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Módulo dañado

Categoría
Módulos
Nivel de contrabando
Legal
Precio base
45 créditosEl precio de venta real varía según la dificultad, el estado, los precios del mercado, el presupuesto del cliente y la negociación.
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Descripción oficial

Descripción breve

Un módulo dañado que puede restaurarse con las piezas electrónicas adecuadas… y un poquito de maña y sabiduría.

Forma en el inventario

2 × 2 casillas · 4 casillas ocupadas

Cómo conseguirlo

En resumen

Vendedores

Residuero/Residuera

Vende artículos cuando visita tu tienda

Atraído por tu expositor

Visita tu tienda

  • Si elegiste «Saltar introducción» · El día 1
  • Si no elegiste «Saltar introducción» · Los días 3, 7, 10 y 12

Visitante aleatorio

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
De vez en cuandopor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 15–25 % de descuento, elegido al azar
Condiciones
  • Desde el día 10

Escenas de la historia

Eleanor

Eleanor

Planea pagar a un investigador y vende existencias rebuscadas para reunir los ahorros necesarios.

Cuándo

  • Al menos 4 días después de la primera visita prevista de venta de objetos rebuscados. La conversación sobre el plan de investigación aún no ha ocurrido. La has ayudado con comida o bebida al menos 1 vez. No la han arrestado. La primera venta de objetos rebuscados tiene una fecha prevista. Día más temprano posible: 35
Frecuencia
De vez en cuandopor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 30 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»
  • Desde el día 10
Eleanor

Eleanor

Mientras ahorra para la investigación, vuelve con otras existencias generadas al azar.

Cuándo

  • Al menos 4 días después de lo que ocurra más tarde entre la conversación sobre el plan de investigación y la última visita de venta de objetos rebuscados. Solo después de la conversación sobre el plan de investigación. Su fondo para la investigación es inferior a 800 créditos. No la han arrestado. Si ese día también toca una de sus visitas anteriores (plan de investigación), viene esa en su lugar. Día más temprano posible: 39
Frecuencia
De vez en cuandopor visitaVarios huecos, cada uno se sortea por separado
Cantidad
1
Precio

Precio del vendedor

Compra por lote: 30 % de descuento
Condiciones
  • Si eliges «Completar una transacción»
  • Desde el día 10

Mejoras de la red

Otras fuentes

Sistema de alarma

Despieza un ejemplar destrozado de Sistema de alarma para obtener materiales. Saca las baterías y los módulos antes de cortar el aparato.

Disponibilidad y notas

Coste

  • Usar la herramienta Cortadora de plasma destruye el aparato y todo lo que quede dentro.
  • La herramienta Extractor de módulos (básico) empieza con 6 usos y gasta 1 uso por módulo. La herramienta Extractor de módulos (avanzado) no gasta usos.
  • Recoger tornillos o cables reduce el valor del aparato en su valor original × 0.33, redondeado al entero más cercano, una vez por cada cantidad de material no vacía.
Frecuencia
Siemprepor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones
Frecuencia
A menudopor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones
Frecuencia
A vecespor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones

Extractor de humedad

Despieza un ejemplar destrozado de Extractor de humedad para obtener materiales. Saca las baterías y los módulos antes de cortar el aparato.

Disponibilidad y notas

Coste

  • Usar la herramienta Cortadora de plasma destruye el aparato y todo lo que quede dentro.
  • La herramienta Extractor de módulos (básico) empieza con 6 usos y gasta 1 uso por módulo. La herramienta Extractor de módulos (avanzado) no gasta usos.
  • Recoger tornillos o cables reduce el valor del aparato en su valor original × 0.33, redondeado al entero más cercano, una vez por cada cantidad de material no vacía.
Frecuencia
Normalmentepor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones
Frecuencia
A menudopor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones

Fragua

Despieza un ejemplar destrozado de Fragua para obtener materiales. Saca las baterías y los módulos antes de cortar el aparato.

Disponibilidad y notas

Coste

  • Usar la herramienta Cortadora de plasma destruye el aparato y todo lo que quede dentro.
  • La herramienta Extractor de módulos (básico) empieza con 6 usos y gasta 1 uso por módulo. La herramienta Extractor de módulos (avanzado) no gasta usos.
  • Recoger tornillos o cables reduce el valor del aparato en su valor original × 0.33, redondeado al entero más cercano, una vez por cada cantidad de material no vacía.
Frecuencia
A menudopor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones
Frecuencia
A vecespor máquina recién averiada
Cantidad
1
Condiciones

Objetos iniciales

Armero

Objetos que recibes al empezar con la especialización «Armero».

Disponibilidad y notas

  • Elige la especialización «Armero».
Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
1

Viene en: Impresora 3D

Estado y notas

  • Condición: Viejo.
  • Se coloca en el inventario de la tienda.
Condiciones
—
Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
1

Estado y notas

  • Se recibe con el nombre «Módulo estropeado».
  • Ajuste de rendimiento: 15 %.
  • Ajuste de eficiencia: -15 %.
  • El módulo instalado está atascado.
  • Se entrega dentro del objeto Impresora 3D.
Condiciones
—

Especialista en hidroponía

Objetos que recibes al empezar con la especialización «Especialista en hidroponía».

Disponibilidad y notas

Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
3

Viene en: Sistema de hidroponía

Estado y notas

  • Se recibe con el nombre «Sistema hidropónico viejo».
  • Condición: Viejo.
  • Se coloca en el inventario de la tienda.
Condiciones
—
Frecuencia
Siempreal empezar la partida
Cantidad
3

Estado y notas

  • El módulo instalado está atascado.
  • Se recibe con el nombre «Módulo estropeado».
  • Ajuste de rendimiento: 15 %.
  • Ajuste de eficiencia: -15 %.
  • Se entrega dentro del objeto Sistema de hidroponía.
Condiciones
—

Personas que compran este objeto

Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.

Ingeniero/Ingeniera de la estación

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

750–1000 créditos, aumentando con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Material / Módulos / Herramienta

Ingeniero/Ingeniera de la estación

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

250–500 créditos.

Mercader

Mercader

Niveles inferiores

Compra artículos vendibles de distintas categorías, excepto Contrabando.

Presupuesto base

200–300 créditos, aumentando con el paso de los días.

Inventor/Inventora infranivelense

Niveles inferiores

Compra artículos de las categorías indicadas, sujetos a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

145–295 créditos, aumentando lentamente con el paso de los días.

Expositor · Categorías expuestas

Material / Módulos / Herramienta

Dr. Jackson

Dr. Jackson

Niveles inferiores

Compra Material, sujeto a las reglas de compra siguientes.

Presupuesto base

50 créditos, aumentando con el paso de los días. Cada punto de la bonificación de inversión del Dr. Jackson añade 10 créditos.