
  • Un Escáner de residuero propio que lleves fuera añade una tirada de botín aparte con la probabilidad mostrada: al principio 15 %, y sube 5 puntos por mejora hasta el 100 %. Las bolsas extra, los casetes y los hallazgos relacionados con herramientas no se duplican.

Coste

  • Hasta 1 salida nocturna; volver a casa la gasta. Rebuscar en sí no consume tiempo aparte.
  • El día después de una salida, te pierdes como máximo un cliente normal, salvo que tengas el rasgo «Sueño breve».
  • Una herida leve real aumenta la gravedad de las heridas; una herida grave la aumenta mucho más. La herida grave solo se comprueba si la tirada de herida leve falla.
  • Los hallazgos deben caber en el inventario que llevas y llevarse a casa.
  • El evento «Ayuda de Georgio» de pago cuesta 50 créditos por 3 días.
  • Cada mejora del Escáner de residuero usa 1 unidad de Componentes electrónicos (común). Con el rasgo «Manos expertas», el material se conserva con una probabilidad del 20 %; si no, se gasta.
Frecuencia
muy rara vez se encuentra; un poco más a menudo durante el evento «Desechos de hoy».
por búsqueda exitosa
Cantidad
1
Condiciones
—
Frecuencia
muy rara vez se encuentra; un poco más a menudo durante el evento «Desechos de hoy».
por búsqueda exitosa
Cantidad
1
Condiciones
—
Frecuencia
En una tirada adicional, muy rara vez se encuentra; un poco más a menudo durante el evento «Desechos de hoy». Las tiradas adicionales se producen con la probabilidad mostrada del Escáner de residuero que llevas, más cualquier bonificación del evento.
por búsqueda exitosa
Cantidad
1
Condiciones
  • Es una tirada de botín adicional y aparte; las bolsas extra, los casetes y los hallazgos de herramientas no se ven afectados.
Frecuencia
En una tirada adicional, muy rara vez se encuentra; un poco más a menudo durante el evento «Desechos de hoy». Las tiradas adicionales se producen con la probabilidad mostrada del Escáner de residuero que llevas, más cualquier bonificación del evento.
por búsqueda exitosa
Cantidad
1
Condiciones
  • Es una tirada de botín adicional y aparte; las bolsas extra, los casetes y los hallazgos de herramientas no se ven afectados.

Caja de suministros de ingeniería

Desbloquea el objeto Caja de suministros de ingeniería para sacar lo que hay dentro. Varios sorteos separados deciden el contenido, así que puedes conseguir más de un ejemplar del mismo objeto.

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Se encuentra a menudo dentro, con mayor probabilidad cuanto mayor sea la suerte.
por caja rellenada
Cantidad
1
Condiciones
—

Sistema de alarma

Despieza un ejemplar destrozado de Sistema de alarma para obtener materiales. Saca las baterías y los módulos antes de cortar el aparato.

Disponibilidad y notas

Coste

  • Usar la herramienta Cortadora de plasma destruye el aparato y todo lo que quede dentro.
  • La herramienta Extractor de módulos (básico) empieza con 6 usos y gasta 1 uso por módulo. La herramienta Extractor de módulos (avanzado) no gasta usos.
  • Recoger tornillos o cables reduce el valor del aparato en su valor original × 0.33, redondeado al entero más cercano, una vez por cada cantidad de material no vacía.
Frecuencia
A vecespor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones
Frecuencia
A vecespor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones
Frecuencia
De vez en cuandopor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones

Extractor de humedad

Despieza un ejemplar destrozado de Extractor de humedad para obtener materiales. Saca las baterías y los módulos antes de cortar el aparato.

Disponibilidad y notas

Coste

  • Usar la herramienta Cortadora de plasma destruye el aparato y todo lo que quede dentro.
  • La herramienta Extractor de módulos (básico) empieza con 6 usos y gasta 1 uso por módulo. La herramienta Extractor de módulos (avanzado) no gasta usos.
  • Recoger tornillos o cables reduce el valor del aparato en su valor original × 0.33, redondeado al entero más cercano, una vez por cada cantidad de material no vacía.
Frecuencia
De vez en cuandopor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones

Fragua

Despieza un ejemplar destrozado de Fragua para obtener materiales. Saca las baterías y los módulos antes de cortar el aparato.

Disponibilidad y notas

Coste

  • Usar la herramienta Cortadora de plasma destruye el aparato y todo lo que quede dentro.
  • La herramienta Extractor de módulos (básico) empieza con 6 usos y gasta 1 uso por módulo. La herramienta Extractor de módulos (avanzado) no gasta usos.
  • Recoger tornillos o cables reduce el valor del aparato en su valor original × 0.33, redondeado al entero más cercano, una vez por cada cantidad de material no vacía.
Frecuencia
De vez en cuandopor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones

Montón de escombros

Usa una vez cada herramienta necesaria; recibes materiales y dos lotes finales de botín.

Disponibilidad y notas

Coste

  • Gasta 1 Palanca al usar este tipo de herramienta en el montón.
  • Gasta 1 Cortalambres al usar este tipo de herramienta en el montón.
  • Gasta 1 Cortadora de plasma al usar este tipo de herramienta en el montón.
Frecuencia
Rara vezpor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final usa los pesos de botín normales.
Frecuencia
Muy rara vezpor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final usa los pesos de botín normales.
Frecuencia
Rara vezpor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final excluye el grupo de chatarra y reequilibra los demás grupos.
Frecuencia
Rara vezpor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final excluye el grupo de chatarra y reequilibra los demás grupos.

Limpieza de escombros

Paga el servicio nocturno «Limpieza de escombros»; recibes botín cada noche y dos lotes finales de botín.

Disponibilidad y notas

  • Empieza con los montones de escombros del rasgo «Compulsión acumuladora». Cada montón original se puede limpiar una vez.
  • Conserva este montón, desbloquea el servicio «Limpieza de escombros» y úsalo durante 10 noches.

Coste

  • Paga 50 créditos por cada noche activa.
Frecuencia
Rara vezpor noche de servicio
Cantidad
1–5
Condiciones
—
Frecuencia
Muy rara vezpor noche de servicio
Cantidad
1–5
Condiciones
—
Frecuencia
Rara vezpor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final usa los pesos de botín normales.
Frecuencia
Muy rara vezpor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final usa los pesos de botín normales.
Frecuencia
Rara vezpor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final excluye el grupo de chatarra y reequilibra los demás grupos.
Frecuencia
Rara vezpor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final excluye el grupo de chatarra y reequilibra los demás grupos.

Montón de escombros

Limpia el montón quedándote en casa por la noche; recibes materiales cada noche y dos lotes finales de botín.

Disponibilidad y notas

  • Empieza con los montones de escombros del rasgo «Compulsión acumuladora». Cada montón original se puede limpiar una vez.
  • Conserva este montón y quédate en casa por la noche. La limpieza termina tras 10 noches válidas.

Coste

  • Pasa 10 noches en casa para terminar este montón.
Frecuencia
Muy rara vezpor noche válida
Cantidad
1
Condiciones
—
Frecuencia
Muy rara vezpor noche válida
Cantidad
1
Condiciones
—
Frecuencia
Rara vezpor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final usa los pesos de botín normales.
Frecuencia
Muy rara vezpor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final usa los pesos de botín normales.
Frecuencia
Rara vezpor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final excluye el grupo de chatarra y reequilibra los demás grupos.
Frecuencia
Rara vezpor montón despejado
Cantidad
1–5
Condiciones
  • Este lote final excluye el grupo de chatarra y reequilibra los demás grupos.

Personas que compran este objeto

Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.

Ingeniero/Ingeniera de la estación

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

750–1000 créditos, aumentando con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Material / Módulos / Herramienta

Ingeniero/Ingeniera de la estación

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

250–500 créditos.

Mercader

Mercader

Niveles inferiores

Compra artículos vendibles de distintas categorías, excepto Contrabando.

Presupuesto base

200–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Inventor/Inventora infranivelense

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

145–295 créditos, aumentando lentamente con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Material / Módulos / Herramienta